가장 좋은 방법은 개체를 만들고 그림을 개체로 축소하는 것입니다.
잉크스케이프와 관련하여 자르기는 다른 드로잉 소프트웨어에서 예상했던 것과 같은 정확한 개념이 아닙니다. 그 이유는 잉크 스케이프가 벡터 그래픽을 사용하기 때문입니다. 일반적으로 이것은 차이를 만들지 않아야하지만 모든 것이 객체이기 때문에 일반적으로 그림을”자르기”할 수 없습니다. 대신,당신은 당신이 그림에서 제거 할 개체를 선택해야합니다. 다음은 유사한 결과를 얻을 수있는 방법에 대한 설명입니다. 당신은 또한 당신에게 사용할 수있는 많은 다른 옵션이 있습니다. 김프에서 가장 유사한 방법은 맨 아래에 있지만 김프에는 이러한 종류의 작업에 대한 많은 다른 기능이 있습니다……………………. 잉크스케이프는 벡터 그래픽으로 작동하도록 설계되어 있습니다. 변환 과정은 파괴적이지만 때로는 아름다운 예술로 이어질 수 있습니다.
개체를 만들어 시작합니다. (여러 도형 그리기…)
가장 먼저 할 일은 문서에서 조작할 개체를 만드는 것입니다. 이 작업을 수행 할 수있는 두 가지 방법이 있습니다,가장 눈에 띄는 재미있는 동물을 그리는 그리기 도구를 사용하는 것입니다. 그냥 상자와 원없이 좋은보고,베 지어 도구를 사용하여 재생할 수 있습니다. 이 도구는 선을 따라 끝점을 설정하는 방법에 따라 구부러지는 선을 그립니다. 내장 잉크 스케이프에 따라 많은 튜토리얼이 있습니다. 너가 너 기초를 실행한것을 필요로 하면 느끼면 그들을 위로 보십시요.1991>
앞서 언급한 바와 같이,자르기는 당신이 하려는 것이 아니라,당신이 유지하려는 개체를 선택하고 그들과 함께 새로운 파일을 만들 것입니다. 당신이 그(것)들을 당신의 밑그림에 적당한 위치에 두는 경우에,당신은 그 부속에서 새로운 그림을 만들 수있을 것이다.
다음으로 큰 화살표를 사용하여 개체를 선택합니다.
그림이 있으면 많은 개체가 포함됩니다. 필요한 조각을 선택하는 가장 간단한 방법은 직사각형 선택 도구를 사용하는 것입니다. 이 경우 개체를 한 번에 클릭하는 동안 계속 누르고 있으면 항상 가능한 것은 아닙니다.
선택적으로 개체를 그룹화합니다.
이제 모든 개체를 선택했으므로 개체를 복사하고 새 문서를 열고 선택 항목을 붙여 넣습니다. 작업이 완료되면 새 사진을 저장합니다. 당신은 또한 형식으로 내보낼 수 있습니다.
벡터가 아닌 그래픽 그림을 자르고 싶다면’클립’을 사용할 수 있습니다’
이 도구는 사용자가 만든 모양을 사용하고 해당 모양에 따라 다른 개체를 자릅니다. 당신이 이것을 하고 싶을 때 많은 시간,당신은 제이펙 그림이 있다. 이 경우 몇 가지 다른 옵션이 있습니다. 가장 간단한 방법은 사각형을 사용하여 잘라내려는 이미지 위에 배치하는 것입니다. 모양(이 경우 직사각형)은 잘라내려는 그림 위에 아무 곳이나 배치 할 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 그림의 모서리를 잡아 또는 더 나은 귀하의 요구에 맞는 경우 센터를 찾을 수 있도록 스냅 기능을 사용하여 포함되어 있습니다.
당신은 또한 당신이 필요로하는 정확한 모양을 잘라 수있는 능력을 가지고있다. 사용 가능한 다른 간단한 모양은 원,타원 및 별입니다. 별들은 별들과 완전히 다르게 보이지만 여전히 원형이며 모양 주위에 규칙적인 패턴을 가질 수 있도록 여러 가지 방법으로 조정할 수 있습니다. 이 기능과 자르기 사이의 가장 큰 차이점은 자르기 클리핑 및 사진 주위에 당신이 어떤 모양을자를 수있는 다른 이진 기능으로,일반적으로 직사각형과 아무것도 없다는 것입니다. 초상화를 찍고 그 주위에 원을 자르는 것이 가장 일반적인 사용 사례입니다.
최종 결과에는 문서 속성에 따라 기능이 활성화됩니다. 투명성은 문서에서 알파 채널을 0 으로 설정하여 얻을 수 있습니다. 더 자세한 자르기를 위해,당신은 함께 베 지어 펜 및 노드로 편집 경로 도구를 사용해야합니다. 두 도구는 순서대로 사용되며,먼저 자르려는 모양 주위에 초안을 그립니다. 그런 다음 경로 편집 도구를 사용하여 선을 미세 조정합니다. 선은 베지어 곡선의 모음이므로 필요한 경우 노드를 부드럽게 설정해야 합니다. 커브는 잘라내려는 모양의 가장자리를 따라 커브를 구부릴 수 있습니다. 이 작업은 원칙적으로 간단하지만 세부 사항을 보려면 확대하고 계속 위치를 확인하기 위해 다시 확대해야하기 때문에 시간이 많이 걸립니다. 당신이 그것을 돌진하는 경우,당신은 날카로운 회전이 그 반대의 경우도 마찬가지 라운드 보면 이상한 가장자리로 끝날 것입니다. 경로가 당신의 그림 주위에 잘 정의되면 당신은 돌아가서 그림과 배경을 모두 선택한 다음 클립을 선택->마스크. 이 투명 그림 밖에 서 아무것도 떠나 결국 하 고 나머지는 그림을 포함 됩니다.
당신이 그림에서 팬더를 보면 당신은 그것의 주위에 빨간 선을 볼 수 있습니다,이 초기 베 지어 곡선이다. 당신이 확대 할 때,당신은 선이 매우 정확하지 않은 것을 볼 수 있습니다. 계속하려면,당신은 버튼을 클릭하거나 눌러’노드에 의해 편집 경로’도구를 선택해야합니다 에프 2. 라인을 편집하는 동안 당신은 당신이 선을 따라 사각형과 다이아몬드가 있음을 알 수 있습니다,이 노드입니다. 각 노드는 베 지어 곡선을 변경하기 위한 앵커로 사용됩니다. 모양에는 의미가 있고,사각형은 그 아래에 모서리가 있음을 의미하며,다이아몬드는 곡선을 나타냅니다. 노드의 모드를 클릭한 상태에서 변경할 수 있습니다.
이 방법은 작동하지만 베 지어 곡선에 매우 익숙하지 않는 한 잉크 스케이프는 이러한 목적에 적합하지 않습니다. 즉,이미 잉크 스케이프에있는 경우 여기에서이 일을 할 수 있지만 최상의 결과를 얻을 수 있도록 노력하겠습니다 경우에 당신은 김프와 같은 다른 도구를 고려해야합니다..