나레이션이 무엇인지,그 기원,요소,유형 및 특성을 설명합니다. 또한,나레이션의 다른 형태의 예.
¿스토리 텔링이란 무엇입니까?
내러티브는 실제 여부에 관계없이 질서 정연하고 구체적인 방식으로 서술 된 일련의 사건의 언어 적 발전입니다. 내러티브는 이야기,이야기,일화 및 기타 여러 가지보다 구체적인 용어가 될 수 있으며 그 중 기술적 구별이 있고 일반적으로 있습니다.
나레이션의 행위는 동물과 우리를 구별 인간 종의 가장 오래되고 가장 중요한 중 하나입니다. 그것은 언어의 가장 오래된 용도 중 하나이며 동굴 벽에서 발견되는 선사 시대 예술 이야기 일 수도 있습니다.
나레이션의 첫 번째 형태 중에는 고대인들이 후대에 자연 현상을 설명하거나 인류가 무엇이며 어디로 가고 있는지에 대한 어려운 질문에 대답 한 신화 적 또는 우주 론적 이야기가 있습니다.
최근에는 국가 이야기와 국가 역사,저널리즘,그리고 무엇보다도 문학도 포함됩니다. 물론,스토리 텔링의 장소는 우리 문명에서 크게 바뀌었지만,우리가 공동체를 생각하는 방식에서 여전히 중앙 공간을 차지합니다.
다른 한편으로,내레이션은 구두 언어의 기본 기능 중 하나입니다. 내러티브는 우리에게 일어난 일,심지어 다른 사람들에게 일어난 일에 대해 들었던 것을 다른 사람들에게 언급 할 수있게합니다. 이것은 러시아 언어 학자 로마 자콥슨(1896-1982)에 의해”언어의 내러티브 기능”이라고 불 렸습니다.
참조: 우화
내러티브의 특징
매우 대략,내러티브는 다음과 같은 특징이 있습니다:
- 알리거나 수신기를 즐겁게하기 위해,언어 적 언어의 사용을 통해,실제 여부 일련의 이벤트를 보여주고 있습니다.
- 그것은 이야기를 회전 담당 내레이터를 제시,또는 음모의 일부가 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다,그리고 그에 의해 관련 결국 대화의 형태로 개입 일부 문자.
- 실시간 공간(지속 시간)을 차지하지만 더 길거나 더 짧을 수있는 유발 된 시간(스토리 시간)도 포함합니다.
- 캐릭터에게 일어나는 행동이나 사건을 불러 일으키며,그 배열이나 표현 방법은 서스펜스,놀라움,코미디 등을 생성하기 위해 달라질 수 있습니다.
- 은 환상적인 사건이 들려지는 경우에도 항상 타당성,즉 진실과 유사합니다. 다시 말해,말하는 것은 항상 그것이 사실 일 때,그것이 사실 일 때,그리고 그렇지 않은 것처럼 서술되어야합니다.
내러티브 요소
가능한 모든 형태의 내러티브는 다음과 같은 내러티브 요소로 구성됩니다:
- 내레이터 이야기,그리고 그 목소리는 반드시 저자와 동일하지 않습니다. 당신은 문자(주인공 해설자)중 하나가 될 수 있습니다,또는 이벤트를 관찰하거나 그 그들에 참여 여부,어떤 방법(해설자 증인)의 알고있는 사람에서;또는 모든 모든 계정(전지전능 해설자)를 알고 기업의 단순히 종류. 이에 따라 내레이터는 첫 번째 구두 사람(나)또는 세 번째(그/그녀/그들)에서 이야기를 말할 수 있습니다. 어떤 경우에는,특히 실험,당신은 또한 두 번째(당신)에 갈 수 있습니다.
- 문자. 이야기에는 등장인물들이 포함되어 있습니다.그것을 앞으로 옮기는 배우들이죠.일을 하거나,말을 하거나,그들에게 일어나는 일을 하는 배우들이죠. 그들은 단지 이야기 내에 존재하는 가상의 실체입니다,그들은 유사성을 가지고 또는 실제 사람에서 모델링 된 경우에도. 캐릭터는 주인공(이야기가 전달되고 종종 이야기되는 사람),길항제(주인공에 반대하는 사람)및 증인(단순히 이야기를 목격하는 사람)이 될 수 있습니다.
- 작업. 이야기되는 모든 것,즉 줄거리는 장면과 에피소드를 통해 일어나고 내러티브가 진행됨에 따라 풀립니다. 어떤 경우에도 행동 없이는 나레이션이 없을 수 있으며 전체적으로 행동이 플롯을 구성합니다.
- 공간. 내러티브에서 사건이 발생하는 장소,그리고 그 곳에서 다소 중요한 역할을 할 수 있습니다.
- 시간. 이야기가 장면이나 기본 행동을 개발하는 데 걸리는 시간 또는 삽입 된 역사적 순간을 통해 독자에게 특정 역사적 맥락을 제공합니다.
- 플롯. 이야기를 구성하는 일화의 전체 성(아리스토텔레스에 따르면)의 세 가지 위대한 순간,즉 시작,합병증 및 끝을 기반으로 표현되었습니다.
나레이션의 유형
나레이션은 내용에 따라 다양한 유형이 될 수 있습니다. 그 중 다음을 식별 할 수 있습니다:
- 문학 내러티브. 그들은 소설 아이디어를 제안 하기 때문에 또는 그들은 매혹적인 소설 포즈 때문에 재미를 위해,그들에 게 하 고 그들의 개발을 즐기는 단순한 목적으로 계산 됩니다. 소설,이야기,연대기 등 문학적 서사를 구성하는 이야기 유형입니다.
- 언론 내러티브. 허구 대신에,객관성의 가장 중대한 가능한 표준에 갈망하는 실생활에서 일어난 사건의 재구성에 투입되는 그들.
- 장난스러운 이야기. 농담,수수께끼,혀 회오리 바람 및 기타 의사 시적 형태와 같은 가치는 서술 된 것에 그다지 중요하지 않지만 이야기를하는 사람들과 그것을 듣는 사람들 사이에서 이것이 불러 일으키는 것입니다. 그들은 대중 문화의 일부입니다.
- 일상 이야기. 우리가 일화를 말하고,제 3 자에게 사건을 관련시키고,가십을 공유하고,방향을 설명하기 위해 매일 분명히 말하는 사람들. 그들은 일시적이며 일반적으로 실용적인 목적을 가지고 있습니다.
다음을 사용할 수 있습니다.:
- “좋은 스테이크”,미국 작가 잭 런던의 단편 소설.
- “여우와 포도”,고대 그리스 해설자 이솝의 우화.
- “Crónica de una fuga”,언론 기록의 카르멘 M. 카세레스에서 New York Times.
계속:문학 텍스트
참고 문헌:
- “내레이션”위키 백과.
- “Género narrativo”(비디오)Educatina.
- 스페인 교육부의 정보 통신 자원의”이야기”.
- 교육 포털의”나레이션과 그 요소”.
- “엘리멘토스 데 라 나레이션”정타 데 갈리시아(스페인).
마지막 편집:2020 년 9 월 30 일. 인용 방법:”나레이션”. 저자:월 제 2 차 에스텔라 라피노. 부터:아르헨티나. 에:Concepto.de.유효한:https://concepto.de/narracion/. 검색:2021 년 3 월 25 일.