가상현실은 어떻게 작동하나요? 어떻게 가상 현실 헤드셋은 당신이 실제로 부엌 카운터에 충돌 할 때,사실,당신이 먼 은하에서 우주선에 앉아 있다고 생각하게합니까? 글쎄,가상 현실 장치의 군대가 확장되면서,우리는 그들이 실제로 어떻게 작동하는지 설명 할 것입니다.
장치는 일반적으로 같은 형태를 취하지만,우리 눈 앞에서 이미징을 투사하는 방식은 크게 다릅니다. 구글과 삼성과 같은 주요 선수들이 더 저렴한 스마트 폰 기반의 헤드셋을 제공하지만,오큘 러스 리프트는 컴퓨터 기반의 작업을 제공합니다. 소니는 또한 플레이 스테이션 가상 현실과 콘솔 장면을 균열 관리하고있다.
독립형 가상 현실도 더 듣게 될 것입니다 무언가이다-2018 년 안구는 안구 이동을 시작합니다,레노버의 독립 백일몽 헤드셋도 예상된다.
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헤드 트래킹,컨트롤러,핸드 트래킹,음성,온 디바이스 버튼 또는 트랙패드를 통해 연결하려면 헤드셋과 전원이 확보되면 어떤 종류의 입력도 필요합니다.
총 침수 가상 현실 헤드셋,게임 또는 응용 프로그램을 만드는 모든 사람이 목표로하는 것입니다-우리는 컴퓨터,헤드 기어 및 액세서리를 잊고 우리가 현실 세계에서와 같이 정확하게 행동 할 정도로 실제 가상 현실 경험을 만들기. 그래서 우리는 어떻게 거기에 도착합니까?
기본
이는 단순히 헤드 마운트 디스플레이라는 것을 의미합니다. 심지어 오디오 또는 손 추적과 함께,당신의 얼굴 앞에 스마트 폰의 디스플레이를 배치 구글 판지를 들고 당신이 가상 세계에 반 몰입하기에 충분할 수 있습니다.
여기서 목표는 우리가 텔레비전이나 컴퓨터 스크린과 연결하는 경계 없이 실물 크기의 3 차원 가상 환경으로 보이는 것을 만드는 것이다. 그래서 당신이 보는 어떤 방법,당신의 얼굴에 장착 된 화면이 당신을 따릅니다. 이 현실 세계의 뷰에 그래픽을 오버레이 증강 현실과는 달리입니다.
미래:가상 현실 대 증강 현실
비디오는 콘솔이나 컴퓨터에서 헤드셋으로 전송됩니다. 구글의 백일몽 헤드셋과 삼성 기어 가상 현실을 들어,헤드셋에 슬롯 스마트 폰에 이미.
가상 현실 헤드셋은 하나의 디스플레이 또는 두 개의 액정 디스플레이,눈 당 하나에 전송 두 개의 피드를 사용합니다. 당신의 눈과 픽셀 사이에 배치되는 렌즈도 있습니다,이는 장치가 종종 고글이라고 이유입니다. 어떤 경우에,이러한 눈 사이의 거리에 맞게 조정할 수 있습니다.,사람에서 사람에 이르기까지 다양.
이 렌즈들은 각 눈의 그림을 초점을 맞추고 재구성하며,두 개의 2 차원 이미지를 구부려 입체적인 3 차원 이미지를 만들어 우리의 두 눈이 세상을 조금씩 다르게 보는 방식을 모방합니다. 개별 개체가 좌우로 춤을보고 다음 다른 하나의 눈을 닫는 시도하고 당신이 뒤에 아이디어를 얻을.
가상현실 헤드셋이 몰입도를 높일 수 있는 한 가지 중요한 방법은 시야를 높이는 것입니다. 360 도 디스플레이는 너무 비싸고 불필요한 것입니다. 대부분의 하이 엔드 헤드셋은 트릭을 할 수있을만큼 넓은 뷰의 100 또는 110 도 필드와 함께 할 수 있도록.
그리고 결과 사진이 전혀 설득력이 있으려면 말더듬이나 사용자가 아프다고 느끼지 않도록 초당 약 60 프레임의 최소 프레임 속도가 필요합니다. 가상 현실 헤드셋의 현재 작물이 길을 넘어 이동-소니의 플레이 스테이션 가상 현실 120 프레임을 관리하는 동안 마력,예를 들어,초당 90 프레임 할 수있다.
머리를 추적하는
머리를 추적할 때 착용 VR,그림에서 당신의 앞을 보고 좌우 또는 각도로 당신의 머리입니다. 6 도(6 자유도)라는 시스템은 머리를 엑스,와이 및 지 축으로 플로팅하여 앞뒤,좌우로,어깨에서 어깨로 머리의 움직임을 측정합니다.
실습:구글 백일몽보기 검토
자이로 스코프,가속도계 및 자력계와 같은 헤드 추적 시스템에 사용할 수있는 몇 가지 다른 내부 구성 요소가 있습니다. 소니는 또한 헤드셋 주위에 점재 된 9 개의 발광 다이오드를 사용하여 이러한 신호를 모니터링하는 외부 카메라 덕분에 360 도 헤드 트래킹을 제공합니다.
헤드 트래킹 기술이 효과적이기 위해서는 낮은 대기 시간이 필요합니다-우리는 50 밀리 초 이하로 이야기하고 있거나 우리가 머리를 돌릴 때와 가상 현실 환경이 바뀔 때 사이의 지연을 감지 할 것입니다. 지연은 또한 우리의 손과 팔의 움직임을 측정 추신 이동 스타일 컨트롤러와 같은 모션 추적 입력에 대한 문제가 될 수 있습니다.
마지막으로 헤드폰을 사용하여 침수 감을 높일 수 있습니다. 가상 현실 헤드셋의 헤드 추적 기술을 활용하고 착용자에게 소리가 뒤에서 오는 감각을 제공하기 위해 응용 프로그램 및 게임 개발자에 의해 사용할 수 있습니다,측면 또는 거리에서. 머리 추적은 프리미엄 헤드셋이 판지 다른 모바일 가상 현실 헤드셋의 좋아하는보다 한 가지 큰 장점이다. 그러나 큰 가상 현실 플레이어는 여전히 모션 추적을 노력하고 있습니다. 당신은 당신이 원하는 첫 번째 일에 가상 현실 헤드셋과 함께 아래로 볼 때 가상 공간에서 손을 볼 수있다.
잠시 동안,우리는 손의 움직임을 추적하기 위해 적외선 센서를 사용하는 립 모션 액세서리를 보았습니다. 우리는 또한 우리의 몸통을 추적하는 키 넥트 2 카메라로 몇 가지 실험을 시도했습니다. 하지만 지금 우리는 마력,밸브와 소니에서 흥미로운 입력 옵션이 있습니다.
오큘 러스 터치는 가상 현실에서 자신의 손을 사용하는 것처럼 느낄 수 있도록 설계 무선 컨트롤러의 집합입니다. 각 컨트롤러를 잡고 가상 현실 게임 중에 버튼,썸 스틱 및 트리거를 사용합니다. 그래서,예를 들어,총을 쏠 당신은 손 방아쇠에 짠다. 포인팅 및 흔들며 같은 제스처를 감지하는 각 컨트롤러에 센서의 매트릭스도 있습니다.
헤드셋 헤드 투 헤드: 그것은 밸브의 등대 위치 추적 시스템과 그 난중 헤드셋의 컨트롤러에 꽤 유사한 셋업입니다. 그것은 레이저로 영역을 청소 방 주위에 두 개의 기지국을 포함한다. 이들은 헤드셋과 각 핸드 헬드 컨트롤러 주변의 각 광전지 센서를 쳤을 때의 타이밍에 따라 머리와 두 손의 정확한 위치를 감지 할 수 있습니다. 마력 터치처럼,이 또한 너무 물리적 버튼을 갖추고 믿을 수 없을만큼 당신은 여러 사용자를 추적 할 수있는 같은 공간에 두 개의 등대 시스템을 가질 수 있습니다.이 기능을 사용하면 게임 내 리디렉션을 통해 가상현실 환경을 걷는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.
설명:가상현실은 실제로 어떻게 작동합니까? 이 방 내에서 실제 위치를 추적에 올 때,안구는 이제 문 밖으로하지 않았다,에 맞게 경험을 제공합니다. 리프트 소유자는 이제$79 세 번째 센서를 구입하고 자신의 가상 현실 놀이 공간에 더 많은 범위를 추가 할 수있는 옵션이 있습니다.*********** 최대 225 평방 피트의 추적 플레이 공간을 제공 할 수 있지만,마구에서 두 별자리 센서 카메라는 권장 공간을 보내는 세 번째 카메라 64 평방 피트까지 간다,25 평방 피트의 범위를 제공합니다. 즉,마력 산타 크루즈,회사의 하이 스펙 독립형 헤드셋으로 변경 될 수 있습니다.
소니는 또한 최근 특허가 지나갈 것이라면 이 지역을 사냥하고 있다. 이러한 기능은 현재 장치 또는 두 번째 반복에 표시할지 여부(또는 전혀)이 단계에서 모든 투기 비록 제출은 플레이어의 위치를 결정하기 위해 빔 프로젝터를 사용하여 빛과 거울을 기반으로 가상 현실 추적 시스템을 자세히 설명합니다.
시선 추적
시선 추적은 아마도 가상 현실 퍼즐의 마지막 조각 일 것입니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다 우리는 또한 행동에서 토비의 눈 추적 기술을 보았다. 그래서 어떻게 작동 합니까?
음,적외선 센서 모니터는 헤드셋 내부에 눈이 있으므로 가상 현실에서 눈이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 게임 내 캐릭터가 원하는 위치에 더 정확하게 반응 할 수 있도록하는 것 외에도 피사계 심도를 더욱 사실적으로 만드는 것입니다.
표준 가상 현실 헤드셋에서,모든 핀 날카로운 초점 우리가 세계를 경험하는 방법을 사용하지 않는. 우리의 눈이 거리에있는 물체를 보면,예를 들어,전경은 그 반대의 경우도 마찬가지 흐리게. 우리의 눈을 추적함으로써,포브의 그래픽 엔진은 가상 현실 3 차원 공간에서이 시뮬레이션 할 수 있습니다. 흐림 효과가 좋을 수 있습니다.
헤드셋은 그리드를 통해 보는 효과를 피하기 위해 여전히 고해상도 디스플레이가 필요합니다. 또한 우리의 눈이 초점을 맞추는 것은 가능한 한 실제와 같이 보일 필요가 있습니다. 눈을 추적하지 않고,모든 것이 초점을 맞추지 않고,장면 주위에서 눈을 움직일 때-머리가 아니라-시뮬레이션 병이 발생할 가능성이 더 큽니다. 당신의 두뇌는 무언가가 일치하지 않는다는 것을 알고 있습니다.