Shadowrun (2007 videogioco)

Shadowrun è uno sparatutto in prima persona sviluppato da FASA Studios per Windows Vista e Xbox 360. Non è ambientato nell’universo di Shadowrun, ma una continuità alternativa inventata da FASA Studios. È il primo gioco a utilizzare i giochi per Windows-LIVE che consente agli utenti di Vista di giocare con gli utenti Xbox 360.

Storia

Tre videogiochi basati sull’universo Shadowrun sono stati creati nel corso degli anni 1990: uno per lo SNES, uno per il Sega Genesis, e un altro per il Mega CD che ha pubblicato solo in Giappone.

Nel gennaio 1999, Microsoft ha acquistato FASA Interactive, acquisendo i diritti elettronici di Shadowrun nel processo. Microsoft ha quindi depositato un marchio per il titolo Shadowrun nel novembre 2004.

La prototipazione iniziale del gameplay è stata eseguita utilizzando il motore Halo: Combat Evolved|Halo mentre FASA ha lavorato alla creazione del proprio motore.

All’E3 di maggio 2006, Microsoft ha rivelato ufficialmente Shadowrun per Windows Vista e Xbox 360.

Sebbene i forum ufficiali di Shadowrun siano stati chiusi, ci sono una comunità a www.playshadowrun.com e www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, un sito web gestito da un giocatore Shadowrun chiamato Y Prophet Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun ha ospitato e ospita ancora tornei competitivi. Dispone anche di forum Shadowrun e colpi e suggerimenti per i nuovi giocatori. www.ShadowrunShow.com, un sito web gestito da PINPOINTASSOC contiene anche forum, nuova formazione giocatore, tornei, classifiche, ranghi giocatore, chat room, profili giocatore e teamspeak dove PC e Xbox giocatori possono parlare durante il gioco shadowrun.

Storia

Secondo l’antico calendario Maya, la magia è ciclica, lascia il mondo e ritorna ogni 5000 anni. La magia entra nel mondo, cresce, raggiunge il picco e alla fine si ritira. Quando la magia era ultima al suo apice, un potente ziggurat è stato costruito vicino a quello che sarebbe oggi Santos, in Brasile. Lo scopo di questo costrutto è avvolto nelle nebbie della storia. Anche la famiglia Chancela, che mantenne segretamente lo ziggurat per migliaia di anni, non conosceva il suo scopo. Né sapevano lo scopo dello strano artefatto in qualche modo collegato allo ziggurat. Nei millenni dalla sua costruzione lo ziggurat fu infine sepolto, nascosto nel fianco di una montagna.

Poi, il 24 dicembre 2011, la magia ha iniziato a tornare nel mondo, lasciando il cambiamento e la confusione nella sua scia.

Gli anni dopo il ritorno di magic cambiarono su scala globale. RNA Global, una potente multinazionale, ha inviato un team di ricerca a Santos, in Brasile. Il loro compito era quello di esplorare e ricercare le strane energie provenienti da una montagna lungo un bordo di Santos. Armato di un artefatto dei tempi antichi, il team di ricerca ha cercato di incanalare e controllare le energie magiche che stavano esplorando. Invece hanno causato un incidente magico che ha distrutto metà della città e ha portato giù il fianco della montagna, rivelando lo ziggurat a tutti. Deviando la colpa dell’incidente a un’organizzazione paramilitare Ork, RNA si ritirò dalla città ripensando alla sua strategia.

Dopo un po ‘ di tempo, RNA Global tornò a Santos, questa volta armato di un contratto governativo che forniva loro il controllo sulla città. Giurando di mantenere la pace e ripulire Santos, le prime azioni di RNA furono di emanare la legge marziale e dichiarare il coprifuoco per tutti i cittadini. I locali, ancora sconvolti per l’incidente iniziale e cercando di ricostruire da soli, iniziarono a resistere agli sforzi di RNA. La resistenza è stata molto aiutata dalla leadership della famiglia Chancela. La resistenza si trasformò in conflitto, il conflitto si trasformò in schermaglia e la schermaglia alla fine fece precipitare la città in una guerra totale.

Da un lato c’è RNA Global, una potente multinazionale che ha studiato la magia apparentemente da prima del suo ritorno. Spinti a controllare la magia come strumento economico, si ritrovano con una proprietà potente ma precaria in una città devastata dal cambiamento.

Dall’altra parte c’è il Lignaggio. Guidati dalla famiglia Chancela e dediti alla difesa dello ziggurat Santos, lottano per mantenere la sua magia libera dal controllo di chiunque, indipendentemente dal costo.

E nel mezzo c’è lo strano artefatto che sembra essere la chiave di tutto.

L’anno è il 2031. Il posto è Santos, Brasile. Il futuro è nell’aria. Spetta a te determinare chi vincerà e chi perderà.

Gameplay

Shadowrun è uno sparatutto in prima persona che introduce elementi cyberpunk lievi al gameplay. Il gioco si svolge in Brasile, nell’anno 2031, prima degli eventi che hanno plasmato l’universo Shadowrun.

Il giocatore sceglie tra due fazioni per giocare come: La megacorporazione conosciuta come RNA Global, e il gruppo di resistenza noto come Il Lignaggio.

Modalità di gioco

Il gioco manca di una modalità campagna tradizionale. Invece, sono disponibili varie modalità di partita: gioca da solo contro bot altamente personalizzabili, partite private con amici e colleghi e partite dal vivo che corrispondono a giocatori di tutto il mondo. Le tre modalità di gioco disponibili sono Logoramento, Estrazione e Raid. Tuttavia, ogni singola mappa ha solo due di queste tre modalità di gioco disponibili.

Razze

Le razze giocabili sono Umani, Elfi, Nani e Troll. Ogni razza ha i propri tratti razziali unici:

Gara Pro Contro
Umano Nessuna penalità essenza per l’utilizzo di tecnici. Nessun svantaggio statistico. Inizia con extra 5 500. Nessun vantaggio.
Elf Gara più veloce. Rigenerazione essenza più veloce. Guarisce usando l’essenza quando non viene colpito. Ha meno salute. Difesa più bassa. La rigenerazione dell’essenza cessa mentre guariscono.
Nano Immune ai colpi alla testa. Avere più essenza. Può sap essenza da altri giocatori e oggetti magici (cioè. albero della vita, servitore, cristalli strangolare). Rigenerazione dell’essenza dolorosamente lenta.
Troll Gara più forte. Ha più salute. La difesa aumenta più velocemente vengono colpiti. Gara più lenta. Diventano più lenti man mano che la loro difesa aumenta. Ha meno essenza.

Magia, tecnologia e armi

I giocatori possono acquistare magia, tecnologia e armi prima di ogni round di gioco.

Magia

Magia Costo Essenza Info
Albero della Vita $2000 3 Questo albero magico guarisce qualcuno in piedi vicino, amico o nemico. Gli alberi forniscono una certa copertura, ma possono essere distrutti dal fuoco dell’arma, dopo la guarigione di una certa quantità o dopo un determinato periodo di tempo. Gli alberi si dreneranno a vicenda se vengono piantati vicini.
Resuscitare $2000 4, Held (meno con Karma) Riporta in vita tutti i teamates morti entro un raggio di 6 metri. Più alleati resuscitati con un uso non blocca l’essenza aggiuntiva. Se il” maestro ” muore, quelli che hanno risuscitato inizieranno a dissanguarsi, perdendo la salute fino a quando non saranno risuscitati di nuovo. Mentre il costo non cambierà mai, l’essenza tenuto è inferiore quando una squadra sta perdendo, min di 1 essenza quando giù 0-5.
Strangola $2000 2, Held (3 per Nano) Crea cristalli magici che attirano e intrappolano i nemici vicini, drenando salute ed essenza. Può essere distrutto da danni o antimagico. Gli alleati saranno anche bloccati e danneggiati da strangolamento amichevole, ma non saranno “tirati in” come nemici. Strangolare blocchi spari, ma granate e generatori AM passano attraverso. Utile per proteggere l’Artefatto o coprire i corpi nemici.
Raffica $2000 2 Una magica esplosione di vento che può respingere i nemici e ridurre la loro precisione. Può anche essere usato per respingere (o lanciare più lontano) granate, generatori di AM e semi di alberi della vita. Raffica spinge gli alleati con meno forza, e non ha spinta su obiettivi accovacciati. Raffica fa lievi danni, e quindi costringerà i nemici a un-zoom. Se cronometrato correttamente al suolo, può anche essere usato per negare il danno di caduta o per salire più in alto con l’aliante. Raffica passa attraverso gli oggetti, il che significa che un giocatore può raffica un nemico attraverso un muro o pavimento.
Fumo $2000 1 (Scarichi con l’uso) Quando mappato, il fumo nasconderà l’utente dalla visione migliorata e dall’effetto lock-on di Smartlink. Quando viene attivato, il giocatore si trasforma in una nuvola di fumo e non subisce danni da armi o cadute, ma tutte le altre abilità sono disabilitate e il giocatore non può attaccare. Mentre attivo, essenza sarà continuamente drenare fino a disattivato o essenza è esaurito. Se colpito con raffica, un giocatore affumicato perderà un enorme pezzo di essenza. Se questa perdita è più che il giocatore ha avuto, la perdita rimanente è preso come danni alla salute, invece.
Teletrasporto $2250 3 Consente agli utenti di deformare istantaneamente 8 metri nella direzione del loro movimento, anche attraverso oggetti solidi. Se il giocatore si teletrasporta in un oggetto solido, il teletrasporto fallisce e nessuna essenza viene persa. Se guardando verso l’alto, è possibile teletrasportarsi due volte in aria per una maggiore altezza.
Convocazione $3000 4, Held Evoca un servitore magico che combatte fino alla morte. Se lanciato mentre guarda il terreno, il servitore proteggerà quell’area e attaccherà qualsiasi ostile che si avvicini. Se guardando un nemico, quel nemico diventerà segnato e il servitore li seguirà fino alla morte. In Estrazione, un servitore sarà anche cancellare il corpo prima di scomparire. Serventi attaccheranno tutti gli altri serventi, tra cui ally summons, a vista, abbandonando qualsiasi obiettivo precedente.

Tech

Tech Costo Essenza (bloccato) Info
Vela $2000 2 Quando è attivo, questa tecnologia permette a un giocatore di volare per brevi distanze, e impedisce anche di lesioni da caduta. Lanciare raffica a terra mentre si attiva l’aliante garantirà un’ascensione rapida quando cronometrato correttamente. Se un giocatore viene colpito da raffica mentre scivola, sarà costretto a terra.
Visione migliorata $2000 3 La visione potenziata attivata rivela tutti i combattenti nel raggio di 60 metri. Le linee si muoveranno attraverso lo schermo di un giocatore facendo loro sapere quando sono stati avvistati da una visione migliorata.
Smartlink $2000 2 Quando viene mappata, ogni arma ottiene un ulteriore livello di zoom anche se Smartlink è disattivato. Quando attivato, magnetico auto-obiettivo è aumentato (a meno che il bersaglio ha Fumo mappato) e il fuoco amico da pistole non è possibile. Un mirino laser rosso indica che un giocatore ha attivato Smartlink.
Generatore antimagico $2000 Un dispositivo simile a una granata che aderisce alla maggior parte delle superfici e produce un campo antimagico. Questo campo distrugge gli alberi della vita, Evoca, strangolare i cristalli, e l’essenza di qualsiasi giocatore. Anche il teletrasporto viene interrotto. I giocatori iniziano con 4, che si riempiranno lentamente dopo l’uso.
Riflessi cablati $2000 2 (Troll) / 3 (Nano) / 4 (Elf) Quando mappato, altezza di salto, velocità di corsa e velocità di ricarica sono tutti migliorati. Quando si affronta un avversario con una Katana e non si attacca, i proiettili possono essere bloccati periodicamente. Attivazione riflessi cablati migliora tutti questi effetti, ma infligge danni un po ‘ meno di un singolo colpo di pistola infliggerebbe.
Granata Anche se tecnicamente un’arma, Granata si trova nel quadrante tech quando si assegnano tasti di scelta rapida di abilità, e può anche essere “quick-cast” dal quadrante. Vedere la voce arma qui sotto per maggiori informazioni.

Armi

Arma Costo (Clip) Clip (Totale Di Base/Max) Info
Pistola 12 (72) Tutti i giocatori iniziano con questa arma. La pistola ha una precisione moderata ma una potenza minima. Può ancora essere molto potente con colpi alla testa o contro i Troll. Molto preciso con Smartlink. Gli alleati che vengono resuscitati iniziano con una pistola. Anche se un giocatore può avere solo due armi alla volta, tenendo premuto il pulsante interruttore arma farà sì che l ” arma in mano per essere caduto e una pistola da disegnare invece. Le munizioni per pistola non possono essere acquistate, ma su alcune mappe di attrito una pila di pistole sarà al Manufatto che può ricostituire le munizioni.
SMG $500 ($100 per 50) 50 (200/450) Adatto per close-a medio raggio, il SMG è equilibrato pistola che può complimentarmi con qualsiasi altra arma di accoppiamento. Accovacciati e raffiche di fuoco controllate sono efficaci per il supporto di fascia media. Essendo l’arma più comune nella maggior parte dei giochi, è spesso abbastanza facile ottenere munizioni di riserva da altri giocatori morti. Gli SMG sono l’arma più inefficace contro i Troll con l’essenza, infliggendo pochi danni e costruendo rapidamente i loro picchi che riducono i danni futuri.
Fucile $500 ($100 per 15) 15 (60/120) Un fucile semiautomatico che viene fornito con un livello di zoom per una maggiore precisione. Il fucile è un’ottima arma a medio-lungo raggio. Accovacciarsi e stimolare la velocità di fuoco per controllare la fioritura del reticolo è della massima importanza quando si utilizza quest’arma. Considerare l’utilizzo con raffica per tenere i nemici più lontani, o Smartlink per ottenere un secondo livello di zoom. Colpi alla testa sono estremamente potenti con il fucile. 2 colpi alla testa diretti uccideranno un elfo, mentre 3 cadrà un essere umano.
Shotgun $750 ($100 per 5) 5 (15/35) Fornisce danni elevati a distanza ravvicinata, in grado di uccidere un elfo in un solo colpo. I colpi alla testa garantiscono un leggero aumento di potenza che è importante contro i Troll. Come arma più pesante, le razze più deboli saranno lente mentre brandiscono un fucile da caccia. Considerare l’utilizzo con riflessi cablati, in quanto ciò compenserà la diminuzione della velocità, aumentare la velocità di ricarica e l’attivazione può essere utilizzata per spostarsi rapidamente a distanza ravvicinata. Sebbene Smartlink dia al fucile un livello di zoom, questo è in gran parte inutile poiché il danno diminuisce quando si spara a bersagli a più di 5 metri di distanza. I fucili da caccia non possono essere bloccati da Katane e riflessi cablati.
Katana $1000 Un’arma a distanza ravvicinata che passa l’utente a una vista 3a persona quando viene maneggiata, migliorando il campo visivo. Il danno inflitto dalla Katana si basa sul valore di Forza di una razza, dove un Troll può uccidere altre razze in due colpi (3 per un altro Troll senza picchi). Furtivamente dietro un altro giocatore mostrerà un”?”simbolo, e se tagliare il bersaglio inizierà sanguinamento. Se abbinata a Riflessi cablati, la Katana è un’eccellente arma difensiva. Anche senza cablato, una Katana può bloccare altre Katana e l’Artefatto.
Minigun $1250 ($100 per 150) 150 (300/1050) Arma estremamente pesante ma potente. I singoli proiettili sono leggermente più deboli dell’SMG, ma il volume di fuoco conferisce a quest’arma un danno molto più alto. Funziona meravigliosamente con Smartlink, consentendo zoom ed evitando il fuoco amico. Poiché la canna richiede tempo per girare, una visione migliorata può anche essere utile per anticipare i nemici.
Fucile da cecchino $2500 ($100 per 4) 4 (12/24) Altamente preciso e powerul arma a lungo raggio. Quest’arma può uccidere istantaneamente anche un Troll con un singolo colpo alla testa. Poiché i Nani non subiscono danni extra alla testa, richiederebbero due colpi. Essendo bolt-action, i giocatori devono prendere con attenzione i loro colpi. Dal momento che l’arma è già dotato di due livelli di zoom, Smartlink può essere più di un ostacolo, soprattutto perché il mirino laser darà via la posizione del cecchino. Una visione migliorata può essere migliore per acquisire obiettivi. Evocare è anche una buona idea in quanto può essere utilizzato come un avviso ai nemici in arrivo dietro di voi. Se non ingrandito, un personaggio tenterà solo un attacco corpo a corpo.
Lanciarazzi $5000 ($1000 per 1) 1 (0/4) Spara un razzo estremamente potente,ma lento. Quando sparato un tracciante bianco mostra la traiettoria di volo del razzo. Il tempo di ricarica è piuttosto lungo, quindi è una buona idea passare a un’altra pistola dopo aver sparato se in uno scontro a fuoco. Se un nemico viene colpito direttamente dal razzo in una modalità di gioco in cui i corpi possono essere eliminati, l’esplosione del razzo a volte infligge abbastanza danni da distruggere istantaneamente il corpo. Il fumo può essere attivato direttamente dopo aver sparato per non subire danni da un’esplosione di razzi a bruciapelo.
Granata All’inizio di ogni partita, ogni giocatore inizia con 2 granate. L’esplosione è potente, ma meno di quella del lanciarazzi. Le granate possono essere soffiate a raffica o altre esplosioni. Le granate possono essere mappate o lanciate rapidamente dal quadrante tecnico. Quando un giocatore muore, faranno cadere una granata se ne avessero uno. Se un giocatore aveva ancora entrambe le granate, ne lascerà cadere solo una alla morte.
Artefatto In Estrazione, entrambe le squadre tentano di consegnare l’artefatto al loro punto di punteggio. In Raid, una squadra difende mentre l’altra tenta di rubare l’artefatto. In Logoramento, un giocatore che tiene l’artefatto può vedere la posizione di ogni nemico sulla mappa, ma tutti possono vedere l’artefatto pure. Mentre si tiene l’artefatto, tutte le abilità sono disabilitate, inclusi gli effetti passivi dei riflessi cablati mappati o del Fumo. Funzionalmente, l’artefatto agisce esattamente come la katana, inclusa la possibilità di bloccare gli attacchi katana o dissanguare i nemici. L’artefatto può anche danneggiare i nemici affumicati, che può essere molto utile sulle partite di attrito.
Bash A differenza di molti altri giochi FPS, non esiste un pulsante di attacco corpo a corpo in Shadowrun. Se si esegue fuori di munizioni per una pistola o tenta di utilizzare un fucile da cecchino, mentre non ingrandita, tuttavia, il tuo personaggio eseguirà un attacco corpo a corpo. Questo attacco fa danni minimi e raramente riesce ad abbattere un nemico.

Differenze tra PC e Xbox 360 Versioni

Shadowrun è il titolo di punta per il servizio Games for Windows-LIVE che consente agli utenti di PC Windows Vista di essere completamente integrati in Xbox Live. A causa di questa integrazione, FASA ha deciso di apportare diverse modifiche per cercare di creare una competizione più equilibrata tra le versioni Xbox 360 e PC. A causa della mancanza di “precisione dei pixel” con la levetta analogica Xbox 360, i progettisti hanno incluso una tecnologia che aiuta a mirare, che fondamentalmente interpola il movimento del giocatore e fa sì che il reticolo rimanga su un giocatore nemico come un magnete debole. Inoltre, FASA ha implementato una funzione che fa sì che il mirino si espanda durante i movimenti rapidi, riducendo così la precisione del giocatore. I giocatori PC, che hanno uno schema di controllo più sensibile, sono in grado di girare significativamente più velocemente dei loro fratelli controller e avrebbero guadagnato un vantaggio sleale. Molti credono che questo sconfigge lo scopo di avere una versione separata per la piattaforma PC e che sta costringendo i giocatori PC a giocare come un gioco per console. Il PC è stato dato anche una maggiore stabilità quando si spara un’arma automatica (chaingun e SMG) a causa della capacità console per controllare il calcio di una pistola migliore.

Ricezione

Shadowrun è stato rilasciato il 29 maggio 2007, sia per Xbox 360 e PC. Le recensioni dei media per il gioco erano in gran parte negative, con la maggior parte delle recensioni che citavano una terribile mancanza di contenuti per un gioco multiplayer (9 mappe, 3 modalità di gioco) e il prezzo relativamente alto come le principali critiche. C’erano anche lamentele su prestazioni online, stabilità, grafica e design artistico. Tuttavia, il gameplay è stato molto apprezzato da quasi tutte le recensioni. Infatti, Major League Gaming chiamato Shadowrun ” il miglior gioco Xbox dal Halo: Combat Evolved.”

Tuttavia, le recensioni degli utenti provenienti da varie fonti ritraggono il gioco in una luce molto più positiva. Molte delle recensioni sono ancora miste, ma la valutazione media per Shadowrun in base ai punteggi degli utenti è significativamente più alta.

Fonti

Nohat-wiki-logo.png Questa pagina utilizza contenuti da Wikipedia. L’articolo originale era a Shadowrun (videogioco 2007). L’elenco degli autori può essere visto nella cronologia delle pagine. Come con Shadowrun Wiki, il testo di Wikipedia è disponibile sotto la GNU Free Documentation License.



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