het idee dat een videospel spelers emotioneel kan laten hechten aan de personages die betrokken zijn bij het verhaal is op zichzelf ongelooflijk, voeg daaraan toe dat de mogelijkheid om fans in de buik te slaan met een verhaal zo overweldigend deprimerend en betekenisvol dat gamers niet kunnen helpen, maar een traan uit hun oog te vegen.
toch genieten ze elke stap van de reis. Terwijl sommige games hebben hun aandeel van deprimerende aspecten, anderen echt krijgen meer en meer schokkend hoe langer men denkt over hen. Dit zijn videospelletjes met de droevigste verhaallijnen.Bijgewerkt op 9 januari 2021 door Reyadh Rahaman: Tragedies zijn vaak aantrekkelijker voor mensen dan komedies. Dit is zo waar in klassieke vormen van entertainment zoals theater en literatuur, hoewel deze trend woekert in de video game wereld ook. Droevige wendingen in verhalen zijn bedoeld om empathische reacties op te roepen in spelers die lang na het spelen van het spel in hun herinneringen zullen blijven hangen. Want daar draait het bij verhalen vertellen om: een indruk achterlaten op zowel de geest als het hart.
- 15
- 14 Fallout 4
- 13 donkere zielen 3
- 12 Midden-Aarde: Schaduw van Mordor
- 11 schaduw van de Kolos
- 10 tot de maan
- 9 Firewatch
- 8 Gris
- 7 Deze oorlog van mij
- 6 altijd soms Monsters
- 5 Hellblade: Senua ’s offer
- 4 weg naar huis
- 3 Wat overblijft van Edith Finch
- 2 De laatste van ons
- 1 Telltale ’s The Walking Dead
15
wat in eerste instantie lijkt op een chill art game blijkt een emotionele achtbaan te zijn over het omgaan met verlies. Het meest opvallende kenmerk is de prachtige kunst stijl en visuals die Spiritfarer het gevoel dat het spelen van een schilderij op keer. Echter, de gevonden verhalen zijn genoeg om velen tot tranen toe te brengen, hoewel op de best mogelijke manier: louterende regenval van opgelucht ogen.
men neemt de rol van een veerman op zich die verloren zielen verzamelt en verzorgt, zodat ze naar behoren naar het hiernamaals kunnen gaan. Spelers kunnen hun boot te upgraden in een groot aantal verschillende manieren, evenals vis, ambachtelijke, en de mijne naar hartenlust, terwijl ze de zorg voor deze verloren zielen, die zorgt voor diverse en interessante gameplay. Elke verloren ziel moet echter doorgeven, dus zorg ervoor dat ze weten dat ze ertoe doen terwijl ze in de buurt zijn.
14 Fallout 4
de meeste Fallout games beginnen met een soort van katalyserende gebeurtenis, hoewel Fallout 4 doet dit met een tragische. Onmiddellijk na het creëren van hun karakter, de speler getuige van de atomaire verwoesting die de wereld verandert in een post-apocalyptische woestenij, de dood van hun echtgenoot, en de ontvoering van hun kind.
het leven van de speler is echter niet het enige dat Voor het ergste verandert, aangezien de achteruitgang van de Verenigde Staten als gevolg van een enorme stralingsvergiftiging van het land niets ongeschonden heeft achtergelaten. In quests in het Gemenebest, zal de enige overlevende degenen tegenkomen die ten prooi vallen aan bandieten, georganiseerde religies, en zelfs de natuur zelf.
13 donkere zielen 3
doordrenkt met een onheilspellende toon beladen met thema ‘ s van dood, wanhoop en duisternis, de climax van de Dark Souls trilogie laat een blijvende indruk als een mentale brand van vele sintels op de hoofden van de spelers. De Ashen moet uitgaan en de Heren van Cinder terugbrengen naar hun tronen, hoe dan ook.
het verval van de wereld kan worden gevonden door de enorme hoeveelheid grafstenen en meestal lege steden. Dit rijk is stervende, wat duidelijk zal worden wanneer Dark Souls 3 spelers de oven van de eerste vlam bereiken of bepaalde desolate, as verdronken Landschappen bezoeken in de geringde stad DLC.
12 Midden-Aarde: Schaduw van Mordor
het is onvermijdelijk dat een spel met een bijna gedode ranger en een elf-worden-wraith zou vol met doom-geregen tonen. Talion, de menselijke stand-in van de speler, ziet de krachten van Sauron die zijn familie voor zijn ogen afslachten. Celebrimbor, de andere helft van de speler in de vorm van een elf-wraith, werd geconfronteerd met een soortgelijke ondergang door de handen van de dark lord, hoewel hij ook zijn leven verloor.
In Midden-Aarde: Shadow of Mordor, de speler voert Brutale wraak op Sauron ‘ s troepen, met als doel om zijn leger te verlammen op elke mogelijke manier. Van guerrilla tactieken tot open oorlogsvoering, Talion en Celebrimbor brengen samen een golf van wanhoop naar de Orks, trollen en andere overtredingen duivels van de oostelijke brandende afval.
11 schaduw van de Kolos
wanneer een open wereld is vrij van NPC’ s, gemeenschappelijke vijanden, en quests, het voelt meer als een lege-wereld spel. Hoewel, dit is niet per se een slechte zaak. Shadow of the Colossus zet een eenvoudige zwaardvechter en zijn trouwe ros tegen kolossale beesten van aarde en steen. Om elke kolos te doden, moet de speler ze beklimmen en hun zwakke punten vinden om te steken voor enorme schade.
dit is een vreemd intieme en brute manier om een reus te doden: hun lichaam leren kennen voordat ze hun leven beëindigen, meestal met een steek in het hoofd, rug of borst. Dit alles om de dode minnaar van de hoofdpersoon terug te brengen met behulp van verboden magie en het maken van een pact met een bovennatuurlijke kracht met kwade bedoelingen.
10 tot de maan
naar de maan is niet per se een traantrekker van een spel. In plaats daarvan is het verdriet dat men voelt gebaseerd op een veel persoonlijker niveau. In het verhaal van een man genaamd Johnny, is het uw taak om te helpen zijn herinneringen te veranderen om hem te laten voelen alsof hij zijn droom van het gaan naar de maan heeft volbracht.
hoewel het verhaal goed ontwikkeld is, is het de interactie tussen de verschillende personages en de briljante soundtrack die de emotie op hun schouders draagt. Het is deprimerend, Ja. Het dient echter als een mooie les over onze dromen en hoe belangrijke gebeurtenissen in ons leven ons met hen verbinden.
9 Firewatch
Firewatch biedt een aantal absoluut verbluffende visuals en een diep gevoel van isolatie en mysterie, is een melancholische reis van begin tot eind. Je speelt als Henry, een brand uitkijkpost in Wyoming die zijn leven achterliet als gevolg van zijn vrouw het ontwikkelen van vroege dementie.
alsof dat nog niet genoeg was, is uw enige emotionele uitlaatklep met een vrouw genaamd Delilah, die contact met u houdt vanaf de andere kant van uw handheld radio. Het gevoel om door het bos te wandelen met persoonlijke en vaak intieme gesprekken met Delilah maakt de sfeer met de dag somberder.
8 Gris
Gris is een geweldig voorbeeld van een spel waarin spelers worden belast met het interpreteren van de betekenis achter de kunst en gameplay zelf. Met behulp van zorgvuldig vervaardigde kleurenschema’ s en level design, samen met een huiveringwekkende soundtrack, ervaren we Gris ‘ emoties als ze zichzelf en haar stem verliest.
thema ‘ s als depressie, angst en nederlaag wasten over spelers als ze Gris volgen tijdens haar reis om over haar verdriet en werken om zichzelf te hervormen. Dit is echt een spel waard een playthrough, of twee, of drie.
7 Deze oorlog van mij
morele keuzes in games zijn iets dat heeft aangetoond dat consequent donkerder de stemming door de jaren heen. In deze oorlog van mij, spelers controle een groep burgers worstelen om te overleven te midden van een oorlogsgebied. Elk lid van zijn groep heeft verschillende achtergrondverhalen, vaardigheden en morele uitlijningen.
sommige overlevenden weigeren anderen onrecht aan te doen, zelfs als dat betekent dat ze hun leven of dat van anderen moeten redden, terwijl anderen een oogje dichtknijpen voor dergelijke acties of ze zelf plegen. De balans tussen de dagelijkse strijd om iedereen in leven te houden in je groep, en het denken over de moraliteit van je acties is zeker een buik-punch elke keer.
6 altijd soms Monsters
volwassenheid kan soms een ramp, en er is geen beter spel dat laat je leven uit het gevoel van het raken van de bodem heel Zoals altijd soms Monsters. Gamers spelen als een gewone persoon, gewoon gaan door een zeer moeilijke tijd in het leven. Het is een achtbaan van emoties die spelers zullen vinden het zo moeilijk om terug te komen van alsof het gebeurt om hen in hun werkelijke leven.
de manier waarop het spel dingen vermengt varieert van het plaatsen van de speler door middel van intense, donkere keuzes die je dwingen je egoïstisch, bitter en schuldig te voelen, tot heen en weer reizen tussen verschillende periodes in het leven van het personage die uiteindelijk de uitkomst beïnvloeden.
5 Hellblade: Senua ’s offer
geestesziekte monteur zijn in videospelletjes is geen nieuw concept, maar de vorm die het aanneemt in Hellblade: Senua’ s Sacrifice is ongetwijfeld ongeëvenaard. Een reis door de geest en hartzeer van protagonist Senua ziet de speler reizen over verschillende landschappen omgaan met het verlies van uw geliefde. Senua ‘ s mentale psychose ervaren is vreselijk.
er is geen tutorial of menu’ s, geen upgradebare items of buit, en geen hulp voor wanneer u vast zit naast een aanhoudende reeks van uiten die echo in uw hoofdtelefoon. Nauwelijks iets wordt uitgelegd aan de speler, maar alles wat men uiteindelijk begrijpen is hoe snel je vallen in duisternis na elke dood. Haar verhaal van lijden en zoeken naar doel is er een die maakt spelers barsten uit in hun lelijkste schreeuw.
4 weg naar huis
in de afgelopen jaren hebben walking sims een gestage toename in populariteit gezien. Het concept bestaat uit een focus op storytelling en narratief in plaats van spannende gameplay.
in Gone Home speel je als Kaitlin, die na een jaar backpacken door Europa naar huis terugkeert. Je ontdekt dat je huis leeg is, en je begint aan een missie om erachter te komen waarom. De ervaring van het spel is veel interessanter dan je zou verwachten, met een zeer groot thema van geheimen en persoonlijke conflicten. Het is een emotioneel verhaal dat spelers in staat stelt zich verbonden met de hele familie voelen en betrekking hebben op de strijd die ze geconfronteerd.
3 Wat overblijft van Edith Finch
een ander spel in het walking sim genre, maar zonder twijfel niet minder belangrijk, What Remain of Edith Finch vertelt een ander verhaal van een familie en hoe ze allemaal een verschrikkelijk lot hebben ondergaan. Terwijl je door het huis van de familie loopt, ontdek je de kamers, dagboeken en memorabilia van elk lid, die allemaal herinneringen oproepen aan hoe ze zijn geslaagd.
terwijl sommigen zich richten op narratief en subtiel, waardoor de speler wat ruimte heeft voor verbeelding, zijn anderen nogal gedurfd en donker, zoals getuige zijn van de verdrinking van een peuter door een first-person perspectief. Men zou zich met dat voorbeeld kunnen voorstellen dat dit spel een paar, of beter gezegd, een paar honderd, tranen zou veroorzaken.
2 De laatste van ons
er is niet veel te zeggen over de laatste van ons dat nog niet is gezegd, en dat is wat het mogelijk maakt om op deze lijst te staan. Het verhaal van Joel vormen van de relatie met Ellie, een poging om goed te maken voor de relatie die hij nooit zal krijgen de kans om te hebben met zijn dochter, is een hartverwarmende een.
echter, het verdriet in het spel ligt in hoe Joel eigenlijk voor haar begint te zorgen. Terwijl er standalone momenten die ons vullen met angst en laat ons zuchten met opluchting, gamers zullen nooit vergeten het gevoel van verdriet dat over hen gewassen met het einde van dit fantastische spel.
1 Telltale ’s The Walking Dead
Fans van Telltale Games zou niet verbaasd zijn dat Telltale’ s: The Walking dead de lijst heeft gemaakt over games met trieste verhaallijnen. In een spel dat is een emotionele rit van begin tot eind, je wordt voortdurend geconfronteerd met belangrijke keuzes. Elke keuze, op een of andere manier, heeft een groot effect op iedereen.
dit spel heeft spelers doen huilen om het verlies van karakters waar ze behoorlijk aan gehecht zijn geraakt. Uiteindelijk kunnen sommige dingen niet worden Vermeden, ongeacht welke keuzes worden gemaakt, en dat gevoel van onvermijdelijk verlies maakt het verhaal des te deprimerender. Het is echt indrukwekkend wanneer een spel kan maken spelers huilen net zo hard als het einde van een film zou kunnen.