Shadowrun is een first-person shooter ontwikkeld door FASA Studios voor Windows Vista en de Xbox 360. Het speelt zich niet af in het Shadowrun universum, maar een alternatieve continuïteit uitgevonden door FASA Studios. Het is het eerste spel dat Games gebruikt voor Windows – LIVE waarmee Vista-gebruikers kunnen spelen met Xbox 360-gebruikers.
geschiedenis
drie Videospellen gebaseerd op het Shadowrun-universum werden gecreëerd gedurende de jaren negentig.: een voor de SNES, een voor de Sega Genesis, en een andere voor de Mega CD die alleen in Japan werd uitgebracht.In januari 1999 kocht Microsoft FASA Interactive, waarmee de elektronische rechten van Shadowrun werden verworven. In November 2004 diende Microsoft een handelsmerk in voor de Shadowrun-titel.De eerste gameplay prototyping werd gedaan met behulp van de Halo: Combat Evolved / Halo engine, terwijl FASA werkte aan het maken van hun eigen engine.Op E3 in Mei 2006 onthulde Microsoft Shadowrun voor Windows Vista en de Xbox 360.
hoewel de officiële Shadowrun-forums zijn gesloten, zijn er gemeenschappen op www.playshadowrun.com en www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, een website gerund door een Shadowrun speler genaamd Y Prophet Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun heeft gehost en nog steeds host competitieve toernooien. Het beschikt ook over Shadowrun forums en hits en tips voor nieuwe spelers. www.ShadowrunShow.com, een website gerund door PINPOINTASSOC bevat ook forums, nieuwe speler training, Toernooien, leaderboards, speler rangen, chatrooms, speler profielen en teamspeak waar PC en Xbox spelers kunnen praten tijdens het spelen shadowrun.
verhaallijn
volgens de oude Maya kalender is magie cyclisch, verlaat de wereld en keert elke 5000 jaar terug. Magie komt de wereld binnen, groeit, pieken, en trekt zich uiteindelijk terug. Toen magie voor het laatst op zijn hoogtepunt was, werd een krachtige ziggurat gebouwd in de buurt van wat nu Santos, Brazilië zou zijn. Het doel van deze constructie is gehuld in de mist van de geschiedenis. Zelfs de Chancela-familie, die in het geheim duizenden jaren de ziggurat onderhield, wist het doel ervan niet. Ze wisten ook niet wat het doel was van het vreemde artefact dat op een of andere manier verbonden was met de ziggurat. In de millennia sinds de bouw werd de ziggurat uiteindelijk begraven, verborgen in de zijkant van een berg.Toen, op 24 December 2011, begon magie terug te keren naar de wereld, waardoor verandering en verwarring achterbleven.
de jaren na de terugkeer van magic hebben verandering teweeggebracht op wereldschaal. RNA Global, een machtige multinational, stuurde een onderzoeksteam naar Santos, Brazilië. Hun taak was om de vreemde energieën te onderzoeken die van een berghelling langs een rand van Santos kwamen. Gewapend met een artefact uit de oudheid, probeerde het onderzoeksteam de magische energieën te kanaliseren en te beheersen die ze aan het verkennen waren. In plaats daarvan veroorzaakten ze een magisch ongeluk dat de halve stad verwoestte en de berghelling afdaalde, waardoor de ziggurat aan iedereen werd onthuld. Door de schuld voor het incident af te buigen naar een paramilitaire organisatie van de Ork, trok RNA zich terug uit de stad terwijl het opnieuw nadenken over zijn strategie.Na een tijd keerde RNA Global terug naar Santos, ditmaal gewapend met een overheidscontract dat hen de controle over de stad gaf. De belofte om de vrede te bewaren en Santos op te ruimen, was de eerste actie van RNA om de staat van beleg in te voeren en een avondklok af te kondigen voor alle burgers. De lokale bevolking, nog steeds boos over het eerste ongeluk en proberen te herbouwen op hun eigen, begon weerstand te bieden aan de inspanningen van RNA. Het verzet werd sterk geholpen door de leiding van de Chancela familie. Verzet draaide om conflict, conflict draaide om schermutselingen en schermutselingen uiteindelijk stortte de stad in all-out oorlog.Aan de ene kant is RNA Global, een machtige multinational die al onderzoek deed naar magie voordat het terugkeerde. Gedreven om magie te beheersen als een economisch instrument, bevinden ze zich met een krachtige maar precaire toehold in een stad geteisterd door verandering.
aan de andere kant is de afstamming. Geleid door de Chancela familie en toegewijd aan het verdedigen van de Santos ziggurat, worstelen ze om zijn magie vrij te houden van ieders controle, ongeacht de kosten.
en in het midden is het vreemde artefact dat de sleutel tot alles lijkt te zijn.
het jaar is 2031. Het is Santos, Brazilië. De toekomst hangt in de lucht. Het is aan jou om te bepalen wie zal winnen, en wie zal verliezen.Shadowrun is een first-person shooter die milde cyberpunk elementen introduceert in de gameplay . Het spel speelt zich af in Brazilië, in het jaar 2031, voor de gebeurtenissen die het Shadowrun-universum hebben gevormd.
de speler kiest tussen twee facties om te spelen als: de megacorporation bekend als RNA Global, en de resistance group bekend als de Lineage.
spelmodi
het spel mist een traditionele campagnemodus. In plaats daarvan zijn verschillende matchmodi beschikbaar-solo spelen tegen zeer aanpasbare bots, privé-wedstrijden met vrienden en medewerkers, en live wedstrijden die overeenkomen met spelers uit de hele wereld. De drie beschikbare speelmodi zijn uitputting, extractie en Raid. Echter, elke individuele kaart heeft slechts twee van deze drie spelmodi beschikbaar.
rassen
speelbare rassen zijn Human, Elf, Dwarf en Troll. Elk ras heeft zijn eigen unieke raciale kenmerken:
ras | voors | Cons |
---|---|---|
mens | geen essence straf voor het gebruik van techs. Geen statistische nadelen. Het begint met $500 extra. | geen voordelen. |
Elf | snelste race. Snelste essence regeneratie. Geneest met essence wanneer er niet op geschoten wordt. | heeft de minste gezondheid. Laagste verdediging. Essentie regeneratie stopt als ze genezen. |
dwerg | immuun voor headshots. Hebben de meeste essentie. Kan sap essentie van andere spelers en magische objecten (d.w.z. levensboom, minion, wurgkristallen). | pijnlijk langzame essence regeneratie. |
Troll | sterkste ras. Heeft de meeste gezondheid. De verdediging neemt toe hoe sneller ze geraakt worden. | langzaamste race. Ze worden langzamer naarmate hun verdediging toeneemt. Heeft de minste essentie. |
Magic, Tech, and Weapons
spelers kunnen magic, tech en wapens kopen voor elke ronde van het spel.
Magic
Magic | kosten | Essence | Info |
---|---|---|---|
boom van het leven | $2000 | 3 | deze magische boom geneest iedereen die er in de buurt staat, vriend of vijand. Bomen bieden enige dekking, maar kunnen worden vernietigd door wapenvuur, na genezing van een bepaalde hoeveelheid, of na een bepaalde hoeveelheid tijd. Bomen laten elkaar leeglopen als ze dicht bij elkaar worden geplant. |
Wederopstanding | $2000 | 4, vastgehouden (minder met Karma) | brengt alle dode teamaten binnen een straal van 6 meter weer tot leven. Meerdere bondgenoten herrezen met één gebruik blokkeert geen extra essentie. Als de” meester ” sterft, zullen degenen die zij herrezen beginnen te bloeden, en hun gezondheid verliezen totdat zij opnieuw worden herrezen. Terwijl de kosten nooit zal veranderen, de essentie gehouden is minder wanneer een team verliest, min van 1 essentie wanneer neer 0-5. |
wurgen | $2000 | 2, Held (3 Voor dwerg) | creëert magische kristallen die nabijgelegen vijanden aantrekken en vangen, waardoor gezondheid en essentie worden afgevoerd. Kan worden vernietigd door schade of antimagic. Bondgenoten zullen ook worden geblokkeerd en beschadigd door vriendelijke wurging, maar zullen niet “meegesleurd” worden als vijanden. Wurgen blokkeert schoten, maar granaten en AM generatoren passeren. Handig voor het beschermen van het artefact of het bedekken van vijandelijke lichamen. |
Gust | $2000 | 2 | een magische wind die vijanden kan verslaan en hun nauwkeurigheid kan verminderen. Kan ook worden gebruikt om granaten, AM-generatoren en zaden van bomen van het leven terug te duwen (of verder te gooien). Gust duwt bondgenoten met minder kracht, en heeft geen druk op crouching doelen. Gust doet lichte schade, en dus zal vijanden dwingen om un-zoom. Indien correct getimed op de grond, kan ook worden gebruikt om valschade te negeren of hoger stijgen met zweefvliegtuig. Gust gaat door objecten, wat betekent dat een speler een vijand door een muur of vloer kan gieten. |
rook | $2000 | 1 (Drains bij gebruik) | wanneer rook in kaart wordt gebracht, zal de gebruiker worden beschermd tegen verbeterd zicht en het lock-on-effect van Smartlink. Wanneer geactiveerd, verandert de speler in een wolk van rook en neemt geen wapen of val schade, maar alle andere vaardigheden zijn uitgeschakeld en de speler kan niet aanvallen. Terwijl actief, zal essence continu drain totdat gedeactiveerd of essentie is uitgeput. Als hit met Gust, een gerookte speler zal verliezen een enorme brok van de essentie. Als dit verlies meer is dan de speler had, het resterende verlies wordt genomen als schade aan de gezondheid in plaats. |
teleporteren | $2250 | 3 | stelt gebruikers in staat om direct 8 meter in de richting van hun beweging te warpen, zelfs door massieve objecten. Als de speler zou teleporteren in een solide object, de teleport mislukt en geen essentie verloren. Als je recht omhoog kijkt, is het mogelijk om twee keer in de lucht te teleporteren voor een grotere hoogte. |
Oproepen | $3000 | 4, Held | roept een magische minion op die vecht tot de dood. Als ze naar de grond kijken, zal de minion dat gebied bewaken en elke vijand aanvallen die nadert. Als je naar een vijand kijkt, wordt die vijand gemarkeerd en zal de minion hen volgen tot ze sterven. Bij de extractie zal een minion ook het lichaam zuiveren voordat het verdwijnt. Minions zullen alle andere minions aanvallen, inclusief ally dagvaardingen, op zicht, het verlaten van een vorig doel. |
Tech
Tech | kosten | Essence (geblokkeerd) | Info |
---|---|---|---|
zweefvliegtuig | $2000 | 2 | als deze technologie actief is, kan een speler korte afstanden overbruggen en voorkomt het ook dat blessures vallen. Het gieten van windvlaag op de grond tijdens het activeren van de zweefvliegtuig zal een snelle klimming geven wanneer correct getimed. Als een speler wordt geraakt met windvlaag tijdens het glijden, zullen ze worden gedwongen om de grond. |
beter zicht | $2000 | 3 | Activated Enhanced Vision onthult alle strijders binnen 60 meter. Lijnen zullen bewegen over het scherm van een speler om hen te laten weten wanneer ze zijn gespot door Enhanced Vision. |
Smartlink | $2000 | 2 | wanneer elk wapen in kaart wordt gebracht, krijgt elk wapen een extra zoomniveau, zelfs als Smartlink is gedeactiveerd. Wanneer geactiveerd, wordt de magnetische auto-aim verhoogd (tenzij het doelwit rook in kaart heeft gebracht) en is Vriendschappelijk vuur met geweren niet mogelijk. Een rood laser zicht geeft aan dat een speler Smartlink heeft geactiveerd. |
Antimagische Generator | $2000 | een granaatachtig apparaat dat zich aan de meeste oppervlakken hecht en een antimagisch veld produceert. Dit veld vernietigt bomen van het leven, dagvaardingen, Wurgkristallen, en de essentie van elke speler. Teleportatie is ook verstoord. Spelers beginnen met 4, die langzaam zal aanvullen na gebruik. | |
Bedrade reflexen | $2000 | 2 (Troll) / 3 (Dwarf) / 4 (Elf) | wanneer de kaart is toegewezen, worden de springhoogte, de loopsnelheid en de herlaadsnelheid verbeterd. Wanneer een tegenstander met een Katana wordt geconfronteerd en niet wordt aangevallen, kunnen kogels periodiek worden geblokkeerd. Het activeren van bedrade reflexen verbetert al deze effecten, maar veroorzaakt schade iets minder dan een enkel pistoolschot zou toebrengen. |
granaat | hoewel technisch gezien een wapen, granaat is te vinden in de tech-wijzerplaat bij het toewijzen van vermogen sneltoetsen, en kan ook “quick-cast” van de wijzerplaat. Zie de wapeninvoer hieronder voor meer info. |
wapens
wapen | kosten (Extra Clip) | Clip (Totale basis/Max) | Info |
---|---|---|---|
Pistool | 12 (72) | alle spelers beginnen met dit wapen. Het pistool heeft een matige nauwkeurigheid, maar minimale kracht. Kan nog steeds zeer krachtig zijn met headshots of tegen trollen. Zeer nauwkeurig met Smartlink. Bondgenoten die herrezen worden beginnen met een pistool. Hoewel een speler slechts twee wapens tegelijk kan hebben, zal het vasthouden van de wapenschakelaar ervoor zorgen dat het wapen wordt gedropt en een pistool wordt getrokken in plaats daarvan. Pistol ammo Kan niet worden gekocht, maar op bepaalde Uitputtings kaarten zal een stapel pistolen bij het artefact die munitie kan aanvullen. | |
SMG | $500 ($100 per 50) | 50 (200/450) | De SMG is geschikt voor een korte tot middellange afstand en is een gebalanceerd pistool dat elk ander wapenpaar kan aanvullen. Hurken en gecontroleerde uitbarstingen van vuur zijn effectief voor mid-range ondersteuning. Als het meest voorkomende wapen in de meeste games, is het vaak vrij gemakkelijk om reserve munitie te verkrijgen van andere dode spelers. SMG ‘ s zijn het meest ineffectieve wapen tegen trollen met essentie, het omgaan met weinig schade en het bouwen van hun spikes snel die toekomstige schade vermindert. |
Geweer | $500 ($100 per 15) | 15 (60/120) | een semi-automatisch geweer dat wordt geleverd met een niveau van zoom voor extra nauwkeurigheid. Het geweer is een geweldig middel tot lange afstand wapen. Hurken en pacing uw snelheid van vuur te controleren reticlebloei is van het grootste belang bij het gebruik van dit wapen. Overweeg om met Gust vijanden verder weg te houden, of Smartlink om een tweede zoomniveau te verkrijgen. Headshots zijn zeer krachtig met het geweer. 2 directe headshots zullen een elf doden, terwijl 3 een mens zullen laten vallen. |
Jachtgeweer | $750 ($100 per 5) | 5 (15/35) | levert hoge schade op korte afstand, in staat om een elf te doden in een enkel schot. Headshots verlenen een lichte machtsverhoging die belangrijk is tegen trollen. Als een zwaarder wapen, zwakkere races zullen langzaam zijn tijdens het hanteren van een Jachtgeweer. Overweeg om met bekabelde reflexen te gebruiken, omdat dit de snelheidsvermindering zal compenseren, de herlaadsnelheid zal verhogen en de activering kan worden gebruikt om snel in korte afstand te komen. Hoewel Smartlink het geweer een zoomniveau geeft, is dit grotendeels waardeloos omdat de schade afneemt bij het schieten op doelen op meer dan 5 meter afstand. Shotguns kunnen niet worden geblokkeerd door katana ‘ s en bedrade reflexen. |
Katana | $1000 | een close-range wapen dat de gebruiker schakelt naar een 3e-persoon uitzicht wanneer gebruikt, het verbeteren van het gezichtsveld. Schade toegebracht door de Katana is gebaseerd op de sterkte waarde van een race, waar een trol andere rassen kan doden in twee hits (3 voor een andere trol zonder spikes). Stiekem achter een andere speler zal een “?”symbool, en als de snede het doelwit zal beginnen te bloeden. In combinatie met bedrade reflexen is de Katana een uitstekend verdedigingswapen. Zelfs zonder bedraad kan een Katana andere katana ‘ s en het artefact blokkeren. | |
Minigun | $1250 ($100 per 150) | 150 (300/1050) | extreem zwaar maar krachtig wapen. Individuele kogels zijn iets zwakker dan de SMG, maar het volume van het vuur geeft dit wapen een veel hogere schade output. Werkt heerlijk met Smartlink, waardoor zoomen mogelijk is en vriendelijk vuur wordt vermeden. Omdat de loop tijd nodig heeft om te draaien, kan verbeterd zicht ook nuttig zijn om vijanden te anticiperen. |
Sniper Rifle | $2500 ($100 per 4) | 4 (12/24) | zeer nauwkeurig en krachtig langeafstandswapen. Dit wapen kan zelfs een trol direct doden met een enkele headshot. Omdat Dwergen geen extra schade aan het hoofd nemen, zouden ze twee schoten nodig hebben. Omdat bolt-action, spelers moeten zorgvuldig nemen hun schoten. Aangezien het wapen al wordt geleverd met twee niveaus van zoom, Smartlink kan meer een belemmering zijn, vooral omdat de laser zicht de positie van de sluipschutter zal weggeven. Beter zicht kan beter zijn om doelen te verkrijgen. Summon is ook een goed idee omdat het kan worden gebruikt als een waarschuwing voor vijanden die achter je aankomen. Indien niet ingezoomd, zal een personage alleen een melee aanval proberen. |
Rocket Launcher | $5000 ($1000 per 1) | 1 (0/4) | vuurt een extreem krachtige, maar langzaam bewegende raket af. Bij het afvuren toont een witte tracer de vliegbaan van de raket. De herlaadtijd is vrij lang, dus het is een goed idee om over te schakelen naar een ander pistool na het afvuren als in een vuurgevecht. Als een vijand direct door de raket wordt geraakt in een spelmodus waar lichamen kunnen worden gewist, zal de explosie van de raket soms genoeg schade aanrichten om het lichaam direct te vernietigen. Rook kan direct na het afvuren worden geactiveerd om geen schade te lijden van een raketexplosie van dichtbij. |
granaat | aan het begin van elke wedstrijd begint elke speler met 2 granaten. De explosie is krachtig, maar minder dan die van de raketwerper. Granaten kunnen worden geblazen rond door windstoten of andere explosies. Granaten kunnen worden in kaart gebracht of quick-cast van de tech-wijzerplaat. Wanneer een speler sterft, zullen ze een granaat laten vallen als ze er een hadden. Als een speler nog steeds beide granaten had, zullen ze nog steeds slechts één laten vallen bij de dood. | ||
artefact | tijdens de extractie proberen beide teams het artefact naar hun punt te brengen. In Raid verdedigt een team, terwijl de andere probeert om het artefact te stelen. In uitputting kan een speler die het artefact vasthoudt de positie van elke vijand op de kaart zien, maar iedereen kan het artefact ook zien. Tijdens het vasthouden van het artefact zijn alle vaardigheden uitgeschakeld, inclusief passieve effecten van in kaart gebrachte Bedrade reflexen of rook. Functioneel, het artefact werkt precies als de katana, met inbegrip van de mogelijkheid om katana aanvallen te blokkeren of bloeden vijanden. Het artefact kan ook gerookte vijanden beschadigen, wat erg handig kan zijn bij slijtage wedstrijden. | ||
Bash | in tegenstelling tot veel andere FPS-spellen, is er geen melee attack-knop in Shadowrun. Als u opraken van munitie voor een pistool of proberen om een sniper rifle gebruiken terwijl niet ingezoomd, echter, je karakter zal een melee aanval uit te voeren. Deze aanval doet minimale schade en is zelden succesvol in het neerhalen van een vijand. |
verschillen tussen PC-en Xbox 360-versies
Shadowrun is het vlaggenschip van de Games for Windows-LIVE-service waarmee Windows Vista-PC-gebruikers volledig kunnen worden geïntegreerd in Xbox Live. Als gevolg van deze integratie, FASA heeft besloten om een aantal wijzigingen aan te brengen om te proberen en een meer evenwichtige concurrentie tussen de Xbox 360 en PC-versies te creëren. Vanwege het gebrek aan’ pixel-nauwkeurigheid ‘ met de analoge thumbstick van de Xbox 360, hebben de ontwerpers een aim-assisterende technologie opgenomen, die in principe de beweging van de speler interpoleert en ervoor zorgt dat het reticle boven een vijandelijke speler blijft als een zwakke magneet. Bovendien, FASA heeft een functie die ervoor zorgt dat het dradenkruis uit te breiden tijdens snelle bewegingen geïmplementeerd, waardoor de nauwkeurigheid van de speler. PC-spelers, die een gevoeliger controlesysteem hebben, kunnen aanzienlijk sneller draaien dan hun controllerbroeders en zouden een oneerlijk voordeel hebben gehad. Velen geloven dat dit verslaat het doel van het hebben van een aparte versie voor de PC-platform en dat het dwingt PC-spelers om het te spelen als een console spel. De PC heeft ook extra stabiliteit bij het afvuren van een automatisch wapen (chaingun en SMG) als gevolg van de consoles mogelijkheid om de trap van een pistool beter te controleren.Shadowrun werd uitgebracht op 29 mei 2007 voor zowel de Xbox 360 als de PC. De media recensies voor het spel waren grotendeels negatief, met de meeste recensies citeren een ernstig gebrek aan inhoud voor een multiplayer-only spel (9 kaarten, 3 spelmodi) en de relatief hoge prijs punt als de belangrijkste kritiek. Er waren ook klachten over online prestaties, stabiliteit, graphics en art design. Echter, de gameplay werd zeer geprezen door bijna elke review. In feite, Major League Gaming genaamd Shadowrun ” de beste Xbox game sinds Halo: Combat geëvolueerd.”
gebruikersrecensies uit verschillende bronnen geven het spel echter een veel positiever beeld. Veel van de recensies zijn nog steeds gemengd, maar de gemiddelde waardering voor Shadowrun op basis van de scores van gebruikers is aanzienlijk hoger.
bronnen
deze pagina gebruikt inhoud van Wikipedia. Het originele artikel was in Shadowrun (2007 video game). De lijst van auteurs kan worden gezien in de pagina Geschiedenis. Net als bij Shadowrun Wiki is de tekst van Wikipedia beschikbaar onder de GNU Free Documentation License. |