좋은 사진을 만드는 것

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비밀:좋은 사진을 만드는 것
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파멸, 1996

파멸,샌디에고,1996 년 7 월 28 일. 확대.

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7 월 2013 더 나은 사진 니콘 캐논 후지 라이카 모든 리뷰

더 나은 사진: 비밀 구성 단순 방귀 그림자 조명

조정 그것은 당신의 카메라가 아니다 노출 걱정하지 마세요:촬영

소개 상단

소개 기본 성능 사용 권장 사항

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수천 명의 다른 사람들보다 더 중요한 것은,나는 훌륭한 사진을 구성하는 요소들을 설명하려고 노력할 것이다.

이러한 기본은 모든 예술가에게 필수 지식입니다.

사진은 누구나 쉽게 어떤 예술적 능력이나 교육을 필요로하지 않고 이미지를 만들 수 있습니다:그냥 자동을 설정하고 이동합니다.

공부하고 연습하지 않으면 그림을 그릴 수 없습니다. 그림을 공부,당신은 항상 이미지 구조를 배운다.

누구나 사진을 찍을 수 있습니다. 사진 연구의 공식 과정은 이미지 구조의 기초를 거의 다루지 않습니다. 그들이 가르치는 모든 기술 미신적 점보입니다,카메라 어쨌든 오늘 우리를 위해 기술적 인 물건을 모두 할 수 있기 때문에 이는 낭비.

전문 사진 작가조차도 이미지 구조의 기본에 대해 거의 배우지 않으므로 많은 사진이 끔찍한 이유입니다.

구조의 부족은 많은 사진이 그것을 만들지 않는 이유입니다.

이 기사는 강력한 이미지를 만드는 데 매우 중요한 기본 구조를 설명하기를 희망하기 때문에 중요합니다. 바로 기본을 얻을 이미지는 항상 사람들이 우와 아,그리고 순서대로 자신의 기본이없는 사람들은 지루 갈 수 있습니다.

이 정보로 무장 한,잘하면 당신은 사람들의 턱 드롭을 만드는 이미지를 만들기 요소를 인식 시작합니다,사진 콘테스트에서 최고의 영예를 승리,이미지를 구매할 때 편집자가 선택하는 첫 번째 이미지입니다.

이러한 간단한 기초를 배우고 나면,당신은 어떤 카메라로 멋진,수상 경력에 빛나는 촬영을 할 수 있습니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니다되면,당신은 더 이상 카메라 기어에 너무 많은 돈을 낭비 또는 당신과 함께 주위를 너무 많이 운반 할 필요가 없습니다. 당신은 멋진 사진을 찍을 수 있습니다.

기본 사항 상위

소개 사양 성능 사용 권장 사항

모든 이미지에는 기본 구조가 필요합니다. 기본 구조가 없으면 또 다른 지루한 사진 일뿐입니다.

모든 이미지는 100 피트 떨어진 곳에서 눈을 사로 잡을 수 있도록 강력한 기본 구성 순서가 필요합니다.

멀리서 눈을 뗄 수 없다면,얼마나 많은 세부 사항을 가지고 있는지에 관계없이 결코 재미있는 사진이 될 수 없습니다. 그 뒤에 이야기가 없다면 세부 사항은 중요하지 않습니다.

위의 내 이미지가 많은 나라에서 많은 상을 수상하고 내 최고의 이미지 중 하나로 지속적으로 선정 된 이유는 강한 구조 때문입니다.

이 구조는 무엇입니까? 그것은 넓은 기본 색상,모양과 그 구조에 따라 다른 모든 훨씬 덜 중요한 세부 사항 거짓말 빛과 어둠 사이의 대조입니다.

이 이미지에는 중간에 큰 빨간 다이아몬드가 있습니다. 그것은 푸른 회색으로 둘러싸여 있습니다. 큰 빨간 사각형은 분명하고 긍정적 인 공간입니다. 그 주위의 푸른 회색을 부정적인 공간이라고합니다.

빨간색은 특히 파란색 앞에 놓을 때 당신을 뛰어 넘습니다. 레드는 그렇게 한다.

초광각 렌즈를 사용했습니다. 울트라 와이드 렌즈는 모서리에서 어두운,효과라는 감쇠 얻을. 이것은 중심을 상대적으로 밝게 만들어 강조를 추가합니다. 이 중심 강조,빨간색 인 이외에,당신의 눈을 잡고 멀리 마일에서 당신을 끌어 것입니다.

이것이 이 샷을 승자로 만드는 이유입니다. 큰 빨간 다이아몬드가 너를 움켜잡는 방법에 비교되는 아무것은 다량을 중요하지 않다.

눈을 뜬 후에 만 다른 것이 중요합니다.

이것은 매우 중요합니다.: 이 이미지가 당신의 눈을 사로 잡지 못한다면,그것은 많은 것을 의미하지 않을 것입니다.

사진이 당신의 관심을 끌었되면,그것은 관심을 눈을 유지하기 위해 세부 사항이 필요합니다. 이 쉽습니다. 모든 사진에는 세부 사항이 있습니다. 문제는 몇 가지 사진이 처음에 당신의 눈을 잡으려고 기본 구조의 어떤 종류가 방법이다.

이 경우 덜 중요한 세부 사항은 빨간색 뒤에서 노란색 엿보기,중앙에서 튀어 나오는 구름,발에있는 콘크리트의 돌기 및 적어도 갤러리 크기로 인쇄 할 때 빨간색 벽 꼭대기에서 엿보는 강화 메쉬입니다.

이 사진은 모든 좋은 사진과 마찬가지로 모양,색상 및 균형에 관한 것입니다. 그것은 실제 피사체가 지붕이없는 버려진,연소 된 목욕탕 이었다는 사실과는 아무 상관이 없습니다.

4*5 의”영화”를 촬영하여 모든 페인트 칩의 모든 죽은 벌레에 대한 모든 세부 사항을 시청자가 볼 수 있다는 것이 좋지만,강한 구조가 애초에 눈을 사로 잡지 못했다면 시청자는 갤러리 벽의 다음 이미지로 넘어갈 것입니다.

대부분의 사진 작가는 세부 사항에주의를 기울이고 있지만 훨씬 더 중요한 기본을 무시하고 사진을 찍습니다. 대부분의 사진 작가도 기본이 있다는 것을 알고하지 않습니다!

이러한 기본은 빛과 어둠,색상 및 모양의 가장 크고 명백한 요소입니다.

당신은 바로 이러한 기본 구조를 얻을 수있다,그렇지 않으면 사진은 서 할 수있는 근거가 없습니다.

만약 내가 이 사진을 흑백으로 찍었다면,붉은 벽과 푸른 벽 사이에는 대비가 거의 없을 것이다. 파란색은 종종 이 사진의 빨간색보다 가볍기 때문에 빨간색 필터를 사용하더라도 눈을 사로 잡는 데 필요한 것을 얻지 못했을 것입니다. 색깔에서는,색깔 빨강은 책임을 지고 이 탄을 성공에게 만듭니다.

100 피트 떨어진 곳에서 눈을 흐리게하고 이미지를 볼 수 있어야하며 프레임 내에서 요소의 기본 구성은 여전히 분명해야합니다.

이미지가 썸네일 크기의 이미지로 사라지면 구조가 없습니다. 그것은 짜증. 이 썸네일로 당신을 밖으로 이동하지 않는 경우,당신은 상관없이 당신이 그것을 인쇄 얼마나 큰 또는 상세한,지루한 이미지를 만들었습니다.

위의 샷은 여전히 사람들을 움켜 잡습니다. 썸네일로,사람들은 그것을 클릭하고 무슨 일이 일어나고 있는지보고 싶어. 그것은 또 다른 회색 사각형이 아닙니다.

썸네일로 노래하지 않으면 포토샵이나 기가팬 스티치가 더 이상 구조를 제공하지 않습니다. 그것은 여전히 당신이 당신의 컴퓨터에 낭비 얼마나 많은 시간에 상관없이,열심히 빨아 없습니다. 너는 너의 사진기안에 그것을 바르게 얻어야 한다.

나중에 할 수 있는 한 가지는 불타고 피하는 것이다. 즉,이미지의 다른 부분을 밝게하고 어둡게하여 중요한 것을 강조하고 그렇지 않은 것을 강조하는 것을 의미합니다.

기본이 없는 사진은 지루하다. 사진,그림,스케치 또는 기가 판 등 이미지는 기본이 맞지 않는 한 의미가 없습니다.

많은 사진이 그렇게 나쁜 이유는 기본 구조가 없기 때문입니다. 나쁜 사진은 세부 사항을로드하지만,구성,빛과 올바른 색상의 큰,폭 넓은 기초를 얻을 것을 잊지 수 있습니다.

슬프게도,대부분의 사진 작가는 기본에 눈이 멀고,기본이 함께 올 때 우연히 만 그들은 좋은 기회를 얻을 수 있습니까.

더 슬프게도,그래서 몇 사진 작가 기본에 어떤 관심을 지불 하 고 있기 때문에,그들은 좋은 촬영을 할 때,그들은 왜 좋아 보인다,그래서 그들은 그것을 재현할 수 없습니다.

먼저 기본 사항을 찾아 배우고,아래로 구성의 기초를 얻을 수있을 때,당신은 휴대 전화 카메라의 모든 종류,어디서나 무엇이든 촬영하고,다른 사람들이 탐내는 이미지와 함께 걸어 갈 수 있습니다.

기본에 눈이 먼 사람들은 더 많은 카메라에 더 많은 돈을 계속 던지고 더 나은 사진을 얻지 못하는 대다수의 사람들입니다.

이미지를 만들거나 나누는 기본적인 기본 구성입니다.

그것은 주제에 관한 것이 아닙니다

여기에 또 다른 비밀이 있습니다: 사진 예술에서는 결코 주제에 관한 것이 아닙니다.

항상 기본 구성 구조에 관한 것입니다. 거기 있을지도 모른다 주제는 구조를 지원하거나 창조하기 때문에,다른 방법으로 주변에 선택된다.

실제 생활에서 피험자가 하는 일은 무의미하다. 좋은 사진에서,주제는 우리가 이미지의 기본 디자인을 누워 싶은 모양이나 색상을 제공하기 위해 선택된다.

문처럼 보이는 것은 직사각형 또는 두 개의 사각형이기 때문에 실제로 사용됩니다. 우리가 그것을 비스듬히 쏘면 이제 사다리꼴 또는 잘린 삼각형입니다.

바다 라이너? 당신은 성공적인 사진에 모든 것을 사용하는 경우,그 그것이 프레임에 어떤 다른 작동 모양으로 사용되기 때문에.

이 때문에 나는 화장실 사진가로 알려져 있습니다. 나는 나의 주제가 실생활에서일지도 모르다 무슨 상관하지 않는다. 나는 사진을 볼 때,나는 모양과 색상을 찾고 있어요. 그것은 단지 욕실과 쓰레기통은 하루의 끝에서 큰 빛에 점등하는 경향이 일어날 경향이있다,그래서 그들은 좋은 빛에있어 경우,나는 그들을 촬영.

당신의 마음의 잠재 의식 눈이 백 피트 떨어진 곳에서도 그것을 인식 할 수 없기 때문에 실제 주제는 의미가 없습니다.

당신의 사진을 포함해야 합니다 충분한 구조는 그래서 그 구조는 명백한 잠재 의식하는 방법 당신은 사람을 잡고를 얻을 수 ooohs 및 aaahs.

실제 주제는 중요하지 않습니다. 피사체의 선택은 이미지에 강력한 기본 디자인을 제공해야한다. 그 주제가 의식적으로 또는 의식적으로 수행하는 것은 관련이 없습니다. 마찬가지로 지금까지 사진 작가에 관한 한,사진 과목은 큰 색상과 모양으로 순수하게 사용된다,당신이 구성을 만들기 위해 건설 용지에서 이러한 색상과 모양을 잘라 것 정확히.

구성

구성 할 때 세부 사항을 무시하십시오.

이미지에 직접 기여하지 않는 모든 항목을 제외해야 합니다.

작곡 할 때 이미지의 가장 대담하고 광범위하며 가장 기본적인 선과 모양 만 가장 전체적이고 일반적인 방식으로 살펴보십시오.

나는 종종 내 눈 구석에서 파인더를보기 위해 내 파인더에서 멀리 본다. 이를 통해 내 두뇌는 세부 사항과 의식적인 주제가 무엇인지 무시하고 이미지의 훨씬 더 중요한 기본 구조를 더 명확하게 볼 수 있기를 바랍니다.

중요한 것은 대담하고 넓은 스트로크입니다. 그것은 사진이 아닌 그림,그래서 대만족,세부 사항은 자신을 돌볼 것입니다.

넓은 스트로크는하지 않습니다.당신은,당신은 혼자,당신이 사진을 촬영하기 전에 당신이 그들을 원하는 위치를 정확하게 강제로해야합니다.

이미지의 아무 것도 보이지 않습니다. 시청자가”구석에있는 것은 장화입니다.”라고 말할 수도 있지만,작곡을 할 때 이미지의 색상 얼룩 이외의 이유없이 사용하는 노란색 모양입니다.

작곡 할 때 주제를 잊어 버리십시오. 당신은 당신이 흥미로운 구성을 만들기 위해 컷 아웃 건설 용지의 조각을 배열 것 정확히,조성 요소로 이미지의 모든 항목을 사용하고 있습니다.

당신이 그들을 원하는대로 당신의 요소에 맞게 앞으로 또는 뒤로 카메라를 이동합니다.

왼쪽 또는 오른쪽으로 이동,특히 당신이 그들을 원하는대로 당신의 프레임에 항목을 다시 정렬,위아래로 이동 잊어 차원을 사용합니다.

또한 구성을 참조하십시오.

이러한 기본 사항을 올바르게 얻을 때만 아래의 다른 것이 중요합니다.

눈 경로

우리의 눈은 먼저 이미지의 가장 밝은 부분,가장 대조적 인 부분 또는 가장 다채로운 부분에 끌립니다.

우리가 눈을 잡은 후,눈은 주위를 돌아 다니며 볼 수있는 다른 것을보기 시작합니다.

당신이 시청자의 눈을 사로 잡은 후에는 이미지에 남아 있는지 확인해야합니다,그리고 밖으로 방황하지 않습니다.

모서리에서 세부 사항을 유지하고 중요한 요소가 프레임 가장자리로 절단되지 않도록하십시오. 산을 어떻게 옮겨야 할까? 쉬운:카메라를 돌려,또는 왼쪽 또는 프레임에 트리를 기준으로 그들을 이동 오른쪽으로 몇 단계를 걸어.

이것은 다른 스티칭 및 스태킹 취미가 그렇게 나쁜 5 월 이유 중 하나입니다. 당신은 총을 만들 수있는 가장 좋은 위치를 찾고 당신에게 시간을 할애 할 필요가있다. 너가 제일 점을 찾는 적어도 두번 저 다량 시간을 보내면 않는한 다수 노출을 만들는 20 분을 결코 보내지 말라.

모서리를 어둡게 유지함으로써 우리의 눈이 가장자리를 헤매지 않도록합니다. 모서리에서 세부 사항을 유지함으로써,그것은 또한 프레임을 떠나에서 우리의 눈을 유지합니다.

실제 그림을 봐,심지어 모텔 예술. 당신은 심지어 모텔 예술가 프레임의 가장자리 떨어져 세부 사항을 실행하지 알고 볼 수 있습니다. 자연 그림을보고,당신은 일반적으로 그들 중 누구도 이미지의 가장자리에 의해 절단되지 않도록 연못에 잎이 마술 정렬되는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 나무와 바위에 대 한 동일:그것은 우연히 그들은 일반적으로 그들은 이미지의 가장자리를 교차 하지 않는 방식으로 그려진.

영어를 읽는 우리는 보통 왼쪽 상단에서 시작하여 오른쪽 하단으로 나아갑니다. 적어도 우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 이미지를 읽습니다. 자동차가 왼쪽으로 운전하면 그것은 이상한;그 뒤로입니다.

우리의 눈은 마지막으로 어두운 부분을 들여다 봅니다. 이미지가 충분히 좋은 경우 그들은 단지 거기에 도착 처음에 우리의 눈을 잡아,다음 잠시 동안 주위를 찾고 우리를 유지하기에 충분한 가벼운 세부 사항을했다,우리는 여전히 그림자에 무엇을 볼 수있을만큼 호기심 충분히 좋은.

꽃밥 이유는 빛과 어둠을 제거하기 때문이다. 모든 회색,모든 바쁜 이미지는 구조가 없으며 지루합니다.

굽기 및 회피

자르기 이외의 가장 중요한 이미지 편집은 피하고 굽기라고하는 선택적 번개 및 어둡게입니다.

강조를 추가하고 눈을 먼저 끌려는 이미지 부분을 밝게 합니다.

관련없는 이미지 부분을 어둡게하거나 눈을 중요한 부분에서 멀어지게합니다.

눈을 떠 다니지 않기 위해 어떻게 모퉁이를 어둡게 할 수 있습니까? 이미지를 그런 식으로 구성하여,그리고 암실에서 나중에 인쇄 가장자리를 어둡게하여 모두. 안셀 아담스는이 중요한 기술을”가장자리 굽기”라고 불렀습니다.”

불타고 피하는 데 항상 미묘하십시오. 당신이 그것을 사용한 것이 분명해진다 순간,사진은 쓰레기입니다. 잠재 의식안에 체재하기 위하여 너가 그것을 미묘한 충분히 지킬 때 효력은 가장 강하다.

나는 보통 불타고 피하고 싶을 때 처음 사용하고 싶은 힘의 절반 정도를 사용한다. 그렇지 않으면,그것은 분명 해지고,효과를 파괴하는 경우.

주의 산만

미국이 2003 년에 다시 이라크를 침공했을 때,조지 부시 대통령은 치명적이었다:당신은 우리 편이고 연합군의 이라크 합병을 지원하기 위해 당신의 역할을 수행하고 있거나 적이다. 즉,중립적 인 당사자가 없습니다. 한 국가가 연합을 돕는 것을 무시하고 그것을 벗어날 수 있다고 느낀다면,그것은 단지 미국의 적이되었습니다.

사진은 같은 방법입니다. 직접 구성을 돕지 않는 아무거나는 그것에서 나른다. 그것은 편집 같이 다만 이다:당신이 사용하는 몇몇 낱말,더 나은 쓰기.

이미지의 전체 구조에 추가되지 않는 세부 사항은 이미지를 약하게 만듭니다. 왼쪽 하늘에 성가신 나무가 보이십니까? 나는 이미지의 나머지 부분과 아무 관련이 없습니다. 나는 항상 그 밖으로 자르기,그렇지 않으면,시청자의 눈은 다시가는 유지,이는 이미지에서 눈을 끌어. 그것은 가난한 이미지를 만드는 산만이다.

나무 실루엣으로 이미지가 얼마나 나빠지는지 보이지 않으면 이미지의 왼쪽을 덮어서 제거하십시오.

펀치 라인

최상의 이미지에는 펀치 라인이 있습니다.

좋은 결말없이 농담을 듣거나 영화를보고 싶은 사람은 누구입니까?

펀치라인은 이미지를 둘러본 후 찾은 것입니다.

펀치 라인을 숨길 필요는 없습니다. 뒤통수 때리는 웃기는 군인의 행으로 간단 하 고 끝에 하나 또는 뭔가 다른 입고 있을 수 있습니다.

이중 펀치 라인

모두가 화려한 출입구 앞에 카메라를 세우고 재미있는 사람이 걸어 오기를 기다렸다.

모든 애호가는 교묘하게 배치 된 사람이나 카트가 지나가는 거리 장면의 멋진 사진을 가지고 있습니다.

그래서 뭐? 그것은 사소한 펀치 라인입니다.

하나의 펀치 라인은 기차 창 사진처럼 단순하며 마지막 하나는 누군가가 밖을 내다보고 있습니다. 큰 거래.

이중 펀치라인은 사진에 있는 무언가가 사진의 다른 것에 반응하는 경우입니다.

예를 들어,제이 메이젤 같은 마스터는 하나의 창 밖을 찾고 사람의 의무 펀치 라인과 기차 창문이 사진을 가지고 있지만,당신은 첫 번째 사람에게 놀란 응답에 다시 찾고 다음 차에 사람을 알 수 있습니다!

제스처

제스처는 손의 위치를 의미한다. 이미지에서 제스처는 또한 우리의 손이나 얼굴을 모방 한 무생물의 위치에 의해 말한 것을 의미 할 수 있습니다.

제스처는 누군가가 프레임에서 일어나는 다른 것에 반응하여 재미있는 얼굴을 만드는 사진을 의미합니다. 예를 들면,좋은 사진은 곳에 너가 첫째로 괴상한 무언가를 주의하는 것 이고,그때 너는 그것에 반작용하는 사진안에 누군가 다른 사람을 주의한다. 즉,제스처에 모두 관심을 지불,그리고 우리에게 뒤통수 때리는 웃긴를 제공합니다.

제스처는 무생물에 적용됩니다. 당신은 얼굴과 손으로 표현 될 수있는 것과 동일한 것을 제안하는 것들의 배열을 찾을 수 있습니다.

애니메이터는 손과 눈썹의 위치가 모든 것을 말할 수있는 방법을 알고 있습니다. 이러한 모방 구성 요소를 찾을 경우,사진은 같은 감정을 표현할 수 있습니다.

대부분의 경우 제스처는 얼굴 및 손 표현을 나타냅니다.

색상

책은 색상에 대해 작성되었습니다. 당신의 도서관,또는 예술 도서관에 가고,그(것)들을 읽으십시오. 난 단지 여기에 기초를 터치합니다. 색에 대한 다른 페이지가 있습니다.

따뜻한 색상,빨간색,주황색 및 노란색이 뷰어를 향해 앞으로 이동하는 것처럼 보입니다. 우리의 눈은 먼저 그들에게 끌립니다.

시원한 색상,녹색,파랑 및 제비꽃이 시청자로부터 멀어집니다.

이미지를 3 차원으로 만드는 쉬운 방법은 파란색 배경 앞에 주황색 물체가 있는 것입니다. 영화는 항상 이렇게 한다.

파란색에 오렌지를 넣고 앞으로 나옵니다.

내가 그랬던 것처럼 파란색 위에 빨간색 건물을 올려 놓으면 빨간색이 나와서 당신을 때립니다.

색상이 조화를 이루어야합니다. 이 분석 할 수있는 엄청나게 많은 방법이 있지만,사진 작가로 당신은 쉽게 있습니다. 좋아 보이는 것은 좋다. 화가는 자신의 상상력으로 색상을 디자인하고 합성해야하기 때문에 더 어려워집니다.

컬러 휠의 반대쪽에서 두 가지 색상이 균형을 이루면 색상이 조화를 이루는 경향이 있습니다. 당신은 공상을 얻고 다른 반대 색깔을 균형을 잡는 유사한 색깔의 2 개의 변이가있을 수있다. 당신은 세 가지 색상,모두 동일하게 컬러 휠에 간격을 시도 할 수 있습니다.

나는 간단 해요:나는 하늘의 진한 파란색에 강조 늦은 오후의 태양에 의해 조명으로 화려한 오렌지를 좋아한다.

따뜻한 색상이 우리를 화나게합니다.

시원한 색상은 평화 롭습니다.

자신의 눈을 따라,당신은 공식적인 분석을 알고 싶다면 책을 많이 읽고.

당신이 색깔을 쏘는 경우에,당신은 색깔 주의해야 합니다. 당신은 색상으로 촬영하고 색상이 마술 멋진 나올 것으로 예상 할 수 없습니다. 당신은 그들을 찾아야합니다.

예술가들은 내 작품을 보고 그 주제가 색이라는 것을 깨닫는다.

이미지에 색상이 추가되지 않으면 색상을 촬영하지 마십시오. 흑백 촬영.

카메라가 기본적으로 수행하는 작업이므로 색상을 촬영하지 마십시오. 너가 활동적으로 색깔에 과민하기 위하여 가고 있지 않으면,그들을 쏘지 말라.

조명

조명은 사진에서 가장 중요한 기술적 문제입니다. 취미가 슬프게 그것을 묵살하는 그러나,직업적인 사진사는 그것에 세심한주의를 기울인다.

여기서 우리의 목적을 위해 조명은 빛과 어둠,색상,모양과 선에 가장 큰 기여자입니다.

빛과 그림자의 방향은 우리의 선과 모양을 정의합니다.

선,색상,모양,빛과 어둠은 우리의 이미지의 99%입니다. 조명은 모든 것입니다.

한쪽 눈 닫기

수명은 3 차원입니다. 뿐만 아니라 그것은 3 차원,그것은 소리,냄새 및 훨씬 더.

인생 경험을 평평한 직사각형 인쇄물로 포장하는 것은 매우 어렵습니다.

나는 나무와 자연 주위를 촬영하는 것을 좋아한다.

촬영할 때는 잠재적 인 장면을 볼 때 항상 한쪽 눈을 감고 기억하십시오.

한쪽 눈을 감고 갑자기 나무,관목,바위,자연으로 살아있는 한 장면이 지루한 쓰레기로 무너집니다. 이 사진은 기껏 볼 것입니다 방법입니다.

한쪽 눈을 들여다 볼 때 움직이지 마십시오. 당신이 걷는 동안이 작업을 수행 할 경우,당신의 두뇌는 여전히 그것을 파악하고 3 차원으로 다시 함께 조각 것입니다.

중지,여전히 개최,한쪽 눈을 감고,사각형을 만들기 위해 손을 잡아,그리고 기껏해야,당신의 사진이 어떻게 보일 수 있습니다.

꽤 지루한,응? 당신의 퍼레이드에 비가 미안하지만,이것은 대부분의 사람들의 자연 샷이 그렇게 나쁜 보는 또 다른 이유입니다.

그들의 스테레오 비전이 멋지게 보였던 것은 흥미로운 이미지로 이어질 수있는 구성 요소로 구성되지 않았습니다. 3 차원 효과가 제거되면,그것이 쓰레기의 임의의 뒤범벅에 붕괴.

하나의 고정된 눈으로 보는 것을 기억한다면,평평한 사진처럼 작동하지 않는 이미지를 전달하도록 훈련하고,강한 이미지로 작동하는 피사체를 찾는 법을 배울 수 있다.

이것은 중요합니다:당신이 지금 알고있는 것을 건너 뛰면 끔찍하게 보일 것입니다,당신은 훨씬 더 높은 비율의 파수꾼을 얻기 시작할 것입니다. 시간이 진행됨에 따라,당신은 골키퍼를 만드는 것을 인식에서 더 얻을,그리고 더 많은 좋은 일을 선회 시작합니다.

한 눈으로 볼 때 자연이 둔해 보일 때,무언가를 말하기 위해 작곡을 준비하십시오. 이 작업을 수행 할 수 있습니다 때,당신은 사진 작가가되고 있습니다.

모방하지 마십시오

아무도 안젤 아담스 또는 잭 다이 킨가 또는 제이 메이젤 또는 데이비드 뮌치 또는 리차드 아베 돈 또는 누구처럼 될 수 없습니다.

시도조차하지 마십시오.

오직 당신만이 당신이 될 수 있습니다. 그들 중 누구도 당신만큼 잘 할 수 없습니다.

그들과 당신 또는 나 사이의 가장 큰 차이점은 그들이 기술에 대한 걱정을 극복하고 좋은 이미지를 찾는 데 모든 노력을 기울 였다는 것입니다. 데이비드 뮌치는 심지어 이미지를 찾지 않습니다,그는 단지 어떤 선입견과 함께 외출하고 그가 인도되는 것 같은 느낌 어디든지 간다. 뮌치는 그가 풍경에서 픽업있어 어떤 신호에 따기에 자신의 관심의 대부분을 지불한다. 그들은 모두 열린 마음으로 나가서 그들이 보는 것을 봅니다.

최고의 사진 작가 결코 탐색 좌표 전에 사용 하는 다른 범인 같은 위치를 찾으려고 밖으로 이동 합니다.

나사 협약. 그것은 지루한 이미지에 가장 빠른 방법입니다. 콘테스트에서 잘 할 수 있다고 생각하거나 다른 사람들이 좋아할 수있는 것을 기반으로 아무 것도 쏘지 마십시오.

자신의 열정과 흥분을 따르십시오. 당신을 흥분 무엇을 촬영합니다. 당신이 당신의 자신의 흥분을 캡처 할 수 있다면,당신은 좋은 이미지를 얻었다.

생각해봐: 당신이 존경하는 샷을 만든 사람이 지도 출력물로 시작하지 않았다면,다른 조건에서 거기에 도착했을 때 어떻게 더 나은 자신을 할 것으로 기대합니까? 자연을 쏘는 사람들은 빛과 조건이 위치보다 훨씬 중요하다는 것을 알고 있습니다. 그들이 원하는 위치를 찾으면 올바른 빛을 얻기 위해 몇 년을 기다려야 할 수도 있습니다.

2 주간의 휴가에서 같은 지점까지 운전할 수 있고 수년간의 대기 노력을 중복 할 수 있다고 기대하지 마십시오. 이 사람들이 자신의 사진을 찾는 방법은 그들 앞에있는 것에 눈을 유지하는 것입니다,아니지도. 웅장한 조건이 명중 할 때 그들은 시간에 그들 앞에 무엇을 촬영.

조건이 맞으면 다시 돌아갈 수 없습니다.

당신이 더 관찰력을 배울 때,더 당신은 아무것도 분,심지어 동일하게 유지되지 않는 방법을 알게 될 것이다.

조명이 바뀌고 자동차가 피사체 앞에서 당겨집니다. 사람들은 당신 앞에 앉아 있거나 떠납니다.

삼각대로 바이올린을 연주해야한다면,당신은 죽었습니다.

오늘 촬영. 지금 쏴. 다음 주에 다시 갈 수 없습니다.

빛은 결코 같지 않을 것입니다.

건물이 없을 수도 있습니다.

페이지 상단의 샷?

다음 날 다시 칠했습니다. 그 색은 다시는 없을 것입니다.

별거 없음:그냥 눈을 뜨고 모든 시간을 촬영하는 새로운,더 나은 일이있다.

방귀

각 사진 전에 방귀해야합니다.

요약

이미지의 기본 구성 구조를 올바르게 얻는 방법을 배울 수 있다면 대부분의 사진 작가보다 훨씬 더 나은 이미지를 만들 수 있습니다.

대부분의 사진 작가는 단지 지적하고 촬영,뭔가 밝혀 희망. 에 관계없이 자신의 장비를 어떻게 이국적인 위치를 고급 방법,흠 사진의 기본 디자인 요소 결과에 관심을 지불 실패,생각이 스냅 샷보다 더 이상.

당신의 이미지를 구성하는 기본 모양과 형태에 열광적 인 관심을 지불함으로써,당신의 이미지는 나머지 위에 서있을 것입니다.

사진에는 항상 세부 정보가 있습니다. 카메라가 그렇게 한다.

카메라가 이미지의 기본 사항을 작성할 수 없습니다. 너,그리고 너 혼자 그렇게해야 해.

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