각본에서 몽타주를 어떻게 포맷합니까?

시나리오에서 몽타주를 포맷하는 방법에 대한 단단하고 빠른 규칙은 없습니다. 모든 포맷으로 만듬에 것과 같이,목표는 각본의 교류를 끊거나 대본에서 당신의 독자를 가지고 가기 없이 스크린에 일어나고 있는 무슨이 가능한 한 명확하고 그리고 단순히 표현하기 위한 것이다.

다음은 몇 가지 몽타주 서식 옵션입니다. 그들 중 누구라도 괜찮지 만 각본은 스타일을 선택하고 그것에 충실해야합니다.

단일 위치의 몽타주

몽타주가 이미 진행 중인 장면에서 발생하는 경우 몽타주를 슬러그한 다음 몽타주의 요소를 별도의 액션 라인 또는 글머리 기호 목록으로 나열합니다. 몽타주가 완료되면,슬러그 중 다시 장면,또는 몽타주의 끝:

지능. 아…아……….. 노엘은 멀리 있지 않습니다.

첫째 날,우리는 청소합니다.

노엘

“왁스 켜기,왁스 끄기”와 같은 것?

음…그래 그걸로 가자.

몽타주

-노엘은 중간 크기의 무게를 끕니다. 샐 쉽게 그들 중 세 가지를 들고,백그라운드에서 산책.

-노엘은 벤치 프레스 바를 들고 균형을 잃는다. 몇 피트 떨어진 곳에서,샐은 벤치를 조사하기 위해 몸을 굽히고,노엘의 흔들리는 막대를 피하기 위해 제 시간에 더킹. 어느 쪽도 통지.

-보지 않고,샐은 노엘에게 의학 공을 던져,그들은 도지 볼처럼 길에서 뛰어 누가.

-샐은 체육관을 가로 질러 디딜 방아를 끕니다. 노엘은 같은 일을 시도,하지만 꿈쩍도 할 수 없습니다;그의 발은 그가 걷는 것처럼 이동,하지만 그는 아무데도 간다.

장면으로 돌아 가기

샐은 새로 개편 된 체육관에 서서 자랑스럽게 생각합니다.

그렇게 나쁘지 않았습니다.

노엘은 대답하려 하지만 숨을 쉴 수는 없다.

새 위치의 몽타주

몽타주가 이전 장면과 다른 위치에서 수행되는 경우 새 장면의 장면 헤더에 몽타주를 추가합니다. 몽타주가 완료되면 몽타주의 끝을 나타냅니다:

지능. 아침 식사,브런치,그리고 그 너머-저녁

앤드류와 새디는 슈퍼마켓 섬을 질주하여 재료를 수집합니다.

리는 그들에게 실행,손에 밀가루.

의 마법이 일어날 수 있도록 할 수 있습니다.

이씨의 부엌-밤-몽타주

-앤드류는 호박을 부수었다.

-리는 오븐을 준비합니다.

-새디는 밀가루,계란 및 기타 재료 한 그릇을 섞습니다.

-리와 새디는 팔꿈치 깊은 그릇에 반죽.

-앤드류는 방을 가로 질러 호박 박쥐 우산을 던져;리는 다른 그릇에 그것을 잡는다.

-새디는 오븐에 넣습니다.

-앤드류는 그것을 오븐에서 꺼냅니다.

몽타주 끝

리는 새디에게 조각을 자르고 포크에서 먹는다.

새디

델리쉬.

여러 위치의 몽타주

몽타주가 여러 위치에서 수행되는 경우 몇 가지 방법으로 처리할 수 있습니다. 한 가지 간단한 방법은 슬러그”몽타주–다양한”다음 총알 또는 편지 몽타주 요소 목록,슬러그 라인 각을 시작하는 것입니다:

지능. 바백의 홈 오피스-밤

교수 바바가 침대에 대한 준비로 프린터가 완료됩니다. 어떤 인쇄는 아래로 얼굴을 나오고있다.

그는 빛을 끄려고 책상으로 걸어갔고,그 전에 종이를 집어 들었다. 그는 그것을보고 미소 짓는다.

소등.

몽타주–다양한

)지능. 교실 일 바백은 화이트 보드에 다이어그램을 스케치. 학생들은 그것을 복사합니다.

홈 디포-일-산드라와 일라이 도구를 구입.

기음)내선. 필드 데이 빈스와 그의 승무원은 벤치에서 볼트를 훔칩니다. 지상 관리인 빌헬름이 그들을 쫓아냅니다.

디)내선. 건설 마당-일-필과 마르코 고철을 구입할 수 있습니다.

이자형)지능. 교실-저녁-태양이 내려갈 때,야만인과 클래스 빌드.

몽타주 끝

내선. 쿼드-다음 날 아침

바바그 교수는 베이글로 가득 찬 종이 자루를 들고 쿼드를 통과합니다. 그는 헐떡 거리고 있습니다.

일부 시나리오 작가는 몽타주의 위치에 대해 덜 구체적이며 장면 헤더를 근사하지 않습니다:

몽타주-랜스와 고아 드래곤이 자라다

에이)드래곤의 덴–젊은 랜스 홉-스코치 새로 고아가 된 유아 드래곤이 죽은 어머니를 찾는 동안.

산중턱–12 살 난 랜스가 처음으로 아기 용을 동굴 밖으로 데려간다. 그녀가 시야에 걸리는 그녀의 눈은 조정.

다)해변–젊은 용 연습 비행으로 물 따라 십대 랜스 조깅,뇌우에서 연처럼 비틀 거림.

라)우즈-열여덟 살 랜스는 글라이딩 십대를 따라 달려가 뛰어 오른다. 용은 그녀의 날개를 펄럭,그들은 이륙.

이자형)동굴 외부-성인 랜스는 갓 죽인 소 떨어져 고기의 서빙을 절단한다. 그는 불에 커트를 두는 때 휘파람. 휘파람에 응답,용 동굴에서 그녀의 전체 크기의 머리를 찌른다. 그녀는 소의 나머지 부분을 한 입에 삼키며 미소 짓습니다.

몽타주의 끝

여러 위치를 처리하는 세 번째 방법은 각 위치를 자신의 짧은 장면으로 슬러그하는 것입니다. 특히 각 장면에서 하나 이상의 일이 발생하는 경우 종종 최선의 선택입니다.

이 방법을 사용하면 짧은 장면 설명이 분명해질 수 있으므로 몽타주를 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.

요나우거스트에서 더 많은.

  • 몽타주 시퀀스 서식 지정
  • 인터뷰 몽타주 서식 지정
  • 다양한 위치
  • 보조 장면 제목



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