제작

표준 형식 모드에서 크래프팅 모드

제작 시스템은 플레이어가 직접 새로운 카드를 만들 수 있습니다 마석의 요소입니다. 내 컬렉션 화면을 통해 액세스 할 수 있습니다.

제작은 비전 먼지를 소모하여 새로운 카드를 생성하며,환멸을 통해 플레이어는 원치 않는 카드를 파괴하여 비전 먼지를 교환할 수 있습니다. 공예는 특정 카드를 얻는 가장 빠르고 직접적인 방법입니다,당신은 충분한 먼지가 제공.

제작에 필요한 비전 먼지의 양은 카드의 희귀도에 따라 결정됩니다. 황금 카드는 공예에 몇 배 더 많은 먼지를 요하고,환멸을 위해 여러 번 더 보상합니다.

카드를 꺼내는 것은 카드가 효과적으로 먼지로 변환되기 때문에 종종 카드를 먼지로 지칭합니다.

제작 가능한 카드

모든 카드를 제작할 수 있는 것은 아닙니다. 어떤 카드를 만들 수 있는지는 주로 카드 세트에 의해 결정되며 경우에 따라 일반 또는 황금 버전에 따라 다릅니다. 제작할 수 없는 카드는 컬렉션에”크래프팅 불가능”으로 표시됩니다.

  • 클래식과 보상 세트의 모든 카드를 제작할 수 있습니다
  • 확장 카드 세트의 모든 카드를 제작할 수 있습니다.검은 바위 산,탐험가 연맹)은 조금 더 복잡합니다:
    • 플레이어가 아직 수집하지 않은 표준 형식 모험의 카드는 해독할 수 없습니다. 이 해당 모험을 완료하여이 카드를’적립’하는 플레이어를 강제로.
    • 다른 모든 모험 카드는 플레이어가 이미 수집 한 표준 형식 모험 카드 및 와일드 형식 모험의 모든 카드를 포함하여 제작 가능합니다. 이를 통해 플레이어는 이미 획득 한 모험 카드의 사본을 해독하고 제작할 수 있으며 상점에서 더 이상 사용할 수없는 모험에서 카드를 제작할 수 있습니다.

    비용

    각 카드에는 희귀도와 일반/황금 상태에 따라 제작 및 환멸 비용이 수정되었습니다. 카드 세트와 같은 다른 요인은 비용에 영향을 미치지 않습니다.

    희귀성 제작비 환멸 보상 황금색으로 업그레이드하는 데 드는 비용
    일반 황금 일반 황금
    공통(흰색) 40 400 5 50 395
    희귀(파란색) 100 800 20 100 780
    에픽(보라색) 400 1600 100 400 1500
    전설 (오렌지) 1600 3200 400 1600 2800

    “업그레이드 비용”은 일반 카드를 꺼낸 다음 대체 황금 카드를 만드는 순 비용입니다. 예를 들어,일반(희귀)칼 요술쟁이가있는 경우 20 먼지로 환멸을 내고 800 먼지로 황금 대체품을 만들 수 있습니다.

    황금 카드의 환멸 값은 희귀도가 같은 일반 카드의 제작 비용과 정확히 일치합니다(일반적인 경우는 예외이며,비전 가루 10 개를 추가로 제공합니다). 이를 통해 플레이어는 황금 카드를 같은 희귀 한 일반 카드로 교환 할 수 있습니다. 골든 카드와 관련이없는 플레이어의 경우,이것은 본질적으로 카드 팩”와일드 카드”와 같은 소스에서 얻은 골든을합니다.이 카드는 선택한 카드를 대체 할 수 있습니다.

    세부사항

    수집되지 않은 카드 보기

    환멸과 공예의 조합은 플레이어가 더 바람직한 옵션으로 원치 않는 카드를 변환 할 수 있습니다. 그러나 같은 카드를 꺼내는 것에 대한 보상을받는 것보다 4~8 배 더 많은 먼지 사이의 카드 비용을 제작하면 프로세스가 매우 비효율적입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 희귀 한 카드를 얻는 매우 효과적인 방법 일 수 있으며 원치 않는 카드를 꺼낼 때 바람직한 옵션 일 수 있습니다.

    플레이어는 덱에 있는 카드 중 2 장만 가질 수 있고(각 전설 카드 중 1 장만 가질 수 있기 때문에),이 한도를 초과하는 3 장의 카드를 꺼내는 것은 플레이어에게 실제 비용이 들지 않는 것으로 간주될 수 있습니다. ‘대량 환멸’옵션은 플레이어가 자동으로 한 번의 클릭으로 자신의 컬렉션에있는 모든 세중 카드를 환멸 할 수 있습니다.

    제작의 유일한 제한은 필요한 양의 비전 먼지에 있습니다. 직접 먼지를 구입할 수는 없지만 카드 팩을 통해 얻은 모든 카드는 환멸을 느낄 수 있습니다. 먼지는 경기장에서,매 시즌이 끝날 때 랭크된 상자에서,그리고 명예의 전당으로 옮겨진 클래식 카드를 소유한 플레이어에게 주어지는 보상으로 얻을 수 있습니다. 플레이어의 비전 먼지의 현재 공급은 내 수집 화면에서 볼 수 있습니다. 플레이어가 축적할 수 있는 비전 먼지의 양은 제한이 없습니다.

    사용

    플레이어는 컬렉션을 통해 카드를 만들고 풀 수 있습니다. 디스플레이에있는 모든 카드는 공예 및 환멸 비용을 보려면 클릭 할 수 있습니다. 플레이어가 충분한 먼지가있는 경우,그들은 그것을 만드는 법 만들기 버튼을 클릭 할 수 있습니다. 플레이어가 카드의 하나 이상의 복사본이있는 경우 마찬가지로,그들은 그것을 환멸을 해제하기 위해 환멸 버튼을 클릭 할 수 있습니다. 카드를 꺼내는 것이 플레이어가 덱에서 사용할 수있는 것보다 적은 수의 카드 사본(일반 및 황금색 결합)을 남겨두면 플레이어는 꺼내는 것을 진행하기 전에 경고를 받게됩니다. 제작 된 경우,미니언 카드는 소환 견적을 재생합니다.

    플레이어는 우발적 인 행동의 경우 전체 신비한 먼지 값에 대해 즉시 제작 및 환멸을 취소 할 수 있습니다. 이 옵션은 화면을 닫으면 사라집니다.

    플레이어는 초과 사본을 만들 수 없습니다: 카드 2 부(전설 카드 1 부)가 이미 있는 경우 추가 사본을 만들 수 없습니다. 이 제한은 각 카드의 황금 및 비 황금 버전에 별도로 적용됩니다.

    한 장 이상의 카드를 제작한 후,풀림 버튼은 실행 취소 버튼으로 대체되어 플레이어가 원하는 대로 즉시 제작을 취소할 수 있습니다. 이 새로운 카드를 파괴하고 전체 제작 비용을 환불합니다(오히려 일반적인 환멸 비용보다). 그러나 실행 취소 버튼은 특정 카드의 제작 인터페이스가 남아있을 때까지만 사용할 수 있습니다(일반적으로 제작 모드가 아님).이 후 플레이어는 카드 제작 작업을 취소 할 수 없습니다. 플레이어는 마찬가지로 어떤 결과 비용,카드의 환멸을 취소 할 수 있습니다. 그러나 카드를 꺼낼 때 플레이어는 초과 카드를 꺼낼 수있는 옵션이 제공되지 않습니다.

    사용 가능한 카드를 꺼낼 때 플레이어는 경고를받습니다

    제작 모드

    제작 버튼을 클릭하면 플레이어가 제작 모드로 들어갑니다. 이것은 몇 가지 유용한 추가 디스플레이 옵션뿐만 아니라 대량 환멸 인터페이스에 대한 액세스를 제공을 추가합니다. 모드 공예는 공예와 플레이어의 컬렉션에 이미 카드를 환멸 할 필요가있다뿐만 아니라,플레이어가 황금 및 일반 버전을 모두 포함하여,아직 수집하지 않은 카드를 확인하고 선택할 수 있습니다.

    플레이어가 이미 수집한 카드만 표시하는 일반 수집 보기와 달리 제작 모드는 현재 검색 매개 변수와 일치하는 모든 카드를 표시합니다. 아직 수집되지 않은 카드는 플레이어가 공예에 충분한 먼지를 가지고 그 수집되지 않은 카드에 대한 특별한 하이라이트,퇴색 표시됩니다.

    제작 모드에는 표준 옵션 외에도 두 가지 특수 필터가 있습니다. 첫 번째는 황금 카드 만 보여 주며 플레이어가 이미 소유하지 않은 황금 카드를 만드는 유일한 수단을 제공합니다. 두 번째는 크래프팅 할 수없는 카드 만 보여줍니다.이 카드는 이상하게도 제작 또는 환멸과 관련이 없지만 플레이어는 게임 데이터에 추가되었지만 아직 게임 내에서 사용할 수없는 다가오는 카드를 포함하여 컬렉션에서 누락 된 크래프팅 할 수없는 카드를 검사 할 수 있습니다.

    대량 환멸

    대량 환멸 인터페이스

    제작 모드에서 오른쪽 아래에 있는 커다란 비전 먼지 아이콘은 플레이어가 이미 플레이할 수 있는 최대 복사본 수(전설상의 경우 1 장,다른 모든 카드의 경우 2 장)를 가지고 있는 모든’삼중’또는’추가’카드를 꺼내어 얻을 수 있는 먼지의 양을 표시합니다.

    “추가 카드 꺼내기”아이콘을 클릭하면 대량 꺼내기 인터페이스가 열립니다. 인터페이스는 희귀에 의해 세중 카드의 수를 분해하고,한 번의 클릭으로 모든 세중 카드를 환멸시킬 하나의 환멸 버튼을 제공합니다. 주의:개별 카드를 만들고 꺼낼 때와 달리 대량 꺼낼 과정은 취소 할 수 없습니다. 그러나 삼중 카드 만 환멸을 느끼기 때문에 일반적으로 단점이 없습니다.

    카드를 삼중으로 표시 할 때 황금 카드와 일반 카드는 별도의 것으로 간주됩니다. 예를 들어,플레이어는 일반 복사본 2 개와 전설 카드가 아닌 카드의 황금 복사본 2 개를 가질 수 있습니다. 이것은 플레이어가 황금 또는 일반 버전의 카드 또는 둘 다를 보존하기를 원할 수 있기 때문에 황금 카드가 자동으로 환멸되는 것을 방지하는 데 유용합니다. 특정 카드의 황금색 또는 일반 버전(예:플레이어가 이미 2 개의 일반 사본을 가지고있는 카드의 황금색 사본을 꺼내는 것)을 구체적으로 끄려면 플레이어는 정상적인 꺼내는 과정을 사용해야합니다. 플레이어가 적어도 하나의 삼중 황금 카드를 가지고 일단 인터페이스 자체는 삼중 황금 카드의 고장을 보여줍니다.

    카드 변경

    패치마다 카드 변경 기능이 적용되어 카드의 텍스트나 속성이 변경됩니다. 카드를 제작할 수 있고,변경 사항이 직접 업그레이드 또는 간단한 기술 조정이 아닌 경우,그 카드는 짧은 기간(보통 2 주)동안 전체 제작 비용으로 환멸을 느낄 수 있습니다. 이 카드는 먼지로 만든 플레이어가 무료로 카드를 꺼낼 수 있도록 설계되어 기존 카드의 변경으로 인한 혼란을 최소화합니다. 조정 기간이 종료 된 후,카드의 환멸 보상 평소 금액으로 복원됩니다. 일반 카드가 명예의 전당으로 이동되면,플레이어는 자동으로 비전 먼지에 카드의 전체 값을 받게됩니다,그리고 카드가 전체 값에 환멸 될 수있는 기간이 없을 것입니다. 자세한 내용은 명예의 전당#먼지 환불을 참조하십시오

    플레이어에게 카드가 너프되고 그 환멸 값이 수정되었음을 알리기 위해 텍스트가 일시적으로 바이오에 표시됩니다

    이 조정은 변경된 카드에 대한 정상 환멸 값을 증가를 통해 적용됩니다. 이 때문에 카드가 변경되기 전에 카드를 제작했는지 여부에 관계없이 여분의 먼지가 제공됩니다. 결과적으로 플레이어는 페널티 킥없이(그 기간 내에)이 카드를 제작하고 나중에 꺼낼 수 있으므로 카드를 유지할지 또는 꺼낼 지 결정하기 전에 덱에서 카드를 시도 할 수 있습니다. 그러나 거의 모든 적격 카드 변경은 너프이므로 일반적으로 예상보다 덜 바람직합니다.

    증가는 정기적으로 변경된 카드를 무료로 같은 희귀의 다른 카드로 변환 할 수 있음을 의미합니다. 또한 황금 변경된 카드는 같은 희귀 또는 더 높은 희귀의 여러 카드를 교환 할 수 있다는 것을 의미한다. 황금 카드를 수집하는 것보다 정규 컬렉션을 완료하는 데 더 관심이 있지만 카드를 모두 잃고 싶지 않은 플레이어의 경우,이는 황금 변경된 카드를 동일한 카드의 일반 사본과 여러 다른 카드의 일반 사본으로 변환 할 수 있음을 의미합니다. 이 카드는 가장 높은 순위 보너스 상자 등의 보상을 통해 변경된 카드의 황금 사본을 얻은 선수에 대한 특히 유리한 시간을 변경한다,그들은 너무 황금 품질에 부착되지 않은 제공.

    역사

    카드 거래

    하스스톤의 제작 시스템은 대부분의 수집 가능한 카드 게임에서 발생하는 카드 거래의 대안으로 특별히 설계되었습니다. 현재 카드 거래를 소개 할 계획은 없습니다. 공식 블로그 하스스톤 제작:더스트에서는 신뢰합니다:

    내 카드를 친구들과 교환하여 원하는 카드를 얻을 수 없는 이유는 무엇입니까?

    “많은 카드 게임은”트레이딩 카드 게임”으로 간주됩니다. 카드를 거래 할 수있는 특전이 있지만,디지털 세계에서도 거래를 지원하는 카드 게임에는 네거티브가 있습니다. 플레이어로서 당신은 트레이딩 카드에서 무엇을 원합니까? 일반적으로,응답은”나가 원하는 카드를 얻고 나가 카드를 멀리 무역하기 위하여 이다!”

    당신이 가지고있는 카드가”잘못된”카드 일 때 어떤 일이 발생—카드 다른 플레이어는 단순히 원하지 않는? 모두가 같은 카드를 원할 때는 어떨까요?

    한 플레이어가 일반적인 카드 팩을 열 때,그들은 일반적으로 다양한 희귀 한 카드의 고정 된 번호를 찾을 수 있습니다. 주어진 팩에서 가장 희귀 한 카드 또는”일반적인”카드는 결국 가치가 거의 없습니다. 모두가 그들을 가지고 있으며 아무도 그들을 원하지 않습니다.

    희귀 카드는 어떻습니까? 이”더 가치있는”카드가 있어야”에서 격렬하게 다를 수 있습니다!”에”메”어디서나 사이. 거래 시스템에서 인상적이지 않은 레어는 거의 일반적이지 않더라도 일반 카드보다 약간 더 가치가 있습니다. 그것은 값의 대부분을 포함하는 주어진 세트에서 다스 정도 희귀 한 카드에 대한 매우 일반적이며,나머지는 거의 가치가있다. 사람들은 그 하이 엔드 카드를 요구하고,그 값은 급등. 좋은 레어를 모두 살 여유가 없습니까? 다음 팩을 열 때 운이 좋기를 바랍니다.

    따라서 거래 기반 카드 게임에서 마침내”가치있는”카드를 얻을 수 있습니다. . . 하지만 당신은 그 카드를 유지하고 그것을 멀리 거래하지 않으려면. 그래서 당신의 유일한 옵션은 거래 가치가 뭔가를 얻을 때까지 더 많은 팩을 구입하는 것입니다,당신은 실제로 그것으로 분해 할 수 없습니다 경우에도. 특히 재미 있지 않습니다. 당신이 특정 카드없이 경쟁적으로 게임을 할 수없는 것처럼 그 꼭대기에,당신도 느낄 수 있습니다! 그것은 매우 실망,새로운 선수는 그 카드를 얻기 위해 관리 할 수없는 경우 카드 게임에 투자 될 꺼려—무역 또는 현금.

    공예는 당신이 당신의 덱을 완성 할 특정 카드를 가진 사람을 찾을 필요없이,당신의 방법을 빛날 임의의 행운을 기다릴 필요없이 당신이 실제로 찾고있는 카드를 얻을 수 있습니다.

    하스스톤을 사용하면 카드를 비전 먼지로 환멸시킬 수 있으며,비전 먼지를 사용하여 원하는 카드를 즉시 만들 수 있습니다! 그것은 빨리,그것은 쉽게,당신은 당신의 카드가 유통 시장에 얼마나 가치있는 참조 할 필요가 없습니다 때마다 그것을 떨어져 여부를 거래 할 수있는 선택을하고 싶어.

    하찮은 일

    • 비전 가루는 투기장 보상과 일반 카드 풀기를 통해서만 5 의 배수로,다른 출처에서는 10 의 배수로 얻을 수 있습니다. 그것은 단지 10 의 배수로 소비 될 수 있습니다. 이러한 이유로 일부 플레이어는 신비한 먼지가 5 로 끝나는 것을 싫어합니다. 이 시스템은 또한 5 또는 0 으로 끝나지 않는 신비한 먼지 값을 갖는 것은 불가능하다는 것을 의미합니다.
    • 히어로즈 오브 더 스톰의 2.0 업데이트에서”파편”을 제작 재료로 사용하여 비전 먼지처럼 작동하는 유사한 제작 시스템을 추가했습니다.
      • 제작 시스템은 하스스톤과 같은 값을 사용하지만,파편의 아이템들을 구체적으로 풀 수 있는 메커니즘은 없다. 대신,중복 항목을 열면 자동으로 플레이어가 샤드에서 항목의 꺼짐 값을 얻습니다.

    갤러리

    황금 삼중 항이 없을 때 대량 환멸 인터페이스

    곧 출시 될 카드는 출시 전에 컬렉션에 추가되지만 제작되거나 환멸 될 수 없습니다

    와일드 포맷 모드에서 카드 제작

    패치 변경 사항

    • 아웃 랜드 로고의 유골.17.6.0.53261 패치(2020-07-14): 무작위 카드 뒷면이 선택되면,당신은 지금 무작위 카드 다시 당신이 팩을 열 때마다 당신은 공예 메뉴를 열 때마다 볼 수 있습니다.
    • 고대 신 로고의 속삭임.5.0.0.12574 패치(2016-04-24):보상 세트의 카드를 더 이상 해독할 수 없습니다.
    • 탐험가 연맹 로고.4.2.0.12051 패치(2016-03-14):게임 형식의 출시를 준비하면서 플레이어가 아직 획득하지 못한 표준 형식의 모험 카드를 제외한 모든 모험 카드를 제작할 수 있게 되었습니다.
    • 그랜드 토너먼트 로고.3.0.0.9786 패치(2015-08-18):미니언 카드 제작이 소환 견적을 재생합니다.
    • 낙스라마스의 저주 로고.1.1.0.6024 패치(2014-07-22):대량 꺼낼 때 발생하는 사운드와 그래픽은 이제 완료하는 데 시간이 덜 걸립니다.
    • 패치 1.0.0.4944(2014-03-11):대량 해산 이제 새롭고 향상된 그래픽이 있습니다. 지금 당신은 스타일로 대량 환멸을 느낄 수 있습니다!



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