스페이스 워!

어떤 게임은 스페이스 워보다 더 많은 신용을받을 자격이 없습니다! 현대 비디오 게임 산업에 영감을 불어 넣습니다.

1960 년대에 미국은 소련과 치열한 우주 경쟁을 벌였다. 컴퓨터는 과학자들이 실제 로켓을 궤도에 올리는 방법을 알아내는 데 도움이되었으므로 컴퓨터가 성간 전투를 모델링하는 수단이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

우주 전쟁 유물

강한

이 작업을 가장 많이 맡은 사람은 스티브 러셀이었다. 매사 추세 츠 공과 대학이 새로운 12 월 미니 컴퓨터를 인수했을 때,그는 그가 사랑했던 공상 과학 소설을 연상시키는 우주 공간에서 시뮬레이션 된 개 싸움을 만들기 시작했습니다.

1962 년,일부 다른 사람의 도움으로,그는 두 선수가 서로 어뢰를 발사 우주선을 제어하는 게임을 만들었습니다,그 중력이 불 파괴를 위협 태양을 돌고 모든 시간. 숙련 된 플레이어는 중력의 법칙을 사용하여 상대를 압도하고 미사일을 피하는 방법을 배웠습니다. 절망적 인 플레이어는 초 공간 패닉 버튼을 찔렀지 만,이것은 종종 적의 길이나 태양의 중력에 그들을 좌초 시켰습니다.

이 게임은 즉시 중독성이 있었고 미국 전역과 해외로까지 이주했습니다. 컴퓨터 과학의 선구자 앨런 케이 지적,”스페이스 워의 게임은 컴퓨터에 연결된 그래픽 디스플레이가있는 곳이면 어디에서나 자발적으로 꽃을 피 웁니다.”

제작 후 10 년 동안 대부분의 컴퓨터 시스템에서 가장 인기있는 게임으로 남아있었습니다. 이 확산으로,플레이어는 개조 및 게임을 개선. 기자는 1971 년과 1972 년에 아날로그 및 롤링 스톤의 기사에서 게임 자체와 그것을 둘러싼 문화를 프로파일 링하기 시작했습니다.

1971 년까지 동전으로 작동하는 버전이 스탠포드 학생회. 젊은 엔지니어,놀란 부쉬 넬은 아케이드 게임 및 개발 컴퓨터 공간,눈길을 끄는,곡선미,유리 섬유 몸과 너트 동료에 의해 생성 된 버전으로 잠재력을 보았다. 불행하게도 아케이드 게임은 원래의 투박한 리메이크,그리고 많은 후원자는 혼란 재생 발견했다. 부쉬 넬은 아케이드 혁명을 촉발 그의 다음 탁구 게임,더 나은 성공을 발견했다.

원래 우주 전쟁 동안! 상용 게임이 아니었다,그것은 지금까지 만든 가장 강력한 장난감으로 컴퓨터를 돌려$100 억 비디오 게임 산업을 시작 도왔다.



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