Voltorb Flip is een spel dat je kunt spelen in Pokémon om munten te winnen, die je kunt ruilen voor items en pokémon. Het is een spel van geluk, maar met een beetje strategie kunt u het giswerk verminderen en de kans dat u het spel zal winnen verhogen. Hoe meer munten verzamelen je doet, hoe beter prijzen die je kunt krijgen in het spel.
hoe te spelen
u krijgt een leeg raster van 25 vierkantjes. Het raster verbergt Voltorbs en genummerde kaarten.Aan de rechterkant en onder het raster zijn vakken die je laten zien hoe veelvoltorbs er zijn verborgen in die rij of kolom, evenals het totaal dat de genummerde kaarten optellen in die rij of kolom.
het omdraaien van een genummerde kaart geeft je munten. Als je 0 munten, dan flipping een genummerde kaart geeft je dat manycoins. Daarna, het omdraaien van een genummerde kaart zal uw munt totaal vermenigvuldigen met dat nummer.
uw doel is om alle kaarten in het raster te vinden die 2 of 3 zeggen. Aangezien de kaarten alleen vermenigvuldigen yourcurrent Coin totaal, het vinden van een 1 heeft nooit enig effect op het aantal munten dat je hebt. Met de 1 kaarten kun je gewoon in het spel blijven.
als je een voltorb flipt, verlies je alle munten die je verzameld hebt in het huidige spel (hoewel je alle munten behoudt die je gewonnen hebt in eerdere wedstrijden.) Bovendien, als je omgedraaid minder genummerde kaarten dan het niveau nummer van uw huidige spel, je drop-down naar dat nummer niveau. Met andere woorden, als je op niveau 5 bent, bijvoorbeeld, en je alleen twee numberedcards flipt voordat je een voltorb flipt, dan ga je naar niveau 2.
stap 0: Flip alle kaarten waar geen voltoren
soms krijg je een raster waar een rij of kolom 0 voltoren heeft. Je moet alle kaarten in die rij of kolom omdraaien,omdat je weet dat ze veilig zijn. Dit zal ook helpen ervoor te zorgen dat zelfs als je flip een voltorb, je zou kunnen hebben flippedenough kaarten niet naar beneden te vallen naar een lager niveau.
Stap 1: Markeer de 1s
om een goede strategie te krijgen voor het winnen van Voltorb Flip, is een van de belangrijke dingen om in gedachten te houden het feit dat je alleen de twee en drie hoeft te vinden. Die hoef je nooit te vinden. Wat dit betekent is, als je aan de huidige toestand van het raster kunt zien dat een vierkant, rij of kolom, alleen of voltorbs of enen kan hebben, maar geen kaarten met hogere getallen, kun je kiezen voor open Memo en markeer die vierkantjes met een voltorb en een 1.Dan kun je die pleinen gerust met rust laten.
zoek naar rijen en kolommen waarvan het totaal aantal voltorb + gelijk is aan vijf. Dit betekent dat de hele rij of kolom kan worden gemarkeerd met een voltorb en een 1, omdat er geen hogere getallen in kunnen zitten. Bijvoorbeeld, als er vier voltoren in een rij, en het aantal totaal voor die rij is 1, kunt u die hele rij markeren met voltoren en 1s, omdat er geen twee orthrees daar. Op dezelfde manier, als een kolom twee voltoren heeft, en het totaal aantal drie is, weet je ook dat er geen drie of drie in die kolom kunnen zijn, en kan de kolom markeren met voltoren en 1s.
Stap 2: Gebruik logica om dingen te beperken
als je eenmaal alle kaarten in 0 voltorb rijen of kolommen hebt omgedraaid, en als je eenmaal alle rijen en kolommen hebt gemarkeerd die definitief ofwel een 1 of een voltorb zullen zijn, wordt het spel riskant, maar je zou in staat zijn om logica te gebruiken om veilig te spiegelen of markmore vierkanten. De vierkanten die youhaven nog niet gemarkeerd zijn degenen die een 2 of een 3 zou kunnen hebben. Maar er is ook een kans dat er een 1 of een voltorb in die ongemarkeerde vierkantjes.
om logica te gebruiken om dingen te beperken, doe je dit als volgt::
- noteer wat het totaal aantal is voor de rij of kolom die u bekijkt.
- bedenk in je hoofd welke combinaties van getallen nodig zouden zijn om dit totaal op te tellen.
- als u zich realiseert dat de niet-gemarkeerde vierkanten allemaal een twee of een drie moeten zijn om tot het totaal toe te voegen, kunt u ze veilig allemaal omdraaien.
- als de niet-gemarkeerde vierkantjes mogelijk een één kunnen zijn, gebruik dan de Memo-functie om die vierkantjes te markeren met alle mogelijke nummers die daar verborgen kunnen zijn.
- na het markeren van de rijen en kolommen, ga terug en bekijk ze opnieuw. Als je bijvoorbeeld een vierkant met voltorb, twee en drie markeerde, zou je je kunnen realiseren, kijkend naar de manier waarop je andere vierkantjes markeerde, dat een drie in dat vierkant het totaal te hoog zou maken, zodat je dat van de noten op dat vierkant kunt verwijderen.
Stap 3: beslis of je een kans wilt wagen of op safe wilt spelen
als je alle 1 ‘ s hebt gemarkeerd en alle kaarten hebt omgedraaid die je veilig kunt omdraaien met behulp van logica, dan wordt het spel volledig gebaseerd op geluk. Als u wilt, kunt u proberen om te draaien over een kaart op willekeurige en hopen dat het niet een voltorb. Als je dit doet, probeer dan een kaart in een rij of kolom om te draaien met een laag aantal voltorbs erin, samen met een hoog aantal totaal voor die rij.Maar het is misschien beter om gewoon te stoppen met het spel en neem de munten die je tot nu toe verdiend. Dit is wat ik zou aanraden als je al genoeg kaarten hebt om niet naar beneden te vallen, of als je maar één niveau wilt laten vallen. Op deze manier, zult u nog steeds verdienen sommige munten,en u kunt dit niveau opnieuw proberen daarna.
het zou zelfs een goed idee kunnen zijn om elke 1s om te draaien waar je redelijk zeker van bent, omdat dit het aantal gespiegelde kaarten zal verhogen,waardoor je een betere kans hebt om op het huidige niveau te blijven als je later een voltorb omdraait. Het vermindert zelfs onzekerheid in het raster, en misschien zelfs genoeg om u te helpen erachter te komen de locatie van meer tweeën en drieën.