Reddit-runescape – (Efficient) Dungeoneering Guide

então você quer nivelar a DG? Queres tentar tocá-lo como deve ser, em vez de divertires-te em tons de cinzento para conseguires os teus 120? Queres acelerar a compra do Acumulador de ouro? Leia e veja se isso ajuda 😊 se você não se importa de jogar, pelo menos leia a primeira subsecção para que você não estrague o seu XP!

Isso serve como um guia de informações para começar eficientes DGing e pode ser usado apenas como uma referência rápida para começar, se você desejar, mais de algo entre 1 linha sobre como DG works e, em profundidade guias em outro lugar 🙂

Prestígio

a fim de maximizar o XP, cada andar, primeiro você precisa entender o momento de redefinir e que andares a fazer e quando.

quando clica no seu anel de parentesco, pode ver o seu prestígio no fundo desta interface. O progresso atual é o número de andares que você já completou, e progresso anterior* é o seu **prestígio.

quando reiniciar

tem de reiniciar quando o seu progresso actual é igual ao número máximo de andares que pode fazer.

você pode ver que andares você precisa fazer clicando em ‘mudar’ ao lado do tipo de chão para obter esta interface. Os pisos que não são controlados são os que precisam de ser feitos.

para aumentar o seu prestígio (desbloquear andares superiores) você precisa fazer o piso máximo que você tem desbloqueado atualmente, e isso irá desbloquear o próximo andar. Por exemplo, se o seu nível DG é 71 o skillguide diz que você pode fazer Piso 36 então você precisa fazer piso 35 para desbloquear 36. Os novos pisos são sempre desbloqueados a um nível estranho da DG. Esta é a essência da maximização da DG xp. Desligar todos os andares, reiniciar, repetir.

Dica: Se estiver próximo do seu próximo nível ímpar da DG, mas já tiver assinalado todos os andares que puder fazer, compre o próximo nível com fichas da DG e apresse o seu piso actual mais alto para desbloquear e completar o próximo andar. Isto irá aumentar o xp que você recebe cada andar para todo o próximo prestige 😊

tipos de chão

os pisos da DG são divididos em diferentes temas:

congelados: Pisos 1-11

abandonados 1: Pisos 12-17

mobilados: Pisos 18-29

abandonados 2: pisos 30-35

ocultos: Pisos 36-47

distorcidos: 48-60

ao assinalar os seus pisos, é importante notar que os pisos podem ser feitos em qualquer ordem, e os pisos podem ser repetidos dentro de um tema para assinalar outros pisos nesse tema.

por exemplo, se você está fazendo o tema abandonado 2 (30-35) e você tem piso 30-34 ticked off, se você fizer piso 33 Isso vai tick off 35. Isso torna mais fácil formar grupos com outros jogadores.

recomenda-se fazer certos pisos em diferentes temas devido aos chefes que podem desovar, uma vez que alguns são muito mais lentos do que outros. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

pavimentos recomendados:

congelados: 1-2

abandonado 1: 15-7

mobilado: 20-22

abandonado 2: 30-35

oculto: 39-41

distorcido: 51-53

quais os andares a fazer para o seu nível

acima de 80 DG ou assim, você deve C1 rush floor 1-29 (ou comprar saltos no comerciante se você não tem planos para fichas, especialmente em níveis mais elevados) e fazer Piso 30+ Grande, idealmente em uma equipe de 5.

abaixo disto, você deve fazer o piso 20+ como médio, 30 + Grande, e 1-19 pequeno. Em níveis muito mais baixos você deve fazer todos os seus andares como meio se você tem uma equipe, ou c6 pequeno Se solo e você ainda não pode completar um meio em menos de 10 minutos ou assim. Isto permitirá que você se acostume a usar um gate / GT etc 🙂

estes números de chão são um pouco arbitrários, apenas um guia áspero, mas se você notar os andares mais baixos que você está fazendo como grande (ou médio) dando-lhe uma quantidade ridiculamente menor de xp do que Pisos mais altos do mesmo tamanho, mude esse chão para tamanho menor da próxima vez que você fizer isso.

completar um piso

a fim de obter um bom xp/hr, é importante ser capaz de completar um piso de forma relativamente eficiente. Também acho a DG muito mais divertida para competir pelos seus próprios jogos pessoais, etc.

a parte mais importante de completar um andar eficientemente é o uso de seus portais. Há 1 Gate Stone Grupo (doravante conhecido como GT) que é iniciado no inventário do hospedeiro do piso e exige runas de lei para se teletransportar para, e 2 pedras pessoais Gate (PGTs) (o segundo PGT só pode ser usado após tarefas da elite DG concluída). O primeiro pgt pode ser criado em um chão (livro mágico) com runas cósmicas. Complete as tarefas da DG média para começar cada andar com runas Cósmicas e Lei.

Pathing

Pathing é o caminho que você toma para contornar o mapa.

a pessoa que detém o GT deve estar sempre no caminho maior. Esta pessoa pode mudar, desde que o GT esteja sempre no caminho maior.

o seu mapa deve estar sempre aberto, se não estiver aberto no início do piso, carregue no ícone do mapa no canto inferior esquerdo do seu minimap. Isto é vital para ver quais caminhos têm mais potencial, portanto, ONDE GT deve estar. A única vez que GT deve ser movido para fora do caminho maior é para salas de grupo (Alavancas/emotes/portais), se uma porta de habilidade precisa ser feita por um jogador de nível mais elevado, ou se o mapa é concluído para levar GT Para boss/end.

neste exemplo, a pessoa a vermelho está segurando o GT. Eles tomaram este caminho porque tem potencial para cobrir todo o mapa do Oeste.

qualquer pessoa que não tenha GT deve dispersar-se entre os caminhos mais pequenos. Nunca siga GT a menos que seja o único caminho ativo, ou outros caminhos são realmente pequenos e podem ser solo por alguém já sobre eles.

no exemplo acima, para as três pessoas que não têm GT, 1 pessoa irá para leste como o caminho é menor, e 2 irá para oeste para o caminho maior. GT path é provável que se divida Norte e sul, a pessoa que não mantém GT neste caminho vai para norte para o caminho Menor, e GT vai ficar para sul no caminho Grande.

se alguém está em um caminho Grande por conta própria, eles devem pedir o GT, a fim de obter ajuda. Todos os caminhos devem, idealmente, levar o mesmo tempo para completar.

Gating

quando se depara com uma porta que não consegue abrir (porta-chave/porta de habilidade), é importante que a equipa tenha consciência do que é a porta e coloque uma PGT para baixo.

em uma equipe de 5 homens você deve ser capaz de cobrir todos os quartos em um mapa com os 10 PGTs que todos vocês têm. Certifique-se de saber em que PGT Está (que porta chave/porta de habilidade), qual PGT você usou (vermelho/verde), e onde no mapa está.

se você está em um caminho com uma outra pessoa e você tem atualmente 2 PGTs colocados no mapa e chegar a uma divisão em seu caminho, com um caminho obviamente maior, você deve se comunicar com a outra pessoa com quem você está em que Caminho ir. A pessoa a tomar o maior caminho deve ser a pessoa com os portões mais irrelevantes (e.g. nenhum portão (porta livre) ou compartilhamento de portões com as pessoas (cobertura) como isso significa que se eles recebem um bloqueio de chave (porta da chave que não podem abrir) eles podem portão e deixar o caminho. Se você estiver solarizando um caminho e chegar a uma divisão, gate a divisão e tomar o menor caminho, para retornar à divisão quando o caminho pequeno estiver terminado.

não parta aleatoriamente um portal! Se você está em um caminho e chegar a uma porta que você não pode abrir, pesar suas opções. Há mais alguém no caminho que o possa bloquear? Isto é perto da base/outro portal para que possa ser executado facilmente? Pode ser ignorado se for um bônus e um caminho curto (ex. 1 quarto no canto do mapa)? O teu outro portal também está a ser fechado por outra pessoa/perto de algo para que possas correr para ele outra vez? Se não tem a certeza se outra pessoa pode fechá-lo, basta perguntar. Pergunta também onde está a outra porta se disserem que não. Se abrires um portão, avisa a tua equipa. ou seja, “quebrou x” com x sendo o que você quebrou. Também pode ser útil dizer onde isto estava no mapa, por exemplo’broke x, nw’. (noroeste, por exemplo). Quando você entrar em alguma coisa, lembre-se que você está navegando a área, não necessariamente apenas a porta. Olhe para ver no mapa se há outras portas por perto para que você possa cobrir estes também se alguém precisa quebrar o seu portão.Mesmo quando em um caminho com toda a equipe, todos devem abrir uma porta chave que eles se cruzam para que qualquer um possa seguir em qualquer lugar mais tarde, certifique-se de dizer quando você quebrá-la!

também importante é a divisão de portas! Mesmo que penses que não vais voltar para a divisão, fecha-a no caso do teu caminho acabar mais cedo do que o esperado. Gosto de usar o meu portão vermelho porque não requer Runas cósmicas para fazer.Se houver uma porta-chave na base, também abras esta porta! Esta será a sua primeira porta a partir, pois é fácil voltar a, mas esta é uma maneira mais rápida de voltar a esta porta se você não tiver outro uso para a porta 😊

se você nunca estiver fazendo algo, você deve GT. Se GT está no chão em um caminho de 1 caminho, pegá-lo e carregá-lo ao longo desse caminho. Se for de duas maneiras, deixe-o e siga o menor caminho.

abreviaturas importantes

Mgt-Move GT (grupo gatestone), se lhe for dito para fazer isto, faça-o o mais rápido possível, especialmente se alguém disser “gt idle”, pois isso significa que as pessoas estão provavelmente em pé por aí sem fazer nada. Você pode ser convidado a movê-lo para um lugar específico que você é conhecido por ter acasalado. Se estiver a movê-lo para onde está, faça um PGT, coloque o seu PGT, teletransporte em grupo, apanhe GT, teletransporte para o seu PGT. É então provável que alguém com um portão melhor do que você vai querer segurar GT, então largue o GT e continue pathing. Se você estiver sozinho, mantenha o GT até que alguém O peça se você não tiver um bom portão.

Mgtb-mover GT Para boss.

Cgt/Dgt – carry / drag GT – pegue no gatestone do grupo e mantenha-o em si até lhe ser pedido que o largue.

Sgt-sell GT-drop the GT.

g – gated (e.g. bcr g = Blue crescent gated)

GD – guardian door – hover over a door and if it says guardian door, kill stuff in the room. Se um quarto diz “porta”, não mate nada que possa ser aberto.

C1/c6 – complexidade 1 ou 6. 1 é usado puramente para passar através de pisos inferiores para marcá-los para que você possa passar mais do seu tempo nos pisos xp mais altos. 6 é o padrão. A complexidade muda as habilidades que você pode fazer no chão (xilogravura, etc.)

abreviaturas das portas – chave

p – púrpura

o – laranja

Y – amarelo

C – carmesim

Go – ouro

Gr – verde

S – prata

B – azul

W – Cunha

D – diamante 1880>

Triângulo – t

Escudo – s

co – canto

Cr – crescente

p – pentágono

R-rectângulo

quebra-cabeças

p.s. Eu tirei todas essas fotos de RS wiki tyguys

outra maneira super importante de ser eficiente na DG é apenas saber todos os quebra-cabeças e como fazê-los. Pad de pressão gelada-skippable com equipamento DG totalmente congelado. Você precisa pisar em cada bloco (qualquer ordem) para desbloquear a sala. As almofadas mudam ligeiramente de cor quando pisadas. Sentinel do Seeker – quando o olho grande no meio não está olhando para o quadrante que você quer passar, e a pequena coisa está virada para longe de você, clique na coisa do wriggly para subjugá-lo, então você pode passar por este quadrante. Se o olho te vir, serás teletransportado aleatoriamente para outro lado. Às vezes é mais rápido tentar ser teletransportado se você precisa chegar ao outro lado. Quarto dos brutos-necessidade de obter chaves de brutos adormecidos para abrir a porta, correr sobre o vidro pode acordar Os Brutos (também uma chance aleatória de acordá-los de qualquer forma). Para fazer isso com segurança, desligue a corrida e clique em cada bruto. Eu gosto de obter as 3 chaves dos do leste (em pic), em seguida, tentar a porta e matar o último se ele ainda não funciona.

sala de Slidey-faça o padrão mostrado na imagem clicando em ladrilhos.

Empurre Estátuas-passe o rato sobre estátuas para ver quais as que você precisa empurrar. Compare isto com o quadrante onde não pode entrar em linha com isto.

três estátuas-na borda da sala (marcada pela linha vermelha) será algo que você pode mina. Mine isto para obter uma pedra, clique direito para criar na Arma da estátua desaparecida (pairar sobre a estátua para ver facilmente o que está faltando).

dez Estátuas – mais uma vez na borda da sala, mina 5 pedras, em seguida, fazer uma arma para cada estátua faltando uma arma que é forte contra a estátua de frente para ela, de acordo com o triângulo de combate (mage>alcance>melee>).

EMOTES-pule isso com roupa/lockmelter. Caso contrário, fique em pad e use o emote feito por estátua na sua frente quando chat popup aparece.

Alavancas-pular isso com roupa/lockmelter se pelo menos 4 pessoas não estão atualmente na sala. Caso contrário, quando alguém (geralmente host) diz ‘3333’ ou ‘puxar’ ou alguma variante, puxe a alavanca que você está de pé ao lado. Pode ser feito com 4 pessoas com 1 pessoa puxando o noroeste 2 em imagem (ou você pode trio-lo com surge/mergulho, se você está legal).

ladrilhos RC – o objectivo é fazer com que todos os ladrilhos sejam da mesma cor. Clique com o botão esquerdo imbue para mudar a cor de + forma dos azulejos, clique com o botão direito para mudar a cor de apenas 1, pequena quantidade de danos. Tenta absorver o máximo que puderes para forçar poucos.

MONO – skip this with outfit/lockmelter, be careful it likes to glitch. Alguns dizem que a chave para saltar esta sala é clicar na porta uma vez e só uma vez, em seguida, clique Sim. Alguns dizem que é aleatório.. Caso contrário, clique mono no centro da sala, matar coisas quando eles desovam, chorar um pouco, esperar que o bar enche. A criar fantasmas na barra de enchimento inferior. Útil para mudar para a equipe para usar corrente para marcar mais de uma vez.

GHOSTS-skip this with melter (outfit doesn’t work). Caso contrário, ataca todos os fantasmas até que um deles sofra danos, e depois mata Este. O próximo fantasma a ser morto é o mais próximo daquele que acabou de ser morto. Pode também ver o próximo vulnerável pelo fantasma flutuante que viaja do que acabou de ser morto para o próximo.

sulcos-tentar passar cada sulco, se os picos aparecerem, tentar outro sulco. Se você está desesperado para não morrer clique direito investigar, mas isso leva muito tempo. Esta sala vai causar GDs de nível baixo para os próximos quartos (yay).

Lodestones-quando uma cor em movimento está no centro (e a coisa do centro ilumina-se), clique num dos lodestones. Isso vai fazer com que todos estejam no centro ao mesmo tempo. Labirinto-se você pode ir para a direita, vá para a direita. Só vai para o centro se houver uma chave. Há um certo número de layouts potenciais, por isso é possível aprender cada um. Pondskater-assim que você abrir esta sala, olhe para onde o pondskater no sudoeste do 4, Quando o centro de partida vai, este sempre tem a chave. Se você perder isso, espere até que eles estejam no Centro novamente e aquele com a chave abrirá sua boca. Sempre spam clique nos skaters quando você está pegando um como ele tem uma chance de falhar. O Fish Ferret-aim é colocar o furão na plataforma. Peixe do local de pesca, peixe cozido, peixe atirado. O furão viaja sempre na diagonal primeiro, depois em linha recta. Pode sempre ser completado com 2 ou 3 peixes.

furões coloridos (cfs) – o objectivo é colocar o furão colorido correcto na almofada colorida correcta. Quando você está de pé a 2 quadrados de um furão ele vai se mover, então sempre Mover para a frente 1 quadrado de cada vez para empurrar o furão para o lugar. Nunca assustes o furão a menos que esteja realmente preso na parede. Salta isto se demorares muito tempo. Robô-examine a construção mágica para ver o que está faltando, em seguida, pegue a pedra do peito ao lado e faça essa peça. Em seguida, clique na peça, clique em robô, clique em robô novamente. Se o robô precisa passar por mais de uma parede e você tem outro portal/caminho que você pode ir (por exemplo, GT e ajudar com um gd), vale a pena fazer isso, em seguida, voltar para esta sala em 30 segundos ou assim.

pulo-pick Up fragment thing, then the path to take is, from centre: 2 forward, see where sphere spawns, if left jump right, if right jump left, then go forward and click the lodestone. Pode tropeçar. Life sux.

Grapple Winch-tem 2 caixas de coisas para tirar, fazer gancho e corda destes, usar um sobre o outro para fazer uma grapple, usar grapple na borda do gap. Se duas pessoas lançarem uma grapple ao mesmo tempo, uma ponte aparece automaticamente, se você estiver solando esta sala, você deve então clicar no guincho para acabar com uma ponte. Se for um GD, faça o gd como você faz o grapple para economizar tempo. Uma sala semelhante para agarrar que não tem guincho e você pode caminhar através da corda.

Mercenary-DPS hard on the 1st mage that’s in the room. Quanto mais rápido o matares, menos monstros ele vai desovar. Como a sala dos robôs, se muitos desovam você pode GT para ajudar com outro caminho, enquanto monstros despawn.

Caça Furão – se o ferret gera dentro de uma linha reta para a porta que você abriu com sem paredes, impedindo a partir dele, você pode certificar-se de que seu personagem está de frente para a porta (entrar na sala, vai fazer você encarar o porta – sair e voltar a entrar, se isso não funcionar), então clique, o furão e escape e clique em pegar ao mesmo tempo. Há outras crias de furões se isto não acontecer posso mostrar como apanhar a primeira vez se alguém perguntar. Sala de enigmas-clique com o botão direito para obter um enigma, a sala inferior esquerda é tipo de item coisas, a parte inferior direita é tipo de comida coisas, a parte superior direita é mostrada (ossos / cinzas / Escudo). Apenas saiba que estas respostas são todas em rs wiki. Pular isto com roupa/lockmelter. Caso contrário, empurrar barris para pegar a peça do barril quebrado no lado mais distante da sala, fixar barril no centro com isso, empurrar/puxar barril para alinhar com a luz em movimento até que a barra se enche. Poltergeist-clique no sarcófago no centro da sala para ler a erva que ele quer. Recolher ervas corretas do patch, clicar em cada erva no inventário, colocar erva em cada coisa no canto do sarcófago e iluminar cada um destes, clique direito sarcófago para abrir.

fixar a sala das coisas fantasmas-click sarcófago do meio duas vezes, consertar pote, pegar anel, colocar anel no peito, consertar pilar.

empurrar blocos-empurrar cada bloco para um dos quadrados coloridos, as cores do botão direito no canto para obter uma de cada cor, usar a cor no bloco para corresponder a cor à luz fluindo para o bloco.

videiras-cortam as pequenas flores quando coincidem com a cor da flor grande. A flor grande muda de cor 2x tão rápido quanto as flores pequenas. A ordem de cor é sempre rosa >amarelo >azul> roxo. Livros-gl se for daltónico. Apenas em ocultos, coincidem os livros provenientes das estantes móveis com a cor das estantes na parede. Esquece esta tuberculose.

Portais-a maneira mais simples é escolher uma direção inicial, então só ir em frente na sala que você aparece. Por exemplo, se você passar por um dos portais, em seguida, aparecer a oeste de um dos quartos, ir através do portal Leste. Quando você encontrar o seu caminho para o centro, chame ‘x opps’ (com x sendo o portal inicial que você passou).

chefes

praticamente todos os chefes são agora soloable, por favor não abrir sala do chefe e, em seguida, fugir dele. Os únicos chefes que não queres fazer a solo são o chefe esfomeado e gelado e pisca os olhos. Nestes casos, informe a sua equipa para que possa mgtb.

em pavimentos deformados olhe para os encantos azuis. Se você obter Gulega, 1 minério de promécio ou 2 registros gravecreeper pode ser usado com este charme pode ser usado para fazer um familiar que vai matar gulega muito rapidamente. Crítica, significa que é o caminho que leva diretamente ao chefe.

um beco sem saída crítico com uma chave nele será sempre crítico, mas outras chaves encontradas no caminho crit podem ser Bônus. É importante que pelo menos a primeira metade do piso para GT ser sempre mantido em hematócrito. Este caminho não tem hipóteses de um final aleatório, por isso o GT terá sempre alguma coisa para fazer. Assumindo que está esgotado em uma habilidade, e não incluindo bônus XP que você tem em suas habilidades, crit XP de abrir uma porta de habilidade é sempre entre 460-505 xp. Isto muda ligeiramente quando se tem o equipamento DG para 492-540 xp. Este xp é porque os quartos crit sempre têm uma exigência de habilidade de 90+. Tudo o que abrires que dê ao xp pode ser hematócrito, mas não necessariamente. Se ninguém na sua equipa estiver no máximo numa habilidade, o nível de hematócrito é menor, é claro, 😊

o caminho de hematócrito também pode ser determinado com base no skilling tiers que você vê. Isso inclui coisas como mineração de rochas/pontos de pesca/árvores, bem como camadas de dinossauros. Clique direito para examinar as coisas para ver o seu nível. Para um jogador com um máximo, qualquer nível 9+ é hematócrito. Mais uma vez, estes níveis podem aparecer em caminhos bônus, mas quaisquer níveis abaixo que não podem aparecer no caminho crit.

liga – se

liga-se preferencialmente:

Sagi bow, bastão celestial, colar de sangue, corpo sagi, arma principal da mão melada, defensor flameburst (como offhand-bom para defensivos para a parada de adrenalina).

rebaixe estes para se adequar aos seus níveis. Use apenas as espadas se você está indo para a verdadeira eficiência e estão acostumados a negociar/mergulhar. Caso contrário, amarra mais uma coisa.. o que você quiser, você precisa de 120 para estes muitos binds de qualquer maneira 😊

também é importante para atualizar o seu anel de parentesco. Para fazer isso, insira um chão e clique com o botão direito ‘personalizar’ o seu anel. O anel no upgrade completo deve ficar assim.: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

Tarefas e Invenção

por FAVOR, PELO MENOS, a MÉDIO TAREFAS QUE é TÃO BOM E FÁCIL de VOCÊ FICAR LIVRE de RUNAS NO INÍCIO DO CHÃO TAMBÉM GRATUITO POÇÃO NO INÍCIO DO CHÃO bind (artesanais/coletores) e de ELITE, E DÁ-LHE O EXTRA PGT ELE se TORNA TÃO BOM PLS FAZER ISSO

Com a invenção pode fazer lockmelters – deixá-lo ignorar um quarto, muito bom para emoticons, etc.Você também pode fazer simuladores DG partido. Estes lhe dão XP para a DG como se você tivesse um jogador extra (máx de xp para 5 jogadores). É muito útil se estiveres com menos de 5 pessoas.

Obrigado por ler 😊 eu recomendo ainda a fazer o seu diário, dolinas/ampliação dg diariamente, mas se pelo menos 1 pessoa tornou-se interessado em ou pisos concluídos para este minigame de habilidade, então eu estou feliz 😊 Se alguém tiver alguma dúvida ou quer que eu vá mais em profundidade por favor, sinta-se livre para perguntar! Isto mal arranha a superfície.. 🙂 Estou feliz em expandir em todos os aspectos disto se houver interesse!

além disso, se alguém está interessado em ver como as pessoas DG eficientemente, aqui está a planilha de registros ativos.

TL;DR: DG é divertida



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