언어의 깊은 구조를 이해하는 방법

이 본질적으로 인간의 행동에 대한 과학적 이론이 설명해야하는 언어의 두 가지 놀라운 특징이 있습니다. 첫 번째는 우리 모두가 같은 언어를 사용하지 않는다는 것입니다. 이 충격적인 관찰이 너무 평범하지 않은 것입니다. 통신 시스템 및 기타 동물은 보편적 인 경향이 있으며 종의 동물은 다른 동물과 통신 할 수 있습니다. 마찬가지로,다른 많은 기본적인 인간의 속성은 훨씬 적은 변화를 보여줍니다. 유전 적 또는 환경 적 사고를 제외하고는 우리 모두는 두 개의 눈,한 개의 입,네 개의 팔다리를 가지고 있습니다. 전 세계에서 우리는 슬플 때 울고,행복 할 때 미소 짓고,재밌을 때 웃지 만,이것을 설명하기 위해 사용하는 언어는 다릅니다.

언어의 두 번째 특징은 가능한 언어의 공간을 고려할 때 대부분의 언어가 몇 개의 작은 띠로 모여 있다는 것입니다. 즉,대부분의 언어는 무작위 변이가 예측 한 것보다 서로 훨씬 더 유사합니다.

조셉 그린버그의 선구적인 연구를 시작으로 학자들은 2 천 개가 넘는 언어 보편성(모든 언어에 해당하는 사실)과 편견(대부분의 언어에 해당하는 사실)을 분류했습니다. 예를 들어,단어 순서가 고정된 언어에서는 주체가 거의 항상 객체 앞에 옵니다. 동사가 발생한 이벤트를 설명하는 경우 이벤트를 발생시킨 엔티티는 개체가 아닌 주제(“존이 꽃병을 부러 뜨 렸습니다”)입니다(예:”존이 꽃병을 부러 뜨 렸습니다”를 의미하는”꽃병 슈 브로크 존”). 영어와 같은 언어에서는 동사가 주제 또는 대상 중 하나에 동의하는 경우 일반적으로 주제와 동의합니다(“아이가 당근을 먹는다”와”아이들이 당근을 먹는다”와 비교)와 그 대상(이것은”아이가 당근을 먹는다”대”아이가 당근을 먹는다”)과 같지 않음),헝가리어와 같은 일부 언어에서는 동사의 결말이 주제와 대상 모두에 맞게 변경됩니다.

학생들에게 이것을 지적 할 때,나는 보통 빈 응시를받습니다. 언어가 어떻게 작동 할 수 있습니까? 대답은:매우 다르게. 과학자와 엔지니어는 수학(종종”보편적 언어”라고 함),논리 및 컴퓨터 프로그래밍 작업을 수행하기 위해 수백 개의 인공 언어를 만들었습니다. 이 언어는 이유의 간단한 위에서 언급 한 기능 중 어느 것도 표시되지 않습니다:이 언어를 발명 한 연구자들은 동사 계약 또는 주제/객체 구별 자체를 포함 귀찮게하지 않았다.

우리는 인간 언어의 변동이 얼마나 엄격하게 제한되는지를 알게 된 이후,연구자들은 설명을 찾기 위해 애썼다. 아마도 가장 유명한 설명은 촘스키의 보편적 문법 가설로,인간은 언어의 많은 특징(예:언어는 주체와 대상을 구별 함)에 대한 타고난 지식을 가지고 태어 났으며,이는 언어 간 보편성을 설명 할뿐만 아니라 언어 학습이 처음부터 어떻게 시작되는지 설명 할 것입니다. 수년에 걸쳐,보편적 인 문법은 이론의 자의성 중 하나는 여러 가지 이유로 점점 논란이되고있다: 이 이론은 단순히 우리가 가진 언어가 다른 언어가 아닌 이유에 대한 질문을 왜 우리가 가지고있는 보편적 문법이 있고 다른 문법이 아닌지에 대한 질문으로 대체합니다.

대안으로,많은 연구자들은 언어의 일부 보편이 필요한 설계 제약에서 벗어날 가능성을 탐구했다. 기본적인 아이디어는 일부 가능하지만 존재하지 않는 언어는 단순히 나쁜 언어이기 때문에 존재하지 않는다는 것입니다. 당신은 당신이 모든 모든 단어 단어를 반복 반복하는에 더 어떤 언어 언어가 없습니다 있습니다. 우리는 이것을 설명하기 위해 보편적 인 문법이 필요하지 않습니다. 마찬가지로,하나의 매우 모호한 단어(미안 호도르)로 구성된 언어는 없습니다;이러한 언어는 의사 소통에 거의 쓸모가 없을 것입니다.

흥미로운 최근 논문에서,테드 깁슨과 동료들은 케이스 엔딩과 단어 순서를 포함하는 잘 알려진 편견의 디자인 제약 설명에 대한 증거를 제공합니다. 대소 문자 마커는 명사가 주체 또는 객체(등)인지 여부를 지정하는 명사에 붙어있는 특수 접사입니다. 동사의). 영어에서는 대명사(“그녀는 그녀와 이야기했다”와 비교)에서 볼 수 있지만,그렇지 않으면 대부분의 언어(일반적인 단어 순서가 주제,동사,대상 인 언어)와 마찬가지로 영어는 대소 문자를 표시하지 않습니다. 대조적으로,대부분의 언어(일반적인 단어 순서가 주체,객체,동사 인 언어)와 마찬가지로 일본어는 대소 문자를 표시하고 주체에 추가되고 직접 객체에 추가됩니다. “야스 톱 새”는”야스 와 토리 오 미타”로 번역되고”새 톱 야스”는”토리 와 야스 오 미타”로 번역됩니다.”문제는 왜 케이스 마킹과 소프 단어 순서 사이에 이러한 관계가 있는지입니다.

깁슨과 동료들은 다음과 같은 설명을 제공합니다. 문장을 이해하기 위해,당신은 무엇을하고 어떤 문자를 결정해야합니다:그것은 새를 본 야스이었다,또는 다른 방법으로 주위였다? 우리는 보는 사람이 대상이라는 것을 알고 있으므로 문제는 대상을 식별하는 것으로 줄어 듭니다. 두 언어 모두에서,당신은(일반적으로)주제를 식별하기 위해 단어 순서를 사용할 수 있습니다,하지만 차이점은 소프 언어에서,주체와 객체가 서로 훨씬 더 가까이 있다는 것입니다,이는 당신이 혼동 될 수 있습니다 가능성이 더 있습니다 실제로 먼저 온(대안,스피커는 실수로 단어의 순서를 전환 할 수 있습니다).

깁슨과 동료의 초점은 당신이 혼란 될 수있는 이유에 아니다,하지만 몇 가지 가능성을 고려하는 순간을 복용 가치가있다. 가장 명백한 것은(나에게)바인딩 문제를 포함합니다. 바인딩 문제는 인식의 예를 사용하여 설명하는 것이 가장 쉽습니다. 그러나 오른쪽의 더하기 기호를 직접 보면 글자를 인식하는 데 어려움이 있을 뿐만 아니라(선과 곡선의 뒤죽박죽처럼 나타나야 함)어떤 글자가 어떤 색인지 파악하기도 합니다(이것은 화면에 얼마나 가까이 있는지에 따라 다릅니다.가까이 있을수록 문제가 더 심해집니다.전체 효과를 얻으려면 몇 초 동안 응시해야 할 수도 있습니다).

구속력 문제는 우리의 지각 경험의 어느 측면이 모두 같은 대상에 속하는지를 결정하는 것이다. 이 문제는 서로 다른 기능(색상,모양 등)이 있기 때문에 특히 두드러 질 수 있습니다.)는 처음에 뇌의 다른 부분에 의해 처리되며 하류에 함께 묶여 있어야합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 심리학,특히 신경 과학의 기본,해결되지 않은 문제 중 하나입니다.

언어 처리도 비슷한 문제에 직면해 있다. 우리는 다른 정보 흐름을 가지고 있습니다:어떤 단어가 발언되었고 어떤 순서로 발언되었는지. 주체와 객체가 멀리 떨어져 있기 때문에(그 사이에 동사가 있음),위의 예에서 군집 문제가 문자를 간격을두고 개선되는 것처럼 영어와 같은 주문 정보를 올바른 단어에 묶는 것이 더 쉽습니다.

소브 언어에는 이러한 트릭을 사용할 수 없으므로 왜 종종 주체와 객체에 대한 추가 단서로 대소 문자 마커를 추가하는지 설명 할 수 있습니다.

깁슨과 동료들은이 계정에 대한 독창적 인 증거를 제공합니다. 그들은 같은 여자가 공을 차기 곳과 같은 간단한 장면 사람들을 제시하고,제스처의 장면을 설명하도록 요청(아무 말하기 허용). 대부분의 사람들은(제스처에서)소녀를 먼저 묘사 한 다음 공,발로 차는 행동,즉 소프 순서를 사용했습니다. 물론,발로 이벤트가 소녀와 공을 포함 할 때,발로 한 사람에 대한 많은 질문이 없습니다.

연구원들은 또한 사람들에게 한 소녀가 소년을 걷어 찼던 사건을 몸짓으로 설명하도록 요청했다. 남자와 여자 모두 발로 할 수 있기 때문에,누가 누가 걷어 찼는지에 대해 혼란 스러울 수 있습니다. 그리고 이제 참가자들은 그 소녀를(몸짓으로)묘사 할 가능성이 훨씬 더 높았고,그 다음에는 발로 차는 사건과 그 다음에는 소년을 묘사 할 가능성이 훨씬 더 컸습니다. 2015 년 12 월 15 일(토)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)깁슨과 동료들은 대소문자 표시를 사용할 수 없을 때 왜 소프 단어 순서보다는 소프 단어 순서를 사용해야하는지에 대한 좋은 설명을 제공했으며,또한 자신의 장치에 남겨진 사람들이 실제로이 작업을 수행한다는 것을 보여줍니다.

아직 할 일이 많이 남아 있습니다. 소프 언어가 전혀 존재하는 이유는 일반적으로 당신이 모든 성가신 단어 엔딩을 배울 수 있도록 특히 때문에 궁금 할 것이다. 깁슨과 동료들은 우리가 소프 순서에 대한 기본 편견을 가질 수 있음을 시사한다,사실에 의해 도시 된 바와 같이(에이)소프 언어(일본어 등)실제로 소프 언어보다 더 일반적인(영어 등),과(비)자신의 연구 참가자는 약간 소프 순서를 선호 전체. 연구자들은 또한 새로 생성 된 언어가 소프 될 가능성이 더 높다는 증거를 인용합니다. 소프 기본 될 이유 아직도,그 중 어느 것도 설명하지 않는다;평소와 같이,새로운 질문은 오래된 것에 대한 대답과 함께 타고 절름 거리고있다. 우리는 또한 일부 언어들이 왜 대소문자 표시가 있고 일부 언어들이 그렇지 않은지에 대한 설명이 필요합니다(저자는 몇 가지 가능성을 스케치합니다).

이 논문은 전반적으로 인간 언어의 중요한 경향-단순한 무작위적인 우연으로 존재할 것으로 기대하지 않는 편견-이 계산과 정보 이론의 보편적 원리에 대한 언급으로 설명 될 수있는 가장 명확한 사례 중 하나를 제공합니다. 이것은 반드시 보편적 인 문법을 배제하지 않는다-아마도 보편적 인 문법은 스마트 좋은 계산 원리를 구현-하지만 왜 인간의 언어에 빛을 발산 않습니다-그리고 확장에 의해,인간의 본성-그것이 방법과 다른 방법이 아니다.

신경 과학,인지 과학 또는 심리학을 전문으로하는 과학자입니까? 그리고 당신은 당신이 대략 쓰고 싶으면 최근 동료 검토한 종이를 읽었는가? 마음 문제 편집기 가레스 쿡에 제안을 보내 주시기 바랍니다,에 퓰리처 상을 수상한 기자와 일반 기여 NewYorker.com. 가레스는 또한 최고의 미국 인포 그래픽의 시리즈 편집기입니다,과에서 가레 디아에서 도달 할 수 있습니다 gmail.com 또는 트위터@가레 디아.



+