Thread: [PF] Anger Management: A Pathfinder Guide to the Barbarian

Skills

-helaas,” Breaking Things (Str) ” is niet een echte vaardigheid
vaardigheden komen in twee smaken: Class skills en cross-class skills. Het enige verschil is dat als je ten minste één vaardigheid punt in een klasse vaardigheid, krijg je een ongetypte +3 bonus aan die vaardigheid.
wat maakt het uit? Bijna niets, behalve dat het vaak nuttig is om slechts een punt in de meeste van uw klasse vaardigheden om die +3 bonus te krijgen.
Klasvaardigheden:
acrobatiek (Dex) – tuimelen voor het vermijden van aanvallen van kansen is hier de grote trekpleister. Balans en jump checks zijn ook mooi.
Climb (Str)-ontkend door de mogelijkheid om te vliegen; semi-nuttig voordat dat een optie is.
Craft (Int) – tenzij u denkt aan het oppakken van meester-ambachtsman en ambachtelijke magische wapens en Armor niet de moeite. Hobgoblins die Hobgoblin War Draught willen creëren, moeten een manier vinden om op betrouwbare wijze de DC 15 Craft (Alchemy) check te raken.
Handle Animal ( Cha) – nuttig voor het vermijden van onnodige gevechten. Belangrijk als je een mount hebt moet je jezelf trainen.
intimideer (Cha) – je hebt waarschijnlijk niet de beste Cha…tenzij je gaat voor een intimate build, in welk geval het belangrijk is.
kennis (natuur) (int) – int is een dump stat, dus wees voorzichtig met het plaatsen van punten hier. Campagne-specifiek; coördineren met uw partij en DM.
perceptie (Wis) – je zou dit op elk niveau moeten maximaliseren.
Ride (Dex) – natuurlijk, als je gaat voor een gemount build, is dit van vitaal belang.
Survival (Wis) – niet slecht als uw partij een tracker nodig heeft; verschrikkelijk als uw groep nooit paden volgt.
zwemmen (Str) – ontkend door spreuken en magische items; semi-nuttig voordat ze beschikbaar zijn.
opmerkelijke Cross-Class vaardigheden:
elke vaardigheid die niet ongetraind kan worden gebruikt (de Knowledges, Disable Device, Spellcraft) is het bekijken waard als niemand anders in uw partij ze kan gebruiken. Meestal moet je punten gaan in perceptie, acrobatiek, en dan uw keuze van de rit, omgaan met dier, intimideren, en overleven.
Stealth-niet slecht voor het krijgen van de druppel op je tegenstanders.
gebruik Magic Device – veel mensen kunnen het beter gebruiken, maar het is een te goede vaardigheid om volledig te negeren.
natuurlijke aanvallen, ongewapende aanvallen en wapenaanvallen

-“natuurlijk zijn ze natuurlijk!Voordat ik in rage powers kom, is het een goed idee om het verschil te begrijpen tussen een natuurlijke aanval, een ongewapende aanval en een wapenaanval. Mijn begrip van natuurlijke aanvallen kwam oorspronkelijk uit Saph ’s Summoner’ s handboek, dus krediet waar krediet verschuldigd is.
natuurlijke aanvallen
– natuurlijke aanvallen kunnen Primair of secundair zijn.
– primaire natuurlijke aanvallen worden gemaakt met behulp van uw volledige basis aanval bonus en voeg uw volledige Str modifier op een hit.
– secundaire natuurlijke aanvallen worden gemaakt op uw volledige basis aanval bonus -5 en voeg 1/2 uw Str modifier op een hit.
– – – voorbeeld: Je bent een niveau 1 Medium barbaar met een Str van 18 (modifier van 4) met een beet en twee tentakels (op de een of andere manier niet belangrijk). Bij een volledige aanval kunt u alle drie gebruiken, met een modifier van +5 op de beet aanval (doen 1d6+4 schade bij een hit) en +0 op elk van de claw aanvallen (doen 1d4+2 schade per hit).
– als je maar één natuurlijke aanval hebt en deze alleen gebruikt, gebruik je je volledige base attack bonus bij de aanval en voeg je 1,5 keer je Str-modifier toe bij een hit.
– – – voorbeeld: Je bent een niveau 1 Medium barbaar met een Str van 18 (modifier van 4) tijdens het razen. Als je gewoon een hap hebt, is je attack roll 1 (BAB)+4 (Str). Uw beet doet 1d6+6 (1,5 keer uw Str) schade.
– natuurlijke aanvallen krijgen geen iteratieven.
natuurlijke aanvallen en gefabriceerde aanvallen combineren
– als u zowel natuurlijke aanvallen als gefabriceerde aanvallen heeft, kunt u beide gebruiken als onderdeel van een volledige Aanvalsactie, maar u kunt geen enkel deel van uw lichaam gebruiken voor meer dan één aanval (d.w.z. Als je een bijl in je tang houdt, kun je aanvallen met de bijl of met de tang, niet beide. Als je een eenhandige bijl in een tang hebt en de andere tang vrij, kun je één aanval doen met de bijl en één met de tang), en de natuurlijke aanval wordt gedaan als een secundaire aanval.
– – – voorbeeld: Je bent een niveau 1 Medium barbaar met een Str van 18 terwijl razen( modifier van 4), Een Greatsword, en een beet. Je valt aan met het Greatsword bij een modifier van +5, waarbij je 2d6+6 schade aanricht bij een hit en de beet bij een modifier van +0, waarbij je 1d6+2 schade aanricht bij een hit.
ongewapende aanvallen
een ongewapende aanval wordt voor niemand beschouwd als een natuurlijke aanval, behalve voor een monnik. Je kunt geen dodelijke schade aanrichten met een ongewapende aanval tenzij je de verbeterde ongewapende aanval doet.
wat kan mij dat schelen?
omdat nogal wat woede krachten natuurlijke aanvallen of ongewapende aanvallen geven of versterken, is het belangrijk om het verschil te weten tussen hen en hoe ze werken.
in een campagne die uitsluitend onder niveau 6 plaatsvindt, kunnen natuurlijke aanvallen een levensvatbare schadebron zijn. Het is vrij gemakkelijk om 3 natuurlijke aanvallen te krijgen als een barbaar, die behoorlijk wat schade aanricht bij een volledige aanval.
na niveau 6 begint het slagveld helaas te veranderen door een aantal factoren.

  • Iteratieven – op niveau 6 zal een volledige BAB-klasse als een barbaar een tweede aanval krijgen met zijn melee wapen.
  • schadebeperking-meerdere aanvallen zien er niet zo mooi uit wanneer elk van hen met een vlakke hoeveelheid wordt verminderd. Om schadebeperking zoals DR/Cold Iron met natuurlijke aanvallen te doorbreken, heb je minstens een +3 extra bonus nodig op je aanvallen, terwijl een barbaar die gebruik maakt van vervaardigde wapens gewoon een koud ijzeren wapen kan uittrekken.
  • Magic Weapons-op niveau 6 en hoger zou je gemakkelijk toegang moeten hebben tot een + 1 of meer magic weapon. Natuurlijke aanval bouwt een Amulet van machtige Vuisten, die 2,5 keer zo duur per punt van ehancement. Met een DM die probeert om een” low-magic “campagne instelling te doen, dit kan anders zijn, maar negen van de tien keer moet je lopen zodra je hoort” low-magic campagne instelling.”

echter, de bonus aanvallen zijn nog steeds een grote bron van schade output op lage niveaus. Ik over het algemeen raden het oppakken van ten minste een natuurlijke aanval van een ander deel van je lichaam dan je ledematen – zoals een beet – zodat op alle niveaus krijg je je volledige vervaardigde wapen aanvallen, plus een gratis poging tot een aantal bonus schade van het natuurlijke wapen.
woede krachten

-de hel weet een beetje oude gnome
Tips over rage powers
– sommige rage powers functioneren de hele tijd terwijl je razend bent. Dit zijn over het algemeen de beste woede krachten, omdat je niet beperkt behalve door het aantal rondes die je kunt razen per dag.
– sommige rage powers functie één keer per rage; deze zijn tweede omdat het laten vallen van je woede (voor level 17) je uitputt, wat betekent dat je over het algemeen slechts één keer per gevecht gaat gebruiken. Natuurlijk, zodra je geraakt 17, Je kunt ze gebruiken, drop rage als een gratis actie, start rage als een gratis actie, en het is vernieuwd en klaar om te gaan! Dit werkt ook als je immuun bent voor uitputting en vermoeidheid op de een of andere manier.
– sommige rage powers werken slechts eenmaal per dag. Dit zijn zeer beperkte woede krachten en moet zorgvuldig worden bekeken voordat u ze neemt.
– sommige rage powers werken alleen na het consumeren van alcoholische dranken; deze moeten worden genegeerd, tenzij uw DM hand-waves de eis, zolang u persoonlijk consumeren van de alcoholische dranken zelf. Zelfs dan, Hoewel uw karakter zal profiteren, uw oordeel kan worden verminderd als gevolg van de OOC effecten van alcohol.
– veel rage powers hebben voorwaarden die al dan niet nutteloos kunnen zijn; overweeg of je karakter ooit hoog genoeg zal zijn om de voordelen van het einde van de boom te krijgen.
-bijgeloof is krachtige en nuttige woede-kracht die u mogelijk kan doden; wees heel voorzichtig met het gebruik ervan, en praat met uw partij over de implicaties ervan voordat u het neemt. Woede krachten die bijgeloof als voorwaarde vereisen zijn gemarkeerd.
Animal Fury (Ex) – niet slecht. Een mooie kleine beet aanval. Voorwaarde voor Dragon Totem en Hive Totem rage power trees.
Ausgicious Mark ( Su) – 1/rage mogelijkheid om +1d6 toe te voegen aan een worp van een d20. De echte waarde komt van het feit dat u ervoor kiest om het te gebruiken nadat u ziet wat u rolde. Een 1 of een 20 op een save? Doe geen moeite. 2 punten verwijderd van een succesvolle hit? Gebruik het!
Beast Totem, Lesser (Su) – Claw attacks; beter als het een low-level campagne is die nooit een hoog niveau zal bereiken. Echter, de echte waarde is dat het een voorwaarde voor Beast Totem, groter, dat is een van de beste in het spel.
Beast Totem (Su) – Scaling natural armor bonus; nogmaals, je bent hier voor zijn grote zus, Beast Totem, Greater.
Beast Totem, groter (Su) – volledige aanval op een lading. Waarschijnlijk de beste rage power in het spel. Elke barbaar niveau 10 of hoger zou dit moeten hebben.
Bestial Climber (Ex) – probleem is, het komt in op niveau 6, op welk punt de Wizard zou moeten hebben gevlogen. Als u niet over een primaire spellcaster, het heeft zijn toepassingen in een mid-level campagne.
Bestial Leaper (Ex) – als iemand een reden kan vinden om dit te gebruiken, voeg ik het graag toe. Het is als een Lenteaanval van een arme man, die inderdaad erg arm is.
Bestial Swimmer (Ex) – tenzij u in een watercampagne bent of uw DM vaak ondergedompelde tempels naar u gooit, vermijd dit.
Bleeding Blow (Ex) – het enige voorbehoud dat deze woede kracht bespaart is dat het de schadevermindering omzeilt, wat betekent dat het het leven van een partij kan redden in zeer specifieke omstandigheden. Meestal, sla deze over.
opscheppen Taunt (Ex) – mooie “tanking” vermogen voor een Intimidate build, een soort van Iron Guard ‘ s Glare voor alle ToB fans die er zijn. Merk op dat de alcohol gewoon kers op de taart is, geen vereiste.
Body Bludgeon (Ex) – Dit is de meest verbazingwekkende rage power ooit geschreven, maar zou waarschijnlijk nooit moeten worden geprobeerd in een echt spel*.
Brawler (Ex) – er zijn manieren om ongewapende aanvallen op barbaren uit te voeren…maar je moet echt verbeterde ongewapende staking te nemen, zodat u voldoen aan voorwaarden van andere prestaties. De schade boost van 1d3 naar 1d6 is wel leuk.
Brawler, Greater (Ex) – meestal wil je gewoon de prestatie nemen.
Chaos Totem, Lesser (Su) – tenzij je constant tegen Devils en Inevitables Vecht, krijg je hier niet veel uit.
Chaos Totem ( Su) – lichte versterking is altijd goed; onthoud, crits doden karakters. Als u een Archetype dat Uncanny Dodge vervangt nemen/verbeterde Uncanny dodge, de kans om te ontkennen sneak attack helpt, ook.
Chaos Totem, Greater (Su) – DE DR is mooi; het nut van chaotische aanvallen hangt af van je campagne.
Clear Mind (Ex) – Reroll a zal 1/rage redden. Je krijgt om het resultaat te zien voordat u ervoor kiest om reroll.
Come and Get Me (Ex) – correct gebruikt, kan deze rage power je een volledige aanvalroutine geven wanneer het niet eens jouw beurt is. Zijn grootste kracht is dat het maakt uw AoO gebeuren voordat hun aanval hits, potentieel hen te doden en het vermijden van de aanval allemaal samen. Wees voorzichtig met het gebruik van deze rage power in gebieden waar schepsel met bereik of bereik kan profiteren van de extra schade zonder angst voor tegenaanval of wanneer er meer tegenstanders dan je hebt AoO ‘ s.
Crippling Blow (Ex)-Dealing vermogen schade kan zeer krachtig zijn. Werkt af krachtige klap, een 1 / rage vermogen, dus dit wordt nog beter als je kunt blijven vallen en herstarten van uw woede.
dodelijke nauwkeurigheid (Ex)-niet slecht voor een crit-vissen gebouwd, maar er is beter.
disruptief-dit is erg mooie rage power, vooral wanneer gekoppeld aan prestaties als Step Up, waardoor een barbaar vrij effectief kan zijn in het tegengaan van niet-geoptimaliseerde spellcasters. Merk op dat het bijgeloof vereist, dus coördinatie met uw partij is een must.
Dragon Totem ( Su) – geen bad rage power op zichzelf. Onthoud dat het schaalt als je de andere twee neemt.
Dragon Totem Resilience (Su) – deze kracht hangt af van hoe je het leest. Als het echt betekent dat je +2 DR / – krijgt voor elke Dragon Totem rage power, is dit geweldig. Als het alleen maar betekent dat uw DR wordt behandeld als twee hoger voor de doeleinden van uw energieweerstand, het blijft gewoon OK.
Dragon Totem Wings (Su) – vliegen is bijna een noodzaak op hoge niveaus. Het kost nogal wat in termen van woede rondes, maar als je het verstandig gebruiken, het is geweldig.
Eater of Magic ( Su) – Heroll een save 1/rage nadat je het hebt mislukt, en je krijgt tijdelijk HP als je de tweede keer slaagt. Vereist bijgeloof, dus best after rage-fietsen is beschikbaar of met goede partijcoördinatie.
Elemental Rage, Lesser (Su) – Nice voor crit-fishing en natural attack bouwt omdat beide hopen op een hoog aantal aanvallen. Helpt dat het kan worden gebruikt in combinatie met elementaire woede.
Elemental Rage ( Su) – erg leuk dat je het kunt wisselen aan het begin van een rage; schakel het om naar datgene waar je mee te maken hebt waar je niet immuun of resistent voor bent.
Elemental Rage, Greater (Su) – uitstekend voor crit-fishing builds, niet zo goed voor iedereen.
Energy Resistance (Ex) – ik zou niet aanraden om dit op te pikken, tenzij je weet dat je te maken zult krijgen met veel van hetzelfde soort element (“Hey guys, deze volgende campagne vindt plaats op het Elemental Plane of Fire!”).
Energieweerstand, groter (Ex) – de belangrijkste besparingsmogelijkheid is dat het de schade halveert voordat de weerstand wordt ingecalculeerd.
energieabsorptie (Su) – tegen de tijd dat je dit kunt krijgen, is het waardeloos. Je zou woede krachten beter moeten gebruiken.
Energy Eruption ( Su) – nogmaals, op niveau 16, Heb je de meeste rage power bomen rijp voor het plukken. Breng je DM naar bakboord in de Dragonfire Adept als je een ademwapen wilt.
Fearless Rage (Ex) – komt een beetje laat, maar dit zijn gemeenschappelijke statusvoorwaarden die u wilt vermijden.
Ferocious Mount (Ex) – verbazingwekkend voor gemonteerde Barbarian builds, zal snel zijn nut voor anderen overleven. Laat je berg de woede-liefde delen.
Ferocious Mount, Greater (Ex) – nogmaals, als je gaat voor een bereden Barbarian route, is dit in principe een verdubbeling van de effectiviteit van je woede krachten.
woeste Trample (Ex) – prachtig voor het omgaan met meerdere tegenstanders tijdens het mounten. Combineer met de Trample feat voor openess.
woeste vertrap, groter (Ex) – je vecht nu waarschijnlijk tegen grote wezens, dus dit is nogal een zegen.
Fiend Totem, Lesser (Su) – Het is een bonus natuurlijke aanval, dus het is niet slecht, maar ik geef de voorkeur aan dierlijke Furie omdat het een voorwaarde is voor Dragon Totem, terwijl de Fiend Totem lijn nooit iets zo nuttig als vleugels geeft.
Fiend totem (Su) – stapel het met armor spikes en kom me halen voor…middelmatige schade.
Fiend Totem, Greater (Su) – Nou, er is geen lijst behalve voor de shaken conditie, maar in de meeste spellen zal ten minste een van je bondgenoten goed of neutraal zijn. Het heeft potentie voor een BBEG, denk ik.Vleeswond (Ex) – u moet wachten tot u de schade ziet…en maak een standvastigheid te redden…Wat is de straf voor je pantsercheck? Het is niet het ergste wat ik ooit heb gezien, maar het is nog steeds je tijd niet waard.
Ghost Rager ( Su) – niet slecht. De bonus om AC aan te raken moet regelmatig helpen, terwijl de mogelijkheid om onlichamelijke wezens te raken waarschijnlijk een paar ontmoetingen bagatelliseren. Vereist bijgeloof, dus wees voorzichtig.
goed voor wat je mankeert (Ex) – niet slecht. Blind worden? Neem een drankje en je bent klaar om te gaan tot de woede eindigt. Er is ook geen limiet aan het aantal keren dat je per woede kunt proberen, waardoor dit een effectieve manier is om GIF te verwijderen.
Ground Breaker (Ex) – i love this rage power. Het zijn twee methoden voor crowd-control in één;
Ground Breaker, Greater (Ex)-als je Ground Breaker gebruikt, raad ik aan om dit ten minste één keer te nemen om het voor tegenstanders moeilijk te maken om anderhalve meter uit je moeilijke terrein te stappen. Vergeet niet dat dit ook de straal van waar vijanden zullen worden beïnvloed verhoogt.
bewaakt leven (Ex)-deze liet me de regels over niet-dodelijke schade opnieuw lezen. Dit is een potentieel levensreddende kracht, niet zozeer voor de stabilisatie, maar voor de conversie naar niet-dodelijke schade die schaalt met Barbaarsniveau.
bewaakt leven, groter (Ex) – niet slecht; als je in een ruwe campagne zit waar bewaakt leven vaak wordt geactiveerd, kan dit een nog grotere boost geven aan je overlevingskansen.
bewaakt standpunt (Ex) – Dodge bonussen zijn geweldig, maar deze zijn alleen van toepassing op melee aanvallen en vereisen een beweging actie om te activeren. Meestal heb ik liever beest Totem, omdat het toch sneller schaalt.
Hive Totem ( Su)-ik heb niet het gevoel dat zwermen vaak genoeg zijn om dit geweldig te maken, maar de bonus tegen trip is semi-nuttig.
Hive Totem Resilience (Su) – nogmaals, zwermen zijn niet de grootste bedreiging in mijn ervaring, maar als je Druïde graag zwermen oproepen de hele tijd, dit zal je helpen om aardig met hen te spelen.
Hive Totem Toxicity ( Su) – dit vind ik echt leuk. Het kan potentieel doen 12 punten van Con schade, de save schalen off van uw Con en uw barbaar niveau, en je hoeft niet te activeren totdat de beet al heeft geraakt. Plus, het is een beet aanval, wat betekent dat je het kunt gebruiken tijdens een volledige aanval met je wapen.
Hurling, Lesser (Ex) – Hiermee kunt u objecten gooien en schade toebrengen alsof het een vallend object is. Het heeft een aantal zeer mooie dingen gaan voor het (je kunt Power Attack met het, het voegt je Str aan schade, het is een ranged touch attack), maar vergeet niet dat ze een Reflex te besparen voor de helft. Het is ook een full-round actie.
Hurling (Ex) – het is een stap in de schade. Als je vaak keien gooit, ga er dan voor.
Hurling, Greater (Ex) – nogmaals, voor de Medium barbaar betekent dit dat je objecten groter dan jezelf optilt en ze naar vijanden gooit. Je zult meer schade aanrichten door ze herhaaldelijk te slaan met een geweldig woord, maar wat is cooler?
Hurling Charge (Ex) – gooi een wapen naar een vijand tijdens het laden. Als je nooit gaat om bespringen, dan is dit de volgende beste ding; draag een set van werpbijlen.
verhoogde schadebeperking (Ex) – het is een mooie toename van uw schadebeperking. De grootste bonus is als je al Dragon Totem Resilience hebt, wat afweegt van je Dr.
Inspire Ferocity (Ex) – achtige Reckless Abandon, het grootste voordeel is dat de bonus voor attack rolls niet getypt is; maar je hebt waarschijnlijk niet de grootste CHA bonus ter wereld. Iets beter voor Rage Prophet builds.
interne standvastigheid (Ex) – misselijk is een verschrikkelijke aandoening; situationeel nuttig. Wordt geweldig als uw DM kunt u een een gebrekkig Scarlet en Green Cabochon krijgen. Rage-fietsen voor een rage power en 8000g? Doe het.
intimiderende verblinding (Ex)-een van de fundamenten van Intimidate-builds. Onthoud dat als je een geschud wezen intimideert, het bang wordt.
Knockback (Ex) – zeldzaam voor een rage power, het is nuttig 1/round. Str schade op een succesvolle Bull Rush is leuk, maar er is een beetje een rauwe vraag: de tekst zegt dat de beweging niet provoceren een AoO, maar Greater Bullrush zegt dat wanneer je Bullrush een tegenstander, het provoceert een AoO van uw bondgenoten. Hoe dan ook, de menigte controle is erg leuk.
Knockdown (Ex)-een andere geweldige crowd-control optie, maar helaas slechts 1/rage. Als je eenmaal rage-cycle kunt, wordt dit nog beter.
Lethal Accuracy (Ex) – voor veel builds is dit een aanzienlijke investering in middelen die misschien te veel zijn voor wat je krijgt; voor crit-fishing builds is dit geweldig.
Liquid Courage (Ex) – bonussen voor sparen zijn leuk, maar bonussen die vereisen dat je acties drinkt zijn dat niet. Rage-cycling bijgeloof is veel beter.
zicht bij weinig licht (Ex) – een Dofgrijze steen met Continutale vlam erop zou niet veel meer dan 225 g moeten kosten.
Mighty Swing (Ex)-zodra een rage automatisch een crit bevestigt. Erg leuk voor kritvissers, dat wel.
moment van helderheid (Ex) – je bent een barbaar. Waarom geef je middelen uit om niet te razen? Nou,de belangrijkste reden is om in de Rage Prophet prestige klasse. Buiten dat, zie je er elders waarschijnlijk beter uit.
Nachtzicht (Ex)-iets beter dan bij weinig licht, maar over het algemeen niet nodig.
No Escape (Ex) – ik hou van deze rage power, maar ik (en de DMs waarmee ik heb gespeeld) heb de neiging om mooks lopen van hopeloze gevechten.
Overbearing Advance (Ex) – ik ben over het algemeen geen grote fan van overlopen, maar dit is erg leuk voor bereden Barbaren met een grotere woeste Berg en een grotere woeste vertrap.
Overbearing Onslaught (Ex) – als je tegenstanders in de rij ziet staan als pins, wachtend om neergeslagen te worden, dan is dit geweldig. Zo niet…Grotere / woeste vertrap zijn over het algemeen superieur.Perfect Clarity (Ex) – Miss chance is een vreselijke vijand, maar het opgeven van de voordelen van je woede om dat te doen doet pijn.
krachtige slag (Ex) – het is een lichte schadeboost. Het wordt veel beter nadat je kan rage-cycle en als je Pick-Up verlammende klap.
Primal Scent (Ex) – niet slecht als je regelmatig tegen onzichtbare wezens vecht.
snelle reflexen (Ex) – synchroniseert goed met rage powers die aanvallen van kansen geven. Zelfs zonder hen is het een goede keuze.
Raging Climber( Ex); Raging Leaper (Ex); Raging Swimmer (Ex) – ik neem ze allemaal tegelijk aan; als je ze vaak gebruikt, zijn ze het bekijken waard, maar je bent waarschijnlijk beter af met andere opties. Klimmen en springen worden uiteindelijk vervangen door vliegen.
Reckless Abandon (Ex) – dit is het beste in een situatie waarin u zo weinig mogelijk aanvallen ontvangt; tegen een “baas” die waarschijnlijk toch elke keer slaat, is de AC penalty verwaarloosbaar, en de attack roll bonus (merk op dat het niet getypt is) is nuttiger dan tegen mooks die u waarschijnlijk toch regelmatig kunt raken.
reflexieve Dodge (Ex) – je hebt een lage Reflex opslaan; dit kan helpen oplossen dat.
regeneratieve kracht (Ex) – het grote probleem hier is dat het duurt totdat je huidige woede eindigt, waardoor rage-cycling een no-go; echter, als u vernieuwde kracht te gebruiken aan het einde van de dag en gebruik maken van al uw resterende rondes van woede, kunt u een aanzienlijk deel van de schade te genezen.
Renewed Life (Ex)-als je al twee rage powers in de boom hebt gezonken, pak dan deze op; potentieel een levensredder in de strijd tegen een spellcaster of een vampier.
Renewed Vigor (Ex) – Ik hou van de healing rage powers omdat ze een barbaar meer opties geven in de strijd, maar meestal ben je waarschijnlijk beter aan het poolen met je partij voor een toverstaf van genezende lichte wonden. De echte moordenaar is dat het maar één keer per dag is. Als uw partij heeft geen genezing opties dan ook, je zou kunnen krijgen wat kilometers uit het.
Renewed Vitality (Ex) – de bonus saving throw is wat me echt verkoopt op deze rage power; negeer het totdat je tijd hebt om ermee om te gaan. Ik neem a-6 penalty naar mijn Str van de vloek van de schenking? Pas als je dood bent.
brullend Dronken (Ex) – voornamelijk alcoholproblemen. Het gebruik van acties om kleine bonussen te krijgen om te intimideren is niet optimaal. Gebruik gewoon je acties voor extra intimiderende controles.
Rolling Dodge (Ex) – iets beter dan bewaakte houding, want het is een voorwaarde voor Reflexive Dodge, maar je bent nog steeds de handel in acties voor een kleine bonus. Gebruik je actie om bij de ranged aanvaller te komen en geef ze een bijl in het gezicht.
opgewekt woede (Ex) – als je nooit hoog genoeg niveau om goed rage-cyclus te krijgen, Dit is de volgende beste ding.
Scent (Ex)-nuttig in de strijd tegen onzichtbare vijanden en out-of-combat om trails te volgen.
verscherpte nauwkeurigheid (Ex)-Negeer miss-chance eenmaal een rage.
Smasher (Ex) – Breekdeuren, open kisten…dit is hoe een barbaar de wereld om hem heen verplettert.
Spell Sunder ( Su) – Sla een spreuk zo hard dat je hem breekt met je bijl. Geweldig voor post-battle dispels. Vereist Bijgeloof.
Spellbreaker-Als u al Disruptive hebt, is dit de volgende stap om casters te kwetsen. Niet echt nodig, maar leuk.
Spirit Steed ( Su) – Het is een andere mounted feat, wat betekent dat het veel beter is als je optimaliseert rond het mounted. Je mount krijgt een beetje gemakkelijk genegeerd DR, en de aanvallen tellen als magisch voor het negeren van Dr.
Spirit Totem, Lesser (Su) – Het is gratis schade, maar het is geen grote schade. Beter in de lage niveaus van een campagne waar 1D4 + Cha schade heeft een kans op het doden van een vijand regelrecht.
Spirit Totem (Su) – Miss chance is geweldig, plus het beïnvloedt wezens die groter zijn dan jij die je proberen te raken met reach.
Spirit Totem, groter (Su) – opnieuw, kleine maar consistente schade aan levende vijanden in de buurt.
Sprint (Ex) – ik zie dit niet veel gebruiken, vooral niet met de basis beweging snelheid bonussen een barbaar krijgt toch. Kan leuk zijn voor het instellen van een soort van Pathfinder land speed record.
duizelingwekkende dronkaard (Ex) – omdat barbaren altijd spreuken uitwerpen en aanvallen van kansen uitlokken?
Strength Surge (Ex) – 1/rage, voeg uw Barbaarsniveau toe aan een gevechtsmanoeuvrecontrole of aan uw CMD. Grote synergie met vaardigheden als Knockdown en Spell Sunder. Als je eenmaal rage-cycle kunt, is dit gewoon gemeen.
Sunder Enchantment ( Su) – het grote voordeel hier is dat je een magisch item kunt onderdrukken zonder het volledig te vernietigen. Vereist Bijgeloof. Bijgeloof (Ex) – deze rage power is zowel blauw als rood. Aan de ene kant, het is een smakelijke, schaalvergroting boost aan uw bespaart en opent een aantal nuttige rage-power ketens. Aan de andere kant, het dwingt je te proberen te sparen tegen elke spreuk die je partij op je laat vallen. Als je een betrouwbare bron van rage-cycling hebt, of een gecoördineerde en begrijpende partij die verbeteringen op je zal laten vallen voordat je je woede invoert, is dit een prachtige rage power. Zo niet, het is potentieel levensbedreigend (als uw partij niet kan buff en genezen u in de strijd).
Surprise Accuracy (Ex) – op zichzelf is het niet zo groot als een rage power (1/rage boost op een attack roll), maar het heeft een aantal mooie rage krachten die het nodig hebben.
Swift Foot (Ex) – je krijgt al een +10 bonus op je basislandsnelheid. Hoeveel meer heb je echt nodig? Als je Dragon Totem Wings hebt, is je vluchtsnelheid gebaseerd op je basissnelheid, waardoor dit een betere keuze is. World Serpent Totem Unity is een andere goede keuze voor een speed boost.
angstaanjagend gehuil (Ex) – zo sexy voor Intimidate builds. Vergeet niet dat intimiderende schittering is een beweging actie terwijl angstaanjagend huilen is een standaard, wat betekent dat als een full-round actie kunt u (Ex) bang iemand.
Unexpected Strike (Ex) – het is Pathfinder ‘ s struikgewas van bladen als je eenmaal kunt rage-cycle.
Witch Hunter (Ex) – het is een kleine bonus om te beschadigen, maar vergeet niet dat het werkt op alles met zelfs een spell-achtige mogelijkheid, wat betekent dat zowat elke Fey, Outsider, Dragon, en vele monsterlijke Humanoids en Abberations zullen worden nemen bonus schade (niet te vergeten gnomes; tee hee hee). Vereist Bijgeloof.
World Serpent Totem (Su) – buitenstaanders zijn vaak vijanden, maar een kleine AC boost is niet altijd de beste manier om ze te bestrijden.
World Serpent Spirit (Su) – snijden door 4 soorten schadebeperking voor één rage power? Ik snap het.
World Serpent Totem Unity ( Su) – word nooit meer geklopt en verdubbel je fast movement bonus, plus enkele andere kleine bonussen.
* het is moeilijk om te slagen, en je moet niveau 10 zijn voordat je het zelfs maar oppakt, maar als je deze mogelijkheid in een spel haalt, zal ik je naam toevoegen aan deze optimalisatiegids. Als je in een echt spel een barbaar 1-10 haalt, deze rage power kiest, en vijandelijke kabouters dubbel hanteert in de strijd, ze “Gnome-Chucks” noemt, en bewijs levert van je epische daad, zal ik je een koekje mailen als je in de continentale Verenigde Staten woont.



+