Rockstar Advanced Game Engine

înainte de a dezvolta Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games și, în primul rând, studioul său Rockstar North, au folosit mai ales motorul RenderWare al Criterion Games pentru a dezvolta jocuri pentru Microsoft Windows, PlayStation 2 și Xbox, cum ar fi primele tranșe 3d Din Grand Theft Auto franciza. În 2004, Criterion Games a fost achiziționat de Electronic Arts, ceea ce a determinat Rockstar Games să treacă de la RenderWare și open Rage Technology Group ca divizie a Rockstar San Diego. Rage Technology Group a început să dezvolte ceea ce va deveni ulterior RAGE, bazat pe Rockstar San Diego ‘ s anterior Angel Game Engine (AGE). Primul joc care a folosit motorul a fost Rockstar San Diego ‘ s Rockstar Games Presents Table Tennis, lansat pentru Xbox 360 pe 23 mai 2006 și portat pe Wii mai mult de un an mai târziu. De atunci, RAGE integrează componentele middleware terță parte Euphoria și Bullet, ca motor de animație de caractere și motor de fizica, respectiv.

pe consolele de generația a șaptea, PlayStation 3 și Xbox 360, RAGE a văzut adesea o disparitate în optimizarea hardware-ului: titlurile majore de pe PlayStation 3 aveau de obicei rezoluție mai mică și efecte grafice minore, ca în Grand Theft Auto IV (720p vs.640p), în Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) și în Red Dead Redemption (720p vs. 640p). În ciuda problemelor sale în ceea ce privește egalitatea de optimizare, în iulie 2009, Chris Stead de la IGN a votat RAGE drept unul dintre „cele mai bune 10 motoare de joc ale generației”, spunând: „punctele forte ale RAGE sunt multe. Capacitatea sa de a gestiona lumi mari de streaming, aranjamente complexe ai, efecte meteorologice, COD de rețea rapid și o multitudine de stiluri de joc vor fi evidente pentru oricine a jucat GTA IV.”

de la lansarea Max Payne 3, motorul acceptă redarea DirectX 11 și stereoscopică 3D pentru computerele personale. Max Payne 3 a marcat, de asemenea, prima dată în care RAGE a fost capabil să redea aceeași rezoluție 720p pe un joc, atât pe PlayStation 3, cât și pe Xbox 360. Acest beneficiu a fost obținut și în Grand Theft Auto V, care se redă la o rezoluție de 720p pe ambele console.

pentru versiunile remasterizate ale Grand Theft Auto V, RAGE a fost refăcut pentru a opta generație de console de jocuri video, cu suport de rezoluție 1080p atât pentru PlayStation 4, cât și pentru Xbox One. Versiunea pentru PC a jocului, lansată în 2015, a arătat RAGE susținând rezoluția 4K și ratele de cadre la 60 de cadre pe secundă, precum și distanțe de tragere mai puternice, filtrarea texturilor și îmbunătățirea cartografierii umbrelor și a calității teselării.

RAGE va fi ulterior rafinat cu lansarea Red Dead Redemption 2 în 2018, susținând redarea bazată fizic, norii volumetrici și valorile de ceață, iluminarea globală precalculată, precum și o redare Vulkan în versiunea Windows.



+