Crafting

modul Crafting, în modul format Standard

sistemul de crafting este un element al Hearthstone care permite jucătorilor să creeze direct cărți noi. Acesta poate fi accesat prin ecranul colecția mea.

Crafting consumă praf Arcane pentru a produce cărți noi, în timp ce dezamăgirea permite jucătorilor să distrugă cărți nedorite, acordând o cantitate de praf Arcane în schimb. Crafting-ul este cel mai rapid și mai direct Mod de a obține un anumit card, cu condiția să aveți suficient praf.

cantitatea de praf Arcane necesară pentru artizanat și acordată prin dezamăgire este determinată de raritatea cardului. Cărțile de aur costă, de asemenea, de câteva ori mai mult praf pentru ambarcațiuni și recompensează de câteva ori mai mult pentru dezamăgire.

Disenchanting un card este adesea menționată ca praf cardul, deoarece cardul este efectiv transformată în praf.

carduri Craftable

nu toate cardurile pot fi artizanale. Ce carduri pot fi artizanale este determinată în mare măsură de set de carduri, iar în unele cazuri diferă de versiunea obișnuită sau de aur. Cardurile care nu pot fi create sunt marcate în colecție ca „uncraftable”.

  • toate cărțile din seturile clasice și recompense pot fi create
  • toate cărțile din seturile de carduri de expansiune pot fi create, de exemplu, goblini vs gnomi, marele turneu
  • toate cărțile din setul de bază și versiunile specifice ale cărților acordate prin promoții nu pot fi create

regulile pentru cărțile din aventuri (de exemplu, BlackRock mountain, Liga exploratorilor) sunt puțin mai complexe:

  • cartile din format standard adventures pe care Jucatorul nu le-a colectat inca sunt uncraftabile. Acest lucru îl obligă pe jucător să câștige aceste cărți prin finalizarea aventurii corespunzătoare.
  • toate celelalte cărți de aventură sunt artizanale, inclusiv cărți de aventură în format Standard pe care jucătorul le-a colectat deja și toate cărțile din aventuri în format sălbatic. Acest lucru permite jucătorilor să dezamăgească și să creeze copii ale cărților de aventură pe care le-au câștigat deja și să creeze cărți din aventuri care nu mai sunt disponibile în magazin.

Cost

fiecare carte are crafting fixe și costurile disenchanting, bazate pe raritate și statutul regulat/de aur. Alți factori, cum ar fi setul de carduri, nu afectează costul.

raritate Crafting cost Disenchanting recompensa Cost pentru a face upgrade
la aur
Regular Golden Regular Golden
frecvente (Alb) 40 400 5 50 395
Rare (Albastru) 100 800 20 100 780
Epic (Violet) 400 1600 100 400 1500
legendarul (Portocaliu) 1600 3200 400 1600 2800

„costul de upgrade” este costul net pentru a dezamăgi o carte obișnuită, apoi pentru a crea o carte de aur de înlocuire. De exemplu, dacă aveți un jongler cuțit obișnuit (rar), îl puteți dezamăgi pentru 20 de praf și puteți crea un înlocuitor de aur pentru 800 de praf; costul net este de 780.

rețineți că valorile dezamăgitoare pentru cărțile de aur se potrivesc exact cu costul de artizanat pentru cărțile obișnuite de aceeași raritate (comună este excepția, oferind 10 praf Arcane suplimentar). Acest lucru permite jucătorilor să schimbe orice carte de aur pentru o carte obișnuită de aceeași raritate. Pentru jucătorii care nu sunt preocupați de cărțile de aur, acest lucru face în esență goldens obținute din surse precum pachetele de cărți „wild cards”, care pot fi apoi transformate într-un înlocuitor la alegere.

detalii

vizualizarea unui card necolectat

combinația dintre dezamăgire și crafting permite jucătorilor să transforme cărțile nedorite în opțiuni mai dorite. Cu toate acestea, realizarea oricărei cărți costă între patru și opt ori mai mult praf decât ar fi recompensat pentru dezamăgirea aceleiași cărți, făcând procesul extrem de ineficient. Cu toate acestea, acest lucru poate fi un mod foarte eficient de a obține carduri mai rare, și poate fi o opțiune de dorit atunci când disenchanting carduri nedorite.

deoarece jucătorii pot avea doar 2 din orice carte într-un pachet (și doar 1 din fiecare carte legendară), dezamăgirea cărților triplicate peste această limită poate fi considerată a nu avea niciun cost real pentru jucător. Opțiunea ‘Disenchant Mass’ permite jucătorilor să dezamăgească automat toate cărțile triplicate din colecția lor cu un singur clic.

singura limitare la crafting constă în cantitatea necesară de praf Arcane. Deși nu este posibil să cumpărați praf direct, toate cardurile obținute prin pachetele de carduri pot fi dezamăgite. Praful poate fi obținut și ca recompensă în arenă, din cufărul clasat la sfârșitul fiecărui sezon și ca recompensă acordată jucătorilor care dețin cărți clasice care au fost mutate în Hall of Fame. Oferta actuală a jucătorului de praf Arcane poate fi vizualizată în ecranul colecția mea. Nu există nicio limită pentru cantitatea de praf Arcane pe care un jucător o poate acumula.

utilizați

jucătorii pot crea și dezamăgi cărțile prin colecție. Orice carte de pe ecran se poate face clic pentru a vizualiza crafting și costurile dezamăgitoare. Dacă jucătorul are suficient praf, poate face clic pe butonul Creare pentru a-l crea. În mod similar, dacă jucătorul are cel puțin o copie a unei cărți, poate face clic pe butonul dezamăgitor pentru a-l dezamăgi. Dacă dezamăgirea unei cărți ar lăsa jucătorul cu mai puține copii ale acelei cărți (obișnuite și aurii combinate) decât ar putea folosi într-un pachet, jucătorul va fi avertizat înainte de a continua dezamăgirea. Atunci când Artizanale, carduri minion va juca citatul lor citeze.

jucătorii pot anula crafting și disenchanting imediat după aceea pentru valorile complete de praf Arcane în caz de acțiuni accidentale. Această opțiune dispare după închiderea ecranului.

rețineți că jucătorii nu sunt capabili să creeze copii în exces: Dacă aveți deja 2 copii ale unui card (1 copie a unui card legendar), nu veți putea crea copii suplimentare. Această limită se aplică separat versiunilor golden și non-golden ale fiecărui card.

după realizarea uneia sau mai multor copii ale unei cărți, butonul Disenchant va fi înlocuit cu un buton Undo, permițând jucătorului să anuleze imediat crafting-ul dacă dorește. Acest lucru va distruge noul card și va rambursa costul complet de artizanat (mai degrabă decât costul obișnuit de dezamăgire). Cu toate acestea, butonul Undo este disponibil numai până când interfața de crafting pentru acea carte este lăsată (nu modul de crafting în general); după aceasta, jucătorul nu va putea anula crafting-ul cardului. Jucătorii pot anula, de asemenea, dezamăgirea cărților, fără costuri rezultate. Cu toate acestea, atunci când dezamăgesc cărțile, jucătorilor nu li se oferă opțiunea de a anula dezamăgirea cărților în exces.

jucătorii sunt avertizați atunci când dezamăgesc orice carte utilizabilă

modul Crafting

dacă faceți clic pe butonul Crafting, jucătorul va intra în modul crafting. Aceasta adaugă câteva opțiuni de afișare suplimentare utile, precum și furnizarea accesului la interfața dezamăgitoare în masă. Modul Crafting nu este necesar doar pentru a crea și dezamăgi cărțile deja în colecția jucătorului, dar permite jucătorului să vizualizeze și să selecteze cărțile pe care nu le-au colectat încă, inclusiv atât versiunile aurii, cât și cele obișnuite.

spre deosebire de vizualizarea obișnuită de colectare, care afișează doar cărțile pe care jucătorul le-a colectat deja, modul de realizare afișează toate cărțile care se potrivesc parametrilor de căutare actuali. Cardurile care nu au fost încă colectate sunt afișate decolorate, cu un punct culminant special pentru acele cărți necolectate pe care jucătorul are suficient praf pentru a le crea.

modul Crafting are două filtre speciale în plus față de opțiunile standard. Primul arată doar cărți de aur, oferind singurul mijloc de a crea cărți de aur pe care jucătorul nu le deține deja. Cel de-al doilea arată doar cărți care nu sunt craftabile, ceea ce, în mod ciudat, nu are nicio relevanță nici pentru crafting, nici pentru dezamăgire, dar permite jucătorilor să inspecteze orice cărți care nu sunt craftabile care lipsesc din colecțiile lor, inclusiv cărțile viitoare care au fost adăugate la datele jocului, dar nu sunt încă disponibile în joc.

dezamăgirea în masă

Mass Disenchant interface

în modul crafting, o pictogramă mare Arcane Dust din partea dreaptă jos va afișa cantitatea de praf care ar fi obținută prin dezamăgirea tuturor cărților’ triplicate ‘sau’ extra ‘ – cele din care jucătorul are deja numărul maxim de copii (1 Pentru Legendari, 2 pentru toate celelalte cărți).

dacă faceți clic pe pictograma „Disenchant extra Cards”, se va deschide interfața Disenchant în masă. Interfața Descompune numărul de cărți triplicate de raritate, și oferă un singur buton dezamăgi care va dezamăgi toate cărțile triplicate într-un singur clic. NB: spre deosebire de crearea și dezamăgirea cărților individuale, procesul de dezamăgire în masă nu poate fi anulat. Cu toate acestea, deoarece numai cărțile triplicate vor fi dezamăgite, acest lucru nu are în general niciun dezavantaj.

rețineți că cărțile aurii și cele obișnuite sunt considerate separate atunci când marcați cărțile ca triplicate. De exemplu, un jucător poate avea 2 copii obișnuite și 2 copii de aur ale oricărei cărți non-legendare, fără ca sistemul Disenchant în masă să considere oricare dintre ele ca fiind triplicate. Acest lucru este util pentru a preveni dezamăgirea automată a cărților de aur, deoarece jucătorii pot dori să păstreze fie versiunile de aur sau obișnuite ale cărților, fie ambele. Pentru a dezamăgi în mod specific versiunile aurii sau obișnuite ale unei cărți date (cum ar fi dezamăgirea unei copii aurii a unei cărți pe care jucătorul are deja 2 copii obișnuite), jucătorul trebuie să utilizeze procesul normal de dezamăgire. Interfața în sine arată doar defalcarea cărților de aur triplicate odată ce jucătorul are cel puțin o carte de aur triplicată.

modificări Card

fiecare atât de des un patch va cuprinde modificări card, modificarea textului sau atributele unui card. În cazul în care cardul este craftable, iar modificarea nu este o actualizare directă sau Ajustare tehnică simplă, acel card va fi apoi dezamăgit pentru costul său complet de crafting, pentru o perioadă scurtă, de obicei două săptămâni. Acest lucru este conceput pentru a permite jucătorilor care au petrecut praf crafting cardul să-l dezamăgesc la nici un cost, minimizând perturbarea cauzată de astfel de modificări la carduri existente. După încheierea perioadei de ajustare, recompensa dezamăgitoare a cardului va fi restabilită la valoarea obișnuită. Când o carte standard este mutată în Hall of Fame, jucătorii primesc automat valoarea completă a cărții în praf arcane și nu va exista o perioadă în care cartea ar putea fi dezamăgită la valoarea completă. Pentru mai multe informații, consultați Hall of Fame # rambursări de praf

pentru a informa jucătorii că o carte a fost nerfed și valoarea dezamăgitoare a fost modificată, textul va fi prezent temporar în bio

această ajustare este pusă în aplicare prin creșterea valorii normale dezamăgitoare pentru cărțile schimbate. Din acest motiv, praful suplimentar este furnizat dacă cardul a fost creat înainte ca cardul să fie schimbat sau ulterior. Drept urmare, jucătorii sunt capabili să creeze și mai târziu să dezamăgească aceste cărți (în acea perioadă) fără penalități, permițându-le să încerce cărțile în punțile lor înainte de a decide dacă să le păstreze sau să le dezamăgească. Cu toate acestea, deoarece aproape toate modificările eligibile ale cardului sunt Nerf, acest lucru este, în general, mai puțin de dorit decât s-ar putea aștepta.

creșterea înseamnă că un card modificat regulat poate fi convertit în orice alt card de aceeași raritate, fără costuri. De asemenea, înseamnă că o carte schimbată de aur poate fi schimbată pentru mai multe cărți de aceeași raritate sau chiar o raritate mai mare. Pentru jucătorii mai interesați să-și completeze colecția obișnuită decât să colecteze cărți de aur, dar care nu doresc să piardă cartea cu totul, acest lucru înseamnă că pot converti o carte schimbată de aur într-o copie obișnuită a aceleiași cărți, precum și copii obișnuite ale altor câteva cărți. Acest lucru face ca modificările cărților să fie un moment deosebit de profitabil pentru jucătorii care au câștigat copii aurii ale cărților schimbate prin recompense, cum ar fi cel mai înalt rang bonus chest, cu condiția să nu fie prea atașați de calitatea aurie.

Istorie

Card trading

sistemul de crafting Hearthstone a fost conceput special ca o alternativă la card trading, care are loc cu cele mai multe jocuri de cărți de colectie. În prezent, nu există planuri de introducere a tranzacțiilor cu carduri. Așa cum am explicat în blogul oficial Hearthstone Crafting: In Dust We Trust:

de ce nu pot să-mi schimb cărțile cu prietenii mei pentru a obține cărțile pe care le vreau?

„multe jocuri de cărți de acolo sunt considerate” jocuri de cărți de tranzacționare ” sau TCG-uri. Deși există avantaje pentru a vă putea tranzacționa cărțile, există negative pentru jocurile de cărți care acceptă tranzacționarea, chiar și într-o lume digitală. Ce vrei tu ca jucător de la cărțile de tranzacționare? În general, răspunsul este ” pentru a obține cărțile pe care le vreau și pentru a schimba cărțile pe care nu le vreau!”

ce se întâmplă când cărțile pe care le ai sunt cărțile „greșite”—cărțile pe care alți jucători pur și simplu nu le doresc? Dar când toată lumea vrea aceleași cărți?

când un jucător deschide un pachet de cărți într-un TCG tipic, va găsi, în general, un număr fix de cărți de diferite rarități. Cardurile cu cea mai numeroasă raritate din orice pachet dat sau cărțile „comune” ajung să aibă o valoare mică sau deloc. Toată lumea le are și nimeni nu le vrea.

cum rămâne cu cărțile rare? Aceste carduri ” mai valoroase „pot varia salbatic de la” trebuie să aibă!”la” meh ” și oriunde în între. Într-un sistem de tranzacționare, rarele neimpresionante ajung să fie doar puțin mai valoroase decât cărțile obișnuite, chiar dacă nu sunt aproape la fel de comune. Este foarte obișnuit ca o duzină de cărți rare din orice set dat să conțină cea mai mare parte a valorii, iar restul valorează foarte puțin. Oamenii cer acele carduri high-end, iar valoarea lor crește. Nu-ți permiți să cumperi toate rares-urile bune? Ai face bine să speri că ai noroc când deschizi următorul pachet.

deci, într-un joc de cărți bazat pe tranzacționare, puteți reuși în cele din urmă să obțineți o carte care „merită” ceva . . . dar apoi vrei să păstrezi acea carte și să nu o schimbi. Deci, singura dvs. opțiune este să cumpărați mai multe pachete până când veți obține ceva care merită tranzacționat, chiar dacă este posibil să nu doriți să vă despărțiți de el. Asta nu e deosebit de distractiv. În plus, s-ar putea chiar să simțiți că nu puteți juca jocul competitiv fără acea carte specifică! Este foarte frustrant, iar jucătorii noi sunt reticenți să investească într—un joc de cărți dacă nu reușesc să obțină acele cărți-în comerț sau în numerar.

Crafting vă permite să obțineți cărțile pe care le căutați de fapt, fără a fi nevoie să așteptați ca norocul aleatoriu să vă strălucească, fără a fi nevoie să căutați oameni care au o anumită carte pe care doriți să o rotunjiți.

Hearthstone vă permite să dezamăgi cărțile în praf Arcane, și apoi utilizați praf Arcane pentru a crea cărțile pe care doriți, instantaneu! Este rapid, este ușor și nu trebuie să faceți referire la cât de valoros este cardul dvs. pe o piață secundară de fiecare dată când doriți să faceți o alegere pentru a-l tranzacționa sau nu.

Trivia

  • praf Arcane pot fi obținute numai în multipli de 5 prin recompense Arena și disenchanting carduri comune, și în multipli de 10 din alte surse. Poate fi cheltuit numai în multipli de 10. Din acest motiv, unii jucători nu le place să câștige cantități de praf Arcane care se termină în 5, deoarece praful în vigoare devine utilizabil numai atunci când este combinat cu un alt praf 5 dintr-o altă sursă. Acest sistem înseamnă, de asemenea, că este imposibil să aveți o valoare de praf Arcane care să nu se termine într-un 5 sau un 0.
  • Heroes of the Storm a adăugat un sistem similar de artizanat în actualizarea sa 2.0, folosind „cioburi” ca ingredient de artizanat, care funcționează ca praful Arcane.
    • sistemul său de artizanat folosește aceleași valori ca Hearthstone, dar nu există niciun mecanism care să dezamăgească în mod specific obiectele pentru cioburi. În schimb, deschiderea unui element duplicat oferă automat jucătorului valoarea dezamăgitoare a elementului în cioburi.

Galerie

interfața dezamăgitoare în masă atunci când nu există triplicate de aur

cardurile viitoare sunt adăugate la colecție înainte de lansare, dar nu pot fi create sau dezamăgite

Crafting o carte, în modul format sălbatic

modificări ale Patch-urilor

  • Ashes of Outland logo.pngPatch 17.6.0.53261 (2020-07-14): Când este selectată random card back, veți vedea acum o carte randomizată înapoi de fiecare dată când deschideți un pachet și de fiecare dată când deschideți meniul de artizanat.
  • șoapte ale siglei vechilor zei.png Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): cardurile din setul de recompense nu mai pot fi recuperate.
  • logo-ul Ligii Exploratorilor.png Patch 4.2.0.12051 (2016-03-14): în pregătirea pentru lansarea formatelor de joc, toate cărțile de aventură, cu excepția cărților de aventură în format Standard pe care jucătorul nu le-a obținut încă, sunt acum craftabile.
  • logo-ul marelui turneu.png Patch 3.0.0.9786 (2015-08-18): Crafting o carte minion joacă acum citatul de citare.
  • Blestemul logo-ului Naxxramas.png Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): sunetele și graficele care apar atunci când dezamăgirea în masă necesită acum mai puțin timp pentru a fi finalizate.
  • Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): disenchanting în masă are acum o grafică nouă și îmbunătățită. Acum puteți dezamăgi în masă în stil!



+