Rockstar Advanced Game Engine

voordat Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) werd ontwikkeld, gebruikten Rockstar Games en vooral de Rockstar North studio Criterion Games’ RenderWare engine om games te ontwikkelen voor Microsoft Windows, PlayStation 2 en Xbox, zoals de vroege 3D-afleveringen in de Grand Theft Auto-franchise. In 2004 werd Criterion Games overgenomen door Electronic Arts, waardoor Rockstar Games overstapte van RenderWare en open RAGE Technology Group als onderdeel van Rockstar San Diego. RAGE Technology Group begon met het ontwikkelen van wat later RAGE zou worden, gebaseerd op Rockstar San Diego ‘ s vorige Angel Game Engine (AGE). Het eerste spel dat de engine gebruikte was Rockstar San Diego ‘ s Rockstar Games Presents tafeltennis, uitgebracht voor de Xbox 360 op 23 mei 2006 en geporteerd naar de Wii meer dan een jaar later. Sindsdien integreert RAGE de middleware-componenten Euphoria en Bullet van derden, respectievelijk als tekenanimatie-engine en physics engine.

op consoles van de zevende generatie, PlayStation 3 en Xbox 360, zag RAGE vaak een verschil in de optimalisatie van de hardware: belangrijke titels op PlayStation 3 hadden meestal een lagere resolutie en kleine grafische effecten, zoals in Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), in Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs.960x720p) en in Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Ondanks zijn problemen in optimalisatie gelijkheid, in juli 2009, Chris Stead van IGN gestemd RAGE als een van de” 10 beste Game Engines van generatie”, gezegde: “RAGE’ s sterke punten zijn vele. De mogelijkheid om grote streaming werelden, complexe ai arrangementen, weerseffecten, snelle netwerkode en een veelheid van gameplay stijlen zal duidelijk zijn voor iedereen die gta IV heeft gespeeld.”

sinds de release van Max Payne 3 ondersteunt de motor DirectX 11 en stereoscopische 3D-rendering voor personal computers. Max Payne 3 was ook de eerste keer dat RAGE dezelfde resolutie van 720p kon weergeven op een game, zowel op PlayStation 3 als op de Xbox 360. Dit voordeel is ook bereikt in Grand Theft Auto V, die renders op een 720p resolutie op beide consoles.Voor de geremasterde versies van Grand Theft Auto V werd RAGE herwerkt voor de achtste generatie spelcomputers, met 1080p resolutie ondersteuning voor zowel de PlayStation 4 als de Xbox One. De PC-versie van het spel, uitgebracht in 2015, liet zien dat RAGE 4K-resolutie en framesnelheden ondersteunt bij 60 frames per seconde, evenals krachtigere trekafstanden, textuurfiltering en verbeterde schaduwafbeeldingen en tessellatiekwaliteit.RAGE zou later verder verfijnd worden met de release van Red Dead Redemption 2 in 2018, met ondersteuning van fysiek gebaseerde rendering, volumetrische wolken en mistwaarden, vooraf berekende globale verlichting en een Vulkan renderer in de Windows-versie.



+