기술
-불행히도”물건을 깨는 것”은 실제 기술이 아닙니다.
기술은 클래스 기술과 크로스 클래스 기술의 두 가지 맛으로 제공됩니다. 유일한 차이점은 클래스 스킬에 적어도 하나의 스킬 포인트가있는 경우 해당 스킬에 유형이없는+3 보너스를받을 수 있다는 것입니다.
무엇이 중요한가? 그냥 아무것도,그+3 보너스를 얻기 위해 클래스 기술의 대부분에 한 점을 넣어 종종 유용 것을 제외하고.
수업 기술:
곡예(덱스)-기회의 공격을 피하기위한 텀블링은 여기에 큰 무승부입니다. 균형 및 점프 검사도 좋습니다.
등반-비행 능력에 의해 무효화됩니다.
공예(지능)-당신은 마스터 장인과 공예 마법의 무기와 갑옷을 따기 생각하지 않는 한 귀찮게하지 않습니다. 홉고블린 전쟁 초안을 작성하고자하는 홉 고블린은 안정적으로 직류 15 공예(연금술)검사를 칠 수있는 방법을 찾아야한다.
핸들 동물(차)-불필요한 싸움을 피하는 데 유용합니다. 중요 당신이 마운트를 가지고 있다면 당신은 자신을 훈련 할 필요가있다.
협박(차)-당신은 아마 최고의 차가 없습니다…당신이 협박 빌드를 위해 가지 않는 한,이 경우 중요합니다.
지식(자연)(지능)-지능은 덤프 통계이므로 여기에 포인트를 넣는 것에 대해 조심하십시오. 캠페인 별;파티 및 디엠과 협조하십시오.
인식(위스)-이 모든 수준을 긁고해야합니다.
라이드(덱스)-물론,당신이 탑재 된 빌드에 갈 경우,이것은 매우 중요합니다.
생존(위스콘신)-파티 추적기를 필요로하는 경우 나쁘지 않다;그룹이 산책로를 따르지 않을 경우 끔찍한.
수영-주문과 마법 아이템에 의해 무효화; 그들이 사용할 수 있기 전에 반 유용합니다.
주목할만한 크로스 클래스 기술:
훈련받지 않은 사용할 수없는 기술(지식,비활성화 장치,마법)파티 다른 사람이 그들을 사용할 수없는 경우 살펴 이상 가치가있다. 대부분 당신의 포인트는 인식,곡예,그리고 타고,동물,협박,그리고 생존의 선택에 들어가야 한다.
스텔스-상대에 드롭을 얻기위한 나쁘지 않다.
마법 장치 사용-많은 사람들이 더 잘 사용할 수 있지만 완전히 무시하기에는 너무 좋은 기술입니다.
자연 공격,비무장 공격,무기 공격
-“물론 그들은 자연 스럽습니다!”
분노의 힘에 들어가기 전에 자연 공격,비무장 공격,무기 공격의 차이를 이해하는 것이 좋습니다. 자연 공격에 대한 나의 이해는 원래 사프의 소환사 핸드북에서 나온 것이므로 신용이 필요한 곳에 신용하십시오.
자연 공격
-자연 공격은 1 차 또는 2 차일 수 있습니다.
-기본 자연 공격은 전체 기본 공격 보너스를 사용하여 이루어지며 적중시 전체 공격 수정자를 추가합니다.
-보조 자연 공격은 전체 기본 공격 보너스-5 에서 수행되며 적중시 1/2 의 거리 수정자를 추가합니다.
—예:당신은 물린과 두 촉수(어떻게 든 중요하지 않음)가있는 18 레벨(4 의 수정 자)의 중간 야만인입니다. 전체 공격에,당신은 물린 공격에+5 의 수정(히트에 1 차원 6+4 데미지를하고)와 발톱 공격의 각+0(히트 당 1 차원 4+2 데미지를하고)와 함께,세 가지를 모두 사용할 수 있습니다.
-자연 공격을 한 번만 사용하고 기본 공격 보너스를 모두 사용하고 적중시 1.5 배의 공격력 수정자를 추가합니다.
—예:당신은 격노하는 동안 18 레벨(4 의 수정 자)의 중간 야만인입니다. 당신은 단지 물기가있는 경우,공격 롤은 1(밥)+4(스트로). 당신의 물린은 1 일 6+6(1.5 배)의 피해를 줍니다.
-자연 공격은 반복을 얻지 않습니다.
자연 공격과 제조 공격의 결합
-자연 공격과 제조 공격이 모두있는 경우 전체 공격 행동의 일부로 둘 다 사용할 수 있지만 둘 이상의 공격에는 신체의 일부를 사용할 수 없습니다(예: 당신이 당신의 협공에 도끼를 들고있는 경우,당신은 도끼 또는 협공 중 하나를 공격 할 수 있습니다,하지 모두. 당신은 하나의 협공에 한 손으로 도끼와 다른 협공 무료가있는 경우,당신은 도끼와 협공 하나 하나 공격을 할 수 있습니다),자연 공격은 보조 공격으로 이루어집니다.
—예:당신은 격노(수정자 4),양손검,물기 동안 18 레벨 중간 야만용사입니다. 양검으로+5 의 수정자로 공격하여 적중 시 2 차원 6+6 의 피해를 주고,물기+0 의 수정자로 공격하여 적중 시 1 차원 6+2 의 피해를 줍니다.
비무장 파업
비무장 파업은 수도사를 제외한 누구에게도 자연스러운 공격으로 간주되지 않습니다. 당신이 개선 된 비무장 스트라이크 위업을하지 않는 한 당신은 비무장 스트라이크로 치명적인 피해를 처리 할 수 없습니다. 6051 내가 왜 신경쓰지?
꽤 많은 분노의 힘이 자연 공격이나 비무장 공격을 주거나 강화하기 때문에,그것들과 그것들의 작동 방식의 차이를 아는 것이 중요합니다.
6 레벨 이하의 캠페인에서는 자연 공격이 가능한 피해원이 될 수 있습니다. 그것은 얻을 꽤 쉽다 3 야만인으로 자연 공격,전체 공격에 피해 꽤 일을.
6 레벨 이후,전장은 여러 가지 요인에 의해 변화하기 시작한다.
- 반복-레벨 6 에서는 야만용사와 같은 밥 병과가 근접 무기로 두 번째 공격을 받습니다.
- 피해 감소-여러 번의 공격이 각각 일정한 양만큼 감소하면 좋지 않습니다. 박사 같은 피해 감소를 위반하려면/자연 공격 차가운 철,당신은 적어도 필요+3 당신의 공격에 강화 보너스,제조 무기를 사용하는 야만인은 차가운 철 무기를 꺼내 수있는 동안.
- 마법 무기-레벨 6 이상에서는+1 이상의 마법 무기에 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. 자연 공격 빌드는 강력한 주먹의 부적이 필요합니다,이는 2.5 이탈 포인트 당 배 비싼. “낮은 마법”캠페인 설정을 시도하려는 디엠의 경우 이 설정은 다를 수 있지만”낮은 마법 캠페인 설정”을 듣는 즉시 10 번 중 9 번을 실행해야 합니다.”
그러나,보너스 공격은 여전히 낮은 수준의 피해 출력의 훌륭한 원천입니다. 나는 일반적으로 모든 수준에서 당신이 당신의 전체 제조 무기 공격을 얻을 수 있도록-같은 물린 등-사지 이외의 신체의 일부에서 적어도 하나의 자연 공격을 따기 추천,플러스 자연 무기에서 약간의 보너스 피해에 무료 시도.
분노의 힘
-지옥은 조금 오래된 그놈 알고 않습니다
분노의 힘에 대한 팁
-당신이 격노하는 동안 일부 분노의 힘은 모든 시간을 작동. 이들은 일반적으로 최고의 분노의 힘 때문에 하루에 분노 수 라운드의 수에 의해 제외 하 고 제한 되지 않습니다.
-일부 분노 능력은 분노당 한 번씩 작용합니다.; 당신의 분노를 삭제하기 때문에 이들은 두 번째입니다(레벨 전에 17)당신을 배출,당신은 일반적으로 단지 전투 당 한 번이를 사용하게 될 것입니다 의미. 물론,일단 당신이 17 명중,당신은 그들을 사용할 수 있습니다,무료 액션으로 분노를 드롭,무료 액션으로 분노를 시작하고 상쾌하고 갈 준비! 너가 1 개의 평균 또는 또 다른 한개를 통해서 고갈 그리고 피로에 면역성이 있으면 이것은 또한 일한다.
-일부 분노의 힘은 하루에 한 번만 작용합니다. 이들은 매우 제한 된 분노 힘 하 고 그들을 복용 하기 전에 신중 하 게 보고 해야 합니다.
-일부 분노의 힘은 알코올 음료를 마신 후에 만 작동합니다.; 이러한 개인 알코올 음료를 직접 소비 하는 만큼 요구 사항을 손 파도 하지 않는 한 무시 해야 합니다. 그렇다하더라도,당신의 성격은 이익을 얻을 것이지만,알코올의 효과 때문에 당신의 판단이 손상 될 수 있습니다.
-많은 분노의 힘은 쓸모 없을 수도 있고 아닐 수도 있는 전제 조건을 가지고 있습니다.
-미신은 잠재적으로 당신을 죽일 수있는 강력하고 유용한 분노의 힘입니다.; 그것의 사용에 아주 조심하고,그것을 가지고 가기 전에 그것의 연루에 관하여 당신의 당과 말하십시오. 전제 조건으로 미신을 필요로 분노의 힘이 표시되었습니다.
동물의 분노(예)-나쁘지 않다. 좋은 작은 물린 공격. 드래곤 토템과 하이브 토템 분노 전원 나무를위한 전제 조건.[6051]상서로운 표식-1/분노 능력 20 레벨 1 롤에+6 레벨 1 을 추가합니다. 그것의 진짜 가치는 너가 구른 것을 너가 본 후에 너가 그것을 이용한것을 선택한다 고 사실에서 온다. 압연 1 또는 20 저장에? 귀찮게하지 마십시오. 압연 2 멀리 성공적인 히트에서 포인트? 그것을 사용!
야수 토템,하급발톱 공격;낮은 수준의 캠페인이라면 최고 수준에 도달 할 수 없습니다. 그러나,그것의 진짜 가치는 게임에서 최고 중 하나입니다 짐승 토템,큰위한 전제 조건이다.
야수 토템(스와)-자연 갑옷 보너스를 확장;다시,당신은 언니 여기,야수 토템,큰.
야수 토템,큰(스와)-충전에 대한 전체 공격. 아마 게임에서 최고의 분노의 힘. 모든 야만인 레벨 10 이상이 있어야합니다.
야수 산악인(예)-문제는 레벨 6 에 들어와서 마법사가 날아가야 한다는 것이다. 당신은 기본 시전 부족하면,그것은 중간 수준의 캠페인에서의 용도가.
야수의 도약자(예)-이걸 쓸 이유를 찾을 수 있다면 기꺼이 추가하겠습니다. 그것은 가난한 사람의 봄 공격처럼,이는 참으로 매우 가난.
야수 수영선수(예)-수중전쟁에 참가하거나 수중에 잠긴 사원을 자주 던지지 않는 한,이를 피하십시오.
출혈 타격(예)-이 분노의 힘을 절약 할 수있는 유일한 경고는 피해 감소 주위에 얻을 수 있다는 것입니다,그것은 매우 특정 상황에서 파티의 생명을 절약 할 수 있습니다 의미. 대부분,이 하나를 건너 뜁니다.
자랑스러운 도발(예)-위협적인 빌드에 좋은”탱킹”능력. 알콜이 케이크에 다만 착빙,아니다 필요조건 이는 것을 주의하십시요.
몸 곤봉(전의)-이것은 지금까지 기록 된 가장 놀라운 분노의 힘이다,하지만 아마 실제 게임에서 시도해서는 안됩니다*.
싸움꾼(예)-비무장 공격 야만인을 만드는 방법이 있습니다…하지만 당신은 정말 당신이 다른 업적의 전제 조건을 충족하도록 개선 비무장 파업을해야합니다. 하지만 공격력이 1 차 3 에서 1 차 6 으로 증가합니다.
싸움꾼,더 큰(예)-대부분의 경우,당신은 단지 위업을 취하고 싶을 것입니다.
혼돈의 토템,하급-악마와 불가피한 자와 끊임없이 싸우지 않는 한,당신은 이것에서 많은 것을 얻지 못하고 있습니다.
혼돈의 토템(스와)-빛의 요새는 항상 좋은;기억,치명타는 문자를 죽일. 당신이 초자연적 인 닷지/개선 초자연적 인 닷지를 대체하는 원형을 가지고가는 경우에,몰래 공격을 부정 할 수있는 기회도 도움이됩니다. 혼돈의 토템,더 큰(스와)-박사가 좋다;혼돈 정렬 공격의 유용성은 캠페인에 따라 달라집니다.
맑은 마음(전의)-저장 굴릴 1/분노. 당신은 당신이 굴릴 선택하기 전에 결과를 볼 수.
와서 나를 구해줘(예)-이 분노의 힘을 올바르게 사용하면 자신의 차례가 아닐 때 완전한 공격 루틴을 부여 할 수 있습니다. 그것의 가장 큰 힘은 잠재적으로 그들을 죽이고 모두 함께 공격을 피하고,자신의 공격이 명중하기 전에 당신의 아오 일어날 수 있다는 것입니다. 범위나 도달 범위를 가진 생물이 역습에 대한 두려움 없이 추가 피해를 받을 수 있거나 상대보다 더 많은 상대가 있을 때 이 분노의 힘을 사용하는 것은 조심해야 합니다.
타격 타격(예)-능력 피해를 주는 것은 매우 강력합니다. 강력한 타격,1/분노 능력을 작동,그래서 당신은 떨어지고 당신의 분노를 다시 시작 유지할 수 있다면 이것은 더 나은된다.
치명적인 정확도(전의)-내장 치명타 낚시에 대한 나쁜,하지만 더 나은있다.
파괴력-특히’스텝 업’과 같은 업적과 함께 사용하면 매우 좋은 분노의 힘으로,야만용사가 최적화된 주문 시전자를 상대하는 데 상당히 효과적입니다. 그것은 미신을 필요로 참고,그래서 파티와 조정은 필수입니다.
드래곤 토템(스와)-그 자체로 나쁜 분노의 힘. 당신이 다른 두 걸릴 경우 확장 것을 기억하십시오.
용의 토템 탄력성-이 힘은 당신이 그것을 읽는 방법에 따라 달라집니다. 정말 당신이 얻을 것을 의미하는 경우+2 박사/-모든 드래곤 토템 분노의 힘,이 중대하다. 그것은 단지 당신의 박사가 당신의 에너지 저항의 목적을 위해 더 높은 두 가지로 취급된다는 것을 의미한다면,그것은 단지 괜찮습니다.
드래곤 토템 날개(스와)-비행은 높은 수준에서 거의 필요하다. 그것은 분노 라운드의 측면에서 꽤 비용,하지만 당신은 현명하게 사용하는 경우,그것은 놀라운.
마법의 먹는 사람(스와)-저장 굴릴 1/당신이 그것을 실패 한 후 분노,당신이 두 번째 성공하면 임시 체력을 얻을 수. 미신이 필요합니다,그래서 최고의 분노 후-사이클링을 사용할 수 있습니다 또는 좋은 파티 조정과.
정령의 분노,하급-치명타 낚시에 적합하며,두 사람 모두 많은 공격을 기대하고 있기 때문에 자연 공격을 만듭니다. 그것은 원소 분노와 함께 사용할 수 있습니다 도움이됩니다.
정령의 분노-분노의 시작 부분에서 전환할 수 있어서 좋습니다.
정령의 분노,큰(스와)-치명타 낚시 빌드에 대한 우수,다른 사람에 대한 꽤 좋지 않다.
에너지 저항(예)-당신이 같은 종류의 요소를 많이 직면하게 될 것이라는 것을 알지 못한다면 이것을 선택하지 않는 것이 좋습니다(“얘들 아,이 다음 캠페인은 불의 원소 평면에서 일어나고 있습니다!”).
에너지 저항,큼(예:)-주요 구원의 은혜는 저항이 고려되기 전에 피해를 절반으로 줄이는 것입니다.
에너지 흡수(스와)-당신이 이것을 얻을 수있을 때까지는 쓸모가 없습니다. 당신은 더 나은에 분노의 힘을 사용해야합니다.
에너지 폭발-다시 말하지만,레벨 16 까지,당신은 따기 위해 익은 분노의 힘 나무의 대부분을 가지고있다. 숨쉬는 무기를 원한다면 드래곤 파이어 숙달의 항구로 이동하세요.
두려움 분노(예)-조금 늦게 온다,그러나 이들은 당신이 피하고 싶은 일반적인 상태 조건이다.
사나운 산(Ex)-에 대한 놀라운 바바리안 탑재된 구축,신속하게 오래 살의 유용성에 대한 다른 사람입니다. 당신의 마운트 공유 분노-사랑을 할 수 있습니다.
사나운 탈것,더 큰(예:)-다시 말하지만,탈것 야만용사의 길을 간다면,기본적으로 분노의 힘의 효과가 두 배로 증가합니다.
사나운 짓밟기(예:)-장착된 상태에서 여러 상대를 상대할 때 유용합니다. 오프닝에 대한 짓밟 위업과 결합.
흉포한 짓밟기,더 큰(예)-지금쯤이면,당신은 아마 큰 생물들과 싸우고 있을 테니,이것은 꽤 큰 보탬이 될 것이다.
악마 토템,낮은(스와)-그것은 보너스 자연 공격이다,그래서 나쁘지 않다,이 드래곤 토템의 전제 조건이기 때문에 그러나 나는 동물의 분노를 선호,악마 토템 라인은 결코 날개만큼 유용한 아무것도 제공하지 않습니다 동안.
악마의 토템(스와)-갑옷 스파이크와 스택 와서 나를 얻을…평범한 손상.
악마의 토템,더 큰(스와)-음,흔들린 상태에 대한 저장 목록이 없습니다,하지만 대부분의 게임에서 당신의 동맹 중 적어도 하나는 좋은 또는 중립 될 것입니다. 비버그에 대한 잠재력이 있다고 생각합니다.
육체 상처(예)-피해를 볼 때까지 기다려야 합니다…그리고 인내를 구하십시오…어떤 갑옷 체크 처벌에 적용? 그것은 내가 본 것 중 최악의 일이 아니다,하지만 여전히 당신의 시간 가치가 없어.
고스트 래거(스와)-나쁘지 않다. 터치 교류에 대한 보너스는 정기적으로 도움이 될 것입니다,무형 생물을 공격 할 수있는 능력은 아마 몇 만남을 사소하게 할 것이다 동안. 미신이 필요합니다,그래서 조심.
당신을 괴롭히는 것에 대한 좋은-나쁘지 않습니다. 장님? 술을 마시고 분노가 끝날 때까지 갈 수 있습니다. 또한 분노 당 시도 할 수있는 횟수에는 제한이 없으므로 독을 제거하는 효과적인 방법입니다.
접지 차단기(전의)-나는이 분노의 힘을 사랑. 6051>그라운드 브레이커,더 큼(예:그라운드 브레이커)-그라운드 브레이커를 복용하는 경우,어려운 지형에서 5 피트 단계로 상대방을 어렵게 만들기 위해 적어도 한 번 복용하는 것이 좋습니다. 이 또한 적들이 영향을받을 곳의 반경을 증가 기억하십시오.
경비 생활(예)-이 사람은 내가 가서 비 치명적 피해에 대한 규칙을 다시 읽게했다. 이 잠재적으로 생명을 구하는 힘,안정화를 위해 너무 많이하지,하지만 야만인 수준의 확장 비 살상 피해로 변환.
보호 생활,큰(예)-나쁘지 않다;당신은 보호 생활이 자주 활성화되는 거친 캠페인에 자신을 발견하면,이것은 당신의 생존 기회에 더 큰 향상을 제공 할 수 있습니다.
방어 자세(예)-회피 보너스는 훌륭하지만,이는 근접 공격에만 적용되며 이동 동작을 활성화해야 합니다. 대부분의 시간,나는 짐승 토템을 선호,그것은 빠른 어쨌든 확장으로.
하이브 토템-나는 떼가 큰 만들 정도로 일반적인 것 같은 느낌이 들지 않지만,여행에 대한 보너스는 반 유용합니다.하지만 드루이드가 항상 떼를 소환하는 것을 좋아한다면,그 떼를 잘하는 데 도움이 될 것이다.
하이브 토템 독성(스와)-이 정말 좋아. 그것은 잠재적으로 사기꾼 손상의 12 점을 할 수있는,저장은 사기꾼과 야만인 수준의 오프 확장,당신은 물린 이미 명중 할 때까지 활성화 할 필요가 없습니다. 게다가,그것은 당신이 당신의 무기로 전체 공격 중에 사용할 수 있습니다 의미 물린 공격이다.
헐링,하급(예:전)-물체를 던지고 떨어지는 물체처럼 피해를 줍니다. 그것은 매우 좋은 일이 그것을 위해 가고 있습니다(당신은 그것으로 공격을 강화할 수 있습니다,그것은 손상에 당신의 힘을 추가합니다,그것은 원거리 터치 공격입니다),하지만 그들은 반사를 얻을 기억 절반을 저장합니다. 그것은 또한 완전한 행동입니다.
던지기(예)-공격력이 한 단계 올라간다. 당신이 자주 바위를 척 찾아내는 경우에,그것을 위해 이동합니다.
헐링,큼(예)-다시 말하지만,중형야만용사에게는 자신보다 큰 물체를 들어 올려 적에게 던지는 것을 의미합니다. 당신은 반복적으로 대검을 구타하여 더 많은 피해를 할 수 있습니다,하지만 어떤 쿨러입니다?
돌진 충전(예)-충전하는 동안 적에게 무기를 던집니다. 당신의 결코 뛰쳐 얻을 것 경우,다음이 차선책이다;던지는 축 세트를 수행.
피해 감소 증가(예:)-피해 감소량이 증가합니다. 가장 큰 보너스는 드래곤 토템의 회복력을 이미 가지고 있는 경우이며,이 회복력은 당신의 박사
에서 확장됩니다. 분노 예언자 빌드에 대한 약간 더 나은.
내부 불굴의 의지(예)-구역질은 끔찍한 상태입니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 분노-사이클링 한 분노 전원 8000 그램? 해봐
위협적인 섬광(예:위협적인 빌드의 기초 중 하나). 당신이 흔들린 생물을 협박하는 경우,그것은 두려워된다는 것을 기억하십시오.
밀쳐내기(전의)-분노의 힘은 드물지만 1/라운드에 유용합니다. 불 러쉬가 성공하면 공격력이 좋아지지만,약간의 의문이 있습니다.이 글에서는 무브먼트가 아우 러쉬를 자극하지는 않지만,더 큰 불 러쉬가 상대방을 불 러쉬할 때마다 아군으로부터 아우 러쉬를 유발한다고 말합니다. 어느 쪽이든,군중 통제는 아주 좋다.
넉다운(예)-또 다른 큰 군중 제어 옵션이지만 불행히도 1/분노 만 있습니다. 일단 분노 사이클 수 있습니다,이 더 나은 가져옵니다.
치명적 정확도(예)-많은 빌드의 경우,이것은 당신이 얻는 것에 비해 너무 많은 자원에 대한 상당한 투자입니다.
액체 용기(전의)-저장에 보너스는 좋은,하지만 당신이 작업을 마시는 지출해야 보너스는 없습니다. 분노-자전거 미신은 훨씬 낫다.
저조도 시야(예)-연속 불꽃이 발동된 칙칙한 회색 이온 스톤은 225 그램 이상의 비용이 들지 않습니다.
강력한 스윙(전의)-일단 분노가 자동-치명타를 확인. 치명타-어부에 대한 아주 좋은,그래도.
명확성의 순간(예)-당신은 야만인입니다. 왜 분노하지 않기 위해 자원을 소비합니까? 음,주된 이유는 분노 예언자 프레스티지 클래스에 들어갈 것입니다. 그 외에는,당신은 아마 더 나은 다른 곳을 찾고 있습니다.
야간 시력(예)-저조도 시력보다 약간 좋지만 일반적으로 필요하지 않습니다.
탈출 없음(예)-나는이 분노의 힘을 좋아하지만,나는(그리고 내가 연주 한 선진)희망없는 싸움에서 도망가는 경향이 있습니다.
위압적 사전(전의)-나는 일반적으로 오버런의 큰 팬이 아니에요,그러나 이것은 큰 사나운 마운트 및 큰 사나운 짓밟을 장착 야만인 아주 좋은.
위압적 공격(예)-당신은 당신의 상대가 핀처럼 일렬로 찾을 경우,무너 뜨렸다되기를 기다리고,다음이 중대하다. 그렇지 않은 경우…큰/사나운 짓밟은는 일반적으로 우수하다.
완벽한 선명도(예)-미스 기회는 끔찍한 적이지만,그렇게하기 위해 분노의 혜택을 포기하는 것은 상처를줍니다.
강력한 타격(예)-약간의 피해 증가입니다. 그것은 당신이 분노 사이클 수 후 훨씬 더 얻고 당신은 타격 타격을 선택하는 경우.
원시 향(예)-보이지 않는 생물과 정기적으로 싸우는 경우 나쁘지 않습니다.
빠른 반사 신경(예)-기회의 공격을 부여하는 분노의 힘과 잘 동기화됩니다. 심지어 그들없이,그것은 고체 선택입니다.
레이 징 산악인(예);레이 징 도약(예);레이 징 수영(예)-나는 한 번에 이러한 모든에 걸릴 거 야;자주 사용 하 여 자신을 찾을 경우,그들은 볼 가치가 있어,하지만 당신은 아마 더 나은 다른 옵션. 등반과 점프는 모두 궁극적으로 비행으로 대체됩니다.
무모한 포기(예)-가능한 한 적은 공격을받는 상황에서 가장 좋습니다.
재귀 회피(예)-당신은 낮은 반사 저장있어;이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
재생 활기(예)-여기서 큰 문제는 현재의 분노가 끝날 때까지 지속되어 분노 사이클링을 중단한다는 것입니다.; 그러나,하루의 끝에 새롭게 활력을 사용하고 분노의 나머지 라운드를 모두 사용하는 경우,당신은 피해의 상당한 덩어리를 치유 할 수있다.
새로워진 생명력(예)-이미 격노의 힘 두 개를 나무에 침몰시킨 경우,이 힘을 주워라.
새로워진 활력(예)-야만용사에게 더 많은 옵션을 제공하기 때문에 치유의 분노의 힘이 마음에 듭니다. 진짜 살인자는 하루에 한 번만 있다는 것입니다. 파티가 전혀 치유 옵션이없는 경우,당신은 그것의 일부 마일리지를 얻을 수 있습니다.
새로워진 생명력(예:)-보너스 절약 던지기는 이 분노의 힘으로 나를 실제로 파는 것입니다. 나는 저주를 수여에서 내 스트레스로 -6 벌금을? 당신이 죽기 전까진 안돼!
포효 술에 취해(전의)-기본적으로 알코올 문제. 협박하기 위하여 작은 상여를 얻기 위하여 활동높은 쪽으로 사용함것은 최선이 아니다. 그냥 추가 협박 검사에 대한 귀하의 작업을 사용합니다.
롤링 회피(예)-반사적 회피를위한 전제 조건이기 때문에 보호 된 자세보다 약간 낫지 만 여전히 작은 보너스로 행동을 거래하고 있습니다. 원거리 공격자에 도착하고 그들에게 얼굴에 도끼를 제공하기 위해 이동 작업을 사용합니다.
깨어난 분노(예)-분노 주기를 제대로 할 수 있을 만큼 높은 수준을 얻지 못한다면,이것이 차선책이다.
향기(예)-보이지 않는 적과의 전투 중 및 전투 중 트레일을 추적하는 데 유용합니다.
날카롭게 정확도(전의)-미스를 무시-기회 분노 한 번.
스 매셔(예)-문을 무너 뜨리고 가슴을 엽니 다…이 야만인 그의 주위에 세계를 부수고 방법입니다.
주문 가르기-주문을 너무 세게 치면 도끼로 부순다. 포스트 전투 쫓아버리기를 위해 중대한. 미신이 필요합니다.
스펠브레이커-만약 당신이 이미 파괴적이라면,이것은 캐스터를 아프게 하는 다음 단계입니다. 완전히 필요한 것은 아니지만 재미 있습니다.
스피릿 스티드(스와)-그것은 또 다른 장착 위업,당신이 장착되는 주위를 최적화하는 경우가 훨씬 더 의미. 당신은 탈것으로 쉽게 무시되는 박사를 얻을 수 있으며,그 공격은 박사를 무시하는 마법으로 간주됩니다.
영의 토템,하급-그것은 무료 피해이지만 큰 피해는 아닙니다. 1 차원 4 차 데미지가 적을 완전히 죽일 확률이 높은 캠페인의 낮은 레벨에서 더 좋습니다.
정령의 토템-기회를 놓치면 큰 효과를 얻을 수 있으며,당신이 도달범위로 공격할 때보다 큰 생물에 영향을 줍니다.
정령의 토템,상급자-다시 말하지만,근처에 살아 있는 적들에게 사소하지만 일정한 피해를 줍니다.
스프린트(예:)-특히 야만용사가 얻는 기본 이동 속도 보너스에 대해서는 그다지 활용도가 높지 않습니다. 패스 파인더 토지 속도 기록의 어떤 종류를 설정하는 재미있을 수 있습니다.
엄청난 술취함(예:야만족은 항상 주문을 시전하고 기회의 공격을 유발하기 때문에?
힘 급증(예:)-1/분노,야만용사 레벨을 전투 기동 점검 또는 전투 정신력에 추가합니다. 넉다운 및 주문 분해와 같은 능력으로 큰 시너지 효과를 발휘합니다. 일단 분노 사이클 수 있습니다,이것은 단지 의미.
선더 마법(스와)-여기서 가장 큰 장점은 완전히 파괴하지 않고 마법 아이템을 억제 할 수 있다는 것입니다. 미신이 필요합니다.
미신(예)-이 분노의 힘은 파란색과 빨간색입니다. 한편,그것은 당신의 저장에 맛,확장 부스트 그리고 유용한 분노-전원 체인의 번호를 엽니 다. 다른 한편으로,그것은 당신이 당신의 파티가 당신에 떨어 모든 주문에 대해 저장하려고 강제로. 당신이 분노의 신뢰할 수있는 소스를 가지고 있다면-사이클링,또는 당신이 당신의 분노를 입력하기 전에 버프를 드롭합니다 조정 및 이해 파티,이 멋진 분노의 힘이다. 그렇지 않은 경우,잠재적으로 생명을 위협합니다(파티가 전투에서 당신을 강화시키고 치유 할 수없는 경우).
놀람 정확도(전의)-그 자체로,그것은 분노의 힘의 큰 아니다(1/공격 롤에 분노 부스트),하지만 그것을 필요로 멋진 분노의 힘을 가지고.
빠른 발(예:)-당신은 이미 기본 대지 속도에+10 의 보너스를 받고 있습니다. 얼마나 더 당신이 정말로 필요합니까? 당신이 드래곤 토템 날개가있는 경우,비행 속도가 더 나은 선택을하고,기본 토지 속도를 기반으로합니다. 세계 뱀 토템 유니티는 속도 향상을위한 또 다른 좋은 선택입니다.
무서운 울부 짖음(예)-협박 빌드에 너무 섹시합니다. 무서운 울부 짖음이 표준 동안 섬광을 협박하는 것은 이동 작업입니다 기억,당신이 할 수있는 전체 라운드 작업으로 의미(전의)사람을 두려워.
예기치 않은 타격(예)-분노 사이클을 할 수 있으면 패스 파인더의 칼날 덤불입니다.
마녀사냥꾼(예:마녀사냥꾼)-공격력이 약간 증가하지만,마법과 같은 능력으로도 효과가 있다는 것을 기억하십시오. 미신이 필요합니다.
세계 뱀 토템-외부인은 빈번한 적이지만,사소한 교류 부스트가 항상 그들과 싸울 수있는 최선의 방법은 아닙니다.
세계 뱀의 정령(스)-격노력 1 회당 4 가지 피해 감소? 나는 그것을 발굴 할 수 있습니다.
세계 뱀 토템 단결(스와)-다시 경향이 노크하지 않고 빠른 이동 보너스를 두 배로,플러스 다른 작은 보너스.
*해제하기가 어렵고,픽업하기 전에 레벨 10 이 되어야 하지만,게임에서 이 능력을 해제하면 이 최적화 가이드에 이름을 추가합니다. 실제 게임에서 야만인 1-10 의 레벨을 올리고,이 분노의 힘을 선택하고,전투에서 적 격언을 이중으로 휘두르고,”그놈 척”이라고 부르며,서사시 증서의 증거를 제공한다면,미국 대륙에 거주하는 경우 쿠키를 우편으로 보내 드리겠습니다.
+