un prototip este o versiune schiță a unui produs care vă permite să explorați ideile dvs. și să arătați intenția din spatele unei caracteristici sau a conceptului general de design utilizatorilor înainte de a investi timp și bani în dezvoltare. Un prototip poate fi orice, de la desene pe hârtie (low-fidelity) la ceva care permite clic-through de câteva bucăți de conținut la un site complet funcțional (high-fidelity).
beneficiile prototipurilor
este mult mai ieftin să schimbi un produs la începutul procesului de dezvoltare decât să faci schimbări după ce dezvolți site-ul. Prin urmare, ar trebui să luați în considerare construirea prototipurilor la începutul procesului. Prototipuri vă permit să adune feedback de la utilizatori în timp ce sunt încă de planificare și proiectarea site-ul Web.
Nielsen a constatat că cele mai mari îmbunătățiri ale experienței utilizatorului provin din colectarea datelor de utilizare cât mai curând posibil. El observă că este mai ieftin să faci modificări înainte ca orice cod să fie scris decât să aștepți până după finalizarea implementării.
diferența dintre schițe și prototipuri
deși diferența dintre schițe, wireframes și prototipuri nu este întotdeauna clară, există diferențe în intențiile lor. Bill Buxton, în cartea sa Sketching User Experiences, oferă o listă de descriptori care ajută la explicarea diferențelor:
schiță | prototip |
---|---|
evocator | Didactic |
sugerează | descrie |
explorați | rafinați |
întrebare | răspuns |
propune | Test |
provoca | rezolva |
tentativă | Specific |
Non-committal | descriere |
Tracy Lepore definește în continuare diferențele prin vizual afișarea continuumului de la schiță la proiectare prin descrierea relațiilor dintre ceea ce designul încearcă să comunice, cantitatea de iterație între faze și fidelitatea designului.
High-Fidelity și low-Fidelity Prototyping
există o dezbatere în curs despre utilizarea prototipurilor low versus High fidelity și cât de mult ar trebui să semene un prototip cu versiunea finală a designului dvs. Ambele s-au dovedit a fi practic echivalente în găsirea problemelor de utilizare (Walker et al 2002). Acestea fiind spuse, există lucruri de luat în considerare atunci când încercați să decideți ce opțiune este cea mai bună pentru proiectul dvs:
- prototipurile cu fidelitate redusă sunt adesea pe bază de hârtie și nu permit interacțiunile utilizatorilor. Acestea variază de la o serie de machete desenate manual până la tipărituri. În teorie, schițele cu fidelitate scăzută sunt mai rapide de creat. Prototipurile cu fidelitate redusă sunt utile pentru a permite vizualizarea timpurie a soluțiilor alternative de proiectare, ceea ce ajută la provocarea inovației și îmbunătățirii. Un avantaj suplimentar al acestei abordări este că atunci când se utilizează schițe brute, utilizatorii se pot simți mai confortabil sugerând modificări.
- prototipurile de înaltă fidelitate sunt bazate pe computer și permit, de obicei, interacțiuni realiste (mouse-tastatură) ale utilizatorilor. Prototipurile de înaltă fidelitate vă duc cât mai aproape de o reprezentare adevărată a interfeței cu utilizatorul. Se presupune că prototipurile de înaltă fidelitate sunt mult mai eficiente în colectarea datelor reale de performanță umană (de exemplu, timp pentru a finaliza o sarcină) și în demonstrarea produselor reale clienților, conducerii și altora.
crearea prototipurilor pe hârtie
prototiparea pe hârtie este cea mai rapidă modalitate de a obține feedback cu privire la arhitectura, designul și conținutul informațiilor preliminare ale site-ului. Prototipurile de hârtie sunt ușor de creat și necesită doar hârtie, foarfece și note lipicioase.
utilizați o bucată de hârtie pentru fiecare pagină Web pe care o creați și apoi cereți utilizatorilor să le încerce într-un test de utilizare. Utilizatorii indică unde doresc să facă clic pentru a găsi informațiile și schimbați pagina pentru a afișa ecranul respectiv.
procesul vă ajută să adunați feedback la începutul procesului de proiectare, să faceți modificări rapid și să vă îmbunătățiți desenele inițiale.
- un studiu de caz al modului în care schițele de interfață, scenariile și prototipurile computerizate structurează întâlnirile părților interesate de Johanson și Arvola
- M. Walker, L. Takayama și J. A. Landay, de înaltă fidelitate sau fidelitate scăzută, hârtie sau computer? Alegerea atributelor la testarea prototipurilor web, Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 46th Annual Meeting, 29 Septembrie–4 octombrie 2002, Baltimore, SUA, HFES, Santa Monica (2002), pp.661-665.
- prototipurile de hârtie funcționează, precum și prototipurile Software