Rockstar Advanced Game Engine

Antes de desenvolver o Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, e principalmente seu Rockstar North studio, Principalmente usado Criterion Games’ RenderWare engine para desenvolver jogos para Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox, como os primeiros Jogos 3D da franquia Grand Theft Auto. Em 2004, a Criterion Games foi adquirida pela Electronic Arts, que levou a Rockstar Games a mudar de RenderWare, e open RAGE Technology Group como uma divisão da Rockstar San Diego. RAGE Technology Group começou a desenvolver o que mais tarde se tornaria RAGE, baseado na Rockstar San Diego ‘ s previous Angel Game Engine (AGE). O primeiro jogo a usar o motor foi Rockstar San Diego Games apresenta tênis de mesa, lançado para Xbox 360 em 23 de Maio de 2006 e portado para o Wii mais de um ano depois. Desde então, RAGE integra os componentes de middleware de terceiros Euphoria e Bullet, como motor de animação de personagens e motor de física, respectivamente.Nos consoles da sétima geração, PlayStation 3 e Xbox 360, O RAGE muitas vezes viu uma disparidade na otimização do hardware.: os títulos principais do PlayStation 3 geralmente tinham menor resolução e efeitos gráficos menores, como no Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), no Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) e Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Apesar de seus problemas na igualdade de otimização, em julho de 2009, Chris Stead da IGN votou RAGE como um dos “10 melhores motores de jogo de Geração”, dizendo: “os pontos fortes do RAGE são muitos. Sua capacidade de lidar com grandes mundos de streaming, arranjos de Inteligência Artificial complexos, efeitos climáticos, código de rede rápido e uma infinidade de estilos de jogabilidade será óbvia para qualquer um que tenha jogado GTA IV.”

desde o lançamento de Max Payne 3, O motor suporta DirectX 11 e renderização 3D estereoscópica para computadores pessoais. Max Payne 3 também marcou a primeira vez em que RAGE foi capaz de produzir a mesma resolução 720p em um jogo, tanto na PlayStation 3 e Xbox 360. Este benefício foi alcançado também em Grand Theft Auto V, que renders a uma resolução 720p em ambos os consoles.Para as versões remasterizadas do Grand Theft Auto V, RAGE foi reformulado para a oitava geração de consoles de videogame, com suporte de resolução 1080p para PlayStation 4 e Xbox One. A versão para PC do jogo, lançada em 2015, mostrou RAGE suportando resolução 4K e taxas de quadros a 60 frames por segundo, bem como distâncias de desenho mais poderosas, filtragem de textura, e melhor mapeamento de sombras e qualidade de tesselação.RAGE viria a ser mais tarde refinado com o lançamento do Red Dead Redemption 2 em 2018, suportando renderização fisicamente baseada, nuvens volumétricas e valores de nevoeiro, iluminação global pré-calculada, bem como um renderizador Vulkan na versão Windows.



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