재판소

죄송합니다 감정 표현.2015 년
“당신은 박물관에 속해 있습니다!”
이 기사 또는 섹션에는 오래된 정보가 포함될 수 있지만 역사적인 목적으로 여기에 존재합니다.

재판소 크레스트

재판소는 월에 도입 된 시스템이었다 2011 라이 엇 게임즈 주식 회사에 의해. 징계 선수를 도와 동료의 도움으로 확인에 커뮤니티를 유지합니다. 그러나 2014 년 초부터 사용 중지되었으며 그 이후로 교체 시스템이 천천히 출시되었습니다.

그것은 무엇을

소환사가 재판소에 로그인 할 때,그들은 검토 할 사건을 할당했다. 각각의 경우는 여러 경우에 여러 가지 이유로보고 된 소환사를 포함. 이 사건을 검토 한 소환사는 채팅 로그,게임 통계 및 보고서 세부 정보를 제공하여 잘못된 소환사가 처벌되거나 용서되어야 하는지를 결정하는 데 도움을주었습니다. 그들은 확실 또는 평결을 선택 불편 경우 소환사는 사건을 건너 뛸 수 있습니다. 재판소는 공소시효를 판단하지 않았다/그러나 잎. 이 경우는”리버 버스터”가 처리합니다.

정의 검토

이 처음 발표되었을 때 주어진 재판소의 이미지.

모든 경우 판단 또는 생략,최종 결과,어떻게 만장일치 결정은 사법 검토에서 볼 수 있었다. 또한 가해자에게 할당 된 결과 처벌을 확인하기 위해 다시 방문 할 수 있습니다(퍼마 반,시간 금지,경고,사면). 법무부 검토는 또한 소환사의: 검토 된 총 사례 수,올바르게 판단 된 사례(대다수와 동의 한 투표),가장 긴 올바른 판단 행진,순위 및 정의 등급. 소환사는 또한 그들이 방지 얼마나 많은 독성 일 볼 수 있고,얼마나 많은 선수는 그들이 투표 한 경우에서 영구 금지 된.

법무부 평가

재판소에서 사건에 투표 한 소환사는 자신의 점수와 옳고 그른 심사 비율을 사용하여 계산 된 사법 등급을 개발했습니다. 소환사의 점수는 투표가 과반수 평결에 동의 할 때 증가했습니다. 좋은 정의 등급을 얻기를 위한 아무 사례금도 없었다.

참여할 수있는 사람

현재 금지되지 않은 레벨 20(이전 30)인 소환사는 재판소 사건 검토에 참여할 수 있습니다. 소환사는 하루에 최대 20 건의 사례를 검토 할 수 있습니다. 소환사는 자신의 투표가 사례에 대한 과반수 투표와 일치하는 빈도에 따라 정의 등급을 받았습니다. 반대로,플레이어가 반복적으로 대다수에 대해 투표하는 경우,그들은 재판소에 대한 액세스를 잃게됩니다. 이 시스템은 맹목적으로 사람들을 처벌하는 대신 플레이어가 할당 된 사례를 철저히 읽도록 장려하는 데 사용되었습니다.

처벌 범죄

다음 조치는 소환사의 코드를 위반하고 처벌 가능한 범죄로 간주됩니다:

  • 증오 용어,인종 비방,문화적 별명 등의 명시 적 사용
  • 다른 플레이어를 고의적으로 악의적으로 모욕하는 플레이어.
  • 반복적으로 부정적이고 비 건설적인 태도.
  • 놀림이 선을 넘고 반복적으로 멈추라는 요청을받은 후 지속되는 플레이어.
  • 의도적 인 먹이주기 또는 적 팀 지원과 같은 의도적으로 파괴적인 게임 플레이.
  • 공격 소환사 이름.
  • 명예 거래.

때때로 나쁜 게임을하는 것은 처벌 범죄로 간주되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요하다,재판소 자주 묻는 질문에 명시된 바와 같이 폭동 고객 서비스 담당자에 의해 적절하다고 판단하는 경우 그러나 정학을받을 수 있습니다.

징벌

소환사 사건이 특정 수의”처벌”표(폭동으로 누설되지 않은 번호)를 받았을 때,그들은 이러한 행동이 다시 발생하지 않도록하기위한 처벌을 받았다. 가능한 처벌에는 경고,정지,이름 변경 또는 심한 경우 영구적 인 금지가 포함되었습니다. 재판소는 자동으로 선수들에게 몇 가지 낮은 수준의 처벌을 할당,전자 메일 경고 등. 그러나 더 심각한 경우는 플레이어 지원에 의해 수동으로 검토하고 처벌을 할당했습니다. 처벌은 투표 수에 의해 어떤 식 으로든 영향을받지 않았습니다. 특별한 상황에서 라이 엇 게임즈는 재판소의 판결을 거부 할 수도 있습니다.

메트릭

인포 그래픽 재판소.2015 년

금요일에,할 수있다 25,2012,3:55,폭동은 다음과 같은 재판소 통계를 발표:

  • 4,700 만 명이 넘는 투표가 재판소에 제출되었습니다.
  • 재판소 사건의 51%는 유죄 판결을 받았으며 5.7%만이 영구적 인 금지를 받았습니다.
  • 재판소에 의해 경고 된 선수의 74%는 단 한 번도 다시는 끝나지 않습니다.
  • 700 건 이상의 개별 사례가 라이트와 펜 드라곤에 의해 개인적으로 검토되었습니다.

12 월 21,2011,폭동은 다음과 같은 재판소 통계를 발표:

  • 1.4% 모든 선수의 재판소에 의해 처벌되었다.
  • 처벌받은 모든 플레이어의 50%이상이 다시 불쾌감을 느끼지 않습니다.
  • 재판소에 직면 할 수있는 충분한 보고서를받은 선수의 94%는 동료들에 의해 처벌됩니다.
  • 평균 일회성 범죄자에 대한 평균 플레이어 보고서:11
  • 평균 반복 범죄자에 의해 발생한 플레이어 보고서 수: 70
  • 범죄자 패 게임:범죄자의 24%가 우승 팀에 있습니다. 76%의 범죄자가 패배 한 팀에 있습니다.
  • 범죄자가 나쁜 팀원을 만듭니다:범죄자의 71%가 자신의 팀에 의해보고됩니다. 범죄자의 29%는 적 팀에 의해보고됩니다.
  • 16,000,000 이상의 총 투표가 제출되었습니다.
  • 80,000,000 이상의 영향 포인트가 유권자에게 보상되었습니다.

재판소 역학

  • 재판소는 영구적 인 금지를 발행 할 수 없습니다. 플레이어가 충분한 임시 정학(플레이어 행동 전문가가 특별히 에스컬레이션하지 않는 한 최소 5 회)을 누적하면 시스템은 플레이어 지원 팀의 수동 검토를 고려하여 플레이어의 행동을 검토하고 영구적 인 금지가 보증되는지 확인합니다.
  • 온라인 재판소 사건 검토에서 대상 플레이어가보고 된 게임의 무작위 샘플링이 표시됩니다.
  • 그것은 재판소에 결국 선수에 대한 게임의 수십에 걸쳐 보고서의 수백 소요. 모든 게임은 재판소 판사에 대한 표시됩니다. 평균 플레이어는 2000 게임 당 20-40 개의 보고서를 가지고 있습니다.
  • 보고서에 게임의 비율은 플레이어가 재판소에 종료 여부를 결정하는 공식에 포함되어 있습니다.
  • 플레이어가 재판소에 의해 정학 당하면,정학 전에 발생한 사건은 더 이상 플레이어를 재판소에 다시 보낼 목적으로 계산되지 않습니다.
  • 재판소에서 경고를 받은 플레이어는 명예 점수가 초기화되고 명예 배지가 제거됩니다.
  • 유권자가 처벌 버튼을 스팸하는 것을 막을 수있는 방법이 있습니다.
  • 반복적으로 재판소에 보내지는 플레이어,하지만 사면,자신의 계정이 수동 검토를 위해 플래그가. 사건을 검토 폭도 재판소 판사보다 더 많은 정보에 액세스 할 수 있습니다,이러한 사전 및 사후 게임 채팅 로그로.
  • 처벌을 받은 플레이어는 추가 위반이 발생하지 않으면 시간이 지남에 따라’금지 수준’이 낮아집니다.

계획된 특징

재판소 시스템을 강화하기 위해 향후 여러 기능이 계획되었습니다.

  • 사전 및 사후 게임 채팅 포함(예:챔피언 선택 및 승리/패배 화면)
  • 게임에서 플레이어가 미리 만들어진 그룹의 일부 여부의 포함.
  • 미래의 어느 시점에서 사람들은 정의 등급에 따라 보상을받을 수도 있습니다.
  • 미국 재판소
  • 유럽연합 서부 재판소
  • 유럽연합 북유럽&동부 재판소
  • 계획된 특징에 대한 펜드래곤



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