Reddit-runescape – (eficient) ghid Dungeoneering

deci, doriți să nivel DG? Vrei să ai un du-te la joc în mod corespunzător, mai degrabă decât distractiv de dailyscape pentru a obține dumneavoastră 120? Doriți să accelerați obținerea acumulatorului de aur? Au o citire și a vedea dacă acest lucru vă ajută dacă nu vă pasă de joc, cel puțin citit subsecțiunea 1, astfel încât să nu mizerie XP-ul!

acest lucru este menit ca un ghid de informații pentru a începe pe DGing eficient și poate fi folosit doar ca o referință rapidă pentru a începe, dacă doriți, mai mult de ceva între 1 Linie cu privire la modul în care funcționează DG și în ghiduri de adâncime în altă parte 🙂

Prestige

pentru a maximiza XP-ul pe care îl obțineți fiecare etaj, trebuie mai întâi să înțelegeți când să resetați și ce etaje să faceți Când.

când faceți clic pe inelul de rudenie, vă puteți vedea prestigiul în partea de jos a acestei interfețe. Progresul actual este numărul de etaje pe care le-ați finalizat în prezent, iar progresul anterior* este prestigiul dvs.**.

când să resetați

trebuie să resetați când progresul dvs. curent este egal cu numărul maxim de etaje pe care le puteți face.

puteți vedea ce etaje trebuie să faceți făcând clic pe ‘schimbare’ lângă tipul de podea pentru a obține această interfață. Orice etaje care sunt necontrolate sunt cele care au nevoie de a face.

pentru a vă crește prestigiul (deblocați etajele superioare), trebuie să faceți etajul maxim pe care l-ați deblocat în prezent, iar acest lucru va debloca etajul următor. De exemplu, dacă nivelul DG este 71, skillguide spune că puteți face etajul 36, deci trebuie să faceți etajul 35 pentru a debloca 36. Etajele noi sunt întotdeauna deblocate la un nivel ciudat DG. Aceasta este esența maximizării DG xp. Bifați toate etajele, resetați, repetați.

Sfat: Dacă sunteți aproape de următorul nivel ciudat DG, dar ați bifat deja toate etajele pe care le puteți face, cumpărați nivelul următor cu jetoane DG și grăbiți-vă cel mai înalt etaj actual pentru a debloca și finaliza etajul următor. Acest lucru va crește xp veți obține fiecare etaj pentru întreaga următor Prestige

tipuri de podea

DG etaje sunt împărțite în diferite teme:

congelate: etaje 1-11

abandonat 1: Etaje 12-17

mobilat: etaje 18-29

abandonat 2: etaje 30-35

ocultism: etajele 36-47

deformate: etajele 48-60

când bifați podelele, este important să rețineți că podelele pot fi realizate în orice ordine, iar podelele pot fi repetate în cadrul unei teme pentru a bifa alte etaje din acea temă.

de exemplu, dacă faci abandonat 2 Tema (30-35) și aveți etaj 30-34 bifat, dacă faci etaj 33 acest lucru va bifa 35. Acest lucru face mai ușor pentru a forma grupuri cu alți jucători.

se recomandă realizarea anumitor etaje în diferite teme datorită șefilor care pot genera, deoarece unele sunt mult mai lente decât altele. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

etaje recomandate:

congelate: 1-2

abandonate 1: 15-7

mobilate: 20-22

abandonate 2: 30-35

oculte: 39-41

deformat: 51-53

ce etaje să faceți pentru nivelul dvs.

peste 80 DG sau cam asa ceva, ar trebui să c1 rush floor 1-29 (sau să cumpărați omiteri la comerciant dacă nu aveți planuri pentru jetoane, în special la niveluri superioare) și faceți floor 30+ mare, ideal într-o echipă de 5.

sub aceasta, ar trebui să faceți etajul 20+ ca mediu, 30+ mare și 1-19 mic. La niveluri mult mai mici, ar trebui să faceți toate etajele dvs. ca mediu dacă aveți o echipă sau c6 mic dacă solo și nu puteți finaliza încă un mediu în mai puțin de 10 minute sau cam asa ceva. Acest lucru vă va permite să vă obișnuiți să utilizați o poartă / GT etc 🙂

aceste numere de podea sunt puțin arbitrare, doar un ghid dur, dar dacă observați etajele inferioare pe care le faceți la fel de mari (sau medii), oferindu-vă o cantitate ridicol de mică de xp decât etajele superioare de aceeași dimensiune, schimbați podeaua la dimensiuni mai mici data viitoare când o faceți.

finalizarea unui etaj

pentru a obține un xp/oră bun, este important să puteți finaliza un etaj relativ eficient. Mi se pare, de asemenea, DG mult mai distractiv de a concura pentru propriile bests personale etc.

cea mai importantă parte a finalizării eficiente a unui etaj este utilizarea pietrelor de poartă. Există 1 piatră de poartă de grup (de acum înainte cunoscută sub numele de GT) care este pornită în inventarul gazdei de podea și necesită rune de lege pentru a se teleporta și 2 pietre de poartă personale (PGTs) (al 2-lea PGT poate fi utilizat numai după finalizarea sarcinilor DG de elită). 1 pgt poate fi creat într-un etaj (carte magică) cu rune cosmice. Finalizați sarcinile medii DG pentru a începe fiecare etaj cu rune cosmice și de drept.

Pathing

Pathing este calea pe care o luați pentru a vă deplasa pe hartă.

persoana care deține GT ar trebui să fie întotdeauna pe cea mai mare cale. Această persoană se poate schimba, atâta timp cât GT este întotdeauna pe cea mai mare cale.

harta dvs. ar trebui să fie întotdeauna deschisă, dacă nu este deschisă la începutul etajului, faceți clic pe pictograma hărții din partea stângă jos a hărții minime. Acest lucru este vital pentru a vedea care căi au cel mai mare potențial, deci unde ar trebui să fie GT. Singura dată când GT ar trebui mutat de pe cea mai mare cale este pentru camerele de grup (pârghii/emotes/portaluri), dacă o ușă de abilitate trebuie făcută de un jucător cu nivel superior sau dacă Harta este finalizată pentru a duce GT la boss/end.

în acest exemplu, persoana în roșu ține GT-ul. Ei au luat această cale, deoarece are potențialul de a acoperi întreaga hartă de Vest.

oricine nu deține GT ar trebui să se disperseze între căile mai mici. Nu urmați niciodată GT decât dacă este singura cale activă sau alte căi sunt foarte mici și pot fi solo de cineva deja pe ele.

în exemplul de mai sus, pentru cei trei oameni care nu au GT, 1 persoană va merge spre est, deoarece calea este cea mai mică, iar 2 va merge spre vest spre calea mai mare. GT path este probabil să împartă Nord și Sud, persoana care nu deține GT pe această cale va merge spre nord la calea mai mică, și GT va rămâne la sud pe calea mare.

dacă cineva este pe o cale mare pe cont propriu, ar trebui să ceară GT pentru a obține ajutor. În mod ideal, toate căile ar trebui să dureze același timp pentru a fi finalizate.

Gating

când întâlniți o ușă pe care nu o puteți deschide (ușă cheie/ușă de îndemânare), este important să faceți echipa conștientă de ceea ce este ușa și să puneți un PGT jos.

într-o echipă de 5 oameni ar trebui să puteți acoperi toate camerele dintr-o hartă cu cele 10 PGTs pe care le aveți cu toții. Asigurați-vă că știți la ce se află PGT-ul dvs. (care ușă cheie/ușă de îndemânare), ce PGT ați folosit (roșu/verde) și unde se află pe hartă.

dacă sunteți pe o cale cu o altă persoană și aveți în prezent 2 PGT-uri plasate pe hartă și ajungeți la o despărțire în calea voastră, cu o cale evident mai mare, ar trebui să comunicați cu cealaltă persoană cu care vă aflați pe ce cale să mergeți. Persoana care urmează cea mai mare cale ar trebui să fie persoana cu cele mai irelevante porți (de ex. fără porți (poartă liberă) sau porți de partajare cu oameni (acoperire)), deoarece acest lucru înseamnă că, dacă primesc un bloc de chei (ușa cheii pe care nu o pot deschide), îl pot purta și părăsi calea. Dacă soloing o cale și a ajunge la o ruptură, poarta divizat și să ia cea mai mică cale, pentru a reveni la split, atunci când calea mică este terminat.

nu rupe la întâmplare o poartă! Dacă sunteți pe o cale și ajungeți la o ușă pe care nu o puteți deschide, cântăriți-vă opțiunile. Mai e cineva pe cărare care să-l poarte? Este aceasta aproape de bază/o altă poartă, astfel încât să poată fi rulată cu ușurință? Poate fi omis dacă este bonus și o cale scurtă (de ex. 1 cameră în colțul hărții)? Cealaltă poartă a ta este, de asemenea, închisă de altcineva/lângă ceva, astfel încât să poți alerga din nou la ea? Dacă nu sunteți sigur dacă altcineva o poate purta, întrebați. De asemenea, întrebați unde este cealaltă poartă dacă spun nu. Dacă spargeți o poartă, asigurați-vă că spuneți echipei dvs. i. e. ‘rupt x’ cu x fiind ceea ce este ai rupt. De asemenea, poate fi util să spunem unde a fost pe hartă, de exemplu, ‘broke x, nw’. (nord-vest, de exemplu).

când porți ceva, amintește-ți că închizi zona, nu neapărat doar ușa. Uită-te să vezi pe hartă dacă există alte uși în apropiere, astfel încât să le poți acoperi și dacă cineva trebuie să-și spargă poarta.

chiar și atunci când pe o cale cu întreaga echipă, toată lumea ar trebui să poarta o ușă cheie au venit peste, astfel încât oricine poate Calea oriunde mai târziu, doar asigurați-vă că să spun atunci când rupe!

de asemenea, este important să se desparte poarta! Chiar dacă credeți că nu se va întoarce la split, doar Poarta-l în cazul în care calea ta se termină mai devreme decât era de așteptat. Îmi place să-mi folosesc Poarta Roșie, deoarece nu necesită rune cosmice pentru a face.

dacă există o ușă cheie la bază, poarta și asta! Aceasta va fi prima dvs. poartă de spart, deoarece este ușor să vă întoarceți, dar aceasta este o modalitate mai rapidă de a vă întoarce la această ușă dacă altfel nu aveți o utilizare pentru poarta

dacă vreodată nu faceți ceva, ar trebui GT. Dacă GT se află pe podea într-o cale 1, ridicați-o și duceți-o de-a lungul acelei căi. Dacă este într-un mod 2, Lăsați-l și calea cea mai mică cale.

abrevieri importante

MGT – Move GT (group gatestone), dacă i se spune să facă acest lucru, faceți-o cât mai repede, mai ales dacă cineva spune ‘gt inactiv’, deoarece acest lucru înseamnă că oamenii sunt susceptibili să stea în jur fără să facă nimic. Vi se poate cere să-l mutați într-un anumit loc despre care se știe că ați închis. Dacă îl mutați în locul în care vă aflați, faceți un PGT, plasați PGT, grupați teleportarea, ridicați GT, teleportați la PGT. Atunci este probabil ca cineva cu o poartă mai bună decât dvs. să dorească să dețină GT, așa că aruncați GT-ul și continuați calea. Dacă sunteți singur, țineți-vă de GT până când cineva îl cere dacă nu aveți o poartă bună.

MGTB – mutați GT la boss.

Cgt/Dgt – carry / drag GT-ridica gatestone grup și păstrați-l pe tine până când a cerut să-l picătură.

Sgt – vinde GT – picătură GT.

g – gated (de exemplu, bcr g = semilună albastră închisă)

GD – guardian door – treceți peste o ușă și dacă scrie guardian door, ucideți lucrurile din cameră. În cazul în care o cameră doar spune ‘ușă’, nu ucide nimic acest lucru poate fi doar deschis.

C1/c6 – complexitatea 1 sau 6. 1 este folosit doar pentru a trece prin etajele inferioare pentru a le bifa, astfel încât să vă puteți petrece mai mult timp pe etajele xp superioare. 6 este standardul. Complexitatea schimbă abilitățile pe care le puteți face în podea (tăierea lemnului etc.)

abrevieri cheie ușă

p – violet

o – portocaliu

Y – galben

c – crimson

du – te – Aur

Gr – verde

s – argint

B – Albastru

W – pană

d – diamant

triunghi t

s – scut

co – colț

CR – semilună

p – pentagon

r – dreptunghi

puzzle-uri

p.s. Am luat toate aceste poze de la Rs wiki tyguys

un alt mod foarte important de a fi eficient la DG este doar știind toate puzzle-uri și cum să le facă.

Icy Pressure Pad – skippable cu tinuta completa congelate DG. Trebuie să călcați pe fiecare tampon (orice comandă) pentru a debloca camera. Tampoanele își schimbă ușor culoarea atunci când sunt călcate.

Seeker Sentinel – când ochiul cel Mare din mijloc nu se uită la cadranul pe care vrei să-l treci, iar lucrul cel mic se învârte cu fața departe de tine, fă clic pe lucrul zvârcolit pentru a-l supune, atunci poți trece de acest cadran. Dacă ochiul te vede, vei fi teleportat aleatoriu într-o altă parte. Uneori este mai rapid să încerci să te teleportezi dacă trebuie să ajungi în cealaltă parte.

Brutes Room – necesitatea de a obține cheile de la brutele de dormit pentru a deschide ușa, care rulează peste sticlă poate trezi brutele (de asemenea, o șansă aleatorie de a le trezi oricum). Pentru a face acest lucru în siguranță, opriți run și faceți clic pe fiecare brută. Îmi place să obțin cheile 3 de la cele spre est (în pic), apoi încercați ușa și ucideți ultima dacă încă nu funcționează.

Slidey cameră – face modelul prezentat în imagine, făcând clic pe dale.

Push Statues – treceți mouse-ul peste Statui pentru a vedea care dintre ele trebuie să împingeți. Potriviți-le cu cadranul pe care nu-l puteți împinge în linie cu acestea.

trei statui – pe marginea camerei (marcate cu linie roșie) va fi ceva ce poate mea. Mina acest lucru pentru a obține o stâncă, faceți clic dreapta pe rock pentru ambarcațiunile în arma statuie lipsă (treceți peste statuie pentru a vedea cu ușurință ceea ce lipsește).

zece Statui – din nou la marginea camerei, mina 5 pietre apoi face o armă pentru fiecare statuie lipsește o armă care este puternic împotriva statuii cu care se confruntă, în conformitate cu triunghiul de luptă (Mage>gama>corp la corp >).

EMOTES – sari peste acest lucru cu tinuta/lockmelter. În caz contrar, stai pe pad și folosește emotul făcut de statuie în fața ta când apare fereastra de chat.

pârghii – săriți acest lucru cu outfit/lockmelter dacă cel puțin 4 persoane nu sunt în prezent în cameră. În caz contrar, când cineva (de obicei gazdă) spune ‘3333’ sau ‘trage’ sau o variantă, trageți maneta de lângă care stați. Se poate face cu 4 persoane cu 1 persoană trăgând Nord-Vest 2 în imagine (sau puteți trio-l cu surge/dive daca esti cool).

RC Tiles – scopul este de a obține toate piesele să fie de aceeași culoare. Faceți clic pe stânga imbue pentru a schimba culoarea + forma de gresie, faceți clic dreapta vigoare pentru a schimba culoarea de doar 1, cantitate mică de daune. Încercați să impregnați cât de mult puteți pentru a forța puțini.

MONO – sari peste acest lucru cu tinuta/lockmelter, fii atent îi place să glitch. Unii spun că cheia pentru a sări peste această cameră este să faceți clic pe ușă o singură dată, apoi faceți clic pe Da. Unii spun că e la întâmplare.. În caz contrar, faceți clic pe mono în centrul camerei, ucide chestii atunci când acestea spawn, plânge un pic, așteptați til bar umple. Spawning fantome bara de umplere inferioară. Util pentru a comuta la personalul de a utiliza lanț pentru a eticheta mai mult la un moment dat.

fantome – săriți acest lucru cu melter (ținuta nu funcționează). În caz contrar, atacați toate fantomele până când unul dintre ei are daune, apoi ucideți-l pe acesta. Următoarea fantomă care va fi ucisă este cea mai apropiată de cea care tocmai a fost ucisă. Poate vedea, de asemenea, următoarea vulnerabilă de fantoma plutitoare care călătorește de la cel ucis la următorul.

Grooves – încercați să treceți fiecare canelură, dacă apar vârfuri, încercați o altă canelură. Dacă sunteți disperat să nu moară faceți clic dreapta investiga, dar acest lucru ia o reallyyy mult timp. Această cameră va provoca GDs nivelat scăzut pentru următoarele câteva camere (yay).

Lodestones – atunci când o culoare în mișcare este în centru (și Centrul lucru se aprinde), faceți clic pe una dintre lodestones. Acest lucru îi va face pe toți să fie în centru în același timp.

labirint – dacă poți merge la dreapta, du-te la dreapta. Mergeți la centru doar dacă există o cheie acolo. Există un anumit număr de machete potențiale, deci este posibil să învățați fiecare.

Pondskater – de îndată ce deschideți această cameră, uita-te la cazul în care pondskater în sud-vestul 4 atunci când centrul de pornire merge, aceasta are întotdeauna cheia. Dacă pierdeți acest lucru, așteptați până când sunt din nou în centru și cel cu cheia își va deschide gura. Întotdeauna spam faceți clic pe patinatorii atunci când sunteți de capturare unul ca are o șansă de a eșua.

pește dihor – scopul este de a obține dihor pe pad. Pește de la locul de pescuit, gătiți pește, aruncați pește. Dihorul călătorește întotdeauna în diagonală mai întâi, apoi drept. Poate fi întotdeauna completat cu 2 sau 3 pești.

dihori colorați (cfs) – scopul este de a obține dihorul colorat corect pe tamponul colorat corect. Când stați la 2 pătrate distanță de un dihor, acesta se va mișca, așa că mergeți întotdeauna înainte 1 pătrat la un moment dat pentru a împinge dihorul în poziție. Nu speriați niciodată dihorul decât dacă este într-adevăr blocat pe perete. Treci peste asta dacă îți ia mult timp.

robot – examinați construcția magică pentru a vedea ce lipsește, apoi luați piatra din piept lângă ea și faceți acea piesă. Apoi faceți clic pe piesa, faceți clic pe robot, faceți clic pe robot din nou. Dacă robotul trebuie să treacă prin mai mult de 1 perete și aveți o altă poartă/cale la care puteți merge (de exemplu, GT și ajutați cu un gd), merită să faceți acest lucru, apoi să reveniți în această cameră în 30 de secunde.

Jumplode – pick up fragment lucru, apoi calea de a lua este, de la Centru: 2 înainte, a se vedea în cazul în care sphere spawns, dacă stânga sari dreapta, Dacă dreapta sari la stânga, apoi du-te înainte și faceți clic pe lodestone. Poate poticni. Viață sux.

Graifer troliu – acolo 2 cutii de lucruri pentru a lua de la, face cârlig și frânghie din acestea, utilizați unul pe altul pentru a face un graifer, utilizați graifer pe marginea gap. Dacă doi oameni aruncă o luptă în același timp, apare automat un pod, dacă soloing Această cameră, trebuie să faceți clic pe troliu pentru a încheia un pod. Dacă este un GD, faceți gd în timp ce faceți grapple pentru a economisi timp. Cameră similară cu grapple, care nu are nici un troliu și puteți merge pe frânghie.

Mercenary – DPS greu pe 1 mage care este în cameră. Cu cât îl omori mai repede, cu atât vor apărea mai puțini monștri. Ca și camera robotului, dacă mulți icre puteți GT pentru a ajuta cu o altă cale în timp ce monștrii despawn.

Hunt dihor – dacă dihorul dă naștere într – o linie dreaptă până la ușa pe care ai deschis-o fără pereți care te blochează de ea, poți să te asiguri că personajul tău este orientat spre ușă (intrarea în cameră te va face să te confrunți cu ușa-pleacă și intră din nou dacă acest lucru nu a funcționat), apoi faceți clic dreapta pe dihor și scăpați și faceți clic pe captură în același timp. Există și alte icre dihor dacă acest lucru nu se întâmplă pot arăta cum să 1st timp de captură dacă cineva întreabă.

Riddle Room – faceți clic dreapta pe tipul pentru a obține o ghicitoare, Camera din stânga jos este lucruri de tip element, dreapta jos este lucruri de tip alimente, dreapta sus este afișat (oase/cenușă/chestii scut). Aflați doar aceste puzzle-uri-răspunsurile sunt toate pe rs wiki.

baril – sari peste acest lucru cu tinuta/lockmelter. În caz contrar, împingeți butoaiele pentru a ridica bucata de butoi ruptă pe partea îndepărtată a camerei, fixați butoiul în centru cu acest lucru, împingeți/trageți butoiul pentru a se alinia cu lumina în mișcare până când bara se umple.

Poltergeist – click pe sarcofag în centrul camerei pentru a citi ce planta vrea. Colectați planta corectă din patch, faceți clic pe fiecare plantă din inventar, puneți planta în fiecare lucru la colțul sarcofagului și aprindeți fiecare dintre acestea, faceți clic dreapta pe sarcofag pentru a deschide.

fixarea fantomă lucru cameră – faceți clic pe mijloc sarcofag de două ori, fix oală, ridica inel, pune inel în piept, fix pilon.

Push Blocks – împingeți fiecare bloc pe unul dintre pătratele colorate, faceți clic dreapta pe culori în colț pentru a obține una din fiecare culoare, Utilizați culoarea pe bloc pentru a se potrivi cu culoarea luminii care curge pentru a bloca.

viță de vie – tăiați florile mici atunci când se potrivesc cu culoarea florii mari. Floarea mare își schimbă culoarea 2x la fel de repede ca florile mici. Ordinea culorilor este întotdeauna roz> galben >albastru> violet.

Cărți-gl dacă sunteți daltonist. Numai în oculturi, potriviți cărțile care provin de la Bibliotecile mobile cu culoarea bibliotecilor din perete. Treci peste acest tbh.

portaluri – cel mai simplu mod este de a alege o direcție inițială, apoi du-te doar opus în camera în care apar. De exemplu, dacă treceți printr-unul dintre portaluri, atunci apareți la vest de una dintre camere, treceți prin portalul de Est. Când găsiți drumul spre centru, apelați ‘x opps’ (cu X fiind portalul inițial prin care ați trecut).

sefii

destul de mult toate sefii sunt acum soloable, vă rugăm să nu deschideți boss room apoi fugi de ea. Doar șefii pe care nu doriți cu adevărat să-i solo sunt șeful înghețat de foame și Blink. În aceste cazuri, anunțați echipa dvs., astfel încât să puteți mgtb.

în podele deformate, căutați farmecele albastre. Dacă obțineți Gulega, 1 minereu de prometiu sau 2 bușteni de gravecreeper pot fi folosiți cu acest farmec poate fi folosit pentru a face un familiar care îl va ucide pe gulega foarte repede.

Crit și Bonus

Crit, critic, înseamnă că este calea care duce direct la boss.

o fundătură critică cu o cheie în ea va fi întotdeauna critică, dar alte chei găsite pe calea crit pot fi bonus. Este important ca cel puțin prima jumătate a etajului pentru GT să fie întotdeauna păstrat pe crit. Această cale nu are șanse de a se termina la întâmplare, așa că GT va avea întotdeauna ceva de făcut.

presupunând că sunteți maximizat într-o abilitate și nu includeți bonus XP pe care îl aveți în abilitățile dvs., crit XP de la deschiderea unei uși de calificare este întotdeauna între 460-505 xp. Acest lucru se schimbă ușor atunci când aveți tinuta DG la 492-540 xp. Acest xp se datorează faptului că camerele crit au întotdeauna o cerință de calificare de 90+. Orice deschideți care dă acel xp poate fi crit, dar nu neapărat. Dacă nimeni din echipa dvs. nu este maximizat într-o abilitate, nivelul crit este mai mic, desigur,

calea crit poate fi determinată și pe baza nivelurilor de calificare pe care le vedeți. Aceasta include lucruri precum roci miniere/locuri de pescuit / copaci, precum și niveluri de dinozauri. Faceți clic dreapta examina lucrurile pentru a vedea nivelul lor. Pentru un jucător maxed, orice nivel 9 + este crit. Din nou, aceste niveluri pot apărea pe căile bonus, dar orice niveluri de mai jos care nu pot apărea pe crit path.

se leagă

se leagă preferate:

arc Sagi, personal ceresc, colier de sânge, corp sagi, arma corp la corp mână principală, apărător flameburst (ca offhand – bun pentru defensive pentru trage de timp adrenalina).

Downgrade-le pentru a se potrivi nivelurilor tale. Folosiți săbiile numai dacă mergeți pentru o eficiență adevărată și sunteți obișnuiți să faceți barging/scufundări. În caz contrar, se leagă, UH, 1 alt lucru.. orice ai vrea, ai nevoie de 120 pentru acest multe se leagă oricum

de asemenea, important este de a face upgrade inelul de rudenie. Pentru a face acest lucru, introduceți un etaj și faceți clic dreapta pe ‘personalizați’ inelul. Inelul la complet modernizat ar trebui să arate astfel: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

sarcini și invenții

vă rugăm să faceți cel puțin sarcini medii sunt atât de bune și ușor de obținut rune gratuite la începutul podelei, de asemenea, poțiune gratuită la începutul podelei (legați artizanii/culegătorii) și ELITE vă oferă PGT suplimentar, îl face atât de bun pls face acest lucru

cu invenția puteți face lockmelters – vă permit să săriți o cameră, foarte drăguță pentru emotes etc.De asemenea, puteți face simulatoare de partid DG. Acestea vă oferă XP pentru DG ca și cum ați avea un jucător suplimentar (maxim de xp pentru 5 jucători). Super util dacă sunteți DGing cu mai puțin de 5 persoane.

Vă mulțumim că ați citit în continuare vă recomand să vă faceți zilnic dolinele / extinderea dg zilnic, dar dacă cel puțin 1 persoană a devenit interesată sau a finalizat etajele pentru această abilitate minigame, atunci sunt fericit dacă cineva are întrebări sau vrea să merg mai în profunzime, vă rugăm să nu ezitați să întrebați! Acest lucru abia zgârie suprafața.. 🙂 Sunt fericit să se extindă pe fiecare aspect al acestui dacă există interes!

în plus, dacă cineva este interesat în a vedea modul în care oamenii DG eficient, aici e foaia de calcul înregistrări active.

TL; DR: DG este distractiv



+