Voltorb Flip este un joc pe care îl poți juca în Pok Oktombon pentru a câștiga monede, pe care le poți schimba pentru itemsand Pok oktombon. Este un joc de noroc, dar cu un pic de strategie puteți reduce presupunerile și de a crește șansa pe care le va câștiga jocul. Cu cât colectați mai multe monede,cu atât puteți obține premii mai bune în joc.
cum se joacă
vi se oferă o grilă goală de 25 de pătrate. Grila ascunde Voltorbs și cărți numerotate.La dreapta și sub grila sunt cutii care vă arată cât de multevoltorbs sunt ascunse în acel rând sau coloană, precum și totalul pe care cărțile numerotate adăuga până la acea coloană rowor.
Flipping o carte numerotată vă oferă monede. Dacă aveți 0 monede, atunci răsturnarea unei cărți numerotate vă oferă multemonede. După aceea, flipping un card numerotat va multiplica totalul dvs. de monede de acel număr.
scopul tau este de a găsi toate cărțile din grila care spun 2 sau 3. Deoarece cardurile se înmulțesc numaicurent total de monede, găsirea unui 1 nu are niciodată niciun efect asupra numărului de monede pe care le aveți. Cele 1 cărți vă permit doar să rămâneți în joc.
dacă întoarceți un voltorb, pierdeți Toate monedele pe care le-ați acumulat în jocul curent (deși păstrați toate monedele pe care le-ați câștigat în jocurile anterioare.) În plus, dacă ați răsturnat mai puține cărți numerotate decât numărul de nivel al currentgame-ului dvs., veți scădea la acel nivel de număr. Cu alte cuvinte, dacă sunteți la nivelul 5, de exemplu, și flip doar două numberedcards înainte de flipping un voltorb, vă picătură în jos la nivelul 2.
pasul 0: Flip toate cărțile în cazul în care nu există voltorbs
uneori, veți obține o grilă în cazul în care un rând sau o coloană are 0 voltorbs. Ar trebui să flip toate cărțile din acel rând sau coloană,pentru că știi că sunt în siguranță. Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, să vă asigurați că, chiar dacă faceți flip un voltorb, este posibil să aveți flippedenough carduri pentru a nu scădea la un nivel inferior.
Pasul 1: Marcați 1s
pentru a obține o strategie bună pentru câștigarea Voltorb Flip, unul dintre lucrurile importante de reținut este faptul că aveți nevoie doarpentru a găsi doi și trei. Niciodată nu trebuie să găsești vreunul dintre ei. Ce înseamnă acest lucru este, dacă vă pot spune de la starea curentă a grilei că un pătrat, rând, sau coloană, poate avea doar fie voltorbs sau cele, dar nu orice carduri cu numere mai mari, puteți alege Memo deschis și marca aceste pătrate cu un voltorb și un 1.Apoi, puteți lăsa în siguranță acele pătrate în pace.
căutați rânduri și coloane al căror voltorb + număr total este egal cu cinci. Aceasta înseamnă că întregul rând sau coloană poate fi marcatcu un voltorb și un 1, deoarece nu pot exista numere mai mari acolo. De exemplu, dacă există patru voltorbs într-un rând,iar numărul total pentru acel rând este 1, Puteți marca întregul rând cu voltorbs și 1s, deoarece nu pot exista doi sautrei acolo. În mod similar, dacă o coloană are două voltorbs, iar numărul total este de trei, știți, de asemenea, că nu pot exista anytwos sau threes în acea coloană și puteți marca coloana cu voltorbs și 1s.
Pasul 2: Utilizați logica pentru a restrânge lucrurile
odată ce ați răsturnat toate cărțile în 0 rânduri sau coloane voltorb și odată ce ați marcat toate rândurile și coloanele care vor fi cu siguranță fie un 1, fie un voltorb, jocul devine riscant, dar s-ar putea să puteți folosi logica pentru a răsturna în siguranță sau pentru a marca pătrate. Pătratele pe care nu le-ați marcat încă sunt cele care ar putea avea un 2 sau un 3. Dar există, de asemenea, o șansă că există un 1 sau un voltorb în acele pătrate nemarcate.
pentru a folosi logica pentru a restrânge lucrurile, iată ce faceți:
- notați care este numărul total pentru rândul sau coloana la care vă uitați.
- aflați în cap ce combinații de numere ar fi necesare pentru a adăuga până la astatotal.
- dacă vă dați seama că pătratele nemarcate ar trebui să fie fie două, fie trei pentru a adăuga până la total, le puteți răsturna în siguranță pe toate.
- dacă pătratele nemarcate ar putea fi una, atunci utilizați caracteristica Memo pentru a marca acele pătrate cu toate numerele posibile care ar putea fi ascunse acolo.
- după marcarea rândurilor și coloanelor, întoarceți-vă și priviți-le din nou. Dacă ați marcat un pătrat cu voltorb, doi și trei, de exemplu, s-ar putea să vă dați seama, uitându-vă la modul în care ați marcat alte pătrate, că un trei în acel pătrat ar face totalulprea mare, astfel încât să îl puteți elimina din notele de pe acel pătrat.
Pasul 3: Decide dacă să ia o șansă sau să-l joace în condiții de siguranță
dacă ați marcat toate 1s și ați oglindită peste orice cărți pe care le puteți răsturna în condiții de siguranță folosind logica, apoi jocul devinesentitely bazat pe noroc. Dacă doriți, puteți încerca să răsturnați o carte la întâmplare și să sperați că nu este un voltorb. Dacă faceți acest lucru, încercați să răsturnați o carte într-un rând sau coloană care are un număr redus de voltorbs în ea, împreună cu un număr mare totalpentru acel rând.Dar ar putea fimai bine să renunți la joc și să iei monedele pe care le-ai câștigat până acum. Aceasta este ceea ce aș recomanda dacă ați flippedover deja suficient de carduri pentru a nu scădea în jos orice nivel, sau dacă va scădea doar în jos un singur nivel. În acest fel,veți câștiga în continuare câteva monede și puteți încerca din nou acest nivel după aceea.
ar putea fi chiar o idee bună să răsturnați orice 1s despre care sunteți destul de sigur, deoarece acest lucru vă va crește numărul de cărți oglindite,oferindu-vă o șansă mai bună de a rămâne la nivelul actual dacă întoarceți un voltorb mai târziu. Reduce chiar și incertitudinea în rețea, șipoate fi chiar suficient pentru a vă ajuta să vă dați seama de locația mai multor două și trei.