wilt u leren hoe u oppervlakte-modellering moet gebruiken? Hier is onze eerste stap om te beginnen. Surface modeling is een alternatief voor solid body modeling. In wezen, het is gewoon een ander tabblad aan de bovenkant van de SOLIDWORKS gebruikersinterface. Oppervlaktemodellering is een belangrijk hulpmiddel om in uw doos te hebben, omdat het niet alleen modellering gemakkelijker maakt, maar soms ook modellering mogelijk maakt. Met andere woorden, er is een bepaalde geometrie die onmogelijk is om te maken zonder gebruik te maken van oppervlaktefuncties. In de Video Tech Tip van deze week laten we u zien hoe u aan de slag kunt met oppervlakte-modellering in SOLIDWORKS.
de SOLIDWORKS surface body creation proces is zeer vergelijkbaar met zijn solid body creatie. We gaan kijken hoe we eenvoudige geëxtrudeerde, draaiende en vlakke oppervlakken kunnen maken. Oppervlaktelichamen hebben geen dikte en kunnen dus ook als referentiegeometrie worden gebruikt. Deze techniek is vooral handig bij het maken van ingewikkelde geometrieën.
net zoals we normaal zouden doen met een solid extrusion, kunnen we een schets maken en op geëxtrudeerd oppervlak klikken om het te extruderen. De Property Manager zal eruit zien als de geëxtrudeerde Boss functie met het opmerkelijke verschil van een cap end optie. Deze optie zal een extra oppervlak dat de open contour sluit aan het einde van de extrusie te creëren.
draaiende oppervlakken worden op exact dezelfde manier gemaakt als vaste stoffen. Het vlakke oppervlak is uniek voor oppervlaktefuncties. Met deze tool kunt u begrenzende entiteiten zoals randen of schetsen selecteren en een vlak oppervlak maken dat de open ruimte vormt.
er zijn altijd nieuwe dingen te leren over SOLIDWORKS. Scherper je vaardigheden en leer nieuwe trucs met onze verschillende trainingen.