Cum de a proiecta un model fără sudură

un model fără sudură este o imagine care poate fi plasată una lângă alta cu copii ale sale fără cusături vizibile sau întreruperi ale conținutului, astfel încât să puteți repeta această imagine și să creați un model care poate continua infinit pentru a crea fundaluri unice, efecte de text sau elemente de marcă.

modelele fără sudură pot fi utilizate în aproape orice design pentru a aduce interes vizual, textură și consistență. Utilizați acest tutorial pentru a învăța modalități ușoare de a vă crea propriile modele personalizate cu Gravit Designer.

începeți prin a crea o dimensiune personalizată a documentului pe ecranul de întâmpinare al Gravit Designer. Este mai ușor să creați o țiglă de model folosind o dimensiune de pânză perfect pătrată, așa că să folosim 400x400px. Completați câmpurile personalizate din partea de sus a ecranului de întâmpinare și faceți clic pe „Creați!”.

alegeți elementele

puteți utiliza aproape orice pentru a crea un model fără sudură, atâta timp cât este poziționat corect, deci depinde destul de mult de tema pe care doriți să o urmați. Să folosim câteva elemente din biblioteca de autocolante Gravit Designer pentru acest tutorial.

plasați corect elementele

trucul pentru a crea modele fără sudură este continuitatea elementelor pe care le utilizați pe țiglă. Aceasta înseamnă că elementele poziționate la marginea imaginii dvs. trebuie să se potrivească cu marginea imaginii următoarei plăci așezate lângă ea, astfel încât atunci când sunt puse împreună, nu puteți vedea niciun fel de diviziune între plăci. Acest lucru este valabil pe cele patru margini ale plăcii dvs.

pentru a face acest lucru, așezați mai întâi elementele dorite pe marginile superioare și stângi ale pânzei. Le puteți poziționa exact în mijlocul marginii sau nu, depinde de dvs. și puteți schimba această poziție mai târziu.

duplicați și plasați pe partea opusă

după poziționarea elementelor, aveți nevoie de copii ale acestora pe laturile opuse pentru a crea modelul repetat. Selectați toate elementele și apăsați Ctrl + C-Ctrl + V sau accesați meniul Editare > copiere și apoi editați > lipire.

pentru fiecare copie a elementelor plasate pe marginea din stânga, trebuie să adăugați 400 de pixeli (lățimea pânzei dvs.) pe axa X, utilizând câmpurile de poziție de pe panoul inspectorului.

pentru elementele poziționate pe marginea superioară veți face același lucru, dar adăugând 400 de pixeli pe axa Y din câmpul de poziție.

adăugați restul elementelor

acum că aveți pregătită partea perfectă a poziționării elementelor, puteți adăuga mai multe elemente distribuite în partea centrală a pânzei. Să adăugăm încă un element în care pânza pare mai goală.

de asemenea, puteți defini o culoare de fundal, utilizând selectorul de culori de pe panoul Inspector. Să folosim culoarea # FBF5D8 pentru acest tutorial.

tigla ta este gata! Puteți face clic pe conținutul clipului din panoul Inspector pentru a verifica modul în care fișierul dvs. va avea grijă de exportat. Tot ceea ce apare în afara zonei canvas nu va fi afișat pe imaginea finală exportată.

exportați placa de model

acum Puteți exporta fișierul pentru a avea imaginea finală care poate fi utilizată ca model. Accesați meniul Fișier > Export > imagine PNG (.png).

Sfat: Dacă sunteți un utilizator Gravit PRO, utilizați exportul avansat pentru a exporta la 300dpi.

testați țiglă

acum Puteți importa înapoi țiglă exportate și încercați să-l pentru a vedea cum se pare repetarea ca un model fără sudură. Importați imaginea utilizând pictograma Place Image din bara de instrumente, prin meniu File > Import > Place image sau pur și simplu trăgând imaginea din folderul dvs. pe pânză.

odată ce imaginea este plasată, copiați-o și selectați Texture Fill pe selectorul de culori pentru culoarea de fundal.

cu Texture Fill selectată și imaginea dvs. copiată, faceți clic pe Lipire pe setările de umplere, pentru a utiliza imaginea copiată ca textură.

cu glisorul puteți modifica dimensiunea modelului. Aceasta este o modalitate bună de a verifica dacă modelul dvs. arată fără probleme sau chiar de a crea modele care să fie utilizate pe lucrările designerului dvs.

alte tipuri de modele

puteți utiliza o tehnică similară pentru a crea alte tipuri de modele, cum ar fi una geometrică.

să presupunem că vreau să folosesc acest cub izometric pentru a crea un model fără sudură:

faceți copii și aliniați unele rânduri cu această formă, lăsând instrumentul Snap comutat.

selectați instrumentul dreptunghi (R) și creați un dreptunghi care să privească vârfurile cuburilor. Așa cum ați făcut înainte cu celălalt model, jumătățile formelor de la marginea dreptunghiului trebuie să se potrivească reciproc.

cuburile vor fi plasate în interiorul dreptunghiului, creând o mască de tăiere. Puteți selecta straturile cubului și le puteți trage în stratul dreptunghiular de pe panoul Straturi.

dezactivați vizibilitatea marginii dreptunghiului și apoi puteți exporta această țiglă și importa rezultatul final așa cum s-a făcut în exemplul anterior. Această tehnică va duce, de asemenea, la o țiglă care poate fi utilizată pentru a crea un model fără sudură.

Minding marginile este truc principal, și de a face acest lucru puteți crea modele cu destul de mult orice elemente.



+