lockout Regional em jogos de vídeo tem sido alcançado por vários métodos, tais como autenticação de hardware/software, mudança de slot pin-out, diferenças nos casos de cartuchos, bloqueio de IP e patching de software online. A maioria dos jogos de vídeo de console tem codificação regional.
As principais regiões são:
- o Japão e a Ásia (NTSC-J)
- América do Norte e América do Sul (NTSC-U)
- Europa, Nova Zelândia, Austrália, Oriente Médio, Índia, África do Sul (região PAL)
- China (NTSC-C)
a Atari Inc.Edit
o Atari 2600 não tem bloqueio regional, mas os jogos NTSC podem exibir cores erradas, velocidade lenta e som em sistemas PAL e vice-versa.
Atari 7800 tem travamento regional em sistemas NTSC, deixando jogos Pal-made inplayable sobre eles. No entanto, as versões PAL do Atari 7800 podem executar jogos NTSC, mas sofrendo dos mesmos problemas que Atari 2600 fez.
o Atari 5200, Lince e Onça-Pintada são livres de região.
NintendoEdit
Nintendo foi o primeiro fabricante de consoles a introduzir Fechaduras regionais em seus consoles, e os usou para cada um de seus consoles, exceto o Nintendo Switch, enquanto a maioria eschewing-los para seus produtos de mão.
jogos para o Nintendo Entertainment System (NES) foram bloqueados através de meios físicos e técnicos; o design de cartuchos para o NES diferia entre o Japão e Outros Mercados, usando um número diferente de pinos. Como o Famicom (o modelo Japonês) usou cartuchos ligeiramente menores, jogos japoneses não poderiam caber em consoles NES sem um adaptador (e mesmo com isso, eles ainda não poderiam usar as funcionalidades de som extra do Famicom devido a seu hardware diferente). Adaptadores oficiais existiam dentro das primeiras cópias de Gyromite e podiam ser desmontados e trocados com um jogo diferente da Famicom.
adicionalmente, o NES também continha o chip de autenticação 10NES; o chip foi codificado para uma das três regiões:
- NTSC (América do Norte)
- PAL-UM (Reino Unido, Austrália e Itália)
- PAL-B (outros países da europa e Coreia do Sul)
- Ásia (sudeste da Ásia, Índia e Hong Kong)
Uma região do jogo é reconhecido pelo console usando o chip 10NES. Se o chip dentro do cartucho entra em conflito com o chip dentro do console, o jogo não vai arrancar. O chip 10NES também dobrou como uma forma de gestão de direitos digitais para evitar o carregamento de jogos não licenciados ou bootleg. O redesenhado Nintendo Entertainment System (modelo NES-101) lançado em 1993/1994 não tem o chip 10NES, e pode jogar jogos PAL e não licenciados, embora a Famicom games ainda precisa de um conversor. O Famicom não inclui um chip 10NES, mas ainda é incapaz de jogar importações a menos que um adaptador é usado, devido ao tamanho diferente da mídia.
o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e o Super Famicom usam diferenças em cartuchos. Um cartucho Super NES não vai caber em um Super Famicom/PAL SNES slot devido à sua forma diferente e dois pedaços de plástico no SNES slot impedir que os cartuchos Super Famicom de ser inserido no SNES. PAL SNES carts pode ser totalmente inserido em consoles japoneses, mas um chip semelhante ao 10NES, chamado de CIC, impede jogos PAL de ser jogado em consoles NTSC e vice-versa. Enquanto a modificação física dos casos (console ou cartuchos) é necessária para jogar jogos das diferentes regiões, a fim de jogar jogos de diferentes sistemas de TV, uma modificação de hardware também é necessária. Regional-locks pode ser contornado usando adaptadores especiais sem licença, como Game Genie.
o Nintendo 64 possui métodos de lockout semelhantes aos do Super NES. O GameCube e o Wii são ambos fechados por região, o canal Wii Shop também é bloqueado por região. Os canais do Wii de outras regiões irão mostrar uma mensagem de erro “Este canal não pode ser usado.”Codificada regiões são:
- NTSC-U (Américas e Ásia)
- PAL (Europa e Oceania)
- NTSC-J (Japão)
- NTSC-K (Coreia do Sul)
O GameCube e o Wii regional de bloqueio pode ser ignorada, seja pelo console de modificação (o Wii também através de BIOS de hacking, via Homebrew Channel), ou simplesmente por software de terceiros. Os discos FreeLoader ou Action Replay da Datel são mais notáveis.
o Wii U também é bloqueado pela região.Sem contar com o NES-101 “top loader”, o Nintendo Switch é o primeiro console livre de regiões da Nintendo, e é totalmente livre de regiões, de modo que os jogos de seu Nintendo eShop podem ser comprados e baixados independentemente da região.
todos os dispositivos Nintendo handhelds, exceto os modelos Nintendo DSi e Nintendo 3DS, são totalmente livres de regiões. No caso do primeiro, apenas os jogos físicos e digitais que não podem ser jogados em modelos DS anteriores são bloqueados por região. O Regional lock deste último aplica-se estritamente a todos os softwares projetados para ele, com a única exceção sendo o aplicativo Nintendo 3DS Guide: Louvre, que não é um jogo em si mesmo.
SonyEdit
o PlayStation e o PlayStation 2 estão presos em três regiões: NTSC U / C, NTSC-J e PAL. No entanto, é possível desativar o bloqueio de região no PlayStation 2 através de um chip mod ou Swap Magic disc.
todos os jogos para PlayStation 3, exceto para Persona 4 Arena e Caminho do Samurai 3, são livres de região. Embora as editoras pudessem optar por region-lock jogos específicos baseados em um mecanismo que permite que o jogo questione o modelo do PS3, nenhum o fez durante os primeiros três anos após o lançamento do PS3. No caso da Persona 4 Arena; a editora Atlus se recusou a reverter a sua decisão, apesar do clamor substancial de alguns de seus fãs. A decisão foi tomada para evitar importações excessivas, porque todas as versões do jogo compartilham as mesmas características e suporte linguístico, mas têm diferentes pontos de preço e datas de lançamento em cada região. Eles, no entanto, decidiram não aplicar o bloqueio de região para sua sequência (Persona 4 Arena Ultimax). Há o locking regional para PlayStation e PlayStation 2 compatíveis para trás, bem como filmes de DVD e Blu-ray. Além disso, alguns jogos separam jogadores online por região, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A PlayStation Store só contém conteúdo para o seu próprio país. Por exemplo, a loja da UE não fornecerá pacotes de mapas utilizáveis para uma cópia importada DOS EUA do Call of Duty 4: Modern Warfare. Além disso, conteúdo para download para os sistemas PlayStation 3 é compatível com a região do jogo, então você precisa comprar DLC da US PlayStation Store para usá-lo em um jogo dos EUA. Mais especificamente, o sistema de arquivos do PS3 inclui a região de origem, então o DLC não pode ser compartilhado entre diferentes Jogos da região, assim como o save files não pode. Além disso, a loja de PSN está ligada à conta de PSN de cada usuário, e os métodos de pagamento para PSN também estão bloqueados na região. Por exemplo, um usuário com uma conta PSN japonesa só será capaz de Acessar a loja PSN Japonesa, apesar de possuir um PS3 americano, e só pode pagar por um jogo com um cartão de presente PSN japonês ou cartão de crédito Japonês. No entanto, com algumas raras exceções, notavelmente o Joysound Dive, o conteúdo baixado de cada loja PSN também é livre da região, assim como o PSOne e o PS2 classics oferecidos na loja.
embora o PlayStation Portable não tenha nenhuma região de bloqueio para jogos UMD; os filmes UMD são bloqueados por região. No entanto, a Sony confirmou que é possível implementar o bloqueio de região no PSP, e o firmware irá desativar recursos baseados na região. Por exemplo, a região asiática PSPs não irá exibir a opção “Extras” no XMB, apesar de ter sido atualizado para a versão americana de Firmware 6.20, impedindo os proprietários de tais PSPs de instalar o Visualizador de quadrinhos e as aplicações de transmissão de TV. Como os aplicativos são instalados através de um PC, e os usuários da região não estão bloqueados de baixá-los, é possível instalá-los em PSP não-Asiáticos que foram importados para a região.Enquanto a PlayStation Vita games tinha o potencial de estar bloqueada na região, todos os jogos lançados para o sistema são livres na região.Como os seus predecessores, o PlayStation 4 e o PlayStation 5 não estão bloqueados na região, embora ainda seja possível desenvolver jogos bloqueados na região. A posição oficial da Sony é que eles desencorajam os desenvolvedores de bloquear a região e só vai ceder em casos especiais (como com a PS3 Persona 4 Arena). No entanto, como no PlayStation 3, conteúdo digital como conteúdo para download para Jogos ainda requer uma conta PSN da região para a qual o conteúdo foi feito. Dito isso, as contas PSN em si não são regiões bloqueadas e uma conta para uma região pode ser feita em um console de outro.
SegaEdit
o SG-1000 não tem bloqueio regional entre os sistemas japonês e australiano, o mesmo se aplica com jogos SC-3000 em cartuchos e cassetes, bem como discos SF-7000.Os sistemas Master da Sega Ocidental têm uma forma diferente do conector japonês de cartuchos, o que significa que os jogos SEGA Mark III e SG-1000 são incompatíveis com ele. Uma BIOS incluída impede que os cartuchos japoneses (tanto Mark III como SG-1000) sejam usados em sistemas ocidentais, mesmo com adaptadores. O slot de cartão Sega nestes sistemas tem o mesmo pinout de sua contraparte japonesa, mas eles não podem executar cartões japoneses e SG-1000 devido à falta de um certo código no cabeçalho ROM. Isto pode ser contornado removendo o IC BIOS dele. No entanto, alguns jogos apenas europeus, como o Back to the Future Part III, se recusarão a arrancar em sistemas NTSC. Jogos japoneses podem ser executados no conversor Power Base com o uso de adaptadores, mas ele não vai executar SG-1000 jogos, independentemente da região.
os cartuchos japoneses Sega Mega Drive têm uma forma diferente e não se encaixam no Genesis ou PAL Mega Drive slot, que têm a mesma forma (embora o Genesis 3 nos EUA vai aceitar títulos japoneses devido ao seu maior slot. Mega Drive sistemas japoneses têm um pedaço de plástico que desliza em um lugar do cartucho quando o interruptor de energia é ligado, assim, a inserção de um carro americano ou Europeu vai tornar impossível de usar em um MD Japonês (embora pequenas modificações nas fechaduras de plástico nos sistemas vão contornar isso). A placa principal do console, no entanto, foi projetado com conjuntos de jumpers de linguagem e frequência que originalmente ativou recursos na mesma ROM para as diferentes regiões. Este recurso foi mais tarde usado para permitir bloqueios regionais baseados em software que exibem mensagens de aviso que impedem o jogo de ser jogado. Os interruptores, em vez dos saltadores, foram usados para contornar as fechaduras. Em jogos com bloqueio de região, se houver um recurso de linguagem múltipla, ele pode ser alterado com os switches após o jogo ter inicializado (como no caso da briga cibernética/carnificina cósmica para o Super 32X). Apesar do console em si estar bloqueado, a maioria dos jogos, especialmente os feitos pela Sega, eram livres de região e poderiam ser jogados em qualquer região, a menos que o cartucho não se encaixe no console.O equipamento de jogo Sega é livre da região, e alguns jogos têm uma linguagem dual dependendo do sistema que é usado, como Puyo Puyo (mudança de nome de jogo para Puzlow Kids) e Donald no Magical World (Ronald no Magical World), que são ambos jogos exclusivos do Japão, mas se executado em unidades ocidentais, eles serão totalmente traduzidos.Os jogos Mega-CD da Sega são bloqueados na região. A região pode ser alterada ao fazer cópias CD-R, mas nem sempre é possível (ou seja, Sengoku Denshou em consoles americanos irá pendurar na tela de licença Sega com uma região alterada CD-R cópia). Além disso, existem acessórios de terceiros que permitem o arranque de qualquer BIOS de CD regional Sega de um adaptador flashcart no slot de cartucho do console principal. O Mega CD funcionará se estiver ligado a uma Genesis. No entanto, não partilha a mesma tensão CA que o CD Sega. A maioria dos discos Sega Saturn americanos podem ser jogados em consoles japoneses, mas a maioria dos jogos japoneses estão bloqueados para consoles americanos e europeus. Como no Mega Drive / Genesis, o uso de um interruptor vai contornar a região-lock, mas não vai mudar a linguagem. Além disso, o uso de certos Cartuchos de backup/RAM não licenciados também permitirá que um console para jogar jogos de diferentes regiões, exceto para jogos que usam carrinhos ROM-RAM proprietário. Jogos de diferentes sistemas de televisão podem ter problemas gráficos.
Sega Dreamcast discos GD-ROM foram bloqueados por região, mas isso poderia ser contornado com o uso de discos de boot.
MicrosoftEdit
O Xbox e o Xbox 360 são região-bloqueado, no entanto, alguns jogos são região livre e vai jogar em qualquer região. Conteúdo Digital através do Xbox Live no Xbox 360 e Xbox original também são bloqueados pela região, como DLC, filmes e aplicativos.
o Xbox One foi inicialmente planejado para ter uma política de bloqueio de região que teria impedido o seu uso fora de sua região, em um esforço para conter a importação paralela. No entanto, a Microsoft mais tarde inverteu a política e a versão final do console não estava bloqueada na região. Foi relatado, no entanto, que o console seria bloqueado região na China. No entanto, esta decisão foi revertida desde abril de 2015.
Outeredit
the Philips CD-i and the 3DO Interactive Multiplayer are region-free. Unidades 3DO japonesas, no entanto, têm um tipo de letra kanji em ROM, o que é exigido por alguns jogos. Quando tais jogos não conseguem encontrar o tipo de letra, eles podem ficar bloqueados ou renderizados.
a linha Neo Geo Pocket também é livre de região.
entre os jogos de PC, o lockout regional é mais difícil de executar porque tanto a aplicação de jogo e o sistema operacional podem ser facilmente modificados. Os jogos online baseados em assinaturas muitas vezes impõem um bloqueio regional bloqueando endereços IP (que muitas vezes podem ser contornados através de um proxy aberto) ou exigindo que o usuário digite um número de identificação nacional (que pode ser impossível de verificar). Uma série de outros jogos usando lockout regional são raros, mas existem. Um dos exemplos disso é a versão para Windows Da caixa laranja, que usa o Steam para impor o bloqueio regional. O Steam também impõe uma forma de lockout regional na adesão à Lei Alemã, oferecendo aos usuários alemães versões especiais de alguns jogos com conteúdo proibido – mais notavelmente suásticas – substituído. O Steam também é usado para restringir o lançamento do port of Metal Gear Rising: Revengeance para nós e Europa apenas devido a Sony ter um acordo de exclusividade com a Konami na Ásia, e para restringir o lançamento asiático da trilogia Final Fantasy XIII para apenas versões japonesas dos jogos. Para além das questões jurídicas e de licenciamento, existe também uma razão financeira para que o Steam region bloqueie os seus jogos, uma vez que na Rússia e noutros países da CEI os preços dos jogos a vapor são muito mais baixos do que na UE ou na América do Norte.