schuine hoekpunten¶

opties¶

beïnvloeden V hoekpunten

alleen de gebieden bij hoekpunten zijn afgeschuind, de randen blijven onveranderd.

randen

schuin de randen af, waarbij snijpunten op hoekpunten worden gemaakt.

Offset A

u kunt de afschuiningshoeveelheid wijzigen door de muis naar en van het object te bewegen,zoals met transformeer Gereedschap.De exacte betekenis van de waarde hangt af van de optie bedrag Type (zie hieronder).

bedrag Type M

bepaalt hoe de waarde van het bedrag de grootte van de schuine rand bepaalt. Volgens de selectie is het bedrag:

Offset

de relatieve afstand van de nieuwe rand tot het origineel.

breedte

de afstand tussen de twee nieuwe randen die door de afschuining worden gevormd(of de randen aan weerszijden van de afschuining als er meer dan één segment is).

diepte

de loodrechte afstand van de oorspronkelijke rand tot de schuine zijde.

percentage

het percentage van de lengte van de aangrenzende randen waar de nieuwe randen langs worden geschoven.

absoluut

de exacte afstand langs de randen naast de afgeschuinde rand.Een verschil met Offset is zichtbaar wanneer de niet-gevormde randen die aan afgeschuinde randen zijn bevestigd, naast een rechte hoek elkaar ontmoeten.

voor schuine randen met alleen vertex worden de Offset-en Dieptetypes gemeten vanaf het oorspronkelijke vertex,en wordt het Breedte-type gemeten vanaf een nieuw vertex naar het midden van het nieuwe vlak (als de helft van de hoeveelheid).

segmenten S

het aantal segmenten in de afschuining kan worden gedefinieerd door het muiswiel te draaien om deze waarde te verhogen of te verlagen.Hoe groter het aantal segmenten, hoe gladder de afschuining.Of druk op S om het nummer met muisbewegingen te wijzigen, evenals numerieke invoer.

u kunt ook handmatig een segmentnummer invoeren tijdens het gebruik van het gereedschap,of in het paneel Mesh Gereedschapsopties na het gebruik van het gereedschap.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.PNG

afschuining met vier segmenten.¶

vorm P

Dit is een getal tussen 0 en 1 dat de vorm van het profiel bepaalt (zijaanzicht van een afgeschuinde rand).De standaardwaarde, 0.5, geeft een cirkelboog (als de vlakken elkaar in rechte hoeken ontmoeten).Waarden kleiner dan dat geven een platter profiel, met 0.25 zijn precies vlak, en waarden minder dan dat het geven van een concave schuine kant. Waarden van meer dan 0,5 geven een convex profiel.Op dezelfde manier als segmenten kan het worden ingesteld met muisbewegingen en numerieke invoer na het omschakelen van P.

Materiaalindex

het materiaalnummer geeft aan welk materiaal moet worden toegewezen aan de nieuwe zijden die door het Afschuiningsgereedschap worden gemaakt.Met de standaard, -1, wordt het materiaal geërfd van het dichtstbijzijnde bestaande gezicht (“dichtstbijzijnde” kan een beetje dubbelzinnig zijn).Anders, het nummer is de slot index van het materiaal te gebruiken voor alle nieuw gemaakte gezichten.

Harden normaalwaarden h

indien ingeschakeld worden de normaalwaarden per hoekpunt van de schuine vlakken aangepast om de omringende vlakken aan te passen en worden de normaalwaarden van de omringende vlakken niet beïnvloed.Dit zal de omringende gezichten plat houden(als ze vroeger waren), met de schuine gezichten in de schaduw. Om dit effect te laten werken, moeten aangepaste splitsingsnormalen ingeschakeld zijn, wat automatisch gladmaken vereist(zie normalen).voor het gemak zal deze optie voor u ingeschakeld zijn als dit nog niet het geval is wanneer u Harden normalen hier inschakelt.C

beperkt de breedte van elke afgeschuinde rand zodat hoekpunten niet overlappen met andere geometrie.

Lusschuif

als er afgeschuinde randen zijn samen met afgeschuinde randen in een hoekpunt,probeert de schuine rand waar mogelijk langs die randen te schuiven.Het uitschakelen van de optie kan leiden tot meer gelijkmatige konische breedtes.

Gezichtssterkte modus

Stel de Gezichtssterkte in op de vlakken die bij de afschuining betrokken zijn, volgens de gespecificeerde modus.Dit kan worden gebruikt in combinatie met een Gewichtsnormalen Modifier(met de gezicht invloed optie aangevinkt).

geen

stel de sterkte van het gezicht niet in.

Nieuw

Stel de sterkte van nieuwe pijlers langs de randen in op Medium, en de sterkte van nieuwe pijlers op hoekpunten te zwak.

beïnvloed

naast die ingesteld voor de nieuwe zaak,ook de pijlers naast de nieuwe pijlers om sterkte sterk.

alle

naast de instellingen die voor de betreffende optie zijn ingesteld,stelt u ook alle andere zijden van het model in op sterkte sterk.

profieltype Z Superellipse

maakt een schuine kant met een uniforme concave of convexe kromme.

aangepast

../../../../_images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

het aangepaste profielwidget.¶

deze widget maakt het mogelijk om een gebruikergedefinieerd profiel aan te maken met meer complexiteit dan met de parameter single profile. Met de modale tool kunt u het aangepaste profiel wisselen,maar de vorm van het profiel kan alleen worden bewerkt in het paneel opties nadat de bewerking is bevestigd.

het profiel begint rechtsonder van het widget en eindigt linksboven, alsof het zich bevindt tussen twee randen die elkaar in een rechte hoek snijden. Controlepunten worden gemaakt in de widget en dan wordt het pad gesampled met het aantal segmenten van de Afschuiningsmodifier.

Presets

de Support Loops en Steps presets worden dynamisch gebouwd afhankelijk van het aantal segmenten in de rand. Als het aantal segmenten wordt gewijzigd, moet de voorinstelling opnieuw worden toegepast.

monsterneming

monsters worden eerst aan elk controlepunt toegevoegd; als er voldoende monsters zijn, worden deze gelijkmatig over de randen verdeeld. De optie Straight Edges voor monsters geeft aan of de monsters worden toegevoegd aan randen met scherpe controlepunten aan weerszijden.Als er niet genoeg monsters zijn om elke rand hetzelfde aantal monsters te geven, zullen ze gewoon worden toegevoegd aan de meest gebogen edges.So het wordt aanbevolen om minstens zoveel segmenten te gebruiken als er controlepunten zijn.

afschuining met aangepast profiel aan.¶
../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.PNG

Randafkant.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.PNG

schuine hoekpunt.¶

zie ook

de schuine Kantelmodifieris een niet-destructief alternatief voor het schuine kantelgereedschap.



+