fanii retrăiesc Final Fantasy XI pedepsirea trecut pe servere Private

FFXI

înapoi la începutul anilor 2000, Final Fantasy XI a fost renumit pentru timpul complet lipsit de respect jucători. Masochist și complicat, MMO a atras mii de jucători dedicați care au tranzacționat ore după ore de măcinare pentru sentimentul dulce de realizare. 15 ani mai târziu, MMO-urile mai prietenoase cu jucătorii monopolizează genul. Și totuși, există încă sute de fani care renunță la experiențe de joc mai curate pentru provocările FFXI care consumă fără sfârșit timp și pedepsesc pe serverele vechi.

Video recente

acest browser nu acceptă elementul video.

în primii ani de la lansarea MMO-ului inaugural al Square Enix în 2002, ar fi putut dura două ore pentru a elimina indicele jucătorului jocului pentru o echipă bine rotunjită, pentru a întreba disponibilitatea tuturor și pentru a aștepta la un loc desemnat pentru ca tovarășii tăi să sosească. Obținerea armurii de alegere ar putea însemna să treci prin patru niveluri ale unei temnițe, fără hartă, înainte de a aștepta trei ore pentru ca monstrul potrivit să se nască. Apoi, probabil, fie o altă persoană ar ucide-o de sub tine, fie monstrul nu ar scăpa armura. A ajunge într—un oraș hub însemna uneori să aștepți să apară un feribot virtual-în timp real.

de-a lungul timpului, FFXI a făcut unele ajustări. Ritmul s-a schimbat. Ceea ce a luat zile pentru a realiza în 2005 acum ia o oră, max. Dar unii jucători aparent tânjesc după zilele de așteptare și eșec și, apoi, mai multă așteptare. Unul, numit Nasomi, rulează acum un server vechi care cristalizează FFXI în 2005, cu doar câteva mici compromisuri. Plictisit de sistemul de nivelare mai lin al FFXI și de relativa ușurință de joc a succesorului său Final Fantasy XIV, Nasomi a căutat MMO-uri care i-au adus același extaz dureros pe care l-a făcut FFXI. Pentru el, nimeni nu a fost suficient.

G/O Media poate primi un comision

publicitate

în 2013, a lansat Nasomi FFXI Community Server, o iterație gratuită, înghețată în timp și gri legal a FFXI, care în orice moment ar putea găzdui câteva sute de jucători die-hard. Este posibil prin emulatorul serverului Dark Star FFXI, care are 20 de colaboratori activi, potrivit dezvoltatorului său principal.

FFXI

publicitate

când am întrebat De ce Nasomi tânjea după brutalitatea FFXI, el a citat un anumit crawl de temniță. Era imposibil de realizat singur și FFXI nu avea un sistem grozav de potrivire a petrecerilor la începutul anilor 2000, așa că, după ce a auzit pe cineva solicitând cu voce tare dealeri de daune pentru aceeași temniță-târâtă într-un oraș, și-a oferit serviciile. Crawl-ul de trei etaje a durat ore întregi.

„nu a existat nicio hartă”, a spus el. „Monștrii de la nivelurile superioare erau de neconceput. Dacă ai încercat, ai murit. Era periculos, dificil și toată lumea trebuia să lucreze împreună sau nu aveam nicio șansă.”Prin moartea controlerului său PlayStation 2, Nasomi a realizat în cele din urmă căutarea. Partidul s-a legat de provocările cu care s-au confruntat. Nasomi a primit prima sa invitație la un grup Linkshell în acea zi și, în următorii câțiva ani, și-ar ajuta colegii jucători cu sarcini la fel de descurajante.

publicitate

„când elimini nevoia ca jucătorii să aibă nevoie de alți jucători pentru a realiza lucruri, jucătorii nu mai vorbesc între ei”, a spus Nasomi.

FFXI

publicitate

în 2005, jucătorii FFXI (inclusiv eu) aruncau insulte casual către jucătorii WoW al căror joc, mulți credeau, era un cakewalk total până la finalul jocului. După o extindere din 2012, fanii serverului legacy mi-au spus, FFXI a început să se miște în această direcție. Și dezvoltatorii FFXIV au recunoscut că au luat indicii de la WoW, astfel încât jocul lor să atragă mai mulți jucători casual.

încet, la scară largă, MMO-urile de masă care necesitau socializare și coordonare au dat loc celor care ofereau o experiență mai drop-in, drop-out. Nu mai pedepsitor lung ruleaza peste zonele periculoase cu introducerea de teleportare ușor de acces. Nu mai opt ore EXP binges cu cinci randos prietenos, care ar deveni mai târziu cei mai buni prieteni online.

publicitate

alți obișnuiți ai serverului FFXI legacy au fost de acord că dificultatea FFXI este ceea ce a gelificat comunitățile sale. Jason McMorris, care joacă pe un alt server vechi, a spus că jocul „te-a forțat să intri în comunitate cerând jucătorilor să coopereze împreună.”Tabitha Cordell, care joacă pe un alt server vechi, a explicat că misiunile și sistemul de nivelare al FFXI erau mult mai dificile sau adesea imposibil de solo, spre deosebire de alte MMO-uri de-a lungul liniilor WoW și FFXIV. „Oamenii care încă îl joacă se fixează pe jocul de grup și pe vechea experiență” grindy””, a spus ea. Serverele vechi, cum ar fi Nasomi, oferă acest tip de comunitate, dar la o scară mai mică.

acum, că WoW editor Blizzard este în curs de dezvoltare WoW Classic, o revenire la primele zile nostalgice ale jocului, fanii FFXI se întreabă dacă Square Enix va lua un indiciu și va face un server oficial FFXI legacy. Deși serverul Nasomi și cei ai colegilor săi nu atrag aproape la fel de mulți fani ca serverele moștenite ale WoW—doar aproximativ 400 de persoane au fost în ultima duminică a Nasomi—oamenii care le frecventează au la fel de multă dragoste pentru jocul pe care au crescut.

publicitate

și totuși, Tabatha a spus, Ori de câte ori descrie memoria jocului ei preferat prietenilor, un lucru rămâne constant: „oamenii îmi spun frecvent:” aș vrea să am timp pentru asta.'”

publicitate

Reporter Senior la Kotaku.



+