유창함:디자인 뒤에 디자인

목적과 과정

이번 달,우리는 우리의 유창한 디자인 시스템 웹 사이트에 대한 업데이트를 시작했습니다. 이 업데이트는 디자이너와 개발자가 고객을 위해 제품을 만들고 디자인 할 수 있도록 돕는 우리의 접근 방식을 나타냅니다. 유창한 디자인은 사람,팀 및 제품이 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 경험을 구축 할 수있는 기본 구성 요소와 프로세스를 갖도록하는 집단적이고 개방적인 디자인 시스템입니다.

올해 초,저는 유창한 디자인 시스템을”일련의 결과 이상”으로 발전시키는 방법과 제품을 공동으로 설계하고 구축하는 데 사용하는 방법에 대해 썼습니다.

유창함의 진화는 마이크로소프트에서 우리의 설계 시스템에 대한 중요한 순간을 나타냅니다. 빌드 2017 에서,우리는 여러 장치 및 3 차원 환경에서 사용자 경험을 브리징에 초점을 맞춘 최신 윈도우 디자인 언어로 유창하게 소개했다. 모두 비 유적으로 문자 그대로,유창함은 기본 원칙과 빌딩 블록에 초점에 의해 정의되었다: 빛,깊이,모션,재료 및 규모.

오늘날 유창함은 기초를 체계화하는 데 중점을 두는 것이 간단합니다. 이는 공유 기반을 통해 디자이너와 개발자 모두에게 프로세스를 최적화하려는 시도입니다. 이 픽셀과 상호 작용에 대해입니다 적어도 초기 단계에서,그것은 프로세스에 대한 많은입니다. 그것은 새로운 것을 창조하는 것에 관한 것이 아니라 일관성을 확립하는 것에 관한 것입니다. 일관성은인지 적 과부하를 완화시켜 사람들이 성취하려고하는 것에 초점을 맞추고 그것을 성취하려는 방법에 초점을 맞추도록 도와줍니다. 본질적으로,업데이트 된 유창한 웹 사이트는 일관된 경험이 이야기를 확대하는이 진화의 표현이다.

간단히 말해서,고객과 힘을 실어주는 동급 최고의 경험을 만들기 위해 더 잘 협력하는 디자이너와 개발자에 관한 것입니다.



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