niciun joc nu merită mai mult credit decât Spacewar! pentru a inspira industria modernă de jocuri video.
în anii 1960, America se afla într-o cursă spațială acerbă cu Uniunea Sovietică. Computerele i-au ajutat pe oamenii de știință să-și dea seama cum să impulsioneze rachetele din viața reală pe orbită, așa că poate nu este surprinzător faptul că computerele au devenit și mijloacele de modelare a luptei interstelare.
persoana cea mai responsabilă pentru a face acest lucru a fost Steve Russell. Când Institutul de Tehnologie din Massachusetts a achiziționat un nou minicomputer DEC PDP-1, el și-a propus să creeze o luptă simulată pentru câini în spațiul cosmic, care amintește de science fiction-ul pe care îl iubea.
până în 1962, cu ajutorul altora, el a creat un joc în care doi jucători controlau nave spațiale care lansau torpile unul către celălalt, tot timpul înconjurând un soare a cărui atracție gravitațională amenința distrugerea focului. Jucătorii calificați au învățat cum să folosească legile gravitației pentru a-și depăși adversarii și pentru a evita rachetele. Jucătorii disperați au lovit butonul de panică al hiperspațiului, dar acest lucru i-a blocat adesea în calea inamicului sau în atracția gravitațională a soarelui.
jocul a fost instantaneu captivant și a migrat în Statele Unite și chiar în străinătate. Alan Kay, pionier în informatică, a remarcat: „jocul războiului spațial înflorește spontan oriunde există un afișaj grafic conectat la un computer.”
timp de un deceniu după crearea sa, a rămas cel mai popular joc pe majoritatea sistemelor informatice. Pe măsură ce sa răspândit, jucătorii modded și îmbunătățit jocul. Jurnaliștii au început să scrie despre asta în articole din Analog și Rolling Stone în 1971 și 1972 care au profilat jocul în sine și cultura care îl înconjura.
până în 1971, o versiune acționată cu monede a apărut în Uniunea Studenților Stanford. Un tânăr inginer, Nolan Bushnell, și-a văzut potențialul ca un joc arcade și a dezvoltat Computer Space, o versiune creată de Nutting Associates cu un corp atrăgător, curbat, din fibră de sticlă. Din păcate, jocul arcade a fost un remake greoaie a originalului, și mulți patroni găsit confuz pentru a juca. Bushnell a găsit un succes mai bun cu următorul său joc Pong, care a declanșat o revoluție arcade.
în timp ce Spacewar original! nu a fost un joc comercial, a ajutat la lansarea industriei de jocuri video de 100 de miliarde de dolari, transformând computerul în cea mai puternică jucărie creată vreodată.