Crafting

Knutselmodus, in Standaardformaatmodus

het crafting systeem is een element van Hearthstone waarmee spelers direct nieuwe kaarten te maken. Het is toegankelijk via het scherm Mijn collectie.

knutselen verbruikt Arcane stof om nieuwe kaarten te produceren, terwijl ontschuiven spelers in staat stelt om ongewenste kaarten te vernietigen, waardoor een hoeveelheid Arcane stof in ruil wordt gegeven. Crafting is de snelste en meest directe manier van het verkrijgen van een specifieke kaart, mits u voldoende stof.

de hoeveelheid geheim stof die nodig is voor het bewerken, en die wordt verleend door het ontladen, wordt bepaald door de zeldzaamheid van de kaart. Gouden kaarten kosten ook meerdere malen meer stof om te knutselen, en belonen meerdere malen meer voor ontgoocheling.

het ontstoffen van een kaart wordt vaak aangeduid als het afstoffen van de kaart, omdat de kaart effectief wordt omgezet in stof.

Knutselbare kaarten

niet alle kaarten kunnen worden gemaakt. Welke kaarten kunnen worden gemaakt wordt grotendeels bepaald door kaartenset, en in sommige gevallen verschilt door reguliere of gouden versie. Kaarten die niet kunnen worden vervaardigd, worden in de collectie gemarkeerd als “uncraftable”.

  • Alle kaarten van de Klassieke en Beloning sets kunnen worden vervaardigd
  • Alle kaarten van de uitbreidingskaart sets zijn vervaardigd, bijvoorbeeld, Goblins vs Kabouters, De Grand Tournament
  • Alle kaarten uit de basisset en de specifieke versies van kaarten verleend door middel van promoties, kan niet worden vervaardigd

De regels voor kaarten van avonturen (bijv., Blackrock Mountain, De Competitie van Ontdekkingsreizigers) een beetje meer complex:

  • kaarten van standaardformaatavonturen die de speler nog niet heeft verzameld, kunnen niet worden gemaakt. Dit dwingt de speler om deze kaarten te’ verdienen ‘ door het voltooien van het bijbehorende avontuur.
  • alle andere avonturenkaarten kunnen gemaakt worden, inclusief standaard avonturenkaarten die de speler al verzameld heeft, en alle kaarten van Wild format adventures. Dit stelt spelers in staat om disenchant en ambachtelijke kopieën van adventure cards die ze al hebben verdiend, en ambachtelijke kaarten van avonturen die niet meer beschikbaar zijn in de winkel.

kosten

elke kaart heeft vaste knutsel-en loskoppelingskosten, gebaseerd op zeldzaamheid en regelmatige/gouden status. Andere factoren, zoals kaartset, hebben geen invloed op de kosten.

Zeldzaamheid Knutselen kosten nuchtere, ja haast ontnuchterende reward Kosten te upgraden
golden
Regelmatige Gouden Regelmatig Golden
Common (Witte) 40 400 5 50 395
Zelden (Blue) 100 800 20 100 780
Epic (Paars) 400 1600 100 400 1500
Legendarische (Oranje) 1600 3200 400 1600 2800

de “upgrade kosten” is de netto kosten om een gewone kaart ontgoochelen, dan ambachtelijke een vervangende gouden kaart. Bijvoorbeeld, als je een gewone (zeldzame) mes jongleur, kunt u ontgoochelen voor 20 stof, en ambachtelijke een gouden vervanging voor 800 stof; de netto kosten is 780.

merk op dat de waarden voor het ontschuiven van gouden kaarten exact overeenkomen met de knutselkosten voor gewone kaarten met dezelfde zeldzaamheid (de uitzondering is gebruikelijk, wat 10 extra geheimzinnig stof oplevert). Dit stelt spelers in staat om elke gouden kaart te ruilen voor een gewone kaart van dezelfde zeldzaamheid. Voor spelers die zich niet bezighouden met gouden kaarten, dit in wezen maakt goldens verkregen uit bronnen zoals kaart packs “wild cards”, die vervolgens kan worden omgezet in een vervanging van hun keuze.

Details

een niet-ingezamelde Kaart bekijken

de combinatie van ontnuchteren en knutselen stelt spelers in staat om ongewenste kaarten om te zetten in meer wenselijke opties. Echter, het maken van een kaart kost tussen de vier en acht keer meer stof dan zou worden beloond voor het ontschikken van dezelfde kaart, waardoor het proces zeer inefficiënt. Niettemin kan dit een zeer effectieve manier zijn om zeldzamere kaarten te verkrijgen, en kan een wenselijke optie zijn bij het ontkoppelen van ongewenste kaarten.

omdat spelers slechts 2 van elke kaart in een spel kunnen hebben (en slechts 1 van elke legendarische kaart), kan het ontscheuren van drievoudige kaarten boven deze limiet worden beschouwd als geen echte kosten voor de speler. De’ Mass Disenchant ‘ optie stelt spelers in staat om automatisch ontgoochelen alle drievoudige kaarten in hun collectie met één klik.

de enige beperking voor het bewerken ligt in de vereiste hoeveelheid geheim stof. Hoewel het niet mogelijk is om direct stof te kopen, kunnen alle kaarten verkregen via kaart packs worden ontgoocheld. Stof kan ook worden verkregen als een beloning in de Arena, van de gerangschikt kist aan het einde van elk seizoen, en als een beloning gegeven aan spelers die klassieke kaarten die werden verplaatst naar de Hall of Fame. De huidige toevoer van geheim stof van de speler kan worden bekeken in het scherm Mijn collectie. Er is geen cap aan de hoeveelheid geheim Stof Een speler kan accumuleren.

gebruik

spelers kunnen kaarten maken en ontnuchteren door de verzameling. Elke kaart op het display kan worden geklikt om de crafting en ontgoocheling kosten te bekijken. Als de speler voldoende stof heeft, kunnen ze op de knop creëren klikken om het te maken. Op dezelfde manier, als de speler ten minste één kopie van een kaart heeft, kunnen ze op de Disenchant knop klikken om deze te disenchant. Als het ontnuchteren van een kaart de speler minder kopieën van die kaart zou geven (regular en golden gecombineerd) dan ze in een deck zouden kunnen gebruiken, zal de speler gewaarschuwd worden voordat hij verder gaat met de ontgoocheling. Wanneer gemaakt, minion kaarten zal spelen hun summon citaat.

spelers kunnen ongedaan maken crafting en disenchanting onmiddellijk daarna voor de volledige Arcane stof waarden in het geval van toevallige acties. Deze optie verdwijnt na het sluiten van het scherm.

merk op dat spelers niet in staat zijn om overtollige kopieën te maken: Als u al 2 kopieën van een kaart (1 kopie van een legendarische kaart)zult u niet in staat zijn om extra kopieën te maken. Deze limiet geldt apart voor de gouden en niet-gouden versies van elke kaart.

na het maken van een of meer kopieën van een kaart, zal de Disenchant-knop worden vervangen door een Undo-knop, waardoor de speler het bewerken onmiddellijk ongedaan kan maken indien hij dat wenst. Dit zal de nieuwe kaart vernietigen en de volledige crafting kosten terugbetalen (in plaats van de gebruikelijke ontgoochelende kosten). Echter, de knop Ongedaan maken is alleen beschikbaar totdat de crafting interface voor die specifieke kaart is links (niet crafting mode in het algemeen); na dit zal de speler niet in staat zijn om het crafting van de kaart ongedaan te maken. Spelers kunnen ook ongedaan maken van de ontgoocheling van kaarten, zonder de daaruit voortvloeiende kosten. Echter, wanneer disenchanting Kaarten, spelers hebben niet de mogelijkheid om ongedaan te maken disenchanting van overtollige kaarten.

spelers worden gewaarschuwd bij het ontschikken van een bruikbare kaart

Knutselmodus

door op de Knutselknop te klikken wordt de speler in knutselmodus gezet. Dit voegt een aantal nuttige extra weergaveopties, evenals het verstrekken van toegang tot de Mass Disenchant interface. Crafting mode is niet alleen nodig om ambachtelijke en ontgoochelende kaarten al in de collectie van de speler, maar stelt de speler in staat om te bekijken en te selecteren kaarten die ze nog niet hebben verzameld, met inbegrip van zowel gouden en reguliere versies.

in tegenstelling tot de reguliere collectieweergave, die alleen kaarten toont die de speler al verzameld heeft, toont de crafting mode alle kaarten die overeenkomen met de huidige zoekparameters. Kaarten die nog niet zijn verzameld, worden uitgewist, met een speciaal hoogtepunt voor de niet-ingezamelde kaarten waarvan de speler voldoende stof heeft om te knutselen.

Knutselmodus bevat twee speciale filters naast de standaardopties. De eerste toont alleen gouden kaarten, het verstrekken van de enige manier om gouden kaarten van de speler niet al bezit. De tweede toont alleen uncraftable kaarten, die vreemd is van geen belang voor zowel crafting of disenchanting, maar staat spelers toe om alle uncraftable kaarten ontbreekt in hun collecties te inspecteren, met inbegrip van aankomende kaarten die zijn toegevoegd aan het spel gegevens, maar zijn nog niet beschikbaar in het spel.

Massaontluchting

de Mass Disenchant interface

terwijl in crafting mode, een groot geheim stof icoon rechtsonder zal de hoeveelheid stof die zou worden gewonnen door ontschanting alle ’triplicate’ of ‘extra’ kaarten – die waarvan de speler al het maximale speelbare aantal exemplaren (1 Voor legendaries, 2 voor alle andere kaarten).

door te klikken op het” Disenchant Extra Cards ” icoon opent u de Mass Disenchant interface. De interface breekt het aantal drievoudige kaarten door zeldzaamheid, en biedt een enkele ontnuchterende knop die alle drievoudige kaarten in een enkele klik zal ontnuchteren. NB: in tegenstelling tot bij het bewerken en ontnuchteren van individuele kaarten, kan het Massaproces niet ongedaan worden gemaakt. Echter, omdat alleen drievoudige kaarten zullen worden ontgoocheld, dit heeft over het algemeen geen nadeel.

merk op dat gouden en gewone kaarten als gescheiden worden beschouwd wanneer kaarten als drievoud worden gemarkeerd. Bijvoorbeeld, een speler kan hebben 2 reguliere kopieën en 2 gouden kopieën van een niet-legendarische kaart zonder de massa Disenchant systeem rekening houdend met een te zijn drievoud. Dit is handig om te voorkomen dat gouden kaarten automatisch ontgoocheld worden, omdat spelers gouden of reguliere versies van kaarten willen behouden, of beide. Om specifiek gouden of reguliere versies van een gegeven kaart te ontgoochelen (zoals een gouden kopie van een kaart waarvan de speler al 2 reguliere kopieën heeft), moet de speler het normale ontgoochelingsproces gebruiken. De interface zelf toont alleen de verdeling van drievoudige gouden kaarten als de speler ten minste één drievoudige gouden kaart heeft.

Kaartwijzigingen

zo nu en dan zal een patch kaartwijzigingen bevatten, waardoor de tekst of attributen van een kaart worden gewijzigd. Als de kaart is craftable, en de wijziging is niet een directe upgrade of eenvoudige technische aanpassing, die kaart zal dan worden disenchantable gemaakt voor de volledige crafting kosten, voor een korte periode, meestal twee weken. Dit is ontworpen om spelers die hebben besteed stof crafting van de kaart te ontgoochelen het zonder kosten, het minimaliseren van de verstoring veroorzaakt door dergelijke wijzigingen in bestaande kaarten. Na afloop van de aanpassingsperiode wordt de ontnuchterende beloning van de kaart hersteld tot het gebruikelijke bedrag. Wanneer een standaardkaart wordt verplaatst naar de Hall of Fame, krijgen spelers automatisch de volledige waarde van de kaart in arcane dust, en er zal geen periode zijn waarin de kaart zou kunnen worden ontgoocheld bij volledige waarde. Voor meer informatie, zie Hall of Fame # Dust Refunds

om spelers te informeren dat een kaart is nerved en de ontgoochelende waarde is gewijzigd, zal de tekst tijdelijk aanwezig zijn in de bio

deze aanpassing wordt uitgevoerd door het verhogen van de normale disenchanting waarde voor de gewijzigde kaarten. Hierdoor wordt het extra stof geleverd, of de kaart nu is gemaakt voordat de kaart werd vervangen, of daarna. Als gevolg hiervan kunnen spelers deze kaarten (binnen die periode) maken en later ontgoochelen zonder straf, waardoor ze de kaarten in hun decks kunnen uitproberen voordat ze beslissen of ze ze willen behouden of ontgoochelen. Echter, omdat bijna alle in aanmerking komende kaartwijzigingen nerfs zijn, is dit over het algemeen minder wenselijk dan verwacht.

de verhoging betekent dat een gewone gewijzigde kaart zonder kosten kan worden omgezet in elke andere kaart met dezelfde zeldzaamheid. Het betekent ook dat een gouden veranderde kaart kan worden geruild voor meerdere kaarten van dezelfde zeldzaamheid of zelfs hogere zeldzaamheid. Voor spelers die meer geïnteresseerd zijn in het voltooien van hun reguliere collectie dan het verzamelen van gouden kaarten, maar die de kaart niet helemaal willen verliezen, betekent dit dat ze een gouden veranderde kaart kunnen omzetten in een reguliere kopie van dezelfde kaart, evenals regelmatige kopieën van verschillende andere kaarten. Dit maakt kaartwijzigingen een bijzonder lucratieve tijd voor spelers die gouden kopieën van de gewijzigde kaarten hebben opgedaan door middel van beloningen zoals de hoogste rang Bonus borst, op voorwaarde dat ze niet te gehecht aan de gouden kwaliteit.

geschiedenis

Kaarthandel

Hearthstone ‘ s crafting systeem is speciaal ontworpen als een alternatief voor de kaarthandel die plaatsvindt met de meeste verzamelbare kaartspellen. Er zijn momenteel geen plannen om kaarthandel in te voeren. Zoals uitgelegd in de officiële blog Hearthstone Crafting: In Dust We Trust:

Waarom kan ik mijn kaarten niet gewoon ruilen met mijn vrienden om de kaarten te krijgen die ik wil?

“veel kaartspellen die er zijn worden beschouwd als” Trading Card Games, ” of TCGs. Hoewel er voordelen zijn aan de mogelijkheid om uw kaarten te ruilen, zijn er negatieven aan kaartspellen die de handel ondersteunen, zelfs in een digitale wereld. Wat wil je als speler met ruilkaarten? Over het algemeen, het antwoord is “om de kaarten die ik wil en de handel weg de kaarten die ik niet!”

Wat gebeurt er als de kaarten die je hebt de “verkeerde” kaarten zijn—kaarten die andere spelers gewoon niet willen? En als iedereen dezelfde kaarten wil?

wanneer een speler een pak kaarten opent in een typische TCG, zullen ze over het algemeen een vast aantal kaarten van verschillende rariteiten vinden. Kaarten van de meest talrijke zeldzaamheid in een bepaald pakket, of “gewone” kaarten, uiteindelijk met weinig tot geen waarde. Iedereen heeft ze en niemand wil ze.

hoe zit het met de zeldzame kaarten? Deze” meer waardevolle “kaarten kunnen sterk afwijken van” MUST HAVE!”naar” meh ” en overal daar tussenin. In een trading systeem, de unimpressive rares uiteindelijk op slechts iets waardevoller dan gewone kaarten, zelfs als ze niet zo vaak voor. Het is heel gebruikelijk voor een dozijn of zo zeldzame kaarten van een bepaalde set om het grootste deel van de waarde te bevatten en de rest zijn zeer weinig waard. Mensen eisen die dure kaarten, en hun waarde schiet omhoog. Kan je je niet veroorloven om alle goede rares te kopen? Je kunt maar beter hopen dat je geluk hebt als je je volgende pakje opent.

in een trading-based kaartspel, kunt u eindelijk een kaart krijgen die iets” waard ” is . . . maar dan wil je die kaart houden en niet ruilen. Dus uw enige optie is om meer packs te kopen totdat je iets de moeite waard de handel, zelfs als je misschien niet echt wilt deel met het. Dat is niet echt leuk. Op de top van dat, je kan zelfs het gevoel dat je het spel niet competitief kan spelen zonder die specifieke kaart! Het is erg frustrerend, en nieuwe spelers zijn terughoudend om te worden geïnvesteerd in een kaartspel als ze er niet in slagen om die kaarten te krijgen—in de handel of voor contant geld.

met Crafting kunt u de kaarten krijgen die u daadwerkelijk zoekt zonder te hoeven wachten op willekeurig geluk om uw weg te schitteren, zonder dat u hoeft te zoeken naar mensen die een bepaalde kaart hebben die u uw deck wilt afronden.

Hearthstone stelt u in staat om uw kaarten te ontnuchteren In Arcane Dust, en u gebruikt dan de Arcane Dust om de kaarten te maken die u wilt, direct! Het is snel, het is gemakkelijk, en je hoeft niet te verwijzen hoe waardevol uw kaart is op een secundaire markt elke keer wilt een keuze te maken om het af te ruilen of niet.

Trivia

  • Arcane Dust kan alleen worden verkregen in veelvouden van 5 Via Arena rewards en disenchanting common cards, en in veelvouden van 10 uit andere bronnen. Het kan alleen worden besteed in veelvouden van 10. Om deze reden hebben sommige spelers een hekel aan het verkrijgen van hoeveelheden geheim stof eindigend op 5, omdat het stof in feite alleen bruikbaar wordt in combinatie met een andere 5 stof uit een andere bron. Dit systeem betekent ook dat het onmogelijk is om een geheim Stofwaarde te hebben die niet eindigt op een 5 of een 0.
  • Heroes of the Storm voegde een soortgelijk crafting systeem toe in de 2.0 update, met behulp van “scherven” als een crafting Ingrediënt, die werken als Arcane Dust.
    • het crafting systeem gebruikt dezelfde waarden als Hearthstone, maar er is geen mechanisme om specifiek items te ontgoochelen voor scherven. In plaats daarvan geeft het openen van een duplicaat item automatisch de waarde van het item in scherven.

Gallery

De Massa Ontgoochelen interface wanneer er geen gouden triplicates

volgende kaarten zijn toegevoegd aan de collectie vooruit release, maar kan niet worden gemaakt of ontgoocheld

het Vervaardigen van een kaart van in het Wild levende formaat

Patch wijzigingen

  • As van Outland logo.PNGPatch 17.6.0.53261 (2020-07-14): Wanneer willekeurige kaart terug is geselecteerd, ziet u nu een gerandomiseerde kaart terug elke keer dat u een pack opent en elke keer dat u het Knutselmenu opent.
  • Whispers of The Old Gods logo.PNG Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): kaarten uit de Reward set zijn niet langer decraftable.
  • The League of Explorers logo.PNG Patch 4.2.0.12051 (2016-03-14): ter voorbereiding op de release van spelformaten, zijn alle avonturenkaarten met uitzondering van de standaard avonturenkaarten die de speler nog niet heeft verkregen nu craftable.
  • het logo van het grote toernooi.PNG Patch 3.0.0.9786 (2015-08-18): het maken van een minion-kaart speelt nu zijn aanhalingstekens af.
  • Curse of Naxxramas logo.PNG Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): geluiden en graphics die optreden bij massale onttrekking nemen nu minder tijd in beslag om te voltooien.
  • Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): Mass disenchanting heeft nu nieuwe en verbeterde graphics. Nu kunt u massa ontgoocheling in stijl!



+