태그:디자인 직책

이 게시물의 믿을 수 없을만큼 좋은 그림의 모든 런치 브레스이다

이렇게 많은 제목

기회는이 게시물을 읽는 경우 다음 작업에 제목은 다음 중 하나입니다: 이그 제 큐 티브 디렉터,크리에이티브 디렉터,준 크리에이티브 디렉터,디자인 디렉터,크리에이티브 그룹 책임자,크리에이티브 리드,아트 디렉터,수석 디자이너,미들급 디자이너,그래픽 디자이너,플래시 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너,사용자 인터페이스 디자이너 디자이너,주니어 디자이너,준 디자이너.

제목 배열이 어리둥절하지 않습니까?

내가 런던에서 샌프란시스코로 이사했을 때 나는 미국에서 디자이너의 경력에서 훨씬 더 중요하다는 것을 발견했다. 이전에는 내가 운영 한 포트폴리오와 수준의 작업이 내 경력의 핵심이었습니다. 내 고용주가 나를 부르는 것은 훨씬 덜 중요했습니다. 동일한 기업에 있는 문화적인 다름에 의해 깜짝 놀라게 하는 나는 디자이너 경력의 중요한 단계 사이 점프에’어떻게’기사를 쓰는 것을 결정했다.

를 시작할 때 자신을 마케팅하는 방법을 알아 내기가 어려울 수 있습니다. 저는 20 년 동안 디자이너,아트 디렉터,액션 디렉터,그리고 최근 독립 액션 디렉터 역할을 해왔습니다. 그러나 나가 밖으로 시작하는 디자이너 이던 그 초기 일등을맞댄 가는 시킨다. 주니어 디자이너,준 디자이너 또는 첫 번째 작업은 종종 플래시 배너 광고,웹 페이지 코딩 또는 프린터 용 인디자인 파일 준비와 같은 완성 된 결과물을 구성하는 것과 관련된 프로덕션 아티스트와 같은 제목을 사용합니다. 이 수준에서 그것은 모든 프로세스가 모두 함께 맞는 방법의 볼트와 너트를 학습에 관하여이다. 역할은 무엇을 해야할지에 대해 많은 것을 말하고 그 상황에 도달하는 것을 포함합니다.

신생 스타처럼 당신은 당신의 순간이 빛나고 먹이 사슬을 이동하려면,말하자면. 창조 적이고 도전적인 무언가가 일안에 따라 그때 걸리면 뛰어넘고 그것을 위에 가지고 가기 위하여 자원하십시요. 그것이 너의 일 시험 다른 것안에 따라 오지 않으면-나는 그가 그의 여가 시간안에 한 일련의 나이트 클럽 플라이어를 기초를 두는 풀타임 일을 얻은 1 명의 디자이너를 있있다.

그 실패,일부 디자인 크라우드 소싱 사이트에 응답 한 번 봐:하지 돈을 위해하지만 포트폴리오에 몇 가지 작업을 얻을 수 있습니다. 당신의 상상력을 캡처 뭔가를 선택합니다. 이들은 당신이 어떤 플레어를 보여줄 수있는 디자인 영역입니다. 당신은 당신의 현재 능력을 반영하거나 더 그들을 뻗어 뭔가를 찾기 위해 많은 프로젝트에서 선택할 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 가고있는 특정 작업을 반영하는 산업에서 프로젝트를 선택할 수 있습니다.

프로덕션에서 디자이너로 이동

프로덕션 디자이너가 된 후 대부분의 사람들에게 두 가지 경로가있는 것 같습니다. 일부는 다른 사람들이 훨씬 더 창조적 인 무언가를 위해 노력하는 동안 경력 생산 사람들이 될 선택합니다. 이 게시물은 후자 그룹을 대상으로합니다. 그들은 아마 아트 디렉터의 스케치(또는 부족)에서 누락 된 비트를 작성 참여 이후 첫 번째 작업이 수반 창의성의 부족에 충격을하는 사람입니다. 디자이너의 사진이 반영 하 고 디자인 또는 그들의 컴퓨터 화면을 보고 그들을 포함 하는 경향이. 그것은 마치 그들 및 작업 하나.

디자이너(비주얼 디자이너,인터랙티브 디자이너,프로덕션 아티스트,웹 디자이너 등))당신은 당신의 선택한 분야(배너 광고,모션 그래픽,사용자 인터페이스,인쇄 등)의 디자인 소프트웨어의 숙달을 표시해야합니다)당신의 일의 중핵인 그(것)들에서 멀리 이동하기 전에. 이 특기가 너의 이전 역할을 정의하는 동안 너가(디자이너)을 위해 조준하고 있는 것개은 너의 앞에 잘 분명히 말한 문제에 공백 페이지에 지금 시작하는 계획사업을 관련시킬 것이다. 가장 큰 기관에는 비영리 클라이언트가 있는다 그래서 저 일을 위해 자원하나 너의 자신의 비영리 클라이언트를 발견하십시요–너의 관심사를 일치하는 것 있어야 한다.

마찬가지로,한 발표자가 디자이너가 자신의’핫로드’프로젝트를 개발해야한다고 말한 강연에 참석했습니다. 그게 뭐야? 글쎄,만약 당신이 당신의 차 고정 필요 하 고 서로 옆에 있는 두 동등 하 게 숙련 된 역학의 알고 하 고 어느 하나를 선택할 것 이라고 동일한 금액을 청구? 당신이 그들 중 하나가 자신의 여가 시간에 핫로드를 구축 것을 발견한다면? 이제 어느 것을 선택할 지 분명합니다. 마찬가지로 디자인 시장에는 비슷한 포트폴리오를 가진 많은 디자이너가 고용 할 사람을 선택하기가 어렵습니다.

모든 아트 디렉터의 꿈

디자이너에서 아트 디렉터로 이동

샌프란시스코 아트 아카데미에서 아트 디렉션을 가르 칠 때 나는 학생들에게 개념을 고안하고 그 개념의 챔피언이 될 것이라고 말했다. 성공적인 개념을 생성 하기 위해 아트 디렉터 더 큰 그림을 볼 수 있다,문제를 명확 하 게 보고 다음 적당 한 솔루션을 고안 하기 위해 통해 것 들을 생각 합니다. 아트 디렉터를 유혹 하는 사이트에서 보세요-턱과 표현 또는 접힌 팔에 손을 많이 있다.

위의 모든 작업을 수행하면 처음부터 끝까지 프로젝트를 관리하게됩니다. 다른 사람들은 플레이 할 부분이 있지만 당신은 감독입니다-따라서 제목. 그 마감 시간,자원,클라이언트(또는 고객의 그룹)에 대한 책임을지고 디자이너,생산,사진 작가,개발자,일러스트 레이터,프린터 등 모든 동안,높은 기준을 구현에 변화를 온다

아트 디렉터로 전환하기 위해서는 디자이너가 무엇을 해야 할지 기다리지 말고,액션디렉토리가 직면하고 있는 문제들과 어떻게 도움을 줄 수 있는지 생각해 보아야 한다. 그들이해야 할 일을 통해 생각하고 솔루션을 제공합니다. 마음에 있는 창조적인 유일성을 가진 디자인.*당신의 발에 더 많은 생각을 시작,더 많은 문제에 걸릴 자원 봉사,고객에 게 당신의 개념을 제시 하는 것을 목표로 합니다.

*내 자신의 견해는 문제가 고유할수록 솔루션이 더 독특하다는 것입니다.

나는 항상 다른 사람의 작품에 대한 크레딧을 제공

창의적인 아이디어를 옹호하고 창의적인 팀을 지원하지만 회사 라인을 견인하고 비즈니스가 성장하기 위해서는 고객의 요구를 옹호해야합니다. 그 결과 그것은 상단에 외로운 될 수 있습니다.

나는”정말 창의적인 디자인 작업”을 언급하지 않았다. 그들은 종종 다른 사람의 디자인 작업을 조종하거나,해결책을 제안하거나,문제를 명확하게 정의합니다. 그들의 성격은 팀을 창의성 향상으로 이끌고 있습니다. 그 결과 사진들은 카메라를 똑바로 쳐다보는 경향이 있습니다. 이 부분적인 참여는 종종 프로젝트가 잘 진행되면 많은 영광을 차지하게합니다(위의 런치 브레스의 만화 참조). 프로젝트가 심하게 진행되면 그 반대가 사실입니다.

는 ACD/CD 한 후에 서서는 가장 큰 그림–비즈니스가 향상 클라이언트와의 관계 구축,창조적인 팀이 있습니다. 이 게시물에 언급 된 모든 위치 중이 하나가 가장 높은 지분을 가지고. 당신은 어떤 버퍼 영역없이 회사/기관의 전체 창조적 인 출력에 대한 책임이 있습니다. 이것은 정말로 당신의 머리를 블록에 올려 놓습니다. 아마 그것은 마지막으로 가장 중대한 말(또는 가장 중대한 자아)가 있고 있다 그러나 그들이 회사 소유자의 한 살 이으면 않는한 나는 해고되지 않으나 어떤 점에서 발사되지 않은 카드뮴 카드를 위해 결코 일한 것이.

구텐베르크는 움직일 수 있는 유형의 발명가가 아니었다–그는 단지 그것을 더 쉽게 접근할 수 있게 만들었다

내가 군에 있을 때 우리는 항상 그 사람이 사망하거나 부상을 당했을 경우에 대비하여 두 단계 위로 생각하도록 배웠다. 이것은 디자인의 세계에 비해 지나치게 극적인 예처럼 보일 수 있지만 비슷한 과정은 우리 모두가 갑자기 우리가 하나의 프로젝트를 뽑아 다른 위에 밀려 그 비상 사태가 있기 때문에 당신이 원하는 위치에 당신을 얻을 도움이 될 것입니다. 당신이 디자이너 인 경우 기본적으로 당신은 정말 찾고 또는 달성하기 위해 희망 크리에이티브 디렉터/준 크리에이티브 디렉터 무엇인지 생각해야한다. 그것은”그들은 내일 클라이언트에 게 당신의 아이디어를 제시 하는 때 좋은 보고 싶어”다음 작업 해야 거꾸로 거기에서 즉,무엇 특히이 클라이언트를 감동 것입니다,어떤 근거는 그들에 게 제시 하는 것이 쉬울 것 이다 하 고 기억에 남는 프레 젠 테이 션을 키 테이크 아웃.

그것은 단지 두 단계 위의 사람이 정말로 원하는 것을 이해하기 시작하는 것이 아니라 매일 그 수준에서 생각하고 있습니다. 곧 그것은 당신이하는 모든 일에 영향을 미칠 것입니다. 그것은 수준에 생각하기 시작하는 제목의 허가를 필요로 하기에 관하여 이지 않는다 그러나 저 수준에’이음’. 어떤 상황에서는 성장하고 번창 할 것입니다. 다른 사람안에 너는 파를 창조하고 너의 일을 잃을지도 모른다. 어느 쪽이든 당신은 당신의 열망에 충실하고 누군가가 당신에게 더 높은 수준에서 생각할 수있는 권한을 부여하는 날을 기다리지 않을 것입니다.

당신이 당신의 직업에서이 높은 생각을 표시 할 수있는 기회를 얻을 여부,(당신이 더 질식 환경에있는 경우 특히)당신에게 가장 관심있는 디자인의 영역에 블로그 나 웹 사이트를 시작합니다. 운전석에 넣어 당신이 가고 싶은 곳을 얻을 것이다 지도자처럼 생각하는 능력을 입증하는 데 사용합니다. 그것은 또한 당신이 원하는 직업을 얻는 데 중요한 단계 인 다른 모든 사람들을 보여줍니다.

신참자는 몇몇 것이 그들에게 새롭다 이렇게 많은 포트홀리로를 보았다.

제목,급여 및 취업

제목에 관해서는 각 제목이 무엇을 의미하는지,디자이너가 무엇을 할 수 있어야하는지에 대한 가장 명확한 아이디어를 가진 채용 담당자입니다. 그들의 빵 그리고 버터 이다 그래서 그들은 그들의 클라이언트와 그것을 틀리게 얻고 싶지 않는다. 그러나,다른 회사는 각 제목이 실제로 의미하는 무슨의 그들의 자신의 아이디어가 있고 그들의 현재 것의 위 수준에 누군가를 기지개하기에 기회를 잡고 싶지 않는다. 당신은 당신이 문제의 일을 꽤 할 수 있다고 느낄 수 있지만,디자인 산업은 제목에 같은 무거운 강조를 배치하고 당신의 경력 진행에 장벽이 될 수 있습니다.

내 자신의 경력에서 일화는 정말 디자인 산업의 고용 시장에서이 견해를 보여:이전 작업에서 창조적 인 직원의 대부분은 제목의 범위를 가지고 있었다(아트 디렉터,수석 아트 디렉터 및 준 크리에이티브 디렉터)하지만 모두 거의 같은 일을했다. 제목은 다른 회사 또는 기관에서 한 단계 낮은 위치에 해당하는 번역. 나중에 운명 년의 기괴한 강선전도안에 신병 모집인은 동일한 상사등을맞댄 틀리게 나의 세부사항을 다른 성향 장애 위치를 위해 다시 보냈다(나는 성향 장애로 떠났었다). 이 회사는”왜 내가 떠난 후 수석 아트 디렉터가 됨으로써 내 경력에서 한 발짝 물러났습니까?”나는 제목에도 불구하고,다음 위치는 실제로 책임에 큰 단계라고 설명했다했다. 이 점은 현실과 반대로 문제의 행동 장애 위치에 대한 큰 걸림돌이되었다,그들의 눈에 내 경력은 그들을 떠난 후 내리막 갔다,하지 오르막.

대부분의 디자인 급여는 특정 제목에 묶여 있기 때문에 후자는 전자의 관문이됩니다. 그 결과 채용 관리자 및 채용 담당자는 귀하의 작업을 볼 때 매우 제목 중심입니다. 기관 세계안에 시장은 그것의 자신의 평형을 도달하고 밖으로 균형을 잡는다 고 모두는 주변에 순전히 이동한다. 그들의 핵심 사업으로 독창성이 있지 않는 회사는 낮게 지불한것을 간다. 하나에서 다른 점프 제목 및/또는 급여의 변화를 일으킬 수 있습니다. 이 경우 작업의 창의성과 작업이 실제로 수반하는 것을 측정 할 책임 수준을 자세히 살펴보십시오.

창조적 인 측면 프로젝트에 대한 자원 봉사하지만 그들과 함께 이러한 일반적인 함정을 조심

결국 그것은 단지 제목입니다

나는 디자이너의 경력에서 다양한 단계의 주요 측면 중 일부를 자세히 설명하는 동안 당신이 궁극적으로 당신의 이상적인 직업을 얻을 도움이 될 것입니다 모든 수준에서 할 수있는 중요한 일들이 있습니다:
–당신의 상사 또는 상사에 대해 생각하고 그에 따라 행동 자신에게 물어
–핫로드 프로젝트를 시작(이 블로그는 내 꺼야)
–도전이 따라 올 때 기회에 상승
–항상 다른 광고 소재를 충족하기 위해 시도(그들은 작업을 위해 당신을 추천 할 수 있습니다)
–업계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 이벤트를 설계로 이동*

당신이 현재 가지고있는 제목이 아닌 대신 자신의 생각.너가 이고 싶는 위치의 부분을 행동한. 다른 사람들도 그렇게 보기 시작할 것이다. 오직 당신 만이 당신이되고 싶은 사람이 될 것을 결정할 수 있지만,누군가는 단지 제목을 만들 수 있습니다. 광산은 이전에’예술 방향의 그랜드 똥 바’였습니다. 그 당시 내 옆에 디자이너는 제목’좀비 킬러’개최. 또 다른 하나는’슈퍼 히어로’였습니다. 결국,그들은 단지 제목입니다.

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