Reddit-DnD-5e HP-cum funcționează Hit Dice?

Hit dice sunt o reprezentare abstractă a capacității crescânde a personajului tău de a supraviețui pe măsură ce crește.

pentru fiecare nivel pe care îl are un personaj, au și un hitdie. Deci, un luptător de nivel 3 are 3 hitdice. Un nivel Multiclassed 3 luptător / nivel 2 Rogue are 5 hitdice.

Hitdice lucrează la un tip de matriță. Aceasta se bazează pe clasă. Luptătorii au d10s pentru hitdice. Așa că luptătorul de nivel 3 are hitdice 3d10. Multiclassed 3fighter/2rogue are 3d10 / 2D8 (Rogues au d8s pentru hitdice).

pe măsură ce câștigi niveluri, personajul tău devine mai greu de ucis. Acest concept este este în cazul în care HP vine de la. HP este o abstracție a capacității fizice pe care un personaj trebuie să o reziste la rău. Hitdice contribuie la acest concept pe măsură ce nivelul de sus. Când luptătorul nostru de nivel 3 câștigă un nivel și ia un alt nivel în luptător, el câștigă un alt D10 ca hitdie (aducând totalul său la 4d10). El rostogolește această nouă matriță strălucitoare și adaugă modificatorul său CON. Acest număr este apoi adăugat la piscina maximă HP. După cum puteți vedea, clasele cu hitdice mai mare și mai multă Constituție câștigă mai mult HP pe măsură ce nivelează. În cazurile multiclass în care sunt în joc diferite tipuri de hitdice, cel mai nou este cel care este rulat pentru a determina creșterea la Max HP. Deci, dacă 3fighter / 2rogue ia un alt nivel în Rogue, atunci el rulează un D8 + CON pentru a-și spori HP-ul maxim și devine un 3FIGHTER/3rogue.

când vine vorba de a cheltui hitdice pentru a recupera HP în timpul unei scurte perioade de odihnă (sau orice altă circumstanță care spune că puteți cheltui hitdice), utilizați doar acele zaruri ca resursă temporară, dar regenerabilă. Veți pierde vreodată hitdice doar dacă pierdeți niveluri, deoarece aceste două lucruri sunt în mod inerent legate. Când faceți o scurtă odihnă, aveți opțiunea de a petrece hitdice pentru a se vindeca. Așadar, luptătorul nostru de nivel 4 poate petrece până la 4d10 în timpul unei scurte repausuri pentru a-și prinde respirația, pentru a-și curăța zgârieturile și vânătăile, pentru a-și întinde mușchii crampe și pentru a-și relaxa mintea obosită. 3fighter / 3rogue are 3d10 și 3D8 care pot fi cheltuite în orice ordine pentru a se recupera într-o scurtă odihnă. Odată petrecut, hitdie sau hitdice devin inutilizabile până când personajul tău se odihnește mult timp în care poate dormi, tinde la răni mai grave și își recuperează rezistența pierdută. Puteți extrapola cu ușurință acest concept și puteți spune că un personaj de nivel mai higer (și astfel un personaj cu mai mult hitdice la dispoziția lor) poate reveni mai ușor din greutățile luptei doar cu o scurtă odihnă. Ele sunt într-o formă mai bună, mai dure, mai experimentate.

ne ajută să ne gândim la hitdice ca aparținând unei cutii. Când nivelul de sus vă rola noul hit zaruri și aruncați-l într-o cutie cu restul hitdice dumneavoastră. Apoi, când vine vorba de timp pentru a petrece lovit zaruri le scoate și roll-le și puneți-le deoparte până când le recupera cu o odihnă lungă și aruncați-le înapoi în cutie. Dacă sunteți la nivelul 1, veți avea maximum 1 hitdie în cutie. Dacă sunteți la nivelul 7, veți avea 7 hitdice, care pot fi scoase și cheltuite până când caseta este goală. Luați o odihnă lungă și puteți pune cele 7 zaruri înapoi în cutie pentru a fi utilizate mai târziu.



+