Thread: [PF] Anger Management:Un ghid Pathfinder pentru barbar

Skills

-din păcate,” Breaking Things (Str) ” nu este o abilitate reală
abilitățile vin în două arome: abilități de clasă și abilități de clasă. Singura diferență este că, dacă aveți cel puțin un punct de calificare într-o abilitate de clasă, veți obține un bonus untyped +3 la acea abilitate.
ce contează? Aproape nimic, cu excepția faptului că este adesea util să puneți doar un punct în majoritatea abilităților dvs. de clasă pentru a obține bonusul +3.
abilități de clasă:
Acrobatics (Dex) – Tumbling pentru evitarea atacurilor de oportunitate este marea remiză aici. Controalele de echilibru și de salt sunt, de asemenea, frumoase.
urcare (Str)-negată de capacitatea de a zbura; semi-util înainte ca aceasta să fie o opțiune.
Craft (Int) – cu excepția cazului în care te gândești să ridici Maestrul meșter și să faci arme magice și armuri nu te deranja. Hobgoblinii care doresc să creeze proiectul de război Hobgoblin ar trebui să găsească o modalitate de a lovi în mod fiabil cecul DC 15 Craft (Alchemy).
mâner Animal ( Cha) – util pentru evitarea luptelor inutile. Important dacă ai o montură trebuie să te antrenezi.
intimida ( Cha) – probabil că nu aveți cel mai bun Cha…dacă nu te duci pentru o construi intimida, caz în care este important.
Knowledge (nature) (Int) – Int este un stat dump, astfel încât să fie precaut cu privire la punerea puncte aici. Campanie specifică; coordonează-te cu Partidul tău și cu DM.
Perception (Wis) – ar trebui să fie maxing acest Fiecare nivel.
Ride (Dex) – desigur, dacă mergeți pentru o construcție montată, acest lucru este vital.
Survival (Wis) – nu este rău dacă petrecerea ta are nevoie de un tracker; teribil dacă grupul tău nu urmează niciodată trasee.
înot (Str) – negat de vrăji și obiecte magice; semi-utile înainte de a fi disponibile.
aptitudini notabile Cross-Class:
orice abilitate care nu poate fi folosit neinstruit (Knowledges, Disable Device, Spellcraft) este în valoare de o privire peste dacă nimeni altcineva în partidul dvs. le poate folosi. În mare parte, punctele dvs. ar trebui să intre în percepție, acrobație și apoi alegerea dvs. de plimbare, mâner Animal, intimidare și supraviețuire.
Stealth – nu-i rău pentru a obține picătură pe adversarii.
utilizați dispozitivul Magic – o mulțime de oameni îl pot folosi mai bine, dar este o abilitate prea bună pentru a ignora complet.
atacuri naturale, greve neînarmate și atacuri cu arme

-„bineînțeles că sunt naturale!”
înainte de a intra în rage powers, este o idee bună să înțelegeți diferența dintre un atac natural, un atac neînarmat și un atac cu armă. Înțelegerea mea de atacuri naturale a venit inițial din Manualul Summoner Saph lui, deci credit în cazul în care creditul se datorează.
atacuri naturale
– atacurile naturale pot fi primare sau secundare.
-atacurile naturale primare sunt făcute folosind bonusul complet de atac de bază și adăugați modificatorul complet Str pe un hit.
-atacurile naturale secundare se fac la bonusul de atac de bază complet -5 și se adaugă 1/2 modificator Str pe un hit.
– – – exemplu: sunteți un barbar mediu de nivel 1 cu un Str de 18 (modificator de 4) cu o mușcătură și două tentacule (cumva, nu este important). La un atac complet, puteți utiliza toate cele trei, cu un modificator de +5 pe atacul mușcăturii (făcând daune 1d6+4 la o lovitură) și +0 pe fiecare dintre atacurile ghearelor (făcând daune 1D4+2 pe lovitură).
– dacă aveți un singur atac natural și îl utilizați numai, utilizați bonusul complet de atac de bază pe atac și adăugați de 1,5 ori modificatorul dvs.
– – – exemplu: sunteți un barbar mediu de nivel 1 cu un Str de 18 (modificator de 4) în timp ce faceți furie. Dacă aveți doar o mușcătură, rola dvs. de atac este 1(BAB)+4 (Str). Mușcătura ta are 1D6 + 6 (de 1,5 ori Str) daune.
-atacurile naturale nu primesc iterative.
combinând atacuri naturale și atacuri fabricate
-dacă aveți atât atacuri naturale, cât și atacuri fabricate, le puteți folosi pe ambele ca parte a unei acțiuni complete de atac, dar nu puteți utiliza nicio parte a corpului pentru mai mult de un atac (adică. Dacă țineți un topor în clești, puteți ataca fie cu toporul, fie cu cleștele, nu ambele. Dacă aveți un topor cu o singură mână într-un clește și celălalt clește liber, puteți face un atac cu toporul și unul cu cleștele), iar atacul natural se face ca un atac secundar.
—exemplu: sunteți un barbar mediu de nivel 1 cu un Str de 18 în timp ce faceți ravagii (modificator de 4), Un Greatsword și o mușcătură. Ataci cu Greatsword la un modificator de + 5, provocând daune 2D6+6 la o lovitură și mușcătura la un modificator de +0, făcând daune 1d6+2 la o lovitură.
greve neînarmate
o grevă neînarmată nu este considerată un atac natural pentru nimeni în afară de un călugăr. Nu puteți face daune letale cu o grevă neînarmată decât dacă luați feat îmbunătățit Unarmed Strike.
de ce îmi pasă?
deoarece destul de multe puteri de furie dau sau sporesc atacurile naturale sau grevele neînarmate, este important să cunoaștem diferența dintre ele și modul în care funcționează.
într-o campanie care va avea loc doar sub nivelul 6, atacurile naturale pot fi o sursă viabilă de daune. Este destul de ușor pentru a obține 3 atacuri naturale ca un barbar, face destul de un pic de daune pe un atac complet.
după nivelul 6, câmpul de luptă începe să se schimbe, din păcate, din cauza mai multor factori.

  • iterative – la nivelul 6, o clasă BAB completă ca un barbar va primi un al doilea atac cu arma sa corp la corp.
  • reducerea daunelor-atacurile Multiple nu arată la fel de frumos atunci când fiecare dintre ele este redus cu o sumă fixă. Pentru a încălca reducerea daunelor, cum ar fi Dr / fier rece cu atacuri naturale, aveți nevoie de cel puțin un bonus de îmbunătățire +3 pentru atacurile dvs., în timp ce un barbar care folosește arme fabricate poate scoate doar o armă de fier rece.
  • arme magice – la nivelul 6 și dincolo, ar trebui să aveți cu ușurință acces la o +1 sau mai multe arme magice. Construcțiile naturale de atac au nevoie de o amuletă de pumni puternici, care este de 2,5 ori mai scumpă pe punct de ehancement. Cu un DM care încearcă să facă o setare de campanie” low-magic”, acest lucru ar putea fi diferit, dar de nouă ori din zece trebuie să rulați imediat ce auziți ” setarea campaniei low-magic.”

cu toate acestea, atacurile bonus sunt încă o sursă excelentă de daune la niveluri scăzute. În general, vă recomand să luați cel puțin un atac natural dintr – o parte a corpului, alta decât membrele dvs. – cum ar fi o mușcătură-astfel încât la toate nivelurile să obțineți atacurile complete de arme fabricate, plus o încercare gratuită de daune bonus din arma naturală.
puterile furiei

-iadul are un pic gnome vechi știu
sfaturi despre puteri furie
– unele puteri furie funcționează tot timpul în timp ce furios. Acestea sunt, în general, cele mai bune puteri de furie, pentru că nu sunt limitate, cu excepția numărului de runde puteți furie pe zi.
– unele puteri de furie funcționează o dată pe furie; acestea sunt în al doilea rând, deoarece renunțarea la furie (înainte de nivelul 17) te epuizează, ceea ce înseamnă că, în general, le vei folosi doar o dată pe luptă. Desigur, odată ce te-a lovit 17, le puteți folosi, picătură furie ca o acțiune liberă, începe furie ca o acțiune liberă, și este odihnit și gata pentru a merge! Acest lucru funcționează și dacă sunteți imun la epuizare și oboseală printr-un mijloc sau altul.
– unele puteri de furie funcționează o singură dată pe zi. Acestea sunt puteri de furie foarte limitate și ar trebui privite cu atenție înainte de a le lua.
– unele puteri de furie funcționează numai după consumarea băuturilor alcoolice; acestea ar trebui să fie ignorate, cu excepția cazului în care mâna dvs. DM flutură cerința atâta timp cât consumați personal băuturile alcoolice. Chiar și atunci, deși personajul tău va obține beneficii, judecata ta poate fi afectată din cauza efectelor OOC ale alcoolului.
– multe puteri de furie au premise care pot fi sau nu inutile; luați în considerare dacă personajul dvs. va fi vreodată suficient de înalt pentru a obține beneficiile sfârșitului copacului.
-superstiția este o putere puternică și utilă de furie care te poate ucide; fii foarte atent cu utilizarea sa și vorbește cu petrecerea ta despre implicațiile sale înainte de a o lua. Puterile furioase care necesită superstiție ca o condiție prealabilă au fost marcate.
animal Fury (Ex) – nu-i rău. Un mic atac de mușcătură. Condiție prealabilă pentru Dragon Totem și Hive Totem rage power trees.
semn de bun augur (Su) – 1 / rage capacitatea de a adăuga +1d6 la orice rola de un d20. Valoarea sa reală provine din faptul că alegeți să o utilizați după ce vedeți ce ați rulat. Laminate un 1 sau un 20 pe o salva? Nu te deranja. Laminate 2 puncte distanță de un hit de succes? Folosește-l!
Beast Totem, Lesser (Su) – atacuri cu gheare; mai bine dacă este o campanie de nivel scăzut care nu va atinge niciodată niveluri ridicate. Cu toate acestea, valoarea sa reală este că este o condiție prealabilă pentru Beast Totem, mai mare, care este unul dintre cele mai bune din joc.
Beast Totem (Su) – scalarea bonus armor natural; din nou, esti aici pentru sora sa mai mare, Beast Totem, mai mare.
Beast Totem, mai mare (Su) – atac complet asupra unei taxe. Probabil cea mai bună putere de furie din joc. Fiecare nivel barbar 10 sau mai sus ar trebui să aibă acest lucru.
bestial Climber (Ex) – problema este că vine la nivelul 6, moment în care vrăjitorul ar trebui să zboare. Dacă vă lipsește un spellcaster primar, acesta are utilizările sale într-o campanie de nivel mediu.
Bestial Leaper (Ex) – Dacă cineva poate găsi un motiv pentru a folosi acest lucru, îl voi adăuga cu plăcere. Este ca un atac de primăvară al unui om sărac, care este într-adevăr foarte sărac.
înotător Bestial ( Ex) – cu excepția cazului în care vă aflați într-o campanie acvatică sau DM-ul dvs. aruncă frecvent temple scufundate asupra dvs., evitați acest lucru.
Blow Bleeding (Ex) – singurul avertisment care salvează această putere de furie este că se apropie de reducerea daunelor, ceea ce înseamnă că poate salva viața unui partid în circumstanțe foarte specifice. În general, săriți peste asta.
lăudând Taunt (Ex) – frumos „tanking” capacitatea de a construi un intimida, un fel de strălucire ca Iron Guard pentru orice fanii ToB acolo. Rețineți că alcoolul este doar glazură pe tort, nu este o cerință.
Body Bludgeon (Ex) – aceasta este cea mai uimitoare putere de furie scrisă vreodată, dar probabil că nu ar trebui încercată niciodată într-un joc real*.
Brawler (Ex) – există modalități de a face barbari neînarmați…dar într-adevăr trebuie să luați o grevă neînarmată îmbunătățită, astfel încât să îndepliniți condițiile prealabile ale altor fapte. Creșterea daunelor de la 1D3 la 1d6 este totuși plăcută.
Brawler, Greater (Ex) – de cele mai multe ori, veți dori doar să luați feat.
Chaos Totem, Lesser (Su) – dacă nu te lupți în mod constant cu diavolii și Inevitabilii, nu obții prea multe din asta.
Chaos Totem (Su) – fortificarea ușoară este întotdeauna bună; amintiți-vă, crits ucide personaje. Dacă luați un arhetip care înlocuiește Dodge straniu / îmbunătățit dodge straniu, șansa de a nega atac sneak ajută, de asemenea.
Chaos Totem, Greater (Su)-DR este frumos; utilitatea atacurilor aliniate haotic depinde de campania dvs.
Clear Mind (Ex) – Reroll a va salva 1/furie. Veți obține pentru a vedea rezultatul înainte de a alege să reroll.
Vino și Ia-mă (Ex) – folosit corect, această putere de furie vă poate acorda o rutină completă de atac atunci când nici măcar nu este rândul tău. Puterea sa cea mai mare este că face ca AoO să se întâmple înainte ca atacul lor să lovească, ucigându-i potențial și evitând atacul împreună. Aveți grijă să folosiți această putere de furie în zonele în care creatura cu rază de acțiune sau acoperire poate profita de daunele suplimentare fără teama de contraatac sau atunci când există mai mulți adversari decât ai AoO.
lovitură paralizantă (Ex)-deteriorarea capacității de a face poate fi foarte puternică. Funcționează lovitură puternică, o abilitate de 1/furie, astfel încât aceasta devine și mai bună dacă puteți continua să scăpați și să reporniți furia.
precizie mortală (Ex) – nu este rău pentru un crit-pescuit construit, dar este mai bine.
Disruptive – aceasta este o putere de furie foarte frumoasă, mai ales atunci când este cuplată cu fapte precum Step Up, permițând unui barbar să fie destul de eficient în combaterea vrăjitorilor neoptimizați. Rețineți că necesită superstiție, astfel încât coordonarea cu petrecerea dvs. este o necesitate.
Dragon Totem ( Su) – nu este o putere furie rău pe cont propriu. Amintiți-vă că se scalează dacă luați celelalte două.
Dragon Totem Resilience (Su) – această putere depinde de modul în care o citiți. Dacă înseamnă cu adevărat că obțineți +2 DR/- pentru fiecare putere Dragon Totem rage, acest lucru este minunat. Dacă înseamnă doar că DR-ul dvs. este tratat ca două mai mari în scopul rezistenței dvs. energetice, rămâne doar OK.
Dragon Totem Wings (Su) – zborul este aproape o necesitate la niveluri ridicate. Costă destul de mult în ceea ce privește rundele de furie, dar dacă îl folosești cu înțelepciune, este uimitor.
Eater of Magic (Su) – Reroll o salva 1/furie după ce ați eșuat, și veți câștiga temporar HP dacă reușiți a doua oară. Necesită superstiție, deci cel mai bine după furie-ciclismul este disponibil sau cu o bună coordonare a partidului.
Elemental Rage, Lesser (Su)-frumos pentru crit-pescuit și atac natural construiește, deoarece ambele dintre ele sunt în speranța pentru un număr mare de atacuri. Ajută că poate fi utilizat împreună cu furia elementară.
Elemental Rage (Su) – foarte frumos că îl puteți schimba la începutul unei furie; comutați-l în jurul valorii de ceea ce vă confruntați nu este imun sau rezistent la.
Elemental Rage, Greater (Su)-excelent pentru Crit-pescuitul construiește, nu la fel de bun pentru toți ceilalți.
rezistența la energie (Ex) – nu aș recomanda să luați acest lucru decât dacă știți că vă veți confrunta cu o mulțime de același tip de element („Hei băieți, această campanie următoare are loc pe planul elementar de foc!”).
rezistența energetică, mai mare (Ex) – grația sa principală de economisire este că înjumătățește daunele înainte ca rezistența să fie luată în considerare.
absorbția energiei (Su) – până când puteți obține acest lucru, este lipsit de valoare. Ar trebui să folosești puterile furiei mai bine.
Energy Eruption (Su) – din nou, de nivelul 16, le-ați luat cele mai multe dintre copaci putere furie coapte pentru cules. Du-ți DM-ul în port în Dragonfire Adept dacă vrei o armă de respirație.
fearless Rage (Ex) – vine puțin târziu, dar acestea sunt condiții comune de stare pe care doriți să le evitați.
Muntele feroce (Ex) – uimitor pentru construcțiile barbare montate, va supraviețui rapid utilității sale pentru alții. Lasă muntele Tău să împărtășească dragostea furioasă.
feroce Mount, Greater (Ex) – din nou, dacă mergi pe un traseu barbar montat, aceasta dublează practic eficacitatea puterilor tale de furie.
Trample feroce ( Ex) – minunat pentru a face față mai multor adversari în timp ce este montat. Se combină cu feat Trample pentru OPness.
călcați feroce ,mai mare (Ex) – până acum, probabil că vă luptați cu creaturi mari, deci acesta este un avantaj.
Fiend Totem, Lesser (Su) – este un atac natural bonus, deci nu este rău, dar prefer Animal Fury pentru că este o condiție prealabilă pentru Dragon Totem, în timp ce linia Fiend Totem nu oferă niciodată nimic la fel de util ca aripile.
Fiend Totem ( Su) – stivă-l cu piroane armura și să vină și să mă pentru…daune mediocre.
Fiend Totem, Greater (Su) – Ei bine, nu există nicio salvare listată pentru starea agitată, dar în majoritatea jocurilor cel puțin unul dintre aliații tăi va fi bun sau neutru. Are potențial pentru un BBEG, cred.
rană de carne (Ex) – trebuie să așteptați până când vedeți daunele…și să facă o curaj salva…la care se aplică pedeapsa pentru verificarea armurii? Nu e cel mai rău lucru pe care l-am văzut vreodată, dar tot nu merită timpul tău.
Ghost Rager (Su) – nu-i rău. Bonusul pentru a atinge AC ar trebui să ajute în mod regulat, în timp ce capacitatea de a lovi creaturi incorporeale va trivializa probabil câteva întâlniri. Necesită superstiție, așa că fii atent.
bun pentru ceea ce te doare (Ex) – nu rău. Orbește? Ia o băutură și ești bine să pleci până se termină furia. De asemenea, nu există nici o limită la numărul de ori puteți încerca pe furie, ceea ce face acest lucru un mod eficient de a elimina otravă.
Ground Breaker ( Ex) – îmi place această putere furie. Sunt două metode de control al mulțimii laminate într – una;
Ground Breaker, Greater (Ex)-Dacă luați ground Breaker, vă recomand să luați acest lucru cel puțin o dată pentru a face greu pentru adversari să iasă din terenul dificil. Amintiți-vă acest lucru crește, de asemenea, raza de unde inamicii vor fi afectate.
viață păzită ( Ex)-aceasta m-a făcut să merg și să recitesc regulile privind daunele neletale. Aceasta o putere potențial de salvare, nu atât de mult pentru stabilizarea, dar pentru Conversia la daune non-letale care scalează cu nivel barbar.
viață păzită, mai mare ( Ex) – nu-i rău; dacă te afli într-o campanie dură în care viața păzită este activată frecvent, acest lucru poate da un impuls și mai mare șanselor tale de supraviețuire.
poziție păzită ( Ex) – bonusurile Dodge sunt grozave, dar acestea se aplică doar atacurilor corp la corp și necesită o acțiune de mutare pentru activare. De cele mai multe ori, aș prefera Totemul Beast, deoarece oricum se scalează mai repede.
Hive Totem (Su)-nu simt că roiurile sunt suficient de comune pentru a face acest lucru grozav, dar bonusul împotriva călătoriei este semi-util.
Hive Totem Resilience (Su) – din nou, roiurile nu sunt cea mai mare amenințare din experiența mea, dar dacă druidul tău iubește să convoace roiuri tot timpul, acest lucru te va ajuta să te joci frumos cu ei.
toxicitatea totemului stupului (Su) – asta îmi place foarte mult. Se poate face potențial 12 puncte de daune Con, salva scalele de pe Con și nivelul barbar, și nu trebuie să-l activeze până când muscatura a lovit deja. În plus, este un atac de mușcătură, ceea ce înseamnă că îl puteți folosi în timpul unui atac complet cu arma.
Hurling, Lesser (Ex) – vă permite să aruncați obiecte și să faceți daune ca și cum ar fi un obiect care se încadrează. Ea are unele lucruri foarte frumos merge pentru ea (puteți atac de putere cu ea, se adaugă Str dvs. la daune, este un atac atingere variat), dar amintiți-vă ei a lua un Reflex salva pentru jumătate. Este, de asemenea, o acțiune completă.
Hurling (Ex) – este un pas în sus în daune. Dacă vă aflați bolovani chucking frecvent, du-te pentru ea.
Hurling, Greater (Ex) – din nou, pentru Barbarul Mediu, asta înseamnă că ridici obiecte mai mari decât tine și le arunci asupra dușmanilor. Veți face mai multe daune lovindu-le cu o sabie mare în mod repetat, dar care este mai rece?
Hurling Charge (Ex) – aruncați o armă asupra unui inamic în timpul încărcării. În cazul în care dvs. nu va primi năpusti, atunci acesta este cel mai bun lucru următor; transporta un set de axe de aruncare.
reducerea crescută a daunelor (Ex) – este o creștere plăcută a reducerii daunelor. Cel mai mare bonus este dacă aveți deja Dragon Totem reziliență, care scalează off de Dr.
Inspire ferocitate (Ex) – cum ar fi Abandon nesăbuit, cel mai mare beneficiu este că bonusul pentru a ataca role este untyped; cu toate acestea, nu esti probabil sa ai cel mai mare bonus CHA din lume. Puțin mai bine pentru Rage Prophet construiește.
forța internă (Ex) – greața este o condiție teribilă; situațional util. Devine uimitor dacă DM vă permite să obțineți un cabochon stacojiu și verde defect. Rage-ciclism pentru o putere furie și 8000g? Fă-o.
strălucirea intimidantă (Ex) – una dintre bazele construirii intimidării. Amintiți-vă că dacă intimidați o creatură zdruncinată, ea devine speriată.
Knockback (Ex) – Rare pentru o putere de furie, este util 1/rotund. Str daune pe un Bull Rush de succes este frumos, dar există un pic de o întrebare brută: textul spune că mișcarea nu provoacă un aoo, dar mai mare Bullrush spune că ori de câte ori Bullrush un adversar, provoacă un aoo de la aliații tăi. Oricum, controlul mulțimii este foarte frumos.
Knockdown (Ex) – o altă opțiune excelentă de control al mulțimii, dar, din păcate, doar 1/furie. Odată ce puteți rage-ciclu, acest lucru devine chiar mai bine.
precizie letală (Ex) – pentru multe construcții, aceasta este o investiție semnificativă în resurse care ar putea fi prea mult pentru ceea ce obțineți; pentru construcțiile crit-fishing, acest lucru minunat.
Liquid Courage (Ex) – bonusurile pentru a salva sunt frumoase, dar bonusurile care necesită să cheltuiți acțiuni de băut nu sunt. Rage-ciclism superstiție este mult mai bine.
vedere la lumină scăzută (Ex) – o piatră gri cenușie cu flacără Continutală turnată pe ea nu ar trebui să coste mult mai mult de 225g.
Mighty Swing (Ex) – odată ce o furie auto-confirma un crit. Foarte frumos pentru crit-pescari, totuși.
Moment de claritate (Ex) – ești un barbar. De ce cheltui resurse pentru a nu furie? Ei bine, principalul motiv este de a intra în clasa prestige profet furie. În afară de asta, probabil că te uiți mai bine în altă parte.
viziune de noapte ( Ex)-puțin mai bună decât viziunea cu lumină scăzută, dar în general inutilă.
No Escape (Ex) – îmi place această putere de furie, dar eu (și DMs-urile cu care m-am jucat) tind să aibă Mook-uri fug de lupte fără speranță.
Overbearing Advance (Ex) – în general, nu sunt un mare fan al depășirii, dar acest lucru este foarte frumos pentru Barbarii montați cu o montare feroce mai mare și o călcare feroce mai mare.
Overgrounding Onslaught (Ex) – Dacă îți găsești adversarii aliniați ca niște pini, așteptând să fie doborâți, atunci acest lucru este minunat. Dacă nu…Călcarea mai mare / feroce este în general superioară.
claritate perfectă (Ex) – Miss chance este un dușman teribil, dar renunțarea la beneficiile furiei tale pentru a face acest lucru doare.
lovitură puternică (Ex) – este un impuls de daune minore. Ea devine mult mai bine după ce poate furie-ciclu și dacă te iau lovitură Crippling.
Primal Scent (Ex) – nu este rău dacă lupți cu creaturi invizibile în mod regulat.
reflexe rapide ( Ex) – se sincronizează bine cu puterile de furie care acordă atacuri de oportunitate. Chiar și fără ele, este o alegere solidă.
Raging Climber( Ex); Raging Leaper (Ex); Raging Swimmer (Ex) – voi lua toate acestea dintr-o dată; dacă vă aflați folosindu-le frecvent, merită o privire, dar probabil că sunteți mai bine cu alte opțiuni. Urcarea și săriturile sunt în cele din urmă înlocuite cu zborul.
Reckless Abandon (Ex) – acest lucru este cel mai bine într-o situație în care primiți cât mai puține atacuri posibil; împotriva unui „șef” care probabil lovește de fiecare dată oricum, penalizarea AC este neglijabilă, iar bonusul de atac (rețineți că este neînregistrat) este mai util decât împotriva mooks pe care probabil îl puteți lovi în mod regulat oricum.
reflexive Dodge (Ex) – ai un Reflex scăzut salva; acest lucru poate ajuta rezolva asta.
vigoarea regenerativă (Ex) – marea problemă aici este că durează până când furia ta actuală se termină, făcând rage-cycling un no-go; cu toate acestea, dacă utilizați vigoarea reînnoită la sfârșitul zilei și utilizați toate rundele rămase de furie, ați putea vindeca o bucată semnificativă de daune.
Renewed Life (Ex)-Dacă ați scufundat deja două puteri de furie în copac, alegeți-l pe acesta; potențial un salvator de viață în lupta împotriva unui vrăjitor sau a unui vampir.
vigoare reînnoită ( Ex) – îmi plac puterile de furie vindecătoare, deoarece oferă unui barbar mai multe opțiuni în luptă, dar, de cele mai multe ori, probabil că vă puneți mai bine în comun cu petrecerea dvs. pentru o baghetă de vindecare a rănilor ușoare. Adevăratul ucigaș este că este doar o dată pe zi. Dacă petrecerea ta nu are nici un fel de opțiuni de vindecare, s-ar putea obține unele kilometraj din ea.
renewed Vitality (Ex) – aruncarea de economisire a bonusului este ceea ce mă vinde cu adevărat pe această putere de furie; ignorați-o până când aveți timp să vă ocupați de ea. Eu iau o penalizare -6 la Str meu de la darui blestem? Nu până nu ești mort, eu nu!
Roaring beat (Ex) – practic probleme de alcool. Utilizarea acțiunilor pentru a obține bonusuri minore pentru a intimida nu este optimă. Folosiți-vă acțiunile pentru verificări suplimentare de intimidare.
Rolling Dodge (Ex) – puțin mai bine decât poziția păzită, deoarece este o condiție prealabilă pentru a se eschiva reflexiv, dar încă tranzacționați acțiuni pentru un bonus mic. Utilizați acțiunea de mutare pentru a ajunge la atacator variat și să le dea un topor în față.
furie trezită ( Ex)-Dacă nu veți obține niciodată un nivel suficient de ridicat pentru a face ciclul corect de furie, acesta este următorul lucru cel mai bun.
Scent (Ex)-util în luptă împotriva dușmanilor invizibili și în afara luptei pentru a urmări traseele.
precizie ascuțită ( Ex)-ignora miss-chance o dată o furie.
Smasher (Ex) – spargeți ușile, deschideți cufere…acesta este modul în care un barbar sparge lumea din jurul lui.
Spell Sunder (Su) – lovește o vrajă atât de tare încât o rupi cu toporul tău. Mare pentru dispels post-luptă. Necesită Superstiție.
Spellbreaker – dacă ai deja perturbator, acesta este următorul pas pentru rănirea rolelor. Nu este în întregime necesar, dar distractiv.
Spirit Steed (Su) – este un alt feat montat, ceea ce înseamnă că este mult mai bine dacă optimizați în jurul montării. Tu mount devine un pic de ușor de ignorat DR, și atacurile sale conta ca magic pentru ignorarea Dr.
Spirit Totem, mai mică (Su) – e daune gratuit, dar nu e mare daune. Mai bine în nivelurile scăzute ale unei campanii în care daunele 1D4+CHA au șansa de a ucide un inamic direct.
Spirit Totem (Su) – Miss chance este minunat, plus că afectează creaturi mai mari decât încerci să te lovești cu reach.
Spirit Totem, mai mare (Su) – din nou, daune minore, dar consistente pentru dușmanii vii din apropiere.
Sprint (Ex) – nu văd acest lucru obtinerea de mult folos, mai ales cu bonusurile de viteză de mișcare de bază un barbar devine oricum. Ar putea fi distractiv pentru stabilirea unui fel de Pathfinder record de viteză teren.
amețitor beat (Ex) – Pentru că barbarii aruncă întotdeauna vrăji și provoacă atacuri de oportunitate?
Strength Surge (Ex) – 1/rage, adăugați nivelul dvs. barbar la o verificare de manevră de luptă sau la CMD. Sinergie mare cu abilități, cum ar fi Knockdown și vraja Sunder. Odată ce puteți rage-ciclu, acest lucru este doar medie.
Sunder Enchantment (Su) – marele avantaj aici este că puteți suprima un obiect magic fără a-l distruge complet. Necesită Superstiție.
superstiție (Ex) – această putere de furie este atât albastră, cât și roșie. Pe de o parte, este un impuls gustos și scalabil pentru economiile dvs. și deschide o serie de lanțuri utile de furie. Pe de altă parte, te forțează să încerci să salvezi împotriva fiecărei vrăji pe care petrecerea ta o aruncă asupra ta. Dacă ai o sursă sigură de furie-ciclism, sau un partid coordonat și înțelegere, care va scadea împătimiții pe tine înainte de a intra furia ta, aceasta este o putere de furie minunat. Dacă nu, este potențial amenințător pentru viață (dacă petrecerea ta nu te poate lustrui și vindeca în luptă).
precizie surpriză ( Ex) – de la sine, nu este atât de mare de o putere de furie (1/Rage boost la o rolă de atac), dar are unele puteri de furie frumoase care o necesită.
Swift Foot (Ex) – primiți deja un bonus de +10 la viteza de bază a terenului. De cât mai ai nevoie cu adevărat? Dacă aveți aripi Totem Dragon, viteza de zbor se bazează pe viteza de teren de bază, ceea ce face aceasta o alegere mai bună. World Serpent Totem Unity este o altă alegere bună pentru un impuls de viteză.
terifiant Howl ( Ex) – atât de sexy pentru intimidare construiește. Amintiți-vă că strălucirea intimidantă este o acțiune de mișcare, în timp ce urletul terifiant este un standard, ceea ce înseamnă că, ca acțiune completă, vă puteți (Ex) teme de cineva.
Strike neașteptat (Ex) – este desiș Pathfinder lui de lame odată ce se poate rage-ciclu.
Witch Hunter (Ex) – este un bonus minor pentru daune, dar amintiți-vă că funcționează pe orice, chiar și cu o abilitate de vrajă, adică aproape fiecare Fey, Outsider, Dragon și mulți umanoizi monstruoși și aberații vor lua daune bonus (ca să nu mai vorbim de gnomi; tee hee). Necesită Superstiție.
Totemul șarpelui Mondial (Su) – străinii sunt dușmani frecvenți, dar un impuls minor de AC nu este întotdeauna cel mai bun mod de a-i lupta.
lumea Serpent Spirit (Su) – tăiere prin 4 tipuri de reducere a daunelor pentru o putere de furie? Pot s-o SAP.
World Serpent Totem Unity ( Su) – nu te bătut din nou predispuse și dubla bonusul de mișcare rapidă, plus alte bonusuri minore.
*este dificil de scos și trebuie să fii la nivelul 10 înainte de a-l ridica, dar dacă scoți această abilitate într-un joc, Îți voi adăuga numele în acest ghid de optimizare. Dacă, într-un joc real, nivelați un barbar 1-10, alegeți această putere de furie și gnomi inamici în luptă, numindu-i „Gnome-Chucks” și furnizați dovada faptei dvs. epice, vă voi trimite un cookie Dacă locuiți în Statele Unite continentale.



+