Shadowrun (2007 video game)

Shadowrun é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela FASA Studios para Windows Vista e Xbox 360. Não é definido no universo de Shadowrun, mas uma continuidade alternativa inventada pela FASA Studios. É o primeiro jogo a utilizar Jogos Para Windows-LIVE que permite aos usuários do Vista jogar com os usuários do Xbox 360.

história

três jogos de vídeo baseados no universo de Shadowrun foram criados ao longo da década de 1990.: um para o SNES, um para o Sega Genesis, e outro para o Mega CD que lançou apenas no Japão.Em janeiro de 1999, a Microsoft comprou a FASA Interactive, adquirindo os direitos eletrônicos da Shadowrun no processo. A Microsoft então apresentou uma marca registrada para o Título Shadowrun em novembro de 2004.

a prototipagem inicial foi feita usando o motor Halo: Combat Evolved / Halo enquanto FASA trabalhou na criação de seu próprio motor.

na E3 em maio de 2006, a Microsoft revelou oficialmente Shadowrun para Windows Vista e Xbox 360.Embora os fóruns oficiais de Shadowrun tenham sido encerrados, há comunidades em www.playshadowrun.com e www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, um site dirigido por um jogador Shadowrun chamado y Prophet Y, também conhecido como Playshad0wrun. Playshadowrun já sediou e ainda hospeda torneios competitivos. Ele também apresenta fóruns Shadowrun e hits e dicas para novos jogadores. www.ShadowrunShow.com, um site gerido pela PINPOINTASSOC também contém fóruns, novos jogadores, torneios, tabelas de classificação, ranks de jogadores, salas de chat, perfis de jogadores e teamspeak onde os jogadores de PC e Xbox podem conversar enquanto jogam shadowrun.De acordo com o antigo calendário Maia, a magia é cíclica, deixando o mundo e retornando a cada 5000 anos. A magia entra no mundo, cresce, atinge picos e, eventualmente, recua. Quando a magia foi a última no seu auge, um poderoso zigurate foi construído perto do que seria hoje Santos, Brasil. O propósito desta construção está envolta nas névoa da história. Mesmo a família Chancela, que secretamente manteve o zigurate por milhares de anos, não sabia seu propósito. Nem sabiam o propósito do estranho artefacto ligado ao ziggurat. Nos milênios desde a sua construção, o zigurate foi enterrado, escondido no lado de uma montanha.Então, em 24 de dezembro de 2011, magic começou a retornar ao mundo, deixando a mudança e a confusão em seu rastro.Os anos após o retorno de magic mudaram a escala global. RNA Global, uma poderosa empresa multinacional, enviou uma equipe de pesquisa para Santos, Brasil. Seu trabalho era explorar e pesquisar as energias estranhas que vinham de uma montanha ao longo de uma borda de Santos. Armados com um artefacto dos tempos antigos, a equipa de pesquisa procurou canalizar e controlar as energias mágicas que estavam a explorar. Em vez disso, eles causaram um acidente mágico que destruiu metade da cidade e derrubou a montanha, revelando o ziggurat a todos. Desviando a culpa do incidente para uma organização paramilitar Ork, RNA retirou-se da cidade enquanto repensava sua estratégia.Após algum tempo, a RNA Global retornou a Santos, desta vez armada com um contrato governamental que lhes forneceu o controle sobre a cidade. Jurando manter a paz e limpar Santos, as primeiras ações de RNA foram promulgar a lei marcial e declarar um toque de recolher para todos os cidadãos. Os locais, ainda chateados com o acidente inicial e tentando reconstruir por conta própria, começaram a resistir aos esforços de RNA. A resistência foi muito ajudada pela liderança da família Chancela. A resistência transformou-se em conflito, o conflito transformou-se em escaramuças e escaramuças, eventualmente, mergulhou a cidade em guerra total.De um lado está RNA Global, uma poderosa empresa multinacional que tem pesquisado magia aparentemente desde antes de retornar. Impulsionados a controlar a magia como uma ferramenta económica, encontram-se com uma poderosa mas precária porta-a-porta numa cidade devastada pela mudança.Do outro lado está a linhagem. Liderados pela família Chancela e dedicados a defender o Ziggurat Santos, eles lutam para manter sua magia livre do controle de qualquer um, custe o que custar.E no meio está o estranho artefacto que parece ser a chave para tudo.

o ano é 2031. O lugar é Santos, Brasil. O futuro está no ar. Cabe-te a ti determinar quem vai ganhar e quem vai perder.

jogabilidade

Shadowrun é uma arma de tiro em primeira pessoa que introduz elementos cibernéticos leves para a jogabilidade. O jogo acontece no Brasil, no ano de 2031, antes dos eventos que moldaram o universo Shadowrun.

o jogador escolhe entre duas facções para jogar como: a megacorporação conhecida como RNA Global, e o grupo de resistência conhecido como a linhagem.

modos de jogo

o jogo carece de um modo de campanha tradicional. Em vez disso, vários modos de jogo estão disponíveis – jogar sozinho contra Robots altamente personalizáveis, jogos privados com amigos e Associados, e jogos ao vivo que combinam com jogadores de todo o mundo. Os três modos de jogo disponíveis são atrito, extração e Raid. No entanto, cada mapa individual tem apenas dois desses três modos de jogo disponíveis.

as raças

as raças jogáveis são humanas, Elf, anã e Troll. Cada raça tem seus próprios traços raciais únicos:

raça prós Cons
humano sem pena de morte por utilizar tecnologia. Sem desvantagens estatísticas. Começa com 500 dólares extra. sem vantagens.
Elf corrida mais Rápida. Regeneração de essência mais rápida. Cura usando a essência quando não é alvejado. tem menos saúde. Defesa mais baixa. A regeneração da essência cessa à medida que se curam.
Anão Imune a tiros na cabeça. Tem mais essência. Pode Sapar essência de outros jogadores e objetos mágicos (i.e. árvore da vida, minion, cristais de estrangulamento).Regeneração da essência dolorosamente lenta .
Troll raça mais forte. Tem muita saúde. A defesa aumenta quanto mais depressa forem atingidos. raça mais lenta. Tornam-se mais lentos à medida que a sua defesa aumenta. Tem menos essência.

Magic, Tech, and Weapons

Players can purchase magic, tech, and weapons before each round of play.

Magia

Magia Custo Essência Info
Árvore da Vida $2000 3 Esta árvore mágica que cura qualquer pessoa em pé perto dele, amigo ou inimigo. Árvores fornecem alguma cobertura, mas podem ser destruídas pelo fogo de armas, após a cura de uma certa quantidade, ou após um determinado período de tempo. As árvores drenam-se umas às outras se forem plantadas juntas.
ressuscitar $2000 4, Held (less with Karma) traz todos os membros mortos em um raio de 6 metros de volta à vida. Vários aliados ressuscitados com um uso não bloqueia a essência adicional. Se o” mestre ” morrer, aqueles que eles ressuscitaram vão começar a sangrar, perdendo a saúde até que eles sejam ressuscitados novamente. Enquanto o custo nunca vai mudar, a essência realizada é menor quando uma equipe está perdendo, min de 1 essência quando abaixo 0-5.
Estrangulá $2000 2, Realizada (3 Anão) Cria cristais mágicos que atraem e interceptar os inimigos nas proximidades, drenando a saúde e a essência. Pode ser destruído por danos ou antimágicos. Aliados também serão bloqueados e danificados por estrangulamento amigável, mas não serão “puxados” como inimigos. Estrangula bloqueia tiros, mas granadas e geradores AM passam. Útil para proteger o artefacto ou cobrir corpos inimigos.
Gust $2000 2 mágico, Um sopro de vento que pode bater de volta inimigos e reduzir a sua precisão. Também pode ser usado para empurrar para trás (ou jogar mais longe) Granadas, geradores AM, e sementes de árvores da vida. A rajada empurra os aliados com menos força, e não tem força sobre alvos agachados. Gust faz pequenos danos, e assim vai forçar os inimigos a des zoom. Se cronometrado corretamente no chão, também pode ser usado para negar danos de queda ou subir mais alto com planador. Gust passa através de objetos, o que significa que um jogador pode empurrar um inimigo através de uma parede ou chão.
fumo $2000 1 (Drenos com utilização) quando mapeado, o fumo irá esconder o Utilizador da visão melhorada e do efeito de bloqueio da Smartlink. Quando ativado, o jogador se transforma em uma nuvem de fumaça e não leva nenhuma arma ou danos de queda, mas todas as outras habilidades são desativadas e o jogador não pode atacar. Enquanto estiver ativa, a essência drenará continuamente até que seja desativada ou a essência esteja esgotada. Se for atingido com Gust, um jogador fumado perderá um pedaço enorme de essência. Se esta perda é mais do que o jogador tinha, a perda restante é tomada como dano à saúde em vez disso.
Teleport $2250 3 Permite que os usuários instantaneamente urdidura de 8 metros, na direção de seu movimento, mesmo através de objetos sólidos. Se o jogador se teletransportar para um objeto sólido, o tele-transporte falha e nenhuma essência se perde. Se olhar para cima, é possível teletransportar-se duas vezes para o ar para uma altura maior.
invocar $3000 4, Held convoca um minion mágico que luta até a morte. Se for lançado enquanto olha para o chão, o minion vai guardar essa área e atacar qualquer hostil que se aproxime. Se olhar para um inimigo, esse inimigo ficará marcado e o minion irá segui-los até morrerem. Na extração, um minion também vai limpar o corpo antes de desaparecer. Os lacaios atacarão quaisquer outros lacaios, incluindo a convocação de aliados, assim que virem, abandonando qualquer alvo anterior.

Tecnologia

Tech Custo Essência (bloqueado) Info
Planador $2000 2 Quando ativo, esta tecnologia permite a um jogador para voar curtas distâncias, e também evita lesões a partir de queda. Lançar rajadas no chão enquanto activa o planador irá conceder uma ascensão rápida quando cronometrada correctamente. Se um jogador é atingido com Gust enquanto desliza, eles serão forçados ao chão.
Visão Melhorada $2000 3 Ativado Visão Melhorada revela todos os combatentes no prazo de 60 metros. As linhas irão mover-se através da tela de um jogador, deixando-os saber quando eles foram avistados pela visão melhorada.
Smartlink $2000 2 Quando mapeados, cada arma ganha um nível adicional de zoom, mesmo se Smartlink é desativado. Quando ativado, a auto-pontaria magnética é aumentada (a menos que o alvo tenha mapeado fumaça) e fogo amigável de armas não é possível. Um laser vermelho indica que um jogador activou o Smartlink.
AntiMagic Gerador $2000 Uma granada-como o dispositivo que adere à maioria das superfícies e produz um antimagic field. Este campo destrói árvores da vida, invocações, cristais estrangulados, e a essência de qualquer jogador. O teletransporte também está interrompido. Os jogadores começam com 4, que irá lentamente reabastecer após o uso.
com Fio Reflexos $2000 2 (Troll) / 3 (Anão) / 4 (Elf) Quando mapeados, salto em altura, corrida de velocidade, e velocidade de recarga são todos avançado. Ao enfrentar um adversário com uma Katana e não atacando, balas podem ser bloqueadas periodicamente. Ativar reflexos conectados aumenta todos estes efeitos, mas lida com danos um pouco menos do que um único tiro de pistola infligiria.
Granada Embora tecnicamente uma arma, Granada é encontrada na tecnologia do mostrador, quando a atribuição de capacidade de teclas de atalho, e também pode ser “rápido-cast” da marcação. Veja a entrada da arma abaixo para mais informações.

Armas

Arma Custo Extra (Clip) Clip (Total Da Base De Dados De/Máx) Info
Pistola 12 (72) Todos os jogadores começam com esta arma. A pistola tem precisão moderada, mas potência mínima. Ainda pode ser muito potente com tiros na cabeça ou contra Trolls. Muito preciso com o Smartlink. Aliados que são ressuscitados começam com uma pistola. Embora um jogador pode ter apenas duas armas de cada vez, segurando o botão de troca de arma fará com que a arma mantida seja largada e uma pistola para ser puxada em vez disso. Munições de pistola não podem ser compradas, mas em certos mapas de atrito uma pilha de pistolas estará no artefacto que pode reabastecer munições.
SMG $500 ($100 por 50) 50 (200/450) Adequado para fechar a média de intervalo, a SMG é equilibrada arma que pode complementar a qualquer outra arma de emparelhamento. Rajadas de fogo agachadas e controladas são eficazes para suporte de médio alcance. Como a arma mais comum na maioria dos jogos, muitas vezes é bastante fácil de obter munição de reserva de outros jogadores mortos. SMGs são a arma mais ineficiente contra Trolls com essência, lidando com poucos danos e construindo seus espigões rapidamente, o que reduz os danos futuros.
Rifle $500 ($100 por 15) 15 (60/120) Um rifle semiautomático que vem com um nível de zoom, para maior precisão. A espingarda é uma grande arma de médio a longo alcance. Agachar e apaziguar a sua taxa de fogo para controlar a flor da retícula é de extrema importância ao usar esta arma. Considere usar com Gust para manter os inimigos mais longe, ou Smartlink para obter um segundo nível de zoom. Os tiros na cabeça são extremamente potentes com a espingarda. Dois tiros diretos matarão um elfo, enquanto três largarão um humano.
Espingarda $750 ($100 por 5) 5 (15/35) Oferece um alto dano a curta distância, capaz de matar um elfo em um único tiro. Os tiros de cabeça permitem um ligeiro aumento de energia, o que é importante contra os Trolls. Como arma mais pesada, as corridas mais fracas serão lentas enquanto empunham uma caçadeira. Considere o uso de reflexos com fio, uma vez que isso irá compensar a redução de velocidade, aumentar a velocidade de recarga, e ativação pode ser usado para mover-se rapidamente em curto alcance. Embora a Smartlink dê à caçadeira um nível de zoom, isso é em grande parte inútil, uma vez que os danos diminuem ao disparar em alvos a mais de 5 metros de distância. As caçadeiras não podem ser bloqueadas por Katanas e reflexos ligados.
Katana $1000 Uma estreita gama arma que passa o usuário para uma 3ª pessoa, quando exercido, aumentando o campo de visão. Os danos causados pela Katana são baseados no valor de força de uma corrida, onde um Troll pode matar outras raças em dois hits (3 para outro Troll sem espinhos). Esgueirar-se atrás de outro jogador vai mostrar um”?”símbolo, e se cortar o alvo vai começar a sangrar. Quando emparelhada com reflexos ligados, a Katana é uma excelente arma defensiva. Mesmo sem fio, uma Katana pode bloquear outras Katanas e o artefato.
a Metralhadora giratória $1250 ($100 por 150) 150 (300/1050) Extremamente pesado, mas poderosa arma. Balas individuais são ligeiramente mais fracas do que o SMG, mas o volume de fogo dá a esta arma uma saída de danos muito maior. Trabalha maravilhosamente com a Smartlink, permitindo zoom e evitando fogo amigável. Uma vez que o barril leva tempo para girar para cima, visão melhorada também pode ser útil para antecipar inimigos.
Sniper Rifle $2500 ($100 por 4) 4 (12/24) Altamente preciso e powerul arma de longo alcance. Esta arma pode matar instantaneamente até mesmo um Troll com um único tiro na cabeça. Uma vez que os anões não levam danos extra de tiro na cabeça, eles precisariam de dois tiros. Sendo o bolt-action, os jogadores precisam de Tomar cuidadosamente as suas injecções. Uma vez que a arma já vem com dois níveis de zoom, Smartlink pode ser mais um obstáculo, especialmente desde que a visão laser vai dar a posição do atirador. Visão melhorada pode ser melhor para adquirir alvos. Invocar também é uma boa idéia, pois pode ser usado como um alerta para inimigos que vêm atrás de você. Se não ampliada, uma personagem só tentará um ataque melee.
Lançador de Foguetes $5000 ($1000 por 1) 1 (0/4) Dispara um extremamente poderoso, mas o lento movimento do foguete. Quando disparado um localizador branco mostra a rota de voo do foguete. O tempo de recarga é bastante longo, então é uma boa idéia mudar para outra arma depois de disparar se em um tiroteio. Se um inimigo é atingido diretamente pelo foguete em um modo de jogo onde os corpos podem ser limpos, a explosão do foguete às vezes vai causar danos suficientes para destruir instantaneamente o corpo. O fumo pode ser ativado diretamente após o disparo para não sofrer danos de uma explosão de foguete à queima-roupa.
Granada No início de cada partida, cada jogador começa com 2 granadas. A explosão é poderosa, mas menos do que a do Lançador de foguetes. Granadas podem ser explodidas por rajadas ou outras explosões. Granadas podem ser mapeadas ou moldadas a partir do Mostrador técnico. Quando um jogador morre, eles lançam uma granada se tiverem uma. Se um jogador ainda tinha ambas as granadas, eles ainda vai cair apenas um após a morte.
artefacto na extracção, ambas as equipas tentam entregar o artefacto ao seu ponto de pontuação. Em Raid, uma equipe defende enquanto a outra tenta roubar o artefato. Em atrito, um jogador segurando o artefato pode ver a posição de todos os inimigos no mapa, mas todos podem ver o artefato também. Ao segurar o artefato, todas as habilidades são desativadas, incluindo efeitos passivos de reflexos mapeados ou fumaça. Funcionalmente, o artefato age exatamente como a katana, incluindo a capacidade de bloquear ataques de katana ou sangrar inimigos. O artefato também pode danificar inimigos fumados, o que pode ser muito útil em fósforos de atrito.
Bash ao contrário de muitos outros jogos de FPS, não há nenhum botão de ataque corpo-a-corpo em Shadowrun. Se você ficar sem munição para uma arma ou tentar usar um rifle sniper sem zoom, no entanto, o seu personagem vai realizar um ataque melee. Este ataque causa danos mínimos e raramente é bem sucedido em derrubar um inimigo.

diferenças entre versões para PC e Xbox 360

Shadowrun é o título principal para os jogos para Windows – LIVE service que permite que os usuários do Windows Vista PC sejam totalmente integrados no Xbox Live. Devido a essa integração, a FASA decidiu fazer várias mudanças para tentar criar uma competição mais equilibrada entre as versões Xbox 360 e PC. Devido à falta de “pixel-accuracy” com a miniatura analógica do Xbox 360, os designers incluíram uma tecnologia aim-assisting, que basicamente interpola o movimento do jogador e faz com que a retícula fique sobre um jogador inimigo como um íman fraco. Além disso, FASA implementou uma característica que faz com que o crosshair se expanda durante movimentos rápidos, baixando assim a precisão do jogador. Jogadores de PC, que têm um esquema de controle mais sensível, são capazes de virar significativamente mais rápido do que seus irmãos controlador e teria ganho uma vantagem injusta. Muitos acreditam que isso derrota o propósito de ter uma versão separada para a plataforma PC e que ele está forçando os jogadores de PC a jogá-lo como um jogo de console. O PC também foi dada estabilidade extra ao disparar uma arma automática (chaingun E SMG) devido à capacidade dos consoles de controlar melhor o chute de uma arma.

recepção

Shadowrun foi lançado em 29 de Maio de 2007, tanto para Xbox 360 e PC. As críticas da mídia para o jogo foram em grande parte negativas, com a maioria das críticas citando uma terrível falta de conteúdo para um jogo multiplayer apenas (9 mapas, 3 modos de jogo) e o ponto de preço relativamente alto como as principais críticas. Também houve reclamações sobre performance online, estabilidade, gráficos e design de arte. No entanto, a jogabilidade foi altamente elogiada por quase todas as críticas. Na Verdade, A Major League Gaming chamou Shadowrun de “o melhor jogo de Xbox desde Halo: Combat Evolved”.”

no entanto, opiniões de Usuários de várias fontes retratam o jogo em uma luz muito mais positiva. Muitas das críticas ainda são mistas, mas a classificação média para Shadowrun com base nas pontuações dos usuários é significativamente maior.

Fontes

Nohat-wiki-logo.png Esta página usa o conteúdo da Wikipedia. O artigo original foi no Shadowrun (jogo eletrônico de 2007). A lista de autores pode ser vista na história da página. Tal como acontece com Shadowrun Wiki, o texto da Wikipédia está disponível sob a licença GNU Free Documentation.



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