섀도우런(2007 비디오 게임)

섀도우런 1 인칭 슈팅 게임 에 의해 개발 파사 스튜디오…에 대한 윈도우 비스타 과 엑스 박스 360. 그것은 섀도우런 우주에 있는 것이 아니라 파사 스튜디오에 의해 발명된 대체 연속성이다. 그것은 윈도우 라이브에 대한 게임을 활용하는 첫 번째 게임은 엑스 박스 360 사용자와 비스타 사용자가 재생할 수 있습니다.

역사

섀도우런 우주를 기반으로 한 3 개의 비디오 게임이 1990 년대 내내 만들어졌습니다.: 그 중 하나는 스네스용,하나는 세가 제네시스용,다른 하나는 일본에서만 출시된 메가 시디용이다.

1999 년 1 월,마이크로소프트는 이 과정에서 섀도우런에 대한 전자적 권리를 획득했다. 그런 다음 마이크로소프트는 2004 년 11 월 섀도우런 타이틀 상표를 출원했다.

초기 게임플레이 프로토타이핑은 헤일로:컴뱃 에볼루션|헤일로 엔진을 사용하여 수행되었으며,파사는 자체 엔진을 제작했습니다.

2006 년 5 월,마이크로소프트는 윈도우 비스타와 엑스박스 360 을 위한 섀도우런을 공식 공개했다.

공식 섀도우런 포럼이 종료되었지만,www.playshadowrun.com 그리고 www.ShadowrunShow.com.www.playshadowrun.com,에 의해 운영되는 웹 사이트 그림자 실행 플레이어 와이 예언자 와이,일명 플레이 샤드 0 런. 플레이 샤도 런 호스팅하고 여전히 경쟁 토너먼트를 호스팅하고 있습니다. 또한 새로운 선수를위한 섀도우 런 포럼과 히트 곡 및 팁을 제공합니다. 1999 년쉐도우 런쇼.또한 핀포인트아소크가 운영하는 웹사이트에는 포럼,신규 플레이어 트레이닝,토너먼트,순위표,플레이어 랭크,대화방,플레이어 프로필,팀스피크 등이 포함되어 있습니다.

스토리

고대 마야 달력에 따르면 마법은 순환 적이며 세계를 떠나 5000 년마다 돌아옵니다. 마법은 세계로 들어가고,성장하고,정점을 이루고,결국 후퇴합니다. 마법의 절정에 마지막 때,강력한 지구라트는 현대 산토스 것 근처에 건설되었다,브라질. 이 구조의 목적은 역사의 안개에 싸여 있습니다. 수천 년 동안 비밀리에 지구라트를 유지했던 샨 셀라 가족조차도 그 목적을 알지 못했습니다. 도 아니다 그들은 어떻게 든 지구라트에 연결된 이상한 유물의 목적을 알지 못했다. 그 건설 이후 천년에서 지구라트는 결국 산의 측면에 숨겨진 매장되었다.

그리고 2011 년 12 월 24 일,마법은 세계로 돌아 오기 시작했고,그 여파로 변화와 혼란을 남겼습니다.

매직이 돌아온 지 몇 년이 지난 지금,전 세계적으로 변화가 일어났다. 강력한 다국적 기업인 알엔글로벌은 브라질 산토스에 연구팀을 파견했습니다. 그들의 임무는 산토스의 한쪽 가장자리를 따라 산 중턱에서 나오는 이상한 에너지를 탐구하고 연구하는 것이 었습니다. 고대 유물로 무장 한 연구팀은 그들이 탐구하고있는 마법의 에너지를 전달하고 통제하려고 노력했습니다. 대신 그들은 도시의 절반을 파괴하고 산 중턱을 가져 마법의 사고를 발생,모두에게 지구라트를 공개. 이 사건에 대한 비난을 오크 준 군사 조직에 돌리면서 르노나는 전략을 다시 생각하면서 도시에서 퇴각했습니다.

얼마 후,알엔글로벌은 산토스로 돌아왔고,이번에는 그들에게 도시를 통제할 수 있는 정부 계약으로 무장했다. 평화를 지키고 산토스를 정화하겠다고 맹세하면서,르누아르의 첫 번째 행동은 계엄령을 제정하고 모든 시민들에게 통금 시간을 선언하는 것이었다. 초기 사고로 인해 여전히 화가 났고 스스로 재건하려고 시도한 지역 주민들은 르누아르의 노력에 저항하기 시작했습니다. 이 저항은 챈 셀라 가족의 지도력에 의해 크게 도움이되었습니다. 저항은 갈등으로 바뀌었고,갈등은 논쟁으로 바뀌었고,논쟁은 결국 도시를 전면적 인 전쟁으로 몰아 넣었습니다.

한편으론 리엔에글로벌이 등장하기 전부터 마법을 연구해 온 강력한 다국적 기업이다. 경제적 도구로 마법을 제어하기 위해 구동,그들은 변화에 의해 황폐화 된 도시에서 강력하지만 위태로운 투지와 자신을 찾을 수 있습니다.

다른 쪽은 혈통입니다. 샨셀라 가문이 이끌고 산토스 지구라트를 방어하기 위해 헌신한 그들은 비용을 불문하고 그 마법을 다른 사람의 통제에서 벗어나려고 애쓴다.

그리고 중간에 모든 것의 열쇠 인 것처럼 보이는 이상한 유물이 있습니다.

는 2031 년입니다. 장소는 산토스,브라질입니다. 미래는 공중에 있습니다. 누가 이길 지,누가 잃을 지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

게임 플레이

섀도우는 게임 플레이에 가벼운 사이버 펑크 요소를 도입 한 1 인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 섀도우런 우주를 형성 한 사건 이전에 2031 년 브라질에서 열립니다.

플레이어는 다음과 같이 플레이 할 두 파벌 중 하나를 선택합니다.

게임 모드

게임에는 전통적인 캠페인 모드가 없습니다. 대신 다양한 매치 모드를 사용할 수 있습니다-고도로 사용자 정의 가능한 봇과의 솔로 플레이,친구 및 동료와의 개인 경기,전 세계의 플레이어와 일치하는 라이브 경기. 사용 가능한 세 가지 재생 모드는 마찰,추출 및 습격입니다. 그러나 모든 개별 맵에는 이러한 세 가지 게임 모드 중 두 가지 만 사용할 수 있습니다.

종족

플레이 가능한 종족은 인간,엘프,드워프,트롤입니다. 각 종족에는 고유 한 인종 특성이 있습니다:

레이스 프로 단점
인간 기술자 사용에 대한 본질 페널티가 없습니다. 통계적 단점이 없습니다. 추가로 시작$500. 장점 없음.
엘프 가장 빠른 레이스. 가장 빠른 에센스 재생. 에 촬영되지 않을 때 에센스를 사용하여 치유. 은 건강이 가장 적습니다. 최저 방어. 그들이 치유 될 때 에센스 재생이 중단됩니다.
드워프 전환점에 면역. 대부분의 본질을 가지고. 다른 플레이어와 마법 물체에서 본질을 수액 할 수 있습니다(예: 생명의 나무,미니언,목 졸라 결정). 고통스럽게 느린 에센스 재생.
트롤 최강의 레이스. 대부분의 건강을 가지고 있습니다. 방어는 빨리 그들이 맞았 증가. 가장 느린 경주. 그들은 그들의 방어가 증가함에 따라 느려집니다. 최소 본질이 있습니다.

마법,기술 및 무기

플레이어는 매 라운드 전에 마법,기술 및 무기를 구입할 수 있습니다.

매직

매직 비용 에센스 정보
생명의 나무 $2000 3 이 마법의 나무는 근처에 서있는 사람,친구 또는 적을 치료합니다. 나무는 약간의 덮개를 제공하지만 무기 발사,일정량 치유 후 또는 정해진 시간 후에 파괴 될 수 있습니다. 나무들은 서로 가까이 심어지면 서로 배수됩니다.
부활 $2000 4, 개최(카르마 이하) 6 미터 반경 내의 모든 죽은 팀원이 다시 살아납니다. 한 번의 사용으로 부활한 여러 아군이 추가 정수를 차단하지는 않습니다. “주인”이 죽으면 부활 한 사람들은 피를 흘리기 시작하여 다시 부활 할 때까지 건강을 잃습니다. 비용이 변경되지 않습니다 동안 팀이 때 아래로 0-5,1 본질의 분을 잃을 때,개최 본질은 적습니다.
목 졸라 $2000 2, 개최(3 드워프 용) 주변의 적들을 끌어당기고 덫을 놓는 마법의 결정을 만들어 체력과 정수를 소모합니다. 손상 또는 항막으로 파괴 될 수 있습니다. 아군도 차단 및 친화적 인 목을 손상 될 것입니다,하지만 적처럼”에 당겨”되지 않습니다. 블록 총소리 목을,하지만 수류탄과 오전 발전기를 통해 전달합니다. 유물을 보호하거나 적의 몸을 덮는 데 유용합니다.
돌풍 $2000 2 적을 다시 노크하고 정확성을 줄일 수 있습니다 바람의 마법의 폭발. 또한 수류탄,오전 발전기 및 생명의 나무의 씨앗을 뒤로 밀거나 더 멀리 던지는 데 사용할 수 있습니다. 돌풍은 적은 힘으로 아군을 밀어,웅크 리고 대상에 더 푸시가 없습니다. 돌풍은 약간의 피해를,따라서 취소 줌에 적을 강제로. 지상에 제대로 시간이 초과되면,또한 낙하 손상을 무효화하거나 글라이더와 높은 상승하는 데 사용할 수 있습니다. 돌풍은 개체를 통과,플레이어가 벽이나 바닥을 통해 적을 돌풍 수 있다는 것을 의미.
연기 $2000 1 (맵핑될 때,연기는 스마트링크의 향상된 시야 및 잠김 효과로부터 사용자를 숨길 것이다. 활성화되면 플레이어는 연기 구름으로 변하고 무기 나 낙하 피해를 입지 않지만 다른 모든 기술은 비활성화되고 플레이어는 공격 할 수 없습니다. 활성 상태에서는 비활성화되거나 에센스가 고갈 될 때까지 에센스가 계속 소모됩니다. 돌풍과 충돌하는 경우,훈제 플레이어는 본질의 거대한 덩어리를 잃게됩니다. 이 손실이 플레이어가 가진 것보다 더 많은 경우,나머지 손실은 대신 건강 손상으로 간주됩니다.
텔레포트 $2250 3 사용자가 즉시 단단한 목표를 통해서 조차 그들의 운동의 방향에 있는 8 미터를,휘게 하는 가능하게 합니다. 플레이어가 단단한 물체로 텔레포트 할 경우,텔레포트는 실패하고 더 본질은 손실되지 않습니다. 똑바로 보면,그것은 더 큰 높이 공중으로 두 번 텔레포트 할 수 있습니다.
소환 $3000 4, 개최 죽음에 맞서 싸우는 마법의 하수인을 소환합니다. 지면을 보면서 시전하면,하수인은 그 지역을 지키고 접근하는 적대자를 공격합니다. 적을 보면,그 적은 표시 될 것입니다 그리고 그들은 죽을 때까지 미니언은 그들을 따를 것이다. 적출시,하수인은 또한 사라지기 전에 몸을 지울 것입니다. 하수인은 아군 소환을 포함한 다른 하수인을 공격하여 이전 대상을 버립니다.

기술

기술 비용 에센스(차단됨) 정보
글라이더 $2000 2 이 기술을 사용하면 플레이어가 짧은 거리를 활공 할 수 있으며 부상이 떨어지는 것을 방지 할 수 있습니다. 글라이더를 활성화하는 동안 땅바닥에 돌풍을 시전하면 시간이 정확하게 맞춰질 때 빠른 승천이 부여됩니다. 글라이딩하는 동안 플레이어가 돌풍에 충돌하는 경우,그들은 땅에 강요 당할 것이다.
향상된 비전 $2000 3 활성화 된 향상된 시력은 60 미터 내의 모든 전투원을 보여줍니다. 선들은 강화된 시야에 의해 발견되었을 때 알려 주는 플레이어의 화면을 가로질러 이동할 것입니다.
스마트링크 $2000 2 맵핑 시,스마트링크가 비활성화 되더라도 모든 무기는 추가 줌 레벨을 얻습니다. 활성화 될 때,자기 자동 조준은 증가(대상이 매핑 연기가없는 경우)및 총에서 아군 사격은 불가능합니다. 빨간색 레이저 광경은 플레이어가 스마트 링크를 활성화했음을 나타냅니다.
안티 매직 생성기 $2000 대부분의 표면에 부착 및 마법 방지 필드를 생산하는 수류탄과 같은 장치. 이 필드는 생명의 나무,소환,교살 결정 및 모든 플레이어의 본질을 파괴합니다. 순간 이동도 중단되었습니다. 플레이어는 4 로 시작하여 사용 후 천천히 보충합니다.
유선 반사 $2000 2 (트롤)/3(드워프)/4(엘프) 매핑 시 점프 높이,달리기 속도,재장전 속도가 모두 향상됩니다. 카타나로 상대를 상대하고 공격하지 않을 때 총알을 주기적으로 차단할 수 있습니다. 유선 반사 신경을 활성화하면 이러한 모든 효과가 향상되지만 단일 권총 사격이 가하는 것보다 다소 적은 피해를 입 힙니다.
수류탄 기술적으로는 무기이지만 능력 단축키를 할당 할 때 기술 다이얼에서 수류탄이 발견되며 다이얼에서”빠른 캐스트”가 될 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래의 무기 항목을 참조하십시오.

무기

무기 비용(추가 클립) 클립(총 기지/최대) 정보
권총 12 (72) 모든 플레이어는 이 무기로 시작합니다. 권총은 적당한 정확도이지만 최소한의 힘을 가지고 있습니다. 여전히 전환점 또는 트롤에 대해 매우 강력한 될 수 있습니다. 스마트 링크로 매우 정확합니다. 부활한 연합군은 권총으로 시작합니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 무기를 가질 수 있지만,무기 스위치 버튼을 누른 것은 개최 무기가 삭제되고 권총 대신 그려집니다 원인이됩니다. 권총 탄약은 구입하실 수 없습니다,하지만 특정 마찰 맵에 권총의 더미는 탄약을 보충 할 수있는 이슈에있을 것입니다.
기관단총 $500 ($100 당 50) 50 (200/450) 가까운 중간 범위에 적합,기관단총은 다른 무기 페어링을 칭찬 할 수있는 균형 잡힌 총입니다. 웅크리는 및 제어 된 화재 파열은 미드 레인지 지원에 효과적입니다. 대부분의 게임에서 가장 일반적인 무기로,그것은 종종 다른 죽은 선수 떨어져 여분의 탄약을 얻기 위해 매우 쉽습니다. 기관단총은 정수를 가진 트롤을 상대로 가장 비효율적 인 무기로,약간의 피해를 입히고 스파이크를 빠르게 구축하여 미래의 피해를 줄입니다.
소총 $500 ($100 당 15) 15 (60/120) 추가 정확도에 대한 줌의 한 수준과 함께 제공 반자동 소총. 이 소총은 중장거리 무기입니다. 이 무기를 사용할 때 레티클 꽃을 제어하기 위해 발사 속도를 웅크 리고 페이싱하는 것이 가장 중요합니다. 돌풍과 함께 사용하면 적을 더 멀리 떨어지게 하거나,스마트링크를 사용하면 두 번째 수준의 줌을 얻을 수 있습니다. 헤드 샷은 소총과 매우 강력하다. 2 개의 직접 전환점은 엘프를 죽이고 3 개는 인간을 떨어 뜨립니다.
샷건 $750 ($100 당 5) 5 (15/35) 가까운 거리에서 높은 데미지를 제공하여 한 번에 엘프를 죽일 수 있습니다. 헤드 샷은 트롤에 대한 중요한 약간의 전력 증가를 부여합니다. 무거운 무기로,산탄 총을 휘두르는 동안 약한 종족은 느려질 것입니다. 이 속도 감소를 상쇄 재 장전 속도를 증가시키고,활성화 빠르게 가까운 거리로 이동하는 데 사용할 수 있으므로,유선 반사 신경을 사용하는 것이 좋습니다. 스마트링크는 산탄총에 줌 레벨을 부여하지만,5 미터 이상 떨어진 목표물에서 발사할 때 피해가 감소하기 때문에 이 효과는 거의 쓸모가 없습니다. 산탄 총은 카타나와 유선 반사 신경에 의해 차단 될 수 없습니다.
카타나 $1000 휘둘렀을 때 사용자를 3 인칭 시점으로 전환하여 시야를 향상시키는 근거리 무기. 카타나의 피해는 레이스의 강도 값을 기반으로,트롤은 두 안타 다른 종족을 죽일 수있는 곳(3 스파이크없이 다른 트롤에 대한). 다른 플레이어 뒤에 몰래 들어가면”?”기호,그리고 절단하는 경우 대상은 출혈을 시작합니다. 유선 반사 신경과 짝을 이룰 때 카타나는 훌륭한 방어 무기입니다. 유선 없이도 카타나는 다른 카타나와 아티팩트를 차단할 수 있습니다.
미니건 $1250 ($100 당 150) 150 (300/1050) 매우 무겁지 만 강력한 무기. 개별 총알은 기관단총보다 약간 약하지만,화재의 양이 무기에게 훨씬 더 높은 피해 출력을 제공합니다. 스마트 링크와 함께 훌륭하게 작동하여 줌을 활성화하고 친절한 화재를 피할 수 있습니다. 배럴이 회전하는 데 시간이 걸리기 때문에 향상된 비전은 적을 예상하는 데 유용 할 수 있습니다.
저격 소총 $2500 ($100 당 4) 4 (12/24) 매우 정확하고 강력한 장거리 무기. 이 무기는 한 번의 얼굴 만으로도 트롤을 즉시 죽일 수 있습니다. 난쟁이 여분의 얼굴 피해를하지 않기 때문에,그들은 두 개의 샷을 필요로. 볼트 액션이기 때문에,플레이어는 신중하게 촬영을해야합니다. 무기는 이미 두 가지 수준의 줌과 함께 제공되기 때문에 스마트 링크는 특히 레이저 시야가 저격수의 위치를 포기하기 때문에 더 많은 방해가 될 수 있습니다. 향상된 비전은 목표를 획득하는 것이 더 좋을 수 있습니다. 이 뒤에 오는 적에게 경고로 사용할 수 있습니다로 소환도 좋은 생각이다. 확대되지 않은 경우,문자는 근접 공격을 시도합니다.
로켓 발사기 $5000 ($1000 당 1) 1 (0/4) 매우 강력하지만 느리게 움직이는 로켓을 발사합니다. 발사 할 때 흰색 추적기는 로켓의 비행 경로를 보여줍니다. 재장전 시간은 다소 길기 때문에 총격전 중일 경우 발사 후 다른 총으로 전환하는 것이 좋습니다. 시체가 제거될 수 있는 게임 모드에서 적을 로켓에 직접 맞히면,로켓의 폭발은 때때로 시체를 즉시 파괴할 수 있는 충분한 피해를 줍니다. 연기는 발사 후 바로 활성화되어 포인트 블랭크 로켓 폭발로 인한 피해를 입지 않습니다.
수류탄 모든 경기의 시작 부분에서,각 플레이어는 2 수류탄으로 시작합니다. 폭발은 강력하지만 로켓 발사기보다 적습니다. 수류탄은 돌풍이나 다른 폭발로 날아갈 수 있습니다. 수류탄은 기술 다이얼에서 매핑 또는 빠른 캐스팅 할 수 있습니다. 플레이어가 죽었을 때,그들은 하나가 있다면 그들은 수류탄을 드롭합니다. 플레이어가 여전히 두 수류탄을 가지고 있다면,그들은 여전히 죽음에 단 하나를 삭제합니다.
아티팩트 추출 시 두 팀 모두 아티팩트를 점수 지점으로 전달하려고 시도합니다. 레이드에서 한 팀은 방어하고 다른 팀은 아티팩트를 훔치려 합니다. 마진 상태에서 아티팩트를 보유한 플레이어는 맵에서 모든 적의 위치를 볼 수 있지만 모든 사람은 아티팩트를 볼 수 있습니다. 아티팩트를 보유하고있는 동안 매핑 된 유선 반사 또는 연기의 수동 효과를 포함하여 모든 기술이 비활성화됩니다. 기능적으로 아티팩트는 카타나 공격을 차단하거나 적을 출혈시키는 기능을 포함하여 카타나와 정확히 같은 역할을합니다. 이 아티팩트는 훈제 적에게도 피해를 줄 수 있으며,이는 감소 성냥에 매우 유용 할 수 있습니다.
배쉬 다른 많은 매수 게임과는 달리,그림자 실행에는 근접 공격 버튼이 없습니다. 당신이 총을 탄약이 부족하거나 확대되지 않은 상태에서 저격 소총을 사용하려고하면,그러나,당신의 캐릭터는 근접 공격을 수행합니다. 이 공격은 최소한의 피해를 주며 적을 쓰러 뜨리는 데 거의 성공하지 못합니다.

섀도우런은 윈도우 라이브 게임의 주력 타이틀로,윈도우 비스타 사용자가 엑스박스 라이브에 완전히 통합될 수 있게 해준다. 이러한 통합으로 인해 파사는 엑스박스 360 버전과 컴퓨터 버전 간의 보다 균형 잡힌 경쟁을 시도하기 위해 몇 가지 변경을 하기로 결정했다. 엑스박스 360 아날로그 썸 스틱을 사용한’픽셀 정확도’가 부족하기 때문에 설계자들은 조준 보조 기술을 포함시켰습니다.이 기술은 기본적으로 플레이어의 움직임을 보간하고 레티클이 약한 자석처럼 적 플레이어 위에 머물러있게합니다. 또한,파사는 빠른 동작 중에 십자선을 확장시켜 플레이어의 정확도를 낮추는 기능을 구현했습니다. 더 민감한 제어 방식을 가진 컴퓨터 플레이어는 컨트롤러 형제보다 훨씬 빠르게 회전 할 수 있으며 불공정 한 이점을 얻었을 것입니다. 많은 사람들이 이것이 컴퓨터 플랫폼을위한 별도의 버전을 갖는 목적을 상실하고 컴퓨터 플레이어가 콘솔 게임처럼 플레이하도록 강요하고 있다고 생각합니다. 자동 무기를 발사 할 때 컴퓨터는 추가 안정성을 부여하고있다(체인건 과 기관단총)때문에 더 나은 총의 킥을 제어 할 수있는 콘솔 능력.

리셉션

섀도우는 2007 년 5 월 29 일에 출시되었다. 게임에 대한 미디어 리뷰는 대부분 부정적이었으며 대부분의 리뷰는 멀티 플레이어 전용 게임(9 개 맵,3 개 게임 모드)에 대한 콘텐츠가 부족하고 상대적으로 높은 가격대를 주요 비판으로 인용했습니다. 온라인 성능,안정성,그래픽 및 아트 디자인에 대한 불만도있었습니다. 그러나 게임 플레이는 거의 모든 리뷰에서 높은 평가를 받았습니다. 사실,메이저 리그 게임은 섀도우 런”헤일로 이후 최고의 엑스 박스 게임:전투 진화.”

그러나 다양한 출처의 사용자 리뷰는 게임을 훨씬 더 긍정적 인 시각으로 묘사합니다. 리뷰의 대부분은 여전히 혼합,하지만 사용자의 점수에 따라 섀도우에 대한 평균 평점은 상당히 높다.

출처

Nohat-wiki-logo.png 이 페이지는 위키 백과의 콘텐츠를 사용합니다. 원래 기사는 섀도우 런(2007 비디오 게임). 저자 목록은 페이지 기록에서 볼 수 있습니다. 섀도우런 위키와 마찬가지로 위키피디아의 텍스트도 무료 문서 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다.



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