최대 강도 투영

이 기술은 계산 속도가 빠르지 만 2 차원 결과는 원래 데이터의 깊이 감각을 제공하지 않습니다. 3 차원의 감각을 향상시키기 위해,애니메이션은 일반적으로 관점이 약간 따라서 회전의 환상을 만들어 하나에서 다른 변경되는 여러 밉 프레임의 렌더링됩니다. 이 객체 구성 요소의 상대적인 3 차원 위치를 찾기 위해 시청자의 인식을하는 데 도움이됩니다. 그러나 투영이 직교이기 때문에 뷰어는 왼쪽 또는 오른쪽,앞 또는 뒤 및 물체가 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전하는 경우에도 구별 할 수 없습니다. 밉 이미지의 회전 시네 생산 중 깊이 가중치를 사용하면 왼쪽에서 오른쪽으로,시계 방향으로 반 시계 방향으로 회전 할 때 어려움을 피할 수 있습니다.

밉을 쉽게 개선 로컬 최대 강도 투영이다. 이 기술에서는 전역 최대 값을 취하지 않고 특정 임계 값을 초과하는 첫 번째 최대 값을 취합니다. 왜냐하면-일반적으로-우리는 이전에 광선을 종료 할 수 있기 때문입니다.이 기술은 더 빠르며 폐색에 가깝기 때문에 어떻게 든 더 나은 결과를 제공합니다.



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