forvist: Tips til hurtig mad og en stabil forsyningskæde

hvis du læser dette, betyder det sandsynligvis, at du er begyndt at spille city-building survival game, forvist og har stødt på et af følgende problemer: mangel på mad, mangel på logfiler eller andre byggematerialer, mangel på værktøjer eller bare en samlet implosion af din by på grund af flere faktorer.

mange af disse problemer vil skyldes et knæk i din forsyningskæde. En defekt forsyningskæde kan påvirke dine borgeres evne til at brødføde sig selv og maksimere produktionen.

mens veteranspillere muligvis har et system nede, der passer til deres spillestil og bydesign, kan nye fans af forvist måske først kæmpe for at holde en stabil forsyning. Denne guide er designet til at give nogle begyndertips til de nye spillere, der prøver at holde deres by kørende.

arbejdere

I forvist kan dine borgere indgå i flere forskellige erhverv og roller i deres samfund; hvoraf den ene er en arbejders rolle. Mens arbejdere ikke har en specialiseret opgave som træskærere eller smede, vil de være afgørende for en sund forsyningskæde.

der er ingen tog eller biler til at transportere varer i forvist, men du skal forestille dig arbejderne som sådan. Arbejderne vil være de arbejdere, der transporterer materialer til byggepladser eller til opbevaring.

når du tildeler roller til dine borgere, kan denne opgave ofte overses, men det vil være afgørende for en problemfri drift. Kort sagt, en sund kraft af arbejdere vil hjælpe med at sikre, at dine materialer eller varer går, hvor de skal hen.

huse

du har måske regnet ud nu, at dine borgere vil kræve boliger til at leve i. Dette vil beskytte dem mod vinterens bitre kulde og vil også spille en afgørende rolle i din bys forsyningskæde.

opbygning af din by i forvist kræver balance mellem at designe et kvarter, der er æstetisk tiltalende for dig og sikre, at borgerne er tæt på vigtige steder, de bliver nødt til at besøge i løbet af deres levetid, såsom opbevaring laden eller deres arbejde.

med ingen form for rejse, men deres egne to fødder, borgere nødt til at gå overalt de går. Dette betyder, at når en fisker enten skal rejse til kajen for at fange fisk eller rejse hjem fra arbejde for at spise, afstand bliver en væsentlig faktor for at sikre en produktiv forsyningskæde.

borgere synes naturligt at flytte ind i huse nær deres tildelte job, men nogle gange skal dette nulstilles. Hvis du finder ud af, at mange af dine arbejdere bor i huse langt væk fra deres tildelte rolle på trods af at der er flere tilgængelige huse tættere på deres arbejdsplads, kan du altid tvinge alle til at blive arbejder og derefter omfordele arbejdsstyrken. Dette skal sikre, at alle tager et hus meget tættere på, hvor de har brug for at arbejde.

alligevel er det vigtigt at være sikker på, at der altid bygges huse i nærheden af enhver nybygget produktionsbygning. For eksempel, hvis du konstruerer en samlerhytte ude i skoven, vil du også være sikker på at bygge et eller to hjem tæt nok på det, så Arbejdernes pendling er begrænset og produktiviteten maksimeres.

samlet nærhed

ligesom huse skal bygges i nærheden af enhver arbejdsplads, skal de også bygges tæt på vigtige materialer, såsom mad, der findes i opbevaringsladen.

det kan være fristende at designe din by på en sådan måde, hvor boliger er i deres eget boligkvarter, mens markeder og skræddere er i deres eget shoppingområde, og produktionsfaciliteter som en træskærer eller jagthytte er yderligere gemt væk i deres eget hjørne af skoven. Selvom dette muligvis fungerer et stykke tid, når din by udvides, vil du snart opdage, at det kan være nødvendigt at medtage et lagerområde ved siden af dine hjem eller huse i nærheden af en mine.

tænk produktion først, og altid et skridt foran

materialeindsamling og vareproduktion er ikke de eneste typer bygninger, der kan bygges i forvist. Du kan også gå lidt i detaljer i dit ByDesign, tilføje broer eller tunneler, kortlægge veje og bygge skoler eller et kapel, men du vil altid sikre dig, at din by er stabil, og din produktion af Vigtige varer er konstant, før du dykker lidt dybere.

sørg for, at du altid har en stabil mængde mad, der oplagres til dine borgere, før du forgrener dig for at bygge nye og mere spændende ting. En måde at få et hurtigt forspring på dette er at konstruere en samlerhytte og en forester lodge næsten umiddelbart efter at have startet et nyt spil. Samlerens hytte vil producere en betydelig mængde mad til en spirende befolkning, og forester lodge producerer ikke kun træstammer, men opretholder også den nærliggende skov ved at plante nye træer for at holde en stabil forsyning.

du bør også altid overvåge dine produktionsværdier og tænke et skridt foran. Når du ser dine madnumre falde, er det sandsynligvis tid til at finde en anden fødekilde. Ligeledes, når du konstruerer en smed til at lave værktøjer, skal du vide, at det ikke vil vare for længe, før du har brug for mere jern til at fremstille disse værktøjer, hvilket gør konstruktionen af en mine til et smart træk i den nærmeste fremtid.

disse tips er på ingen måde planen for at lancere din civilisations befolkning mod 1.000 personmærket, men de giver en nyttig vejledning, hvis du er en begynderspiller, der ønsker at opnå et stabiliseret samfund, før du udvider din verden. Glem ikke, imidlertid, at en del af det sjove ved forvist er at finde din egen unikke måde at udforme din by med succes.



+