채팅 명령 및 텍스트 효과

  • 게임 내에서 언제든지 트리거될 수 있는 유용한 채팅 명령과 효과가 있습니다. 이러한 명령의 대부분은 옵션을 변경하는 단지 몇 가지 빠른 방법이지만,일부는 너무 다른 목적을 위해 도움이 될 수 있습니다.

    채팅 효과

    명령

    첫째,우리는 두 개의::콜론의 접두사를 사용해야합니다 명령을 입력합니다. 다음은 게임에서 현재 사용할 수있는 명령입니다.

    ::bank – 채팅 메시지를 표시합니다”이봐,모두,난 그냥 아주 바보 같은 일을하려고!”당신의 성격에서. 이것은::은행은 게임의 아무 곳이나 은행을 가지고 실행 스케이프 개인 서버에서 인기있는 명령 인에 대한 참조입니다.

    ::displayfps – 초당 게임의 현재 프레임과 게임의 현재 메모리 사용량을 표시합니다.

    ::mouseovertext – 게임에서 마우스 오버 텍스트를 활성화 또는 비활성화합니다. 이 텍스트는 게임 세계의 항목이나 개체 위로 마우스를 가져 가면 화면 왼쪽 상단에 나타나는 텍스트입니다.

    ::renderself – 캐릭터의 가시성을 자신에게만 토글합니다. 이 기능은 스크린샷을 찍거나 동영상을 촬영할 때 유용합니다. 다른 사람들은 여전히 당신을 볼 수 있습니다!

    ::toggleroof – 게임에서 지붕의 로딩을 전환합니다. 당신의 캐릭터가 그들을 입력하고 카메라가 지붕을 제거하기 전에 건물로 보는 데 유용합니다. 또한 설정 메뉴에서 사용할 수있는이 옵션을 찾을 수 있습니다.

    텍스트 효과

    그랜드 교환이 게임에 존재하기 전에,플레이어는 붐비는 지역에 자신의 메시지를 입력하여 항목을 판매했다. 너의 메시지를 밖으로 서는 좋은 방법은 너의 메시지에 색깔과 효력을 추가한것을 이었다.

    이 효과는 더 이상 필요하지 않지만 게임에서 사용할 수 있습니다.

    색상

    명령과 달리 색상 및 효과 자체가 접두사로 사용됩니다. 콜론 후 아무것도(:)효과의 일부는 게임이 메시지로 보내드립니다 것입니다. 예를 들어,”시안:이것은 내 메시지입니다!”,표시 할 것”이 내 메시지입니다!”시안.

    아래는 사용 가능한 색상입니다.

    • 시안:
    • 녹색:
    • 보라색:
    • 빨간색:
    • 흰색:
    • 플래시 1:–빨간색과 노란색 사이에 텍스트가 깜박입니다.
    • 플래시 2:–시안 색과 파란색 사이에 텍스트가 깜박입니다.
    • 플래시 3:–텍스트가 밝은 녹색과 진한 녹색 사이에서 깜박입니다.
    • 글로우 1:-빨간색에서 주황색으로,노란색에서 녹색으로,청록색으로 텍스트 전환.
    • 글로우 2:-빨간색에서 마젠타 색,파란색에서 진한 빨간색으로 텍스트가 전환됩니다.
    • 글로우 3:-흰색에서 녹색,흰색에서 청록색으로 텍스트 전환.

    작업

    이러한 효과로 채팅이 이동합니다. 그들은 색상 코드 후 작업 코드를 배치하여 모든 색상 효과와 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어,”녹색:스크롤:이것은 내 메시지입니다!”,표시 할 것”이 내 메시지입니다!”색상 녹색 동안 화면에서 텍스트 스크롤.

    다음은 사용 가능한 작업입니다.

    • 스크롤:–텍스트가 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤됩니다.
    • 흔들림:-텍스트가 위아래로 흔들립니다.
    • 슬라이드:-텍스트가 아래에서 위로 슬라이드됩니다.
    • 웨이브:-위아래로 텍스트 파도.
    • 웨이브 2:–오른쪽에서 왼쪽으로 텍스트 파도.



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