Shadowrun (2007 joc video)

Shadowrun este un first-person shooter dezvoltat de Fasa Studios Pentru Windows Vista și Xbox 360. Nu este stabilit în universul Shadowrun, ci o continuitate alternativă inventată de studiourile FASA. Este primul joc care utilizează Jocuri Pentru Windows-LIVE care permite utilizatorilor Vista să se joace cu utilizatorii Xbox 360.

Istorie

trei jocuri video bazate pe universul Shadowrun au fost create de-a lungul anilor 1990: unul pentru SNES, unul pentru Sega Genesis și altul pentru Mega CD care a fost lansat doar în Japonia.

în ianuarie 1999, Microsoft a achiziționat Fasa Interactive, dobândind drepturile electronice asupra Shadowrun în acest proces. Microsoft a depus apoi o marcă comercială pentru titlul Shadowrun în noiembrie 2004.

prototiparea inițială a gameplay-ului a fost făcută folosind motorul Halo: Combat Evolved|Halo, în timp ce FASA a lucrat la crearea propriului motor.

la E3 în mai 2006, Microsoft a dezvăluit oficial Shadowrun Pentru Windows Vista și Xbox 360.

deși forumurile oficiale Shadowrun au fost închise, există o comunitate la www.playshadowrun.com și www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, un site web condus de un jucător Shadowrun numit y Prophet Y, alias Playshad0wrun. Playshadowrun a găzduit și găzduiește în continuare turnee competitive. De asemenea, oferă forumuri Shadowrun și accesări și sfaturi pentru jucătorii noi. www.ShadowrunShow.com, un site web condus de PINPOINTASSOC conține, de asemenea, forumuri, antrenament pentru jucători noi, Turnee, Clasamente, ranguri de jucători, camere de chat, profiluri de jucători și teamspeak, unde jucătorii PC și Xbox pot vorbi în timp ce joacă shadowrun.

poveste

conform calendarului mayaș antic, magia este ciclică, părăsind lumea și revenind la fiecare 5000 de ani. Magia intră în lume, crește, atinge vârfurile și, în cele din urmă, se retrage. Când magia a fost ultima dată la apogeu, un ziggurat puternic a fost construit lângă ceea ce ar fi ziua modernă Santos, Brazilia. Scopul acestei construcții este învăluit în ceața istoriei. Chiar și familia Chancela, care a întreținut în secret zigguratul de mii de ani, nu și-a cunoscut scopul. Nici nu știau scopul artefactului ciudat legat cumva de ziggurat. În mileniile de la construcția sa, zigguratul a fost în cele din urmă îngropat, ascuns în partea unui munte.

apoi, pe 24 decembrie 2011, magia a început să se întoarcă în lume, lăsând schimbarea și confuzia în urma ei.

anii de după întoarcerea magiei au produs schimbări la scară globală. RNA Global, o puternică corporație multinațională, a trimis o echipă de cercetare la Santos, Brazilia. Treaba lor era să exploreze și să cerceteze energiile ciudate care provin dintr-un munte de-a lungul unei margini a Santos. Înarmați cu un artefact din cele mai vechi timpuri, echipa de cercetare a căutat să canalizeze și să controleze energiile magice pe care le explorau. În schimb, au provocat un accident magic care a distrus jumătate din oraș și a coborât pe munte, dezvăluind zigguratul tuturor. Deviind vina pentru incident către o organizație paramilitară Ork, RNA s-a retras din oraș în timp ce își regândea strategia.

după un timp, RNA Global s-a întors la Santos, de data aceasta înarmat cu un contract guvernamental care le-a oferit controlul asupra orașului. Jurând să păstreze pacea și să curețe Santos, primele acțiuni ale lui RNA au fost adoptarea legii marțiale și declararea stării de asediu pentru toți cetățenii. Localnicii, încă supărați de accidentul inițial și încercând să se reconstruiască singuri, au început să reziste eforturilor ARN. Rezistența a fost ajutată foarte mult de conducerea familiei Chancela. Rezistența s-a transformat în conflict, conflictul s-a transformat în încăierare și încăierarea a aruncat în cele din urmă orașul într-un război total.

pe de o parte este RNA Global, o puternică corporație multinațională care a cercetat magia aparent înainte de a se întoarce. Conduși să controleze magia ca instrument economic, ei se găsesc cu un toehold puternic, dar precar, într-un oraș devastat de schimbare.

de cealaltă parte este descendența. Conduși de familia Chancela și dedicați apărării zigguratului Santos, ei se luptă să-și păstreze magia liberă de controlul oricui, indiferent de cost.

și în mijloc este artefactul ciudat care pare a fi cheia tuturor.

anul este 2031. Locul este Santos, Brazilia. Viitorul plutește în aer. Depinde de tine să stabilești cine va câștiga și cine va pierde.

Gameplay

Shadowrun este un shooter la prima persoană care introduce elemente ușoare cyberpunk în joc. Jocul are loc în Brazilia, în anul 2031, înainte de evenimentele care au modelat Universul Shadowrun.

jucătorul alege între două facțiuni pentru a juca ca: megacorporarea cunoscută sub numele de RNA Global și grupul de rezistență cunoscut sub numele de Lineage.

moduri de joc

jocul nu are un mod tradițional de campanie. În schimb, sunt disponibile diferite moduri de meci – joc solo împotriva roboților extrem de Personalizabili, meciuri private cu prietenii și asociații și meciuri live care se potrivesc jucătorilor din întreaga lume. Cele trei moduri de joc disponibile sunt uzură, extracție, și Raid. Cu toate acestea, fiecare hartă individuală are doar două dintre aceste trei moduri de joc disponibile.

curse

rasele jucabile sunt umane, Elf, pitic și Troll. Fiecare rasă are propriile trăsături rasiale unice:

cursă Pro contra
uman nici o penalizare esență pentru utilizarea tehnicieni. Fără dezavantaje statistice. Începe cu extra $500. fără avantaje.
Elf cea mai rapidă cursă. Cea mai rapidă regenerare a esenței. Vindecă folosind esența atunci când nu este împușcat. are cea mai mică sănătate. Cea mai mică apărare. Regenerarea esenței încetează pe măsură ce se vindecă.
Dwarf imun la împușcăturile în cap. Au cea mai mare esență. Poate sap esență de la alți jucători și obiecte magice (adică. arborele vieții, minion, cristale strangulare). regenerare dureroasă a esenței.
Troll cea mai puternică cursă. Are cea mai mare sănătate. Apărarea crește cu cât sunt loviți mai repede. cea mai lentă cursă. Ele devin mai lente pe măsură ce apărarea lor crește. Are cea mai mică esență.

Magic, Tech și arme

jucătorii pot achiziționa magie, tehnologie și arme înainte de fiecare rundă de joc.

magie

Magic Cost esență Info
Arborele Vieții $2000 3 acest copac magic vindecă pe oricine stă lângă el, prieten sau dușman. Copacii oferă o anumită acoperire, dar pot fi distruși de focul armelor, după vindecarea unei anumite cantități sau după o anumită perioadă de timp. Copacii se vor scurge reciproc dacă sunt plantați aproape împreună.
învia $2000 4, Held(mai puțin cu Karma) readuce la viață toți teamații morți pe o rază de 6 metri. Aliații multipli înviați cu o singură utilizare nu blochează esența suplimentară. Dacă „maestrul” moare, cei pe care i-au înviat vor începe să sângereze, pierzându-și sănătatea până când vor fi înviați din nou. În timp ce costul nu se va schimba niciodată, esența deținută este mai mică atunci când o echipă pierde, min de 1 esență când este în jos 0-5.
sugrume $2000 2, Held(3 Pentru Dwarf) creează cristale magice care atrag și prind inamicii din apropiere, drenând sănătatea și esența. Poate fi distrus de daune sau antimagice. Aliații vor fi, de asemenea, blocați și deteriorați de strangularea prietenoasă, dar nu vor fi „trași” ca dușmanii. Strangulare blocuri focuri de armă, dar grenade și generatoare AM trec prin. Util pentru protejarea artefact sau care acoperă corpurile inamice.
rafală $2000 2 o explozie magică de vânt, care poate bate înapoi dușmani și de a reduce precizia lor. Poate fi folosit și pentru a împinge înapoi (sau a arunca mai departe) grenade, generatoare AM și semințe de copaci ai vieții. Rafală împinge aliați cu mai puțină forță, și nu are nici o împinge pe ținte chircit. Rafală face daune ușoare, și, astfel, va forța dușmani să ne-zoom. Dacă temporizat corect la sol, poate fi, de asemenea, utilizat pentru a nega daune toamna sau urca mai mare cu planor. Rafală trece prin obiecte, ceea ce înseamnă că un jucător poate rafala un inamic printr-un perete sau podea.
fum $2000 1 (drenuri cu utilizare) când este mapat, fumul va ascunde utilizatorul de viziunea îmbunătățită și de efectul de blocare al Smartlink. Când este activat, jucătorul se transformă într-un nor de fum și nu ia nicio armă sau daune de cădere, dar toate celelalte abilități sunt dezactivate și jucătorul nu poate ataca. În timp ce este activ, essence se va scurge continuu până când este dezactivat sau essence este epuizat. Dacă este lovit de rafală, un jucător afumat va pierde o bucată imensă de esență. Dacă această pierdere este mai mare decât a avut jucătorul, pierderea rămasă este luată ca daune pentru sănătate.
Teleport $2250 3 permite utilizatorilor să deformeze instantaneu 8 metri în direcția mișcării lor, chiar și prin obiecte solide. Dacă jucătorul s-ar teleporta într-un obiect solid, teleportarea eșuează și nu se pierde nicio esență. Dacă priviți drept în sus, este posibil să vă teleportați de două ori în aer pentru o înălțime mai mare.
convoca $3000 4, Held cheamă un minion magic care luptă până la moarte. Dacă este aruncat în timp ce privește pământul, minionul va păzi acea zonă și va ataca orice ostil care se apropie. Dacă se uită la un inamic, acel inamic va deveni marcat și minionul îi va urma până când vor muri. În extracție, un minion va curăța și corpul înainte de a dispărea. Minions va ataca orice alte minions, inclusiv citație aliat, la vedere, abandonarea orice țintă anterioară.

Tech

Tech Cost esență (blocat) Info
planor $2000 2 când este activ, această tehnologie permite unui jucător să urce pe distanțe scurte și, de asemenea, împiedică rănirea să cadă. Aruncarea Rafalei la sol în timp ce activați planorul va acorda o ascensiune rapidă atunci când este temporizat corect. Dacă un jucător este lovit cu rafală în timp ce alunecă, acesta va fi forțat la pământ.
viziune îmbunătățită $2000 3 viziunea îmbunătățită activată dezvăluie toți combatanții pe o rază de 60 de metri. Liniile se vor deplasa pe ecranul unui jucător, anunțându-i când au fost văzuți de o viziune îmbunătățită.
Smartlink $2000 2 când este mapat, fiecare armă câștigă un nivel suplimentar de zoom, chiar dacă Smartlink este dezactivat. Când este activat, obiectivul automat magnetic este mărit (cu excepția cazului în care ținta are cartografiat fumul) și focul prietenos de la arme nu este posibil. O vedere cu laser roșu indică faptul că un jucător a activat Smartlink.
Generator AntiMagic $2000 un dispozitiv asemănător grenadei care aderă la majoritatea suprafețelor și produce un câmp antimagic. Acest domeniu distruge copaci de viață, citație, strangula cristale, și esența orice jucător. Teleportarea este perturbată, de asemenea. Jucătorii încep cu 4, care se vor reface încet după utilizare.
reflexe cu fir $2000 2 (Troll) / 3 (Dwarf) / 4 (Elf) când sunt mapate, înălțimea de salt, viteza de rulare și viteza de reîncărcare sunt îmbunătățite. Când se confruntă cu un adversar cu o Katana și nu atacă, gloanțele pot fi blocate periodic. Activarea reflexelor cu fir îmbunătățește toate aceste efecte, dar provoacă daune ceva mai puțin decât ar provoca o singură lovitură de pistol.
grenadă deși din punct de vedere tehnic o armă, Grenada se găsește în cadranul tehnic atunci când atribuie taste rapide de abilitate și poate fi, de asemenea, „distribuită rapid” de pe cadran. A se vedea intrarea arma de mai jos pentru mai multe informații.

arme

arma Cost (Clip suplimentar) Clip (baza totală / Max) Info
Pistol 12 (72) toți jucătorii încep cu această armă. Pistolul are o precizie moderată, dar o putere minimă. Poate fi încă foarte puternic cu împușcături în cap sau împotriva trolilor. Foarte precis cu Smartlink. Aliații care sunt înviați încep cu un pistol. Deși un jucător poate avea doar două arme la un moment dat, ținând apăsat butonul de comutare a armei va face ca arma ținută să fie aruncată și să fie tras un pistol în schimb. Muniția pistolului nu poate fi cumpărată, dar pe anumite hărți de uzură o grămadă de pistoale va fi la artefactul care poate umple muniția.
SMG $500 ($100 pe 50) 50 (200/450) potrivit pentru aproape de gama medie, SMG este echilibrat arma care poate compliment orice alte arme de asociere. Ghemuirea și exploziile controlate de foc sunt eficiente pentru suportul de gamă medie. Fiind cea mai comună armă în majoritatea jocurilor, este adesea destul de ușor să obțineți muniție de rezervă de la alți jucători morți. SMG-urile sunt cea mai ineficientă armă împotriva trolilor cu esență, provocând daune mici și construindu-și rapid vârfurile, ceea ce reduce daunele viitoare.
pușcă $500 ($100 pe 15) 15 (60/120) o pușcă semiautomată care vine cu un nivel de zoom pentru o precizie sporită. Pușca este o armă excelentă de la mijlocul până la lung. Crouching și ritmul rata de foc pentru a controla reticul bloom este de cea mai mare importanță atunci când se utilizează această armă. Luați în considerare utilizarea cu rafală pentru a ține dușmanii mai departe sau Smartlink pentru a obține un al doilea nivel de zoom. Împușcăturile în cap sunt extrem de puternice cu pușca. 2 headshots directe va ucide un elf, în timp ce 3 va scadea un om.
Shotgun $750 ($100 pe 5) 5 (15/35) oferă daune mari la distanță apropiată, capabil să omoare un elf într-o singură lovitură. Headshots acordă o ușoară creștere a puterii, care este importantă împotriva trolilor. Ca armă mai grea, cursele mai slabe vor fi lente în timp ce vor folosi o pușcă. Luați în considerare utilizarea cu reflexe cu fir, deoarece acest lucru va compensa scăderea vitezei, va crește viteza de reîncărcare și activarea poate fi utilizată pentru a vă deplasa rapid în apropiere. Deși Smartlink oferă puștii un nivel de zoom, acest lucru este în mare parte lipsit de valoare, deoarece daunele scad atunci când trageți la ținte la mai mult de 5 metri distanță. Puștile nu pot fi blocate de Katane și reflexe cu fir.
Katana $1000 o armă cu rază apropiată care comută utilizatorul la o vizualizare a 3-A persoană atunci când este mânuită, sporind câmpul vizual. Daunele provocate de Katana se bazează pe valoarea puterii unei curse, unde un Troll poate ucide alte rase în două lovituri (3 pentru un alt Troll fără vârfuri). Ascuns în spatele unui alt jucător va arăta un”?”simbol, și dacă se taie ținta va începe sângerarea. Când este asociat cu reflexe cu fir, Katana este o armă defensivă excelentă. Chiar și fără fir, o Katana poate bloca alte Katane și artefactul.
Minigun $1250 ($100 pe 150) 150 (300/1050) armă extrem de grea, dar puternică. Gloanțele individuale sunt puțin mai slabe decât SMG, dar volumul de foc conferă acestei arme o putere de daune mult mai mare. Funcționează minunat cu Smartlink, permițând zoom și evitând focul prietenos. Deoarece butoiul are nevoie de timp pentru a se învârti, viziunea îmbunătățită poate fi utilă și pentru a anticipa dușmanii.
Sniper Rifle $2500 ($100 pe 4) 4 (12/24) armă cu rază lungă de acțiune foarte precisă și puternică. Această armă poate ucide instantaneu chiar și un Troll cu o singură lovitură de cap. Deoarece pitici nu iau daune suplimentare headshot, acestea ar necesita două fotografii. Fiind bolt-acțiune, jucătorii trebuie să ia cu atenție fotografii lor. Deoarece arma vine deja cu două niveluri de zoom, Smartlink poate fi mai mult o piedică, mai ales că vederea cu laser va da poziția lunetistului. Viziunea îmbunătățită poate fi mai bună pentru a dobândi ținte. Convocarea este, de asemenea, o idee bună, deoarece poate fi folosită ca o alertă pentru dușmanii care vin în spatele tău. Dacă nu este mărită, un personaj va încerca doar un atac corp la corp.
Lansator de rachete $5000 ($1000 pe 1) 1 (0/4) trage o rachetă extrem de puternică, dar cu mișcare lentă. Când este tras, un trasor alb arată calea de zbor a rachetei. Timpul de reîncărcare este destul de lung, deci este o idee bună să treceți la o altă armă după tragere dacă vă aflați într-un schimb de focuri. Dacă un inamic este lovit direct de rachetă într-un mod de joc în care corpurile pot fi eliminate, explozia rachetei va provoca uneori suficiente daune pentru a distruge instantaneu corpul. Fumul poate fi activat direct după ardere pentru a nu se deteriora de la o explozie de rachetă.
grenadă la începutul fiecărui meci, fiecare jucător începe cu 2 grenade. Explozia este puternică, dar mai mică decât cea a lansatorului de rachete. Grenadele pot fi suflate prin rafală sau alte explozii. Grenadele pot fi mapate sau turnate rapid de pe cadranul tehnic. Când un jucător moare, va arunca o grenadă dacă ar avea una. Dacă un jucător încă mai avea ambele grenade, ei vor cădea în continuare doar unul la moarte.
Artifact în extracție, ambele echipe încearcă să livreze artefactul la punctul lor de scor. În Raid, o echipă se apără în timp ce cealaltă încearcă să fure artefactul. În uzură, un jucător care deține artefactul poate vedea poziția fiecărui inamic pe hartă, dar toată lumea poate vedea și artefactul. În timp ce țineți artefactul, toate abilitățile sunt dezactivate, inclusiv efectele pasive ale reflexelor cablate mapate sau ale fumului. Funcțional, artefactul acționează exact ca katana, inclusiv capacitatea de a bloca atacurile katana sau de a sângera dușmanii. Artefactul poate deteriora și dușmanii afumați, ceea ce poate fi foarte util la meciurile de uzură.
Bash spre deosebire de multe alte jocuri FPS, nu există niciun buton de atac corp la corp în Shadowrun. Dacă rămâneți fără muniție pentru o armă sau încercați să folosiți o pușcă de lunetist în timp ce nu măriți, totuși, personajul dvs. va efectua un atac corp la corp. Acest atac face daune minime și rareori reușește să doboare un inamic.

diferențele dintre versiunile PC și Xbox 360

Shadowrun este titlul emblematic pentru serviciul Games for Windows – LIVE care permite utilizatorilor de PC Windows Vista să fie complet integrați în Xbox Live. Datorită acestei integrări, FASA a decis să facă mai multe modificări pentru a încerca să creeze o concurență mai echilibrată între versiunile Xbox 360 și PC. Din cauza lipsei de ‘pixel-precizie’ cu Xbox 360 Analog thumbstick, designerii au inclus o tehnologie de asistare a obiectivului, care practic interpolează mișcarea jucătorului și determină reticulul să rămână peste un jucător inamic ca un magnet slab. În plus, FASA a implementat o caracteristică care determină extinderea Crucii în timpul mișcărilor rapide, scăzând astfel precizia jucătorului. Jucătorii de PC, care au o schemă de control mai sensibilă, sunt capabili să se întoarcă semnificativ mai repede decât frații lor de control și ar fi câștigat un avantaj nedrept. Mulți cred că acest lucru învinge scopul de a avea o versiune separată pentru platforma PC și că îi obligă pe jucătorii PC să o joace ca un joc de consolă. PC-ul a primit, de asemenea, o stabilitate suplimentară atunci când trage o armă automată (chaingun și SMG) datorită capacității consolelor de a controla mai bine lovitura unei arme.

recepție

Shadowrun a fost lansat pe 29 Mai 2007, atât pentru Xbox 360, cât și pentru PC. Recenziile mass-media pentru joc au fost în mare parte negative, majoritatea recenziilor citând o lipsă gravă de conținut pentru un joc numai multiplayer (9 hărți, 3 moduri de joc) și punctul de preț relativ ridicat ca principale critici. Au existat, de asemenea, plângeri cu privire la performanța online, stabilitatea, grafica și designul de artă. Cu toate acestea, jocul a fost foarte lăudat de aproape fiecare recenzie. De fapt, Major League Gaming numit Shadowrun „cel mai bun joc Xbox de la Halo: Combat Evolved.”

cu toate acestea, recenziile utilizatorilor din diverse surse descriu jocul într-o lumină mult mai pozitivă. Multe dintre recenzii sunt încă mixte, dar ratingul mediu pentru Shadowrun pe baza scorurilor utilizatorilor este semnificativ mai mare.

surse

Nohat-wiki-logo.png Această pagină folosește conținut de pe Wikipedia. Articolul original a fost la Shadowrun (joc video din 2007). Lista autorilor poate fi văzută în istoricul paginilor. Ca și în cazul Shadowrun Wiki, textul Wikipedia este disponibil sub GNU Free Documentation License.



+