- Wat is StarCraft 2?
- Is er een StarCraft-campagne?
- Wat zijn de Zerg?
- Wat zijn de Terranen?
- Wat zijn de Protoss?De Protoss zijn het technologisch geavanceerde buitenaardse ras waarvan we allemaal droomden dat het echt was. Hun eenheden kosten over het algemeen een beetje meer, maar zijn vrij sterk in het begin van het spel. De Protoss pro spelers krijgen vaak een slechte reputatie als ze elkaar spelen, zoals meestal de spellen kunnen vrij saai zijn, maar de meeste spiegel wedstrijden zijn minder leuk om naar te kijken dan cross races.
- Wat is willekeurig?
- Wat is het doel van StarCraft 2 Multiplayer?
- hoe moet ik spelen?
- hoe zijn de kaarten in SC2?
- Hoe werken visie en mist van oorlog?
- zijn er Streamers en Pro-spelers?
- hoe verhoudt SC2 zich tot andere spellen?
- Hoe kan ik StarCraft oefenen?
- wat moet ik oefenen?
- Wat is Macro in StarCraft?
- Hoe ziet de pro Scene eruit?
- Wat is de Replay-functie?
- waar ga ik nu heen?
Wat is StarCraft 2?
StarCraft 2 is een zeer complex spel, alles gaat iets tegen en leren wat tegen wat essentieel is. Echter, snelheid is de beste teller, gebruik te maken van elke seconde die je speelt om iets effectief te doen zal elk spel een beetje makkelijker te winnen. De StarCraft main series is alleen beschikbaar op PC via de Blizzard launcher. Als je tegenstander één Battlecruiser heeft, is het dan niet beter om 20 mariniers met 2/2 upgrades te hebben? Je zou het nog niet weten dus laten we de basis uitzoeken.
Is er een StarCraft-campagne?
Ik zal altijd een pleitbezorger voor het spelen door de StarCraft campagnes, niet alleen zijn ze rijk aan lore en verhaal gebouw, maar ze druppelen langzaam in alle eenheden die je nodig hebt om te leren over. Spelen door middel van de campagnes kan je progressie als speler niet schaden en alleen de overgang naar competitieve gemakkelijker maken.
de manier waarop de campagnes worden gespeeld is heel anders dan het spelen van een competitieve wedstrijd, er is een veel voorkomende grap over spelers in brons en zilver het bouwen van hun honken als een campagne (race).
sommige dingen vertalen niet van campagne naar competitief, bust de meeste dingen helpen spelers om te leren hoe het bare bones spel werkt, wat een stabiel platform is om competitief te worden. Alle campagnes zijn vrij lang, het is echt een goede verhaallijn en hoe meer je verliest hoe langer het duurt. Dus wees voorzichtig bij het starten van de campagne en speel niet brutaal of zelfs Hard als een eerste keer Speler, het zal je niet helpen leren of geven je een goede ervaring spelen van het spel voor de eerste keer
Wat zijn de Zerg?
laten we beginnen met het afbreken van alle verschillende rassen en hun basisniveau van spelen. De Zerg zijn gericht op het zwermen van de vijand met goedkope, zwakke eenheden die overuren kunnen worden overweldigende ongedierte die alles eten op hun pad met relatief gemak. De afweging voor deze race is dat hun eenheden en tech gebouwen kosten een beetje minder dan de andere races, maar zijn ook gemakkelijker te doden vroeg op.
er zijn nog een paar andere discrepanties, maar deze worden belangrijker om te weten in latere rangen. Probeer je te concentreren op de algemene sterke en zwakke punten van een race.Enkele bekende Zerg-profs zijn Serral, Rogue, Dark en Reynor. Kijken naar hun games zal u helpen veel in het zien wat Zerg in staat zijn te bereiken in het spel.
28% van alle Starcraft-spelers zijn Zerg-spelers, ze zijn momenteel de minst gespeelde race (zonder Random) en hebben het laagste aantal spelers in Grandmaster.
deze statistieken omvatten een gedeelde pool van de hele wereldspeler basis.
Wat zijn de Terranen?
the Terran race is de spelversie van Humans. Ze zijn een beter uitgebalanceerde race waar de relatieve kracht en de kosten tussen Zerg en Protoss liggen. Voor het grootste deel vereisen ze een minimale hoeveelheid begrip om effectief te worden gebruikt in een competitieve wedstrijd.
een meer bekwame Zerg-of Protoss-speler zal een aardse speler verslaan, maar opnieuw is het een eindeloos spel van steen, papierschaar waar uiteindelijk de steen en het papier het vermogen van de individuele spelers zijn en het begrip van hun matchup.
bekende Terran pro spelers zijn onder andere Maru, Special en TY. Vroeger waren er vier spelers genaamd de “Four Horsemen of Terran”, maar sommige van hen zijn afgevallen in de recente GSL ‘ s. Terran spelers vormen de meerderheid (nauwelijks) van alle spelers in de wereld op 33,26%, maar hebben minder Grandmaster level spelers dan Protoss.
Wat zijn de Protoss?De Protoss zijn het technologisch geavanceerde buitenaardse ras waarvan we allemaal droomden dat het echt was. Hun eenheden kosten over het algemeen een beetje meer, maar zijn vrij sterk in het begin van het spel. De Protoss pro spelers krijgen vaak een slechte reputatie als ze elkaar spelen, zoals meestal de spellen kunnen vrij saai zijn, maar de meeste spiegel wedstrijden zijn minder leuk om naar te kijken dan cross races.
PvP, PvT, PvZ, TvT, TvZ, en ZvZ zijn alle mogelijke matchups vereenvoudigd waar P is Protoss, T is Terran, en Z is Zerg. dit is belangrijk om op te merken, want wanneer men kijkt naar de pro scene, of is op zoek naar statistieken met betrekking tot matchups zullen ze meestal in deze stijl.
enkele goede Protoss-spelers om over te praten zijn Stats, Classic en Neeb, die al een tijdje prominente SC2-profs zijn.
Protoss-spelers maken ongeveer 29% uit van alle spelers in de ranglijst en beschikken over 35% van alle spelers op Grandmaster-niveau. Vreemd genoeg zijn ze echter de minst winnende race in de afgelopen tijd met Maru en Serral domineren de meeste van hun toernooien.
Wat is willekeurig?
elk ras heeft zo veel kleine stukjes dat sommigen van ons gewoon niet kunnen kiezen, of een excuus willen om niet GM te zijn. We selecteren de willekeurige race voordat we in de rij staan om ons in staat te stellen om een willekeurige matchup elk spel te spelen. Er zijn een aantal voordelen aan dit voor degenen die het serieus nemen.
spelen als een willekeurige race maakt het moeilijker voor de vijand om een perfecte opening tegen u voor te bereiden, die hen kan vertragen van een paar seconden tot een minuut van de productiviteit. Bij hogere Elo ‘ s kan dit een enorm voordeel zijn, maar voor sommigen van ons willen we gewoon alle races spelen. Mensen zoals Wintergaming die willekeurig spelen bijna elk spel ooit type hun race in het begin van het spel, de meeste mensen geloven je en een opening voor te bereiden voor die race, zodat je de meest standaard openingen die leiden tot standaard wedstrijden.
aan de andere kant zijn mensen graag “cheesie” in StarCraft en spelen trucs om hun tegenstanders te verslaan. Dit geldt voor elke race, maar het is misschien wel makkelijker om af te trekken als een willekeurige speler door het niet vertellen van uw race of door te liegen en met vermelding van een andere race in plaats.
er kan een tactiek zijn die nuttig kan zijn en het is geen schande om ze in uw voordeel te gebruiken, je zou gewoon berispt kunnen worden bny de spelers die vallen voor uw bedrog. Nogmaals, veel mensen houden niet van het voordeel dat je kunt hebben, maar dat voordeel is niet echt relevant totdat je Rand in hoge elo, want eerlijk gezegd, we zijn niet goed genoeg om willekeurig te misbruiken totdat we over diamant en tegen die tijd, spelers kunnen herstellen van de verloren tijd zeer efficiënt.
willekeurige spelers maken ongeveer 9% uit van alle spelers, vooral omdat het moeilijk is om elke wedstrijd en elke race te leren. Om te benadrukken dat er slechts (vanaf het schrijven van dit) 15 Grandmaster niveau willekeurige spelers in de hele wereld. Slechts één speler heeft ooit geprobeerd om Random mee te nemen in een groot evenement, Gumiho gekwalificeerd voor GSL Als Random, maar werd onmiddellijk uitgeschakeld en speelt nu als Terran. Als u op zoek bent naar goed advies als een willekeurige speler, itmeJP en Wintergaming (die min of meer meme en vertel je niet). Als een willekeurige speler mezelf, mijn advies is om elke race te oefenen, voor 30 of zo games per week, gewoon om platina te raken.
Wat is het doel van StarCraft 2 Multiplayer?
het begin van het spel twee spelers beginnen met hun hoofdbasis, Nexus, Command Center, Broederij en een handvol arbeiders. Met behulp van deze startende eenheden en tijd spelers zijn om een leger op te bouwen om elkaar te bevechten. Normaal gesproken is het doel van een speler om de vijanden gebouwen te vernietigen, zodra alle gebouwen zijn gegaan aan de vijanden kant, worden ze gedwongen om te verliezen. Elke race heeft een unit cap van 200 voeding die laag begint en vereist een specifiek gebouw of eenheid te bouwen om het aantal andere eenheden die ze hebben te verhogen.
een van de meest prominente onderdelen van StarCraft is altijd de “GG” surrender geweest. De Gemeenschap voor het grootste deel is niet giftig vooral op hogere rangen, iedereen is meer gericht op het bereiken van de volgende rang dus als ze verliezen, in plaats van monoloog over hoe gebroken Protoss is, ze tip hun hoed en GG gaan volgende. Dat is precies wat we altijd hebben gedaan, het spel is hopeloos we kunnen niet monteren de come back, Het is voordeliger om zes minuten voordat het spel zou eigenlijk eindigen om een fatsoenlijke plek te vinden om af te koelen en gewoon beginnen met een nieuw spel.
aan de andere kant, zo nu en dan zul je geconfronteerd worden met een tegenstander die je alleen maar wil verslaan met behulp van woorden, ze kunnen winnen of verliezen de wedstrijd en nog steeds gewoon vlam u en de jouwe, dit gebeurt in elke video game en is gemakkelijk om over te komen, vergeet niet dat je niet hoeft te worden een van die mensen.
hoe moet ik spelen?
er zijn vier opties om uit te kiezen bij het spelen van een competitief spel, Zerg, Protoss, Terran of Random. Willekeurige spelers hebben de neiging om de hogere Elo ‘ s niet te bereiken als het duurt zo veel begrip van het spel en het begrip van zo veel meer matchups dan een speler die een race selecteert. Het is nog steeds een goed idee om te spelen met alle rassen om een dieper begrip van hoe ze werken te vinden, maar voor het grootste deel vasthouden aan een ras heeft de mogelijkheid om je verder dan het spelen willekeurig.
er zijn vele stereotypen die elk ras volgen om de een of andere reden, van patch tot patch iedereen van elk ras vindt een reden om te klagen over een ander ras dat wordt overmeesterd en hun eigen ras wordt nerved in de grond. De realiteit hierachter is dat terwijl soms het kan lijken dat de ene race is beter dan de andere, het echte verschil is de spelers eigen individuele vaardigheid en snelheid.
hoe zijn de kaarten in SC2?
elk seizoen is er een map pool, en nieuwe kaarten worden toegevoegd terwijl sommige oudere worden weggenomen, dit helpt om de dingen fris als sommige kaarten zijn beter voor een specifieke strategie voor een race en spelers zullen dat gebruiken om te proberen en krijgen MMR. Dit is belangrijk om je bewust te zijn van als je verliest veel op een specifieke kaart als je mag semi-veto, waardoor het zo kan vinden meer games op andere kaarten die je beter bent in het spelen op.
soms is het beter om te spelen op kaarten die andere races kunnen bevoordelen, als je hun bouw op die kaart kunt tegenwerken, kun je toch gewoon bovenaan komen.De map pool herbergt altijd een paar verschillende stijlen van kaarten, in eerdere rangen zijn ze niet echt de moeite waard zorgen over te maken, maar ze kunnen een grotere impact hebben in latere rangen als spelers weten hoe ze goed te benutten.
Hoe werken visie en mist van oorlog?
net als al het andere, is kennis macht in StarCraft, weten wat je tegenstander doet en weten hoe het te verslaan verhoogt je vermogen om het spel effectief te spelen. Er zijn vele manieren om visie te verwerven in de mist van de oorlog, en sommige kaarten zelfs hosten kleine “Xel Naga torens” die wanneer gecontroleerd door een speler geeft een kleine cirkel van visie op de belangrijkste punten op de kaart.Terran gebruikt scans voor orbitale commando ‘ s en scout Mariniers later in het spel, maar stuurt meestal een SCV om te verkennen wat het huidige bouwpad van de vijanden is.
Zerg heeft Overlords die een beetje lastig te gebruiken zijn voor het zien, omdat ze ook tellen als de supply cap voor de race. Er zijn een aantal upgrades die de bewegingssnelheid te verhogen en morphing Overlords in Overseers zal helpen hun manoeuvreerbaarheid en het toevoegen van andere manieren om visie te krijgen.Protoss heeft een paar opties, maar de meest fundamentele vorm van zicht is de waarnemer, een dure eenheid maar onzichtbaar en kan alleen worden gedetecteerd door specifieke eenheden en gebouwen, ze zijn zichtbaar met het blote oog als de verstoring van de grond onder hen, maar het is zeer minuscuul en moeilijk te zien te midden van alle actie.
zijn er Streamers en Pro-spelers?
er is veel aan StarCraft dat moeilijk te begrijpen is als je een nieuwe speler bent. Kijken naar streams en interactie met de streamers en de Gemeenschap kan u helpen een beter begrip te krijgen. Er zijn ook tal van gidsen op YouTube die beschikbaar zijn om dieper in de gameplay dan je alleen kunt. Vanwege hoe moeilijk StarCraft kan zijn om te leren, wordt het sterk aangeraden om hulp van buitenaf te zoeken om je spel te verbeteren. Het leren van verschillende openingen om te beginnen is echter niet het doel voor een nieuwe speler.
het doel voor nieuwe spelers is om elke race een paar keer te spelen om een gevoel voor het spel te krijgen, Dit is een van de scenario ‘ s waar het spelen door de campagnes zal helpen. Uiteindelijk het vinden van een race om meer over te leren. Het leren van een opening en herhalen totdat je consequent kunt winnen tegen spelers je rang, en in staat zijn om het te spelen over en weer totdat je het zo snel mogelijk kunt spelen is het beste wat je kunt doen om patronen te leren en welke eenheden verslaan welke eenheden.StarCraft 2 intimideert vaak nieuwe spelers, omdat het zonder enige ervaring moeilijk is om in het spel te komen. Omdat het een RTS-stijl spel, het vereist veel tijd en toewijding, objectief meer dan andere stijlen van games onder de MOBA of FPS stijlen. De vaardigheid plafond is zo hoog, omdat rank is gebaseerd off van MMR (Matchmaking Rating) dat als een speler net voor onbepaalde tijd ging op een lang genoeg winnende streak zouden ze zo veel ruimte tussen hen en de volgende speler die iedereen in gerangschikt zou gewoon beter en beter te krijgen, of stoppen met spelen, omdat ze niemand kunnen verslaan.
gelukkig konden zelfs Flash, Serral en Maru niet zo groot genoeg winnen om dat scenario te forceren, Serral kwam vrij dicht bij 7300+, maar iedereen heeft net geleerd en verbeterd, dus de volgende dichtstbijzijnde MMR zit op 7025.
hoe verhoudt SC2 zich tot andere spellen?
om duidelijk te zijn, elk videospel is moeilijk te beheersen en elk spel dat hun spel voortdurend ververst met patches en het veranderen van de Meta rond kost veel tijd en moeite om het naar de top te maken. Dat gezegd hebbende is het lovenswaardig om het pro-niveau van elke concurrerende Esport te bereiken. Het neemt veel weg van een persoon om zo veel in een spel te zetten, dat het niet eerlijk is om te zeggen dat de een of de ander moeilijker of opmerkelijker is, vooral als je bedenkt dat ze allemaal verschillend zijn. Een van de dingen die SC2 onderscheidt is dat de 1vs1 stijl is niet aanwezig in veel andere games met een pro scene.
hoewel het een RTS is, doet het sterk denken aan het schaakspel. Het spel is altijd in ontwikkeling als mensen meer en meer te leren over de verschillende mogelijkheden en als mensen hun eigen speelstijlen te ontwikkelen. Schaken heeft niet de luxe van het evolueren als je niet kunt aanpassen hoeveel schade Een koningin doet, of veranderen hoe snel een pion kan bewegen. SC2 kan weinig evenwicht veranderingen die uiteindelijk het maken van bepaalde strategieën verouderd en minder efficiënt dan ze voorheen waren.
Hoe kan ik StarCraft oefenen?
gelukkig voor de nieuwe speler zijn er veel manieren om te oefenen voor Ranked die geen invloed hebben op uw MMR. Er is een sectie voor het beoefenen van specifieke teller composities, evenals een nominale vs AI die het mogelijk maakt voor u om te leren naast een computer die is gerangschikt naar uw huidige vermogen.
de praktijk AI is de beste manier voor nieuwe spelers om te oefenen, omdat het een stressvrije slow play omgeving biedt die het echt mogelijk maakt voor de speler om te experimenteren en te leren in hun eigen tempo. Er zijn veel van de Gemeenschap gemaakt mods die bieden meer in de diepte praktijk ook, sommige van hen zijn super handig als je eenmaal een algemeen idee van hoe het spel werkt.
bovendien kun je 2v2, 3v3 of 4v4 spelen met vrienden, hoewel de algemene situaties niet zijn zoals je in een 1vs1 scenario zult vinden, kunnen ze je helpen om te leren of ze een lange tijd speler zijn of om met je te leren of ze ook nieuw zijn in het spel.
wat moet ik oefenen?
oefenen maakt perfect, maar als je in SC2 niet weet wat je moet oefenen, zal het moeilijk zijn om snel genoeg vooruitgang te boeken. Oefen specifieke builds en oefen specifieke teller speelt om uw gameplay glad te strijken. Focussen op het krijgen van een consistente build pad naar beneden zal je een duidelijk ding om te oefenen geven.
Build Path is de manier om te beschrijven voor welke compositie een speler gaat, er is een snelle en efficiënte manier om een compositie te doen en om zo snel mogelijk tot het einde te komen is de beste manier om de overwinning te verzekeren. Als je verliest tegen een specifieke race of eenheid samenstelling is het goed om terug te gaan en erachter te komen wat voor soort dingen je kunt doen om ze tegen te gaan en te oefenen dat, nu weet je twee bouwt. Spoel en herhaal.
het wordt vaak geaccepteerd dat je als een bepaald ras x aantal spellen per rang moet inzetten om te verbeteren. Als je eenmaal hebt ontdekt dat X hoeveelheid games niet werkt, moet je dan identificeren welke problemen je beïnvloeden en het in je hoofd boren, zodat je die fout niet gemakkelijk maakt, of gemakkelijker die positie te overwinnen de volgende keer dat je erin zit.
Wat is Macro in StarCraft?
het belangrijkste onderdeel van het spel is het onthouden van sneltoetsen en het onthouden van wat erin zit. In staat zijn om elders op de kaart te kijken terwijl u continu eenheden thuis pompt, zodat u uw eenheden in een gevecht kunt controleren terwijl u spullen klaar hebt om uw leger te versterken als u wint of eenheden hebt om op terug te vallen als u verliest, zal helpen u voor te bereiden op elke situatie.
controlegroepen zijn sneltoetsen die u instelt voor gebouwtypen en specifieke delen van de kaart die u kunt bekijken door op die sneltoets te klikken. Het selecteren van meerdere van hetzelfde gebouw kunt u gebruiken en bouwen van hen allemaal in een keer.
sneltoetsen hebben ook vele andere toepassingen, zoals het helpen van een groep eenheden die zwaar zijn voor spellen, zodat je er snel doorheen kunt filteren in gevechten. Wanneer u ze gebruikt om eenheden te bouwen uit meerdere gebouwen moet u de eenheid sneltoetsen onthouden om snel te beginnen met de productie van eenheden als u een sneltoets selecteert.
sneltoetsen zijn vrij moeilijk voor iedereen om perfect te gebruiken en kunnen als nuttiger worden beschouwd om op een hoger spelniveau te leren, maar met ze vroeg beginnen en jezelf dwingen om ze te gebruiken zal je vaardigheidsdrempel vroeg verhogen.
Micro wordt vaak beschouwd als iets dat hand in hand gaat met Macro, maar in StarCraft, te verstrikt raken in micro-eenheden in eerdere rangen resulteert normaal in een gebrek aan aandacht voor Macro, wat betekent dat iedereen met meer productie een gevecht zal winnen en over de kaart zal rollen.
Hoe ziet de pro Scene eruit?
de pro scene in StarCraft is opgedeeld in een paar verschillende hoofd gebeurtenissen met een aantal kleine gebeurtenissen die niet zoveel aandacht krijgen als ze zouden moeten. De Global StarCraft II League host (meestal) de Koreaanse spelers en heeft een paar verschillende voorrondes die meestal niet worden gestreamd, maar de belangrijkste evenementen worden gestreamd in secties. De Starcraft II World Championship Series vertakt zich in twee belangrijke evenementen, WCS Europe en WCS Americas en heeft ook een aantal voorrondes die worden gestreamd door de gemeenschap.De grootste evenementen voor StarCraft 2 zijn het GSL vs The World tournament en de WCS Global Finals op Blizzcon. Het absolute hoogste niveau van StarCraft wordt gespeeld op beide toernooien en zijn moeilijker te volgen, maar zorgen voor een beter spel uiteindelijk.
het bekijken van een van de WCS of GSL wedstrijden geeft je een goed idee van hoe High elo spelen is. De gietmachines geven vaak veel inzicht in alle verschillende dingen die in alle StarCraft-spellen gebeuren. Probeer niet te emuleren wat de profs doen, gewoon nota nemen van wat ze in staat zijn. U kunt een hele nieuwe waardering voor het spel te vinden wanneer het kijken naar mensen aan de top van de ELO duke it out en het gebruik van de eenheden op een manier sommigen van ons willen dat we konden.
Wat is de Replay-functie?
na elk spel heb je de mogelijkheid om het spel terug te spoelen en vanuit beide perspectieven te kijken hoe het spel is uitgespeeld. Dit is een van de meest nuttige tools in een Esport als zijnde in staat om snel te identificeren uw fouten of waar het spel ging mis en dan herinneren wat je kunt doen om die positie te veranderen zal helpen om ervoor te zorgen dat u niet herhalen die situatie opnieuw, of op zijn minst minder vaak. Inzicht in waar en hoe we verknoeid helpen creëren ruimte om te groeien, het vullen van de kamer met meer kennis en begrip van wat we kunnen doen om het te repareren geeft ons een enorme boost in het vermogen om efficiënt te spelen.
waar ga ik nu heen?
het meest competitieve 1vs1 spel. StarCraft 2 heeft die titel verdiend van zijn voorganger en hield het voor onbepaalde tijd tegen andere spellen met een 1vs1-modus. De diepte en complexiteit van het spel hosts en de voortdurend veranderende Meta samen met hoe spelers leren en aan te passen aan het spel als het gaat op echt illustreert de moeilijkheid en glorie die wordt geleverd met het spel. Het beste deel is, het is gratis om nu te spelen, dus ga het proberen en wanneer u de put van de wanhoop dat is Gold League, kom terug voor onze amateur gids!