프로토타입은 개발에 시간과 비용을 투자하기 전에 아이디어를 탐색하고 기능이나 전체적인 디자인 컨셉의 의도를 사용자에게 보여줄 수 있는 제품의 초안 버전입니다. 프로토 타입은 종이 도면(낮은 충실도)에서 완전히 작동하는 사이트(고 충실도)에 대한 몇 가지 콘텐츠를 클릭 할 수있는 것까지 무엇이든 될 수 있습니다.
프로토타입의 장점
사이트를 개발한 후 변경하는 것보다 개발 프로세스 초기에 제품을 변경하는 것이 훨씬 저렴합니다. 따라서 프로세스 초기에 프로토타입을 구축하는 것을 고려해야 합니다. 프로토 타이핑을 사용하면 웹 사이트를 계획하고 디자인하는 동안 사용자로부터 피드백을 수집 할 수 있습니다.
닐슨사용자 경험의 가장 큰 개선은 가능한 한 빨리 유용성 데이터를 수집에서 온 것으로 나타났습니다. 그는 구현이 완료 될 때까지 기다리는 것보다 코드를 작성하기 전에 변경하는 것이 더 저렴하다고 지적합니다.
스케치와 프로토타입의 차이
스케치와 와이어프레임,프로토타입의 차이가 항상 명확하지는 않지만,의도에는 차이가 있다. 빌 벅스 턴,그의 책에서 스케치 사용자 경험,차이점을 설명하는 데 도움이 설명자의 목록을 제공합니다:
스케치 | 시제품 |
---|---|
연상 | 교훈 |
제안 | 설명 |
탐색 | 구체화 |
질문 | 답변 |
제안 | 테스트 |
도발 | 해결 |
임시 | 특정 |
비 커밋 | 묘사 |
트레이시 레 포어는 시각적으로 차이점을 더 정의합니다 스케치에서 디자인까지의 연속체 표시디자인이 전달하려는 내용,단계 간의 반복 양 및 디자인의 충실도 간의 관계를 묘사하여.
고 충실도 및 저 충실도 프로토 타이핑
저 충실도 프로토 타이핑 사용과 프로토 타입이 최종 버전의 디자인과 얼마나 유사해야하는지에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다. 둘 다 유용성 문제를 찾는 데 기본적으로 동등한 것으로 밝혀졌습니다(워커 외 2002). 즉,프로젝트에 가장 적합한 옵션을 결정하려고 할 때 고려해야 할 사항이 있습니다:
- 저 충실도 프로토 타입은 종종 종이 기반이며 사용자 상호 작용을 허용하지 않습니다. 그들은 인쇄물에 손으로 그린 모형의 일련의 범위. 이론적으로 저 충실도 스케치는 더 빨리 만들 수 있습니다. 충실도가 낮은 프로토타입은 대체 설계 솔루션의 초기 시각화를 가능하게 하여 혁신과 개선을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 이 접근 방식의 또 다른 장점은 거친 스케치를 사용할 때 사용자가 변경 사항을 제안하는 것이 더 편안하다고 느낄 수 있다는 것입니다.
- 고 충실도 프로토 타입은 컴퓨터 기반이며 일반적으로 사실적인(마우스-키보드)사용자 상호 작용을 허용합니다. 고 충실도 프로토타입을 통해 사용자 인터페이스의 진정한 표현에 최대한 가깝게 다가갈 수 있습니다. 고 충실도 프로토 타입은 진정한 인간 성능 데이터(예:작업 완료 시간)를 수집하고 고객,관리 및 다른 사람들에게 실제 제품을 시연하는 데 훨씬 더 효과적이라고 가정합니다.
종이 프로토타입 만들기
종이 기반 프로토타입 제작은 예비 사이트 정보 아키텍처,디자인 및 콘텐츠에 대한 피드백을 얻는 가장 빠른 방법입니다. 종이 프로토 타입은 쉽게 만들 수 있으며 종이,가위 및 스티커 메모 만 필요합니다.
사용자가 만든 각 웹 페이지에 대해 한 장의 종이를 사용하고 사용성 테스트에서 사용자가 사용해보도록 합니다. 사용자가 정보를 찾기 위해 클릭 할 위치를 표시하고 해당 화면을 표시하도록 페이지를 변경합니다.
이 프로세스를 통해 설계 프로세스 초기에 피드백을 수집하고 신속하게 변경하며 초기 디자인을 개선할 수 있습니다.
- 인터페이스 스케치,시나리오 및 컴퓨터 프로토타입이 이해관계자 회의를 어떻게 구성하는지에 대한 사례 연구요한슨과 아르볼라
- 엠 워커,엘 타카야마와 제이 랜데이,고 충실도 또는 저 충실도,종이 또는 컴퓨터? 웹 프로토 타입을 테스트 할 때 속성 선택,인적 요소 및 인체 공학 학회 제 46 회 연례 회의,2002 년 9 월 29 일–10 월 4 일,볼티모어,미국,산타 모니카(2002),661-665 쪽.
- 종이 프로토 타입은 소프트웨어 프로토 타입뿐만 아니라 작동