그래서 당신은 레벨을 원하십니까? 당신은 당신의(120)를 얻기 위해 제대로보다는 데일리 스케이프의 재미를 재생에서 이동을 갖고 싶어? 금 누산기를 받고 속도를 원하십니까? 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다.
이것은 의미로 가이드에 대한 정보의 시작에서 효율적인 DGing 수 있는 빠른 참조로 사용하는 시작 당신이 원한다면,더 많은 뭔가의 1 사이에 줄을 어떻게 DG 하게 활동하고 깊이있는 가이드 다른 곳에서:)
명품
을 극대화 하기 위해서는 XP 에서 당신을 얻을 각각 바닥면 먼저 이해해야 할 때를 다시 설정하고 있는 바닥을 할 때.
당신이 친족 관계의 반지를 클릭하면,이 인터페이스의 하단에 당신의 명성을 볼 수 있습니다. 현재 진행은 현재 완료 한 층의 수이며,이전 진행*당신의**명성입니다.
재설정 할 때
현재 진행 상황이 할 수있는 최대 층 수와 같을 때 재설정해야합니다.
이 인터페이스를 얻으려면 바닥 유형 옆의’변경’을 클릭하여 수행해야 할 층을 확인할 수 있습니다. 확인되지 않은 모든 바닥은 일을 필요로하는 사람입니다.
당신의 명성을 높이려면(높은 층의 잠금을 해제)당신은 당신이 현재 잠금 해제 한 최대 바닥을 할 필요가,이 다음 층의 잠금을 해제합니다. 이 게임은 당신의 두뇌를 훈련하는 데 도움이 될 것입니다. 새로운 층은 항상 홀수 수준에서 잠금 해제됩니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오. 모든 층을 체크하고 재설정하고 반복하십시오.당신이 할 수있는 모든 층을 쳤다 경우,잠금을 해제하고 다음 층을 완료하기 위해 현재 가장 높은 층을 돌진. 1880>
냉동:바닥 1-11
버려진 1:바닥 12-17
가구:바닥 18-29
버려진 2:바닥 18-29
버려진 2:바닥 18-29
버려진 2:바닥 18-29
버려진 2:바닥 18-29
30-35
오컬트:바닥 36-47
뒤틀린:바닥 48-60
바닥을 똑딱 거리는 경우,바닥은 임의의 순서로 수행 할 수 있으며 테마 내에서 바닥을 반복하여 해당 테마의 다른 층을 똑딱 거리는 것이 중요합니다.
예를 들어,버려진 2 테마(30-35)를 수행하고 바닥 30-34 를 선택한 경우 바닥 33 을 수행하면 35 를 선택합니다. 이것은 쉽게 다른 플레이어와 그룹을 형성 할 수 있습니다.
이 때문에 산란 할 수있는 보스에 다른 테마의 특정 층을 수행하는 것이 좋습니다,일부는 다른 사람보다 훨씬 느린로. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses
권장 층:
냉동:1-2
버려진 1:15-7
가구:20-22
버려진 2:30-35
오컬트:39-41
뒤틀린: 51-53
레벨
80 레벨 이상으로 할 층 1-29(또는 토큰에 대한 계획이없는 경우 상인에서 건너 뛰기를 구입해야 함)및 층 30+대형,이상적으로 5 인 팀에서.
이 아래에서는 20+바닥을 중간,30+대형 및 1-19 소형으로해야합니다. 당신은 당신의 자신의 팀을 만들 수 있습니다. 이것은 당신이 게이트를 사용하는 데 사용 얻을 수 있습니다/있다 등 : 1880>
이 층 번호는 약간 임의적이며 대략적인 가이드 일 뿐이지 만,가장 낮은 층이 같은 크기의 높은 층보다 엄청나게 적은 경험치를 제공한다는 것을 알게되면 다음 번에 그 층을 더 작은 크기로 변경하십시오.
바닥 완성
좋은 경험치/시간을 얻기 위해서는 상대적으로 효율적으로 바닥을 완성하는 것이 중요합니다. 나는 또한 자신의 개인 최고 기록 등을 위해 경쟁하는 것이 훨씬 더 재미 있다고 생각합니다.
바닥을 효율적으로 완성하는 가장 중요한 부분은 게이트 스톤을 사용하는 것입니다. 이 1 그룹 게이트 돌(이제부터된다 알려진)이는 바닥 호스트의 인벤토리에서 시작하고 텔레포트 법률 룬을 필요로,과 2 개인 게이트 돌(페이지)(2 페이지 만 엘리트 대지 작업을 완료 한 후 사용할 수 있습니다). 첫 번째 페이지는 우주 룬이있는 바닥(마법 책)에서 만들 수 있습니다. 우주 및 법 룬으로 각 층을 시작하는 중간 디지 작업을 완료하십시오.
경로 지정
경로 지정은 지도를 돌아다니는 데 걸리는 경로입니다.
이 사람은 한된다 가장 큰 경로에 항상 같이 변경할 수 있습니다.
지도는 항상 열려 있어야 합니다. 이 경로가 가장 잠재력을 가지고 있는지 확인하는 것이 중요합니다,그래서 따라서 어디한다해야한다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다.
이 전체 서쪽지도를 커버 할 수있는 잠재력을 가지고 그들은 이러한 경로를 촬영했습니다.
이 유일한 활성 경로,또는 다른 경로가 정말 작고 이미 그들에 누군가에 의해 솔로 거라고 할 수 있습니다하지 않는 한한다을 따라하지 마십시오.
위의 예에서,지티가 없는 세 사람의 경우,1 명은 경로가 가장 작기 때문에 동쪽으로 가고,2 명은 더 큰 경로로 서쪽으로 간다. 지다 경로는 북쪽과 남쪽을 분할 할 가능성이있다,이 경로에 지다을 보유하지 않는 사람은 작은 경로에 북쪽으로 갈 것입니다,지다 큰 경로에 남쪽에 남아있을 것입니다.
만약 누군가가 스스로 큰 길을 가고 있다면,도움을 받기 위해 그 길을 요청해야 한다. 모든 경로는 이상적으로 완료하는 데 동일한 시간이 소요됩니다.
게이팅
열 수 없는 문(키 도어/스킬 도어)을 접하게 되면,팀에게 문이 무엇인지 알게 하고 문을 내려놓는 것이 중요하다. 1880>
5 남자 팀에서 당신은 당신이 모두 가지고있는 10 페이지와지도의 모든 객실을 커버 할 수 있어야한다. 당신은 당신이(빨강/녹색)를 사용하는 페이지(키 문/기술 문)에 있는지,그리고 어디지도에 그것이 무엇인지 알고 있는지 확인하십시오. 1880>
만약 당신이 다른 한 사람과 경로에 있고 현재 지도에 2 페이지 배치 하 고 하나의 분명히 더 큰 경로 함께 경로에 분할에 서,당신은 어떤 방법으로 이동 하는 다른 사람과 통신 해야 합니다. 가장 큰 길을 걷는 사람은 가장 관련이없는 게이트를 가진 사람이어야합니다(예: 아니 게이트(무료 게이트)또는 사람들과 게이트를 공유(커버))그들은 키 블록(키 문 그들은 열 수 없습니다)을 얻을 경우 즉,그들은 게이트 그것을 경로를 남길 수 있습니다. 당신이 경로를 솔로하고 분할에 도착하는 경우,분할 게이트 작은 경로가 완료되면 분할로 돌아가려면,가장 작은 경로를 취할.
무작위로 문을 깨지 마십시오! 너가 경로에 이고 너가 열 문에 오면,너의 선택권높은 쪽으로 무게를 달십시요. 그것을 문 수있는 경로에 다른 사람이 있습니까? 이 근처에 기지/다른 게이트가 있으므로 쉽게 실행할 수 있습니까? 보너스와 짧은 경로 인 경우 건너 뛸 수 있습니까(예: 지도 구석에 1 개의 방)? 당신의 다른 문은 또한 다른 사람/근처에 의해 문을 열어서 당신이 다시 그것에 달릴 수 있습니까? 다른 사람이 그것을 게이트 할 수 있는지 확실하지 않은 경우,그냥 물어. 그들이 아니오를 말하면 그들의 다른 문이 이는 곳에 또한 물으십시요. 당신이 문을 깰 경우,팀에게해야합니다. 즉,’파산 엑스’와 엑스 그것은 당신이 파산 무엇 인. 그것은 또한이지도 예에 어디에 말을 도움이 될 수 있습니다. (예를 들어 노스 웨스트).
당신이 뭔가를 게이트 할 때,당신이 지역을 게이팅하는 것을 기억,반드시 단지 문. 누군가가 자신의 문을 깰 필요가 있다면 당신은 또한 다음을 커버 할 수 있도록 근처에 다른 문이있는 경우지도를 볼 봐.
심지어 팀 전체와 경로에,모두가 게이트 그들이 건너 키 문을해야하므로 사람이 경로 어디든 나중에,당신이 그것을 깰 때 말할 수 있는지 확인 할 수 있습니다!
또한 중요한 게이트 분할입니다! 당신이 생각하는 경우에도 당신은 분할에 반환되지 않습니다,당신의 경로가 예상보다 빨리 끝나는 경우에 그냥 게이트. 나는 그것을 만들기 위해 더 우주의 룬을 필요로하지 않기 때문에 내 레드 게이트를 사용하는 것을 좋아합니다.
기지에 키 도어가 있다면,이 게이트! 1880>
혹시 뭔가를하지 않는 경우,당신은한다한다. 1 방향 경로에 있는 지면에 있는 경우에,그것을 줍고 그 경로에 따라서 나르십시오. 이 두 가지 방법에있는 경우,그것을 떠나 경로 가장 작은 경로.특히 누군가가’유휴 상태’라고 말하면 사람들이 아무 것도하지 않고 서있을 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 당신은 당신이 문이 알려져 특정 장소로 이동하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다. 당신이 어디에 그것을 이동 하는 경우,페이지,당신의 페이지,그룹 텔레포트를 배치,당신의 페이지에 텔레포트를 선택 합니다. 그런 다음 당신보다 더 나은 게이트를 가진 사람이 된다을 개최 할 것 같다,그래서 된다을 삭제하고 경로를 계속. 당신은 혼자 있다면,당신은 좋은 게이트가없는 경우 누군가가 그것을 요청할 때까지 된다의 보류를 유지. 1880>
그룹 게이트스톤을 들고 내려달라는 메시지가 표시될 때까지 그대로 두십시오.
가디언 문-문 위에 마우스를 올려 놓고 가디언 문이라고 표시되면 방에서 물건을 죽입니다. 방이 다만’문’을 말하면,이것은 다만 열 수 있는 아무거나를 죽이지 말라. 1880>
씨 1/씨 6-복잡성 1 또는 6. 1 은 순전히 낮은 층을 통과하여 더 높은 경험치 층에 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록 체크하는 데 사용됩니다. 6 이 표준입니다. 복잡성은 바닥(목판화 등)에서 할 수있는 기술을 변경합니다.)
키문 약어는
P–자주색
O–오렌지
Y–노란
C–crimson
Go 금
Gr-그린
S–은
B–블루
W–웨지
D–다이아몬드
T–삼각형
S–쉴드
Co–너
Cr–크레센트
P–펜타곤
R–직사각형
퍼즐
p.s. 이 응용 프로그램은 모든 퍼즐을 해결하는 데 도움이됩니다.
얼음 압력 패드-완전 냉동 된 복장으로 건너 뛸 수 있습니다. 당신은 방을 잠금을 해제하기 위해 각 패드(어떤 순서)에 단계로해야합니다. 밟았을 때 패드가 약간 색이 바뀝니다.
시커 센티넬-중간에 큰 눈은 당신이 통과 할 사분면을보고하지 않고,작은 꿈틀 일이 당신을 멀리 직면 할 때,그것을 정복하기 위해 꿈틀 일을 클릭,당신은이 사분면을 통과 할 수 있습니다. 눈이 당신을 보는 경우에,당신은 다른 측면에 무작위로 순간 이동됩니다. 때때로 당신이 다른 측면에 도착해야하는 경우 순간 이동 얻기 위해 시도하는 것이 더 빠릅니다.
짐승 룸-(어쨌든 그들을 깨울 수있는 임의의 기회)짐승을 깨울 수 있습니다 유리를 통해 실행,문을 열고 짐승을 자고에서 키를 얻을 필요가있다. 안전 하 게이 작업을 수행 하려면 실행을 해제 하 고 각 짐승을 클릭 합니다. 나는 동쪽에 것들에서 3 키를 얻을 좋아(그림에서)다음 문을 시도하고 여전히 작동하지 않는 경우 마지막 하나를 죽일.
슬라이드 룸-타일을 클릭하여 이미지에 표시된 패턴을 만듭니다.
푸시 동상-당신이 밀어해야 할 것들을 볼 동상 위에 마우스를 가져가. 당신이 인라인으로 밀어 수 없습니다 사분면에 이러한 일치.
세 동상-(빨간색 선으로 표시)방의 가장자리에 당신이 내 수있는 일이 될 것입니다. 바위를 얻기 위해이 광산,오른쪽 누락 동상의 무기로 공예 바위를 클릭(쉽게 누락 된 것을 볼 동상 위로 마우스를 가져가).
10 개의 동상-다시 방 가장자리에서 5 개의 바위를 채굴 한 다음 전투 삼각형(마법사>범위>근접 공격>)에 따라 마주 보는 동상에 강한 무기가 누락 된 각 동상에 대해 무기를 만듭니다.
감정 표현-복장/자물쇠 멜터로 건너 뜁니다. 그렇지 않으면,패드에 서서 채팅 팝업이 나타날 때 당신의 앞에 동상에 의해 수행 감정 표현을 사용합니다.
레버-최소 4 명이 현재 방에 없으면 복장/잠금 장치로 건너 뜁니다. 그렇지 않으면 누군가(보통 호스트)가’3333’또는’풀’또는 일부 변형을 말하면 옆에 서있는 레버를 당깁니다. 함께 할 수 있습니다 4 와 사람 1 그림에서 노스 웨스트 2 를 당기는 사람(또는 당신은 서지와 함께 트리오 수 있습니다/당신이 멋진 경우 다이빙). 타일-목표는 모든 타일이 같은 색으로 얻는 것입니다. 왼쪽 클릭 스며들게 타일+모양의 색상을 변경 하려면 마우스 오른쪽 클릭 힘 단지 1,손상의 작은 양의 색상을 변경 하려면. 많은 당신이 몇 가지를 강제로 할 수있는 스며들게하려고합니다.
모노-의상/락 멜터와 함께 이것을 건너 뛰고 글리치를 좋아하십시오. 어떤 사람들은이 방을 건너 뛰는 열쇠는 한 번만 문을 클릭 한 다음 예를 클릭하는 것이라고 말합니다. 어떤 사람들은 그것이 무작위라고 말합니다.. 그렇지 않으면,방 중앙에 모노를 클릭,그들이 산란 할 때 물건을 죽일,조금 울고,막대가 채워 때까지 기다립니다. 산란 유령 낮은 충전 바. 한 번에 더 많은 태그를 체인을 사용하는 직원으로 전환하는 데 유용합니다.
유령-멜터로 건너 뜁니다(복장이 작동하지 않습니다). 그렇지 않으면 그 중 하나가 피해를 입을 때까지 모든 유령을 공격 한 다음이 유령을 죽입니다. 다음 유령은 방금 죽은 유령과 가장 가까운 유령입니다. 또한 단지 다음 하나에 사망 하나에서 이동 부동 유령에 의해 다음 취약 하나를 볼 수 있습니다.
홈-각 홈을 통과시키고 스파이크가 나타나면 다른 홈을 시도하십시오. 당신이 죽지 필사적 인 경우 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 조사,하지만이 정말 오랜 시간이 걸립니다. 이 방은 다음 몇 개의 방(예)에 대해 낮은 평준화의 원인이됩니다.
로데스톤-움직이는 색이 가운데에 있을 때(그리고 가운데가 켜짐)로데스톤 중 하나를 클릭합니다. 이것은 그들 모두를 동시에 중심에 놓을 것입니다.
미로-당신이 바로 갈 수 있다면,바로 이동합니다. 거기에 열쇠가 있으면 센터로 가십시오. 이 잠재적 인 레이아웃의 특정 번호가 있습니다,그래서 각 하나를 배울 수 있습니다.
폰드스케이터-이 방을 열자마자 4 의 남서쪽에 있는 폰드스케이터가 출발 센터가 어디로 가는지 보세요. 당신이 이것을 놓치는 경우에,그들이 센터에 다시 있을 때까지 기다리고 열쇠에 것은 그것의 입을 열 것이다. 이 실패 할 수있는 기회를 가지고 당신이 하나를 잡고있을 때 항상 스팸 스케이터를 클릭합니다.
물고기 흰 족제비-목표는 패드에 흰 족제비를 얻는 것입니다. 낚시터에서 물고기,물고기 요리,물고기 던지기. 흰 족제비는 항상 대각선으로 먼저 이동 한 다음 똑바로 이동합니다. 항상 완료 할 수 있습니다 2 또는 3 물고기.
컬러 흰 족제비-목표는 올바른 컬러 패드에 올바른 컬러 흰 족제비를 얻는 것입니다. 흰 족제비에서 2 개의 사각형을 서 있을 때 그것은 이동,그래서 항상 앞으로 이동 1 장소에 흰 족제비를 밀어 한 번에 광장. 그것은 정말 벽에 붙어 하지 않는 한 흰 족제비를 놀라게 하지 마십시오. 그것은 당신에게 시간이 오래 걸리는 경우이를 건너 뜁니다.
로봇-마법 구조물을 조사하여 그것이 빠진 것을 확인한 다음,그 옆에있는 가슴에서 바위를 가져 와서 그 조각을 만든다. 그런 다음 조각을 클릭 로봇을 클릭,다시 로봇을 클릭합니다. 로봇보다 더 통과해야하는 경우 1 벽 당신은 당신이 갈 수있는 다른 게이트/경로가(예를 들어된다 및 하나님 께 도움이)그 다음 30 초 정도에이 방으로 돌아 오는 것을 일을 가치가있다.
점플로드-조각 물건을 집어 들고,그 다음 취할 경로는 중앙에서:2 앞으로,구체가 생성되는지보기,왼쪽으로 점프하면 오른쪽으로,오른쪽으로 점프하면 왼쪽으로,앞으로 가서 루드 스톤을 클릭하십시오. 비틀 거릴 수 있습니다. 생활 숙스.
그래 플 윈치-에서 걸릴 물건의 프로그래머 2 상자,이들로부터 후크와 로프를,격투를 만들기 위해 다른 하나를 사용,사용 격투의 가장자리에. 두 사람이 동시에 격투를 던질 경우,다리가 자동으로 나타납니다,이 방을 솔로하는 경우,당신은 다리를 바람 윈치를 클릭해야합니다. 이 하나님 인 경우,당신은 시간을 절약하기 위해 격투를 같이 하나님을한다. 다만 윈치가 없는 격투할 것이다 유사한 방 및 당신은 밧줄의 맞은편에 걸을 수 있습니다.
용병-방에 있는 첫 번째 마법사에게 힘겹게 공격합니다. 빨리 당신이 그것을 죽일,적은 몬스터가 산란 할 것이다. 로봇 룸처럼,많은 산란하는 경우 당신은 괴물이 소멸 동안 다른 경로에 도움이된다 수 있습니다.
흰 족제비 사냥-흰 족제비가 문을 막지 않고 열린 문으로 직선으로 튀어 나오면 캐릭터가 문을 마주하고 있는지 확인할 수 있습니다(방에 들어가면 문을 마주 보게됩니다–이것이 작동하지 않으면 떠나고 다시 입장하십시오),흰 족제비를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 탈출하고 동시에 잡기를 클릭하십시오. 이 사람이 요청하는 경우 어떻게 1 시간 캐치에 표시 할 수 있습니다 발생하지 않는 경우 다른 흰 족제비 급부상이 있습니다.
수수께끼 룸-오른쪽 수수께끼를 얻을 수있는 사람을 클릭,왼쪽 아래 방은 항목 유형 일,오른쪽 아래 음식 유형 일,오른쪽 상단이 모두 표시됩니다(뼈/재/방패 물건). 그냥이 퍼즐을 배울-답변 루피 위키에 모두 있습니다.
배럴-의상/락 멜터로 건너 뜁니다. 그렇지 않으면,방의 먼 측에 부서지는 배럴 조각을 줍기 위하여 배럴을 미십시오,이것을 가진 센터에 있는 배럴을 고치십시오,막대기가 위로 채울 때까지 이동하는 빛으로 맞추기 위하여 배럴을 미십시오/당기십시오.
심령술사-방 중앙에 있는 석관을 클릭하여 원하는 약초를 읽어보세요. 패치에서 올바른 허브를 수집,인벤토리에서 각 허브를 클릭,석관의 모서리에 각 일에 허브를 넣어 이들 각각의 빛,마우스 오른쪽 단추로 열 석관을 클릭합니다.
고스트 물건 방 고정-중간 석관을 두 번 클릭하고,냄비를 고치고,반지를 집어 들고,가슴에 반지를 넣고,기둥을 고칩니다.
푸시 블록-컬러 사각형 중 하나에 각 블록을 밀어 오른쪽 각 색상 중 하나를 얻기 위해 모서리에있는 색상을 클릭,블록 흐르는 빛에 색상을 일치시키기 위해 블록에 색상을 사용합니다.
덩굴-그들은 큰 꽃의 색상과 일치 할 때 작은 꽃을 잘라. 큰 꽃은 작은 꽃만큼 빨리 2 배 색상을 변경합니다. 색상 순서는 항상 분홍색>노란색>파란색>자주색입니다.
책-당신이 색맹이라면 미군 병사. 오컬트에서만,움직일 수 있는 책장에서 벽에 있는 책장의 색깔에 오는 책을 일치하십시오. 이 미정를 건너 뜁니다.
포털-가장 간단한 방법은 초기 방향을 선택한 다음 나타나는 방에서 반대쪽으로 이동하는 것입니다. 당신이 포털 중 하나를 통과 예를 들어,다음 객실 중 하나의 서쪽에 표시,동쪽 포털을 통해 이동합니다. 당신이 센터에 당신의 방법을 찾을 때,전화’엑스 옵'(엑스 당신이 통과 한 초기 포털 인으로).
보스
거의 모든 보스가 이제 솔로가 가능합니다. 당신이 정말로 솔로 싶지 않아 만 보스는 냉동 배고픈 먹는 보스,그리고 깜박입니다. 이러한 경우,팀에게 알려서 관리팀을 운영할 수 있도록 하십시오.
뒤틀린 바닥에는 푸른 색 매력이 있습니다. 구레가를 얻을 경우,프로메튬 광석 1 개 또는 그레이브 크리퍼 통나무 2 개를 사용할 수 있습니다.이 부적은 구레가를 정말 빨리 죽일 수있는 친숙 함을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
치명타 및 보너스
치명타,치명타는 직접 보스에 이르게 경로를 의미.
그 안에 키가 있는 중요한 막다른 골목은 항상 중요하지만,치명타 경로에 있는 다른 키는 보너스일 수 있습니다. 그것은 항상 치명타에 보관한다에 대한 바닥의 적어도 상반기 중요하다. 이 경로는 무작위로 죽은 결말의 기회가 없다,그래서된다 항상 할 수있는 뭔가를해야합니다.
스킬이 끝났다고 가정하고,스킬에 있는 추가 경험치를 포함하지 않고,스킬의 문을 열면 발생하는 치명타 경험치는 항상 460~505 경험치입니다. 이 복장은 경험치 492-540 으로 약간 변경됩니다. 이 경험치는 치명타 방의 기술 요구량이 항상 90+이기 때문입니다. 그 경험치를 제공하는 것을 열어 놓은 것은 치명타가 될 수 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 팀원 중 어느 누구도 스킬을 완성하지 못한다면,치명타 레벨은 물론 더 낮습니다. 여기에는 광산 암석/낚시터/나무 및 공룡 계층과 같은 것들이 포함됩니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 자신의 계층을 볼 일을 검사. 끝나가 플레이어,아무것도 계층 9+치명타입니다. 다시 말하지만,이러한 계층은 보너스 경로에 나타날 수 있지만 그 아래의 계층은 치명타 경로에 나타날 수 없습니다.
바인딩
선호 바인딩:
사기 활,천상의 지팡이,혈액 목걸이,사기 바디,주 손 근접 무기,화염 수호자(즉석-아드레날린을 실속에 대한 방어에 적합).
수준에 맞게 다운 그레이드하십시오. 당신이 진정한 효율성을 위해 가고 바징/다이빙에 사용되는 경우에만 칼을 사용합니다. 그렇지 않으면,어,다른 것을 묶으십시오.. 당신이 원하는 무엇이든,당신은 어쨌든 많은 바인드에 대해 120 이 필요합니다.
또한 중요한 것은 친족 관계의 반지를 업그레이드하는 것입니다. 이렇게 하려면 바닥을 입력 하 고 오른쪽 클릭’사용자 지정’반지. 완전히 업그레이드 된 링은 다음과 같습니다: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png
작업과 발명
마십시오에서 적어도 중간의 작업 그들은 너무 좋은 쉽게 당신이 얻을 무료 룬에서 시작의 바닥 또한 무료에 약을 시작하의 층(바인딩 장인/채집)및 엘리트 당신에게 추가 PGT 그것이 그렇게 좋은 PLS 이
과 발명품을 만들 수 있습 lockmelters–건너 뛸 수 있는 방,정말 좋은 대한 감정표현 등입니다.당신은 또한 파티 시뮬레이터를 만들 수 있습니다. 추가 플레이어(최대 5 명의 플레이어 경험치)가 있는 것처럼 경험치를 제공합니다. 당신이 5 명 미만의 사람들과 함께 할 경우 매우 유용합니다.
에 대한 감사를 읽😊좋아하는 여전히 당신의 매일 하수 구멍/확장 dg 매일,그러나는 경우 최소 1 명의 사람이 되었에 관심이 있거나 완료된 바닥에 대한 이의 미니 게임을 다른 나는 행복😊면 누구나 어떤 질문이 있거나고 싶어 더 깊이 주시기 바랍니다. 이것은 표면을 거의 긁지 않습니다.. :)나는 관심이 있다면 이것의 모든 측면에 확장 행복 해요!
또한 사람들이 효율적으로 어떻게 행동하는지 보는 데 관심이 있다면 활성 레코드 스프레드 시트가 있습니다.