어떻게 주사위를 칠 수 있습니까?

적중 주사위는 캐릭터가 성장하면서 생존할 수 있는 능력을 추상적으로 표현한 것입니다.

캐릭터가 이비 수준의 경우,그들은 또한 히트 디가 있습니다. 그래서 레벨 3 전투기는 3 개의 히트 디스를 가지고 있습니다. 멀티 클래스 레벨 3 파이터/레벨 2 도적에는 5 개의 히트 디스가 있습니다.

히트디스는 다이 타입에서 작동한다. 이 클래스를 기반으로. 전투기는 히트 디스를 위해 10 초가 있습니다. 그래서 레벨 3 전투기는 3 차원 10 히트 디스를 가지고 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르십시오.

당신이 수준을 얻을 때 당신의 캐릭터는 죽일 어려워진다. 이 개념은 마력이 오는 곳입니다. 마력은 캐릭터가 피해를 견딜 수있는 물리적 능력의 추상화입니다. 당신이 레벨 업으로 히트 디스 이 개념에 기여한다. 우리의 레벨 3 전투기가 레벨을 얻고 전투기에서 또 다른 레벨을 취할 때 그는 히트 디로서 또 다른 디 10 을 얻습니다(그의 총을 4 디 10 로 가져 오기). 그는이 빛나는 새로운 다이 롤 그의 사기꾼 수정을 추가합니다. 이 숫자는 그의 최대 체력 풀에 추가됩니다. 당신이 볼 수 있듯이,더 큰 히트 디스와 더 많은 헌법을 가진 클래스는 그들이 수준으로 더 많은 마력을 얻을 수 있습니다. 다른 유형의 히트디스가 사용되는 멀티클래스의 경우,가장 새로운 것은 최대 체력까지 부스트를 결정하기 위해 롤백되는 것입니다. 그래서 만약 우리의 3 파이터/2 로가가 도적에서 또 다른 레벨을 차지한다면 그는 디 8+콘을 굴려 최대 체력을 높이고 3 파이터/3 로이됩니다.

짧은 휴식 시간 동안 체력을 회복하기 위해 힛디스를 쓸 때(또는 힛디스를 쓸 수 있다고 말하는 다른 상황)당신은 그 주사위를 일시적이지만 재생 가능한 자원으로 만 사용하고 있습니다. 이 두 가지가 본질적으로 연결되어 있기 때문에 레벨을 잃으면 히트 디스를 잃을 것입니다. 당신이 짧은 휴식을 취할 때 당신은 치유 히트 디스를 보낼 수있는 옵션이 있습니다. 그래서 우리의 지금 레벨 4 전투기는 숨을 잡으려고 짧은 휴식 시간 동안 4 차원까지 보낼 수 있습니다,긁힌 자국과 타박상을 패치,그의 경련 근육을 스트레칭,그의 지친 마음을 휴식. 3 파이터/3 로그는 3 차원 10 및 3 차원 8 을 가지고 있으며,짧은 휴식 시간에 회복하기 위해 어떤 순서로든 사용할 수 있습니다. 일단 지출,히트디 또는 히트디스는 캐릭터가 잠을 더 심각한 상처 경향이 있고,자신의 잃어버린 체력을 복구 할 수있는 긴 휴식을 취할 때까지 사용할 수 없게됩니다. 이 개념을 쉽게 추정하고 더 높은 수준의 캐릭터(따라서 더 많은 히트 디스를 가진 캐릭터)가 짧은 휴식으로 전투의 어려움에서 더 쉽게 되돌아 올 수 있다고 말할 수 있습니다. 그들은 더 나은 모양,더 강하고 경험이 풍부합니다.

히트디스가 박스에 속한다고 생각하는 데 도움이 된다. 당신이 레벨 업을 할 때 당신은 당신의 새로운 히트 주사위를 굴려 당신의 히트 디스의 나머지 부분과 함께 상자에 던져. 이 히트 주사위를 보낼 시간이 올 때 다음 당신은 그들을 꺼내 그들을 롤 당신이 긴 휴식을 복구 할 때까지 따로 설정하고 상자에 다시 던져. 당신이 레벨 1 인 경우에 당신은 상자에 1 히트디의 최대를해야합니다. 당신이 레벨 7 인 경우에 당신은 꺼내 상자가 비어있을 때까지 지출 할 수있는 7 히트 디스,있을 것이다. 긴 휴식을 가지고 당신은 나중에 사용할 수있는 상자에 다시 7 주사위를 넣을 수 있습니다.



+