Reddit-runescape – (Efficient) Dungeoneering Guide

u wilt dus DG niveau? Wil je het goed spelen in plaats van het plezier van dailyscape om je 120 te krijgen? Wil je versnellen het verkrijgen van goud accumulator? Heb een lees en kijk of dit helpt 😊 als je niet de zorg over het spelen, in ieder geval lees de 1e subsectie, zodat je niet verknoeien uw XP!

dit is bedoeld als een gids met informatie om aan de slag te gaan over efficiënte DGing en kan gewoon worden gebruikt als een snelle referentie om aan de slag te gaan als u wilt, meer van iets tussen 1 regel over hoe DG werkt en in de diepte gidsen elders 🙂

Prestige

om de XP te maximaliseren die u elke verdieping krijgt, moet u eerst begrijpen wanneer u moet resetten en welke verdiepingen u wanneer moet doen.

wanneer u op uw ring van verwantschap klikt, kunt u uw prestige onderaan deze interface zien. De huidige voortgang is het aantal verdiepingen dat u momenteel hebt voltooid, en de vorige voortgang * is uw * * prestige.

Wanneer moet u

opnieuw instellen als uw huidige voortgang gelijk is aan het maximale aantal verdiepingen dat u kunt doen.

u kunt zien welke verdiepingen u moet doen door op ‘change’ te klikken naast het vloertype om deze interface te openen. Alle vloeren die niet gecontroleerd zijn, moeten gedaan worden.

om uw prestige te vergroten (Hogere verdiepingen ontgrendelen) moet u de maximale verdieping doen die u momenteel hebt ontgrendeld, en dit zal de volgende verdieping ontgrendelen. Bijvoorbeeld, als uw DG niveau is 71 de skillguide zegt dat u kunt doen verdieping 36 dus je moet doen verdieping 35 om 36 te ontgrendelen. Nieuwe vloeren zijn altijd ontgrendeld op een oneven DG niveau. Dat is de essentie van het maximaliseren van DG xp. Alle verdiepingen aftikken, resetten, herhalen.

Tip: Als u dicht bij uw volgende oneven DG-niveau bent, maar alle verdiepingen die u kunt doen al hebt aangevinkt, koop dan het volgende niveau met DG-tokens en haast u met uw huidige hoogste verdieping om de volgende verdieping te ontgrendelen en te voltooien. Dit zal de xp die je krijgt elke verdieping voor de hele volgende prestige 😊

Vloer Types

DG verdiepingen zijn opgedeeld in verschillende thema ‘ s:

Bevroren: Vloeren 1-11

Verlaten 1: Vloeren 12-17

Ingericht: Vloeren 18-29

Verlaten 2: Vloeren 30-35

Occulte: Vloeren 36-47

Kromgetrokken: Vloeren 48-60

Als het afstrepen van uw vloer, het is belangrijk op te merken dat de vloeren kan worden gedaan in een willekeurige volgorde, en kan de vloer worden herhaald binnen een thema aan te vinken uit andere verdiepingen in dat thema.

bijvoorbeeld, als u het thema Abandoned 2 (30-35) doet en u heeft floor 30-34 aangevinkt, als u floor 33 doet, zal dit 35 aankruisen. Dit maakt het makkelijker om groepen te vormen met andere spelers.

het wordt aanbevolen om bepaalde verdiepingen in verschillende thema ‘ s te doen vanwege de bazen die kunnen paaien, omdat sommige veel trager zijn dan andere. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

aanbevolen verdiepingen:

bevroren: 1-2

verlaten 1: 15-7

ingericht: 20-22

verlaten 2: 30-35

Occult: 39-41

kromgetrokken: 51-53

welke verdiepingen te doen voor uw niveau

boven 80 DG of zo, moet u C1 rush floor 1-29 (of koop skips bij de handelaar als u geen plannen voor tokens, vooral op hogere niveaus) en doe floor 30+ large, idealiter in een team van 5.

hieronder moet u vloer 20+ doen als medium, 30 + large en 1-19 small. Op veel lagere niveaus moet je al je verdiepingen als medium doen als je een team hebt, of C6 small als solo en je kunt nog geen medium voltooien in minder dan 10 minuten of zo. Dit zal u toelaten om te wennen aan het gebruik van een gate / GT etc 🙂

deze vloernummers zijn een beetje willekeurig, slechts een ruwe gids, maar als je merkt dat de laagste verdiepingen die je doet zo groot (of medium) geeft je een belachelijk kleinere hoeveelheid xp dan Hogere verdiepingen van dezelfde grootte, verander die vloer naar kleinere de volgende keer dat je het doet.

het voltooien van een vloer

om een goede xp/uur te krijgen, is het belangrijk om een vloer relatief efficiënt te kunnen voltooien. Ik vind DG ook veel leuker om te concurreren voor je eigen persoonlijke bests etc.

het belangrijkste onderdeel van het efficiënt voltooien van een vloer is het gebruik van uw gatestones. Er is 1 groep poort steen (voortaan bekend als GT) die wordt gestart in de inventaris van de vloer host en vereist wet runes te teleporteren naar, en 2 Persoonlijke poort stenen (PGTs) (de 2e PGT kan alleen worden gebruikt nadat elite DG taken voltooid). De 1e pgt kan worden gemaakt in een vloer (magische boek) met kosmische runen. Voltooi de middelgrote DG taken om elke verdieping te beginnen met kosmische en law runes.

pad

pad is het pad dat u neemt om de kaart te omzeilen.

de persoon met de GT moet altijd op het grootste pad zijn. Deze persoon kan veranderen, zolang de GT altijd op het grootste pad is.

uw kaart moet altijd open zijn, als deze niet open is aan het begin van de vloer, klikt u op het kaartpictogram linksonder in uw minimap. Dit is van vitaal belang om te zien welke paden het meeste potentieel hebben, dus dus waar GT zou moeten zijn. De enige keer dat GT van het grootste pad moet worden verplaatst is voor groepsruimtes (hefbomen/emotes/portals), als een vaardigheidsdeur moet worden gedaan door een speler met een hoger niveau, of als de kaart is voltooid om GT naar boss/end te brengen.

in dit voorbeeld heeft de persoon in het rood de GT. Ze hebben dit pad genomen omdat het potentieel heeft om de hele westelijke kaart te bedekken.

iedereen die geen GT heeft, moet zich verspreiden tussen de kleinere paden. Volg GT nooit tenzij het het enige actieve pad is, of andere paden zijn erg klein en kunnen solo ‘ D worden door iemand die er al op zit.

in het voorbeeld hierboven, voor de drie personen die geen GT hebben, zal 1 persoon naar het oosten gaan omdat het pad het kleinst is, en 2 zal naar het westen gaan naar het grotere pad. GT pad zal waarschijnlijk naar het noorden en zuiden splitsen, de persoon die GT niet op dit pad houdt zal naar het noorden gaan naar het kleinere pad, en GT zal naar het zuiden blijven op het grote pad.

als iemand alleen op een groot pad is, moet hij om de GT vragen om hulp te krijgen. Alle paden moeten idealiter even veel tijd in beslag nemen om te voltooien.

Gating

wanneer u een deur tegenkomt die u niet kunt openen (sleuteldeur/vaardigheidsdeur), is het belangrijk om het team bewust te maken van wat de deur is en een PGT neer te zetten.

In een 5 man team moet u in staat zijn om alle kamers op een kaart te dekken met de 10 PGT ‘ s die u allemaal hebt. Zorg ervoor dat je weet wat je PGT is (welke sleutel deur/vaardigheid deur), welke PGT je gebruikt (Rood/groen), en waar op de kaart het is.

als u op een pad bent met een andere persoon en u hebt momenteel 2 PGTs op de kaart geplaatst en komt tot een splitsing in uw pad, met een duidelijk groter pad, moet u communiceren met de andere persoon waarmee u bent op welke manier te gaan. De persoon om het grootste pad te nemen zou de persoon moeten zijn met de meest irrelevante poorten (bijv. geen poorten (vrije poort) of het delen van poorten met mensen (overkapping) omdat dit betekent dat als ze een sleutelblok krijgen (sleuteldeur die ze niet kunnen openen) ze het kunnen openen en het pad kunnen verlaten. Als je Solo een pad en krijg naar een split, poort de split en neem de kleinste pad, om terug te keren naar de split wanneer het kleine pad is voltooid.

breek niet willekeurig een poort! Als je op een pad bent en bij een deur komt die je niet kunt openen, overweeg dan je opties. Is er iemand anders op het pad die het kan openen? Is dit in de buurt van de basis / een andere poort dus kan worden uitgevoerd om gemakkelijk? Kan het worden overgeslagen als het bonus en een kort pad (bijv. 1 kamer in de hoek van de kaart)? Wordt je andere poort ook omheind door iemand anders/in de buurt van iets zodat je er weer naar toe kunt rennen? Als je niet zeker weet of iemand anders het kan gate, gewoon vragen. Vraag ook waar hun andere poort is als ze nee zeggen. Als je een poort breekt, zorg er dan voor dat je het je team vertelt. dat wil zeggen ‘brak x’ met x zijnde wat het is dat je brak. Het kan ook nuttig zijn om te zeggen waar dit was op de kaart b. v. ‘gebroken x, nw’. (Noordwest, bijvoorbeeld).

wanneer u iets poort, bedenk dan dat u het gebied gaat, niet per se alleen de deur. Kijk om te zien op de kaart of er andere deuren in de buurt, zodat u kunt dekken deze ook als iemand nodig heeft om hun poort te breken.

zelfs als je met het hele team op een pad bent, moet iedereen een sleuteldeur openen die ze tegenkomen, zodat iedereen later overal naartoe kan, zorg ervoor dat je zegt wanneer je hem breekt!

ook belangrijk is om splitsingen te openen! Zelfs als je denkt niet terug te keren naar de splitsing, gewoon poort voor het geval je pad eindigt eerder dan verwacht. Ik gebruik M ‘ n rode poort omdat er geen kosmische runen voor nodig zijn.

als er een sleuteldeur aan de basis is, Poort dit ook! Dit zal je eerste poort zijn die breekt, omdat het makkelijk is om terug te gaan, maar dit is een snellere manier om terug te gaan naar deze deur als je anders geen gebruik hebt van de poort 😊

als je ooit iets niet doet, moet je GT. Als GT op een 1-weg pad op de vloer ligt, pak het op en draag het langs dat pad. Als het op een 2 weg, laat het en pad het kleinste pad.

belangrijke Afkortingen

Mgt – Move GT (group gatestone), als u wordt gevraagd dit te doen, doe het dan zo snel mogelijk, vooral als iemand ‘GT idle’ zegt, omdat dit betekent dat mensen waarschijnlijk niets doen. U kan worden gevraagd om het te verplaatsen naar een specifieke plaats waarvan bekend is dat u omheind. Als je het verplaatst naar waar je bent, maak dan een PGT, plaats je PGT, groep teleporteren, pick-up GT, teleporteren naar je PGT. Het is dan waarschijnlijk dat iemand met een betere poort dan u GT wilt vasthouden, dus laat de GT vallen en ga verder met het pad. Als je alleen bent, houd de GT vast totdat iemand erom vraagt als je geen goede poort hebt.

Mgtb-Verplaats GT naar boss.

Cgt/DGT – carry / drag GT-pak de groep gatestone op en houd het bij je totdat gevraagd wordt om het te laten vallen.

Sgt-verkoop GT-Laat de GT vallen.

G-gated (bijv. bcr g = Blue crescent gated)

Gd-guardian door-zweven over een deur en als het zegt guardian door, dood dingen in de kamer. Als een kamer gewoon ‘deur’ zegt, dood dan niets dat gewoon geopend kan worden.

C1 / C6 – complexiteit 1 of 6. 1 wordt puur gebruikt voor het krijgen door lagere verdiepingen om ze af te vinken, zodat u meer van uw tijd op de hogere XP verdiepingen kunt besteden. 6 is de standaard. Complexiteit verandert vaardigheden die je kunt doen in de vloer (houtsnijden etc.)

P – paars

O – oranje

Y – geel

C – karmozijn

Go – goud

Gr – groen

s – zilver

B – blauw

W – wig

d – diamant

t – driehoek

s – Schild

Co – Corner

cr – Crescent

p – Pentagon

r – rechthoek

puzzels

p.s. Ik nam al deze foto ‘ s van RS wiki tyguys

een andere super belangrijke manier om efficiënt te zijn bij DG is gewoon alle puzzels kennen en hoe ze te doen.

ijzige Drukpad-skippable met volledige bevroren DG outfit. Je moet op elk pad (elke bestelling) stappen om de kamer te ontgrendelen. De Pads veranderen licht van kleur wanneer ze erop staan.

Seeker Sentinel – als het grote oog in het midden niet naar het kwadrant kijkt dat u wilt passeren, en het kleine kronkelende ding naar u toe kijkt, klik dan op het kronkelende ding om het te onderwerpen, dan kunt u dit kwadrant passeren. Als het oog je ziet, word je willekeurig naar een andere kant geteleporteerd. Soms is het sneller om te proberen geteleporteerd te worden als je naar de andere kant moet.

bruten kamer – als u sleutels van slapende bruten nodig hebt om de deur te openen, kan het over glas lopen de bruten wakker maken (ook een willekeurige kans om ze toch wakker te maken). Om dit veilig te doen, schakel run uit en klik op elke brute. Ik wil graag de 3 sleutels van die naar het Oosten (in pic) dan proberen de deur en dood de laatste als het nog steeds niet werkt.

Slidey Room-maak het patroon in de afbeelding door op tegels te klikken.

Push standbeelden-beweeg de muis over standbeelden om te zien welke u moet pushen. Vergelijk deze met het kwadrant dat je niet in lijn kunt duwen met deze.

drie beelden-op de rand van de kamer (gemarkeerd met een rode lijn) zal iets zijn wat je kunt bewerken. Mine this to get a rock, klik met de rechtermuisknop op rock om te knutselen in het wapen van het vermiste standbeeld (beweeg over standbeeld om gemakkelijk te zien wat er ontbreekt).

tien beelden-opnieuw aan de rand van de kamer, mijn 5 rotsen dan een wapen voor elk standbeeld ontbreekt een wapen dat sterk is tegen het standbeeld tegenover het, volgens de gevechtsdriehoek (mage>range>melee>).

EMOTES-sla dit over met outfit / lockmelter. Anders, staan op pad en gebruik de emote gedaan door standbeeld voor je wanneer chat popup verschijnt.

hefbomen-sla dit over met outfit / lockmelter als er momenteel ten minste 4 personen niet in de kamer zijn. Anders, als iemand (meestal host) zegt ‘3333’ of ‘pull’ of een variant, trek dan aan de hendel die je naast staat. Kan worden gedaan met 4 personen met 1 persoon trekken de north west 2 in beeld (of je kunt trio het met surge/dive als je cool bent).

RC Tiles-doel is om alle tiles dezelfde kleur te geven. Klik met de linkermuisknop om de kleur van + vorm van tegels te veranderen, klik met de rechtermuisknop om de kleur van slechts 1, kleine hoeveelheid schade te veranderen. Probeer zoveel mogelijk te doordrenken om er maar een paar te dwingen.

MONO-sla dit over met outfit / lockmelter, wees voorzichtig het houdt van glitch. Sommigen zeggen dat de sleutel tot het overslaan van deze kamer is om te klikken op de deur een keer en slechts een keer, klik dan op Ja. Sommigen zeggen dat het willekeurig is.. Anders, klik mono in het midden van de kamer, dood dingen wanneer ze paaien, huilen een beetje, wachten tot bar vult. Spawning ghosts lagere vulstang. Handig om over te schakelen naar notenbalk om chain te gebruiken om meer tegelijk te taggen.

GHOSTS-sla dit over met melter (outfit werkt niet). Anders, val alle geesten aan tot een van hen schade oploopt, en dood dan deze. De volgende geest die gedood wordt is degene die het dichtst bij de zojuist vermoorde staat. Kan ook de volgende kwetsbare zien door de drijvende geest die reist van degene die net gedood is naar de volgende.

groeven – probeer elke groef te passeren, als er spikes verschijnen, probeer dan een andere groef. Als je wanhopig bent om niet te sterven klik met de rechtermuisknop op onderzoeken, maar dit duurt echt heel lang. Deze kamer zal leiden tot laag niveau GDs voor de volgende paar kamers (yay).

Lodestones-wanneer een bewegende kleur zich in het midden bevindt (en het middelste ding oplicht), klikt u op een van de lodestones. Dit zal de tijd dat ze allemaal in het centrum op hetzelfde moment.

Maze – als je rechts kunt gaan, ga dan rechts. Ga alleen naar het midden als er een sleutel is. Er zijn een aantal potentiële lay-outs, dus het is mogelijk om elk te leren.

Pondskater-zodra u deze kamer opent, kijk dan naar waar de pondskater in het zuidwesten van de 4 bij het starten van het centrum gaat, deze heeft altijd de sleutel. Als je dit mist, wacht dan tot ze weer in het midden zijn en degene met de sleutel zal zijn mond openen. Altijd spam klik op de skaters als je het vangen van een als het een kans om te mislukken heeft.

fretten – doel is om de fret op het pad te krijgen. Vis van visplek, vis koken, vis gooien. De fret reist altijd diagonaal eerst, dan recht. Kan altijd worden aangevuld met 2 of 3 vissen.

gekleurde fretten ( cfs) – doel is om de juiste gekleurde fret op het juiste gekleurde pad te krijgen. Als je op 2 vierkantjes afstand van een fret staat zal deze bewegen, dus ga altijd 1 vierkantje vooruit om de fret op zijn plaats te duwen. Maak de fret nooit bang, tenzij hij echt vastzit aan de muur. Sla dit over als het lang duurt.

Robot-onderzoek de magische constructie om te zien wat er ontbreekt, neem dan steen uit de borst ernaast en maak dat stuk. Klik vervolgens op het stuk, klik op robot, klik opnieuw op robot. Als de robot door meer dan 1 muur moet en je hebt een andere poort/pad waar je naar toe kunt (b.v. GT en hulp met een gd) is het de moeite waard om dat te doen en dan terug te komen naar deze kamer in 30 seconden of zo.

Jumplode-pick Up fragment thing, dan is het pad te nemen is, van Midden: 2 vooruit, zie waar bol paait, als links springen rechts, als rechts springen links, ga dan naar voren en klik op de lodestone. Kan struikelen. Life sux.

Grijperlier – er zijn 2 dozen met spullen om uit te halen, haak en touw te maken, gebruik een op de andere om een grijper te maken, gebruik grijper op de rand van de opening. Als twee mensen tegelijkertijd een grijper gooien, verschijnt er automatisch een brug, als je deze kamer soleert, moet je op de lier klikken om een brug op te winden. Als het een GD, doe de gd als je de grijper om tijd te besparen. Vergelijkbare ruimte om grijper die gewoon Geen lier en je kunt lopen over het touw. Huurling-DPS hard op de eerste magiër die in de kamer is. Hoe sneller je het doodt, hoe minder monsters het zal paaien. Net als de robot kamer, als veel spawn kunt u GT om te helpen met een ander pad terwijl monsters despawn.

Jacht fret – als de fret paait in een rechte lijn naar de deur die u geopend zonder muren blokkeren u van het, kunt u ervoor zorgen dat uw karakter is gericht op de deur (het invoeren van de kamer zal je gezicht naar de deur – vertrekken en opnieuw invoeren als dit niet werkte), klik dan rechts op de fret en ontsnappen en klik op vangen op hetzelfde moment. Er zijn andere fret paaitjes als dit niet gebeurt Ik kan laten zien hoe 1e keer vangen als iemand vraagt.

Riddle Room – klik met de rechtermuisknop op de man om een raadsel te krijgen, kamer linksonder is item Type dingen, rechtsonder is voedsel type dingen, rechtsboven is alles weergegeven (botten/as / Schild spul). Leer gewoon deze puzzels-antwoorden zijn allemaal op rs wiki.

vat-sla dit over met outfit / lockmelter. Anders, duw vaten op te halen gebroken vat stuk aan de andere kant van de kamer, fix vat in het midden met deze, duw / trek vat uit te lijnen met bewegend licht tot bar vult. Poltergeist-klik op de sarcofaag in het midden van de kamer om te lezen welk kruid het wil. Verzamel juiste kruid van patch, klik op elk kruid in de inventaris, zet kruid in elk ding op de hoek van de sarcofaag en licht elk van deze, Klik met de rechtermuisknop sarcofaag te openen.

fixing ghost thing room-klik twee keer op de middelste sarcofaag, fix pot, pick up ring, zet ring in de borst, fix pilaar.

druk blokken-druk elk blok op een van de gekleurde vierkantjes, klik met de rechtermuisknop op kleuren in de hoek om een van elke kleur te krijgen, gebruik Kleur Op Blok om kleur te matchen met licht stromend naar blok.

wijnstokken-snij de kleine bloemen als ze overeenkomen met de kleur van de grote bloem. Grote bloem verandert 2x zo snel van kleur als kleine bloemen. Kleurvolgorde is altijd roze>geel>blauw>paars.

boeken-gl als u kleurenblind bent. Alleen in occulten, overeenkomen met de boeken uit de beweegbare boekenkasten aan de kleur van de boekenkasten in de muur. Sla deze tbh over.

Portals-de eenvoudigste manier is om een beginrichting te kiezen en dan alleen het tegenovergestelde te doen in de kamer die u verschijnt. Bijvoorbeeld als je door een van de portalen, dan verschijnen ten westen van een van de kamers, ga door de oostelijke portaal. Als je je weg naar het centrum vindt, bel dan ‘x opps’ (waarbij x het eerste portaal is waar je doorheen ging).

Bosses

vrijwel alle bosses zijn nu solobaar, open De Boss room alsjeblieft niet en ren er dan van weg. De enige bazen die je niet wilt solo zijn de bevroren hongerige baas, en knipperen. In deze gevallen, laat het uw team weten, zodat u mgtb.

in kromme vloeren kijk uit voor blauwe bedels. Als je Gulega, 1 promethium erts of 2 gravecreeper logs kan worden gebruikt met deze charme kan worden gebruikt om een bekende die gulega echt snel zal doden maken.

Crit en Bonus

Crit, kritisch, betekent dat het het pad is dat direct naar boss leidt.

een kritieke doodlopende weg met een sleutel erin zal altijd kritiek zijn, maar andere sleutels die gevonden worden op het crit pad kunnen bonus zijn. Het is belangrijk dat ten minste de eerste helft van de vloer voor GT Altijd op crit worden gehouden. Dit pad heeft geen kans op een willekeurig doodlopend einde, dus GT zal altijd iets te doen hebben.

ervan uitgaande dat je maximaal bent in een vaardigheid, en zonder bonus XP die je hebt in je vaardigheden, is crit XP van het openen van een vaardigheidsdeur altijd tussen 460-505 xp. Dit verandert iets als je de DG outfit hebt naar 492-540 xp. Dit xp is omdat crit kamers hebben altijd een vaardigheid eis van 90+. Alles wat je opent dat geeft dat xp kan crit zijn, maar niet per se. Als niemand in je team maximaal in een vaardigheid zit, is het crit-niveau lager natuurlijk 😊

het crit-pad kan ook worden bepaald op basis van skilling-niveaus die je ziet. Dit omvat dingen zoals mijnbouw rotsen/visplekken/bomen, evenals dinosaurus lagen. Klik met de rechtermuisknop onderzoeken dingen om hun niveau te zien. Voor een maxed speler, alles tier 9+ is crit. Nogmaals, deze lagen kunnen verschijnen op bonus paden, maar alle lagen hieronder die niet kunnen worden weergegeven op crit pad.

bindt

Voorkeursbinden:

Sagi boog, hemelse staf, bloedketting, Sagi lichaam, hoofdhandsmelee wapen, flameburst verdediger (als off – hand-goed voor verdedigers voor het rekken van adrenaline).

Downgrade deze naar uw niveau. Gebruik de zwaarden alleen als je gaat voor echte efficiëntie en gewend bent om te varen / duiken. Anders, bind, uh, een ander ding.. wat je ook wilt, je hebt toch 120 voor dit aantal bindmiddelen nodig 😊

ook belangrijk is het upgraden van je ring van verwantschap. Om dit te doen, voer een verdieping in en klik met de rechtermuisknop op ‘Aanpassen’ uw ring. De ring bij volledig opgewaardeerd moet er zo uitzien: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

taken en uitvinding

doe tenminste middelgrote taken ze zijn zo goed en gemakkelijk je krijgt gratis runen aan het begin van de vloer ook gratis drankje aan het begin van de vloer (bind artisan/verzamelaars) en ELITE geeft je de EXTRA PGT het maakt het zo goed PLS doe dit

met uitvinding kun je lockmelters maken – laat je een kamer overslaan, echt leuk voor emotes etc.U kunt ook DG party simulators maken. Deze geven je XP voor de DG alsof je een extra speler hebt (max van xp voor 5 spelers). Super handig als je DGing met minder dan 5 personen.

Bedankt voor het lezen 😊 Ik adviseer nog steeds het doen van uw dagelijkse sinkholes / uitbreiding dg dagelijks, maar als ten minste 1 persoon is geïnteresseerd in of voltooide vloeren voor deze minigame vaardigheid dan ben ik blij 😊 als iemand vragen heeft of wil dat ik ga meer in de diepte aarzel dan niet om te vragen! Dit krast nauwelijks aan de oppervlakte.. 🙂 Ik ben blij om uit te breiden op elk aspect van deze als er interesse!

bovendien, als iemand geïnteresseerd is om te zien hoe people DG efficiënt is, hier is de Active records spreadsheet.

TL; DR: DG is fun



+