저는 제 친구가 살던 스웨덴에서 몇시에 있었는지 전혀 몰랐습니다. 그는 또한 상관하지 않았다. 그는 술에 취해 슬퍼했고 그 어깨가 전 세계에 걸쳐 있었음에도 불구하고 울기 위해 어깨가 필요했습니다. 그는 죽고 싶었다. 나는 그가 죽는 것을 원하지 않았다. 그래서,3 시간 동안,나는 그가 기절 할 때까지 그에게 말했고,나는 그가 우리의 음성 채팅 호출에 코골이 소리를들을 수 있었다.
제가 길드원 한 명을 가장자리에서 내려온 것은 처음이 아니었습니다. 영화나 만화에서 길드 마스터 또는 길드 마스터는 종종 어머니의 지하에 목수염을 가진 30 세의 남자로 묘사되며 산 이슬과 도리토스에서 살고 있습니다. 그들은 일반적으로 바보 야하고 괴상한의 오래된 고정 관념에 맞게-두 개 또는 세 개의 모니터와 게임 장비의 수천 달러에 둘러싸여 자신의 컴퓨터 화면에서 소리. 하지만 지난 5 년 동안 저는 울티마 온라인에서 100 명 이상의 회원 길드를 운영했습니다.
저는 5 세의 할머니이자 지역 신문에서 존경받는 직업을 가진 수상 경력에 빛나는 기자입니다. 내 일은 내가 살고있는 마을에 대한 이야기를 쓰고 사람들에게 지방 정부가 무엇인지 또는 전날 밤에 체포 된 사람을 말하는 데 소비됩니다. 내 컴퓨터는 9 살이고 내 거실의 구석에 윈도우 비스타를 실행합니다. 나에 대해 아무것도 말한다”게이머,”하지만 매일 밤 나는 내 컴퓨터에 앉아,울티마 온라인의 클래식 버전을 부팅,내 두 번째 작업이 시작됩니다.
소사 리아의 삶
알리사 슈누그는 미시시피 신문 인 옥스포드 이글의 기자입니다. 그녀는 또한 울티마 온라인을 많이한다.
1998 년,제 아들은 11 살이었고 지역 경찰이 운영하는 방과 후 프로그램에 참석했습니다. 인터넷은 새로운 그러나 가장 큰 가정안에 일반적인 특징이 된 이었다. 어느 날 그는 집에 와서 내가 그에게 경찰이 그에게 보여 자신을 재생 새 컴퓨터 게임을 살 수 있는지 물었다. 100 개가 넘는 무료 사진을 포함한 최고의 지그소 퍼즐! 그는 내년의 대부분을 나에게”캐릭터를 만들도록 설득하려고 보냈다.”
이 시점에서 게임 내 경험은 십대로 아케이드에 가서 테트리스를 연주했다,하지만 난 재미 보였다 인정했다합니다. 나는 내가 본 다른 게임과 같지 않았다. 결말도,이길 최종 괴물은 없었다. 당신은 전사 또는 마법사가 될 수 있습니다. 당신은 재단사 또는 대장장이 또는 짐승의 조련사하고 죽여 괴물을 돕기 위해 큰 용 주위에 드래그 할 수 있습니다. 당신은 장식 할 집을 가질 수 있습니다.
정말 내 관심을 끌었던 것은 당신이 혼자 놀지 않았다는 것입니다. 세계 각지에서 온 사람들이 우오을 연주했다. 1998 년까지,그것은 100,000 명 이상 구내구독자가 있었다. 나는 함몰하고 요부 리디아라는 문자를 만든. 그녀는 훌륭한 검술사가 될 것입니다. 나는 곧 길드에 가입하여 전국과 그 너머에서 친구를 만들었습니다.
당시 세 아이의 미혼모였던 나는 외로웠다. 우오는 나에게 사회 생활을 준,내 아기가자는 동안 나 집에서 성인의 상호 작용을 할 수 있도록.
몇 년이 지나고 삶이 일어났습니다. 내 아들은 자라서 다른 게임을 계속했다. 내가 계속하여 재생 UO 으로 인해,대부분의 놀이에 플레이어 만든 조각—원래의 사본 게임 실행에서 개인적인 서버지 않은 호스팅 또는 허가는 회사에 의해 소유 UO 습니다. 그들은 무료 였고 나와 내 친구들이 많은 새로운 파편을 탐험 할 수있게했습니다. 당시,내 온라인 우오 친구의 대부분은 원래 우오가는 방향에 만족하지 않았다. 플레이어-파편은 일시적이었고 종종 1 년 이상 살지 않았지만,파편이 사라질 때까지 머물러 다음 조각으로 넘어갔습니다. 나는 몇 년 더에 오프 재생 계속,여기 저기 확장 휴식을 복용.
2012 년 12 월,저는 45 세 였고 두 여자 아기의 할머니였습니다(그 숫자는 이후 5 명의 손자로 성장했습니다). 내 딸은 밤을 일했고 나는 아기를 보았다. 나는 그 당시 싱글이었고 최근에 새로운 도시로 이사했다. 나는 많은 친구가 없었고,이제 저녁에 손녀들을 위해 다시 집에 있어야했습니다.
오래된 게임 친구가 나에게 이메일을 보내 울티마 온라인 포에버라는 새로운 플레이어 샤드에 대해 이야기했을 때,나는 생각했다. 나는 그것을 다운로드하고 다시 재생 시작. 그 파편은 빠르게 인기를 얻었습니다-그것은 너무 크게 바뀌기 전에 원래의 우오를 모방하기 위해 만들어졌으며,그 초창기에는 여전히 많은 마음 속에 특별한 자리를 차지했습니다.
당시 울티마 온라인은 단 하나의 대륙을 가지고 있었고 플레이어 대 플레이어 충돌은 게임의 큰 부분이었습니다. 당신은 괴물을 죽이고 밖으로 수 있으며,”빨간색”플레이어,살인자에 의해 놀라게 될,유령,당신의 시체에서 도난 항목을 끝낼 수 있습니다. 그것은 잔인하게 좌절 될 수있는 경우에도,게임에 위험을 추가했다.
2000 년,울티마 온라인의 개발자 오리진은 많은 가입자의 의지에 굴복하기로 결정했고,소사리아의 게임 세계는 트람멜과 펠루카의 두 파벌로 나뉘었다. 트람멜에서는 플레이어 살해로부터 안전했습니다. 위험없이,작은 보상이 있었다. 놀랍게도,후에는 손을 변경은 몇 번의 실제 UO 은 여전히 온라인과 여전히 충분한 구내구독자를 유지하는 게임입니다. 그러나 우리 중 많은 사람들이 영원히 울티마 온라인과 같은 후퇴 파편을 선호합니다.
나는 출시 후 5 일 만에 울티마 온라인에서 영원히 게임을 시작했고,이전의 게임 친구들 중 많은 사람들이 나와 합류했습니다. 우리는 길드,트린 식의 자유 도시를 형성했다. 저는 당시 일을 제대로 이해하지 못한 채 지엠 역할을 맡았습니다.
길드장의 삶
일주일에 몇 밤,나는 아주 작은 재생 대신 길드에 가입 할 선수들에게 다가 시간을 보내고,자신의 질문에 대답하고 길드 회원들로부터 내 기대를 설명-어떤 동료 길디의 살인,도둑질 또는 비방하지;존중;재미를. 나는 모든 회원의 구글 스프레드 시트를 유지,자신의 불화 이름과 그들이 가입 할 때. 나는 길드 이벤트를 계획,그룹 사냥에서 경기 대회에 게임 사교 모임.
나는 어머니,의사,치료사 및 친구입니다. 나는 회원들이 다른 사람에게 결코 말하지 않았다는 것을 확신하면서 나에게 말하게했다. 나는 불경기,알코올 중독 및 약물 남용에 고투하는 일원이 있는다. 나는 남성 선수에 의해 성희롱을 다루는 여성 회원을 했어. 나는 남편이 자신의 결혼 생활을 저장하는 방법을 물어 했어. 나는 보통 그들에게 너무 많은 것을 그만 두라고 말한다.꽃……….. 한 회원이 아플 때 다른 사람들은 의료비를 지불하기 위해 돈을 보냈습니다.
나는 멤버들과 싸우고 드라마를 다룬다-오 마이,드라마 게이머들이 채찍질 할 수있다. 나는 게임에서 시작된 관계에서 결혼이 피는 것을 보았고 결혼이 무너지는 것을 보았습니다. 같은 해에 두 아들을 자살로 잃은 한 남자를 위로하려고 음성 채팅에 앉아있었습니다.