toen ik een kind was was ik verslaafd aan elk spel dat ik in handen kon krijgen, vooral als het puzzelspellen waren die ik in het computerlab van onze school kon spelen terwijl de leraar niet keek.
onder de vele flash games die ik hield, zoals Stick RPG en Defend Your Castle, vond ik de wondere wereld van GROW en de ontwikkelaars van Eyemaze.
de eerste versie van de GROW enterprise die ik speelde was Grow Island. Andere omvatten Grow RPG.
Grow Island is een logische puzzel spel dat spelers nodig heeft om te kiezen tussen 8 verschillende faculteiten om empower en een level omhoog. Hoewel er technisch gezien geen “juiste oplossing” is bij het spelen van Grow Island, zijn er twee oplossingen die alle faculteiten die aan spelers worden aangeboden, zullen maximaliseren.
als spelers er niet in slagen om alle faculteiten te maximaliseren, krijgen ze “alternatieve eindes” die hen voorzien van verschillende tableaus die soms net zo uniek zijn als de “beste resultaten.”
de volgende gids neemt je mee door de twee “best mogelijke resultaten” die spelers kunnen ontdekken tijdens het spelen van Grow Island. Ik zou nog steeds aanraden om te knoeien met de verschillende combinaties, al zal ik die niet bederven voor u!
- de faculteiten op GROW ISLAND
- Electrical Engineering (Battery)
- computerwetenschappen (computerchip)
- weg-en waterbouw (houweel)
- Toegepaste Scheikunde (Bunsenbrander)
- Aeronautics, Marine, Automotive Engineering (Wheel)
- architectuur (Logs)
- Environmental Engineering (Chimney)
- machinebouw (Bolt)
- het einde met alle faculteiten op MAXIMUM
- Werktuigbouwkunde
- Civiele Techniek
- architectuur
- Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
- omgeving
- Elektrotechniek
- Computer Science
- toegepaste chemie
- the ALIEN ALTERNATE ENDING
- Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
- Civiele Techniek
- architectuur
- Computer Science
- Elektrotechniek
- Werktuigbouwkunde
- toegepaste chemie
- Milieutechniek
de faculteiten op GROW ISLAND
zoals vermeld zijn er 8 faculteiten op Grow Island waaronder:
Electrical Engineering (Battery)
the study of electricity, how to produce it cheaply and efficient. Ook de studie van magnetisme, elektrische stroom, spanning en signaal.
computerwetenschappen (computerchip)
studie van computerhardware en programmeertaalsoftware. Het bestuderen van een nieuwe computer berekening systeem en encryptie.
weg-en waterbouw (houweel)
bouw van massastructuren van de samenleving zoals wegen, bruggen, spoorwegen, dijken, dammen, water, riolering.
verschillende studies in deze stroom vereisen verder onderzoek op het gebied van constructieontwerp, bouwmaterialen, bouwmethoden en de preventie van natuurrampen zoals aardverschuivingen, overstromingen en aardbevingen.
dit gebied richt zich ook op waterbehoud, economische efficiëntie en milieubescherming.
Toegepaste Scheikunde (Bunsenbrander)
ontwerp van nieuwe moleculen, ontwikkeling van chemische synthetische stoffen en chemische reacties.
de studie van mens-en aardvriendelijke ontwikkelingen zoals oplosbare kunststoffen en brandstofcellen, batterijen die een chemische reactie van waterstof en zuurstof gebruiken.
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering (Wheel)
voertuigontwerp zoals luchtvaart, raketten, schepen en auto ‘ s.
het onderzoek naar de invloed van lucht-en waterstromen op voertuigen, de bewegingsregeling en de materialen die nodig zijn om deze voertuigen te bouwen.
architectuur (Logs)
the study of safe, comfortable and economic structures. Plannen over hoe structureel gezonde huizen en gebouwen te bouwen.
onderzoek naar materialen, sanitair en klimaatregelingsapparatuur en naar de methoden die nodig zijn om deze apparatuur te bouwen.
Environmental Engineering (Chimney)
the study of protecting the global environment while still advancing technological.
het doel is het creëren van een stedelijke omgeving met minder kooldioxide met de technologie van afval en waterafvoer.
er wordt ook aandacht besteed aan energiebesparing, recyclingmethoden, stadsvernieuwing, transportsystemen en water-en afvalwaterplanning.
machinebouw (Bolt)
studie van machines en apparaten op alle niveaus.
onderwerpen die deze studie van de faculteit zeer divers zijn, van zaken als warmte en lucht, water en olie, ontwerp en productie van machines, en de besturing van elektriciteit en computers.
het einde met alle faculteiten op MAXIMUM
Song: themalied van in principe Average: Adventure Mode
als spelers geïnteresseerd zijn in het voltooien van GROW Island met al hun faculteiten aan het maximum, moeten ze de volgende bouwvolgorde volgen:
Werktuigbouwkunde
Selecteer de bout, die de bout op de grond plaatst.
Civiele Techniek
Selecteer het houweel, waardoor de hoofdpersoon de grond beitelt en een onverharde weg creëert.
architectuur
Selecteer de Logs, die de bout op een niveau brengen en het karakter de weg laten effenen.
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
Selecteer het wiel, dat een landingsplatform zal plaatsen en de technologie van het personage verder zal verbeteren.
het teken zal dan een gebied beitelen voor een boot om aan te meren en een huis zal verschijnen met een speciaal iemand.
omgeving
Selecteer de schoorsteen, die een afvalverwijderingseenheid plaatst en het voertuig op een niveau blijft brengen, hoewel de hoofdpersoon zijn blik op die speciale persoon zal veranderen.
het personage zal dan zijn focus richten op de speciale persoon, een rivier snijden en haar van bloemen voorzien, uiteindelijk hun huis gelijk maken en de spelers een auto geven.
Elektrotechniek
Selecteer de batterij, die de batterij in het midden van het veld plaatst en het veld verder op peil houdt.
de hoofdpersoon gaat terug naar beneden en begint een tunnel te graven in het eiland en het eiland zal een boot voortbrengen en het huis van het personage verder egaliseren.
op dit moment zullen de spelers hun eerste “potion” ontvangen en zal de vulkaan beginnen te rommelen.
Computer Science
Selecteer de Chip, die in een computer zal ontstaan en het eiland verder zal upgraden.
het personage zal een treinspoor bouwen, zijn huis upgraden, een raket voortbrengen en diverse andere geweldige upgrades.
toegepaste chemie
Selecteer de Bunsenbrander om de kaart te voltooien.
the ALIEN ALTERNATE ENDING
Song: Seaborne Coast from Basically Average: Adventure Mode
als een verborgen easter egg kunnen spelers een alien opmerken terwijl ze Grow Island correct invullen.”Vergis je niet, deze alien is daar geplaatst om je te laten weten dat er een verborgen alternatief einde is dat je kunt proberen te ontdekken.
bij het invoeren van uw selectie met een andere volgorde, zullen spelers niet langer max out van al hun vermogens, echter, zal een geheim “UFO-niveau te verkrijgen.”
het volgende is hoe u het alternatieve buitenaardse einde
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
ontgrendelt.
Civiele Techniek
Kies het houweel dat ervoor zorgt dat uw karakter een weg voor uw eiland kiest.
architectuur
Selecteer de Logs die een piramide van logs op de grond zullen plaatsen.
Computer Science
kies de Chip die ervoor zorgt dat een huis verschijnt en een speciaal iemand.
Elektrotechniek
Selecteer de accu die een accu op de grond plaatst.
op dit moment zal de hoofdpersoon naar de speciale persoon rennen en haar verrassen met bloemen.
Werktuigbouwkunde
Selecteer de bout, waardoor hun huis zal groeien en het eiland zal blijven stijgen.
de personages zullen vergezeld worden door een kind zodra de hoofdpersoon het huis verlaat om zijn prullenbak weg te gooien en zal de prullenbak bij de rivier plaatsen.
het teken zal dan het nabijgelegen Bos omhakken en een paar elementen zullen een niveau hoger op de kaart zetten.
toegepaste chemie
Selecteer de Bunsenbrander, die het eiland blijft laten groeien.
op dit moment zal een alien het hoofdpersonage komen ontvoeren totdat hij in een alien veranderd is, naar huis gaan en het upgraden tot een Super galaxy home. Het ruimteschip zal voorkomen dat de vulkaan uitbarst.
Milieutechniek
Selecteer de schoorsteen, die een schoorsteen zal plaatsen en ervoor zal zorgen dat de aliens uit hun huis komen.
de aliens zullen dansen als de wereld doorgaat met het plaatsen van buitenaardse versies van sommige elementen die in het oorspronkelijke einde van het spel zijn geplaatst.