geen spel verdient meer eer dan Spacewar! voor het inspireren van de moderne video game industrie.In de jaren 60 was Amerika in een felle ruimtewedloop met de Sovjet-Unie. Computers hielpen wetenschappers erachter te komen hoe real-life raketten te stimuleren in een baan om de aarde, dus het is misschien niet verwonderlijk dat computers werden ook de middelen voor het modelleren van interstellaire gevechten.
de persoon die het meest verantwoordelijk was voor dit doen was Steve Russell. Toen het Massachusetts Institute of Technology een nieuwe DEC PDP-1 minicomputer kocht, begon hij een gesimuleerd hondengevecht in de ruimte dat deed denken aan de sciencefiction waar hij van hield.In 1962 had hij, met de hulp van enkele anderen, een spel gemaakt waarin twee spelers ruimteschepen beheersten die torpedo ‘ s op elkaar afvuurden. Ervaren spelers leerden hoe ze de wetten van de zwaartekracht te gebruiken om hun tegenstanders outfox en dodge raketten. Wanhopige spelers prikte de Hyperspace paniekknop, maar dit strandde hen vaak in het pad van de vijand of de zwaartekracht van de zon.
het spel was direct verslavend en het migreerde door de Verenigde Staten en zelfs naar het buitenland. Computer Science pionier Alan Kay opgemerkt, ” het spel van Spacewar bloesems spontaan overal waar er een grafische display aangesloten op een computer.”
gedurende tien jaar na de oprichting bleef het het populairste spel op de meeste computersystemen. Naarmate het zich verspreidde, veranderden en verbeterden de spelers het spel. Journalisten begonnen erover te schrijven in artikelen in Analog en Rolling Stone in 1971 en 1972 die het spel zelf en de cultuur die het omringde profileerden.In 1971 verscheen een muntversie in de Stanford student union. Een jonge ingenieur, Nolan Bushnell, zag zijn potentieel als een arcade spel en ontwikkelde computerruimte, een versie gemaakt door Nutting Associates met een opvallende, gewelfde, glasvezel lichaam. Helaas was de arcade game een onhandige remake van het origineel, en veel klanten vonden het verwarrend om te spelen. Bushnell vond beter succes met zijn volgende spel Pong, die leidde tot een arcade revolutie.
terwijl de originele spatie! was geen commercieel spel, het hielp de lancering van de $ 100 miljard video game-industrie door het draaien van de computer in de meest krachtige speelgoed ooit gemaakt.