puzzle-ul este prezentat în mod obișnuit ca o provocare în care o persoană (prezentatorul), familiarizată cu formula setului puzzle-ului, aruncă zarurile și anunță rezultatul calculat pentru rola lor, repetând ad nauseam. Jucătorii sunt provocați să elaboreze formula utilizată de prezentator și să anunțe verbal rezultatul calculat al fiecărei aruncări împreună cu prezentatorul. Se intenționează ca ei să păstreze formula pentru ei înșiși.
formulaEdit
cheia formulei este dată de numele puzzle-ului, iar prezentatorul trebuie să precizeze distinct numele provocării. Rezultatul calculat (anunțat) pentru o aruncare este calculat numărând doar „petalele din jurul trandafirului”, unde un „trandafir” este orice față de matriță cu un punct central. Pe o matriță standard cu 6 fețe, aceasta corespunde celor trei fețe impare—1, 3 și 5. „Petalele” trandafirului sunt punctele care înconjoară punctul central. Nu există nici un trandafir pe 2, 4 sau 6 fețe, astfel încât acestea conta ca zero. Nu există petale pe fața 1, deci contează și ca zero. Există două petale și patru petale pe fețele 3 și 5, respectiv. Astfel, soluția la o aruncare dată poate fi găsită prin:
- adăugarea petalelor totale sau;
- începând cu 2 ori numărul de zaruri care aterizează pe fața 3 și adăugând la acesta de 4 ori numărul de zaruri care aterizează pe fața 5.
în exemplul de mai sus, există o față 3 și una 5, deci rezultatul este de două plus patru sau șase.