
이음새가 없는 본은 내용에 어떤 눈에 보이는 솔기 중단도 없이 자체의 사본에 나란하게 둘 수 있는 심상이다,그래서 당신은 이 심상을 반복하고 유일한 배경,원본 효력 또는 상표 성분을 창조하기 위하여 무한하게 계속할 수 있는 본을 창조할 수 있다.

완벽 한 패턴 시각적 관심,질감과 일관성을 거의 모든 디자인에 사용할 수 있습니다. 중력 디자이너와 사용자 정의 패턴을 만들 수있는 쉬운 방법을 배우려면이 튜토리얼을 사용합니다.
그라비트 디자이너의 시작 화면에서 사용자 지정 문서 크기를 만들어 시작합니다. 완벽하게 정사각형 캔버스 크기를 사용하여 패턴 타일을 만드는 것이 더 쉽습니다. 시작 화면 상단의 사용자 정의 필드를 채우고”만들기!”.

요소 선택
모든 것이 올바르게 배치 된 한 거의 모든 것을 사용하여 완벽한 패턴을 만들 수 있으므로 팔로우하려는 테마에 따라 다릅니다. 이 튜토리얼을 위해 중력 디자이너의 스티커 라이브러리에서 일부 요소를 사용합시다.

제대로 요소를 배치
원활한 패턴을 만들 수있는 트릭은 타일에 사용하는 요소의 연속성이다. 즉,이미지의 테두리에 배치된 요소가 옆에 배치된 다음 타일의 이미지 테두리와 일치해야 합치면 타일 간에 어떤 종류의 구분도 볼 수 없습니다. 이것은 당신의 타일의 네 가장자리에 유효합니다.

이렇게 하려면 먼저 캔버스의 위쪽 및 왼쪽 가장자리에 원하는 요소를 배치합니다. 당신은 가장자리의 중간에 정확하게 배치 할 수 있습니다 여부,그것은 당신에게 달려 있으며 나중에이 위치를 변경할 수 있습니다.

복제 및 반대쪽에 배치
요소를 배치 한 후 반복 패턴을 만들려면 반대쪽에 복사본이 필요합니다. 또는 메뉴로 이동 편집>복사 한 다음 편집>붙여 넣기.
왼쪽 가장자리에 배치 된 요소의 각 복사본에 대해 인스펙터 패널의 위치 필드를 사용하여 엑스 축에 400 픽셀(캔버스 너비)을 추가해야합니다.


상단 가장자리에 배치 된 요소의 경우 동일한 작업을 수행하지만 위치 필드의 축에 400 픽셀을 추가합니다.


나머지 요소 추가
이제 요소 위치 지정의 원활한 부분이 준비되었으므로 캔버스의 중앙 부분에 분산된 요소를 더 추가할 수 있습니다. 캔버스가 더 비어있는 곳에 요소를 하나 더 추가합시다.

또한[속성]패널의[색상 선택기]를 사용하여 배경색을 정의할 수도 있습니다. 이 자습서에서는 색상을 사용할 수 있습니다.

당신의 타일이 완료! 당신은 당신의 파일이 내 보낸 후 볼 것입니다 방법을 확인하기 위해 검사기 패널에서 클립 내용을 클릭 할 수 있습니다. 캔버스 영역 외부에 나타나는 모든 것은 최종 내보낸 이미지에 표시되지 않습니다.

패턴 타일 내보내기
지금 당신은 패턴으로 사용할 수있는 최종 이미지를 가지고 파일을 내보낼 수 있습니다. 메뉴 파일로 이동>내보내기>이미지(.1).

팁:당신이 중력 프로 사용자 인 경우,300 인치 당 점에서 내보낼 고급 내보내기를 사용합니다.
당신의 타일을 테스트
이제 내 보낸 타일을 다시 가져 와서 원활한 패턴으로 반복 보이는 방법을보고 그것을 밖으로 시도 할 수 있습니다. 메뉴 파일>가져 오기>장소 이미지를 통해 도구 모음의 장소 이미지 아이콘을 사용하여 이미지를 가져 오거나 단순히 캔버스에 폴더에서 이미지를 드래그하여.

이미지가 배치되면 이미지를 복사하고 배경색에 대한 색상 선택기에서 텍스처 채우기를 선택합니다.

텍스처 채우기를 선택하고 이미지를 복사한 상태에서 채우기 설정에서 붙여넣기를 클릭하여 복사한 이미지를 텍스처로 사용합니다.

슬라이더를 사용하면 패턴의 크기를 변경할 수 있습니다. 이것은 당신의 패턴이 원활한 보이거나 당신의 중력 디자이너의 작품에 사용되는 패턴을 만들 수 있는지 확인하는 좋은 방법입니다.

다른 종류의 패턴
유사한 기술을 사용하여 기하학적 패턴과 같은 다른 유형의 패턴을 만들 수 있습니다.
이 아이소메트릭 큐브를 사용하여 완벽한 패턴을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다:

복사본을 만들고 일부 행을 이 모양으로 정렬하여 스냅 도구를 토글한 상태로 둡니다.

사각형 도구를 선택(아르 자형)큐브의 정점을 신경 쓰고 사각형을 만들. 당신이 다른 패턴 전에 그랬던 것처럼,사각형의 가장자리에있는 모양의 반쪽이 서로 일치해야합니다.

큐브는 클리핑 마스크를 생성,사각형 내부에 배치됩니다. 큐브 레이어를 선택하고 레이어 패널의 사각형 레이어로 드래그할 수 있습니다.

사각형의 테두리의 가시성을 전환 한 다음이 타일을 내보내고 이전 예에서 수행 한대로 최종 결과를 가져올 수 있습니다. 이 기술은 또한 완벽 한 패턴을 만드는 데 사용할 수 있는 타일 귀 착될 것 이다.

가장자리를 신경 쓰는 것은 주요 트릭이며,이 작업을 수행하여 당신은 거의 모든 요소와 패턴을 만들 수 있습니다.